什么升级类道路游戏 单调队列不单调

盘点下Steam上的几款免费点击类游戏
[img]/79/790373/month_6fc247df90fb4f7526.jpg[/img]点击类升级游戏是以《点击者英雄》为代表的突然兴起的一种游戏类型,看似单调无趣的游戏模式,却一出现就大受欢迎,好多人玩得根本停不下来。这么一种将刷刷刷为核心的游戏模式,并没有遭到挑剔的玩家们反感,反而引领潮流,遍地开花,这其中是有其成功的必然原因的,因为它抓住了市场上各种纷繁复杂的网络、网页游戏以及手游的内在本质,采取网络游戏杀怪、升级、武装自己、强化自己、击杀boss的游戏内容和目的为方向,用一个点击动作整合了所有的寻路、任务、杀怪等诸多需要操作的内容,用无限升级的伤害系统浓缩了寻找装备、打造装备、升级武器和强化技能等一系列升级自身战斗力的行为本质,用时间和伤害效率的直观联系取代了了一切需要收集物品和各类资源的程序,用转生系统代替了各种复杂的“品质”或是“阶”之类级别设定,由当今网游主张的各种技能系统、装备系统、升级系统、锻造系统、任务系统、转生系统的组合与循环这种越来越复杂的“繁”的不归路,转向了一个“简”的极致,在保留了网络游戏的核心本质(也包含刷刷刷的一面)同时,将玩家从“系统”和“设定”的重负不堪中解放出来、从为了迎合这日益臃肿的网络游戏游戏设计潮流而不得不倍加付出海量时间的郁闷中解放出来,回归轻松的游戏方式,重拾愉快的游戏心情。这是点击类游戏的革命性所在,它能为网游类游戏方式爱好者提供了一个有着努力升级变强打败boss的类似体验而又不是很消耗时间精力的选择,这是很多人对其青睐的原因,若是谁正受网游粘连作用之苦,又一旦脱离了网游觉得无所事事总要找个类似的东西玩,那么可以试试这类游戏。STEAM上目前有六七款这种游戏,其中有这五款是免费的,前段时间我玩了个遍,有了一些对比和认识,就逐个讲一下。一、《点击者英雄》 Clicker Heroes[img]/79/790373/month_bd83fe589b8a39f86bed.jpg[/img]我接触最早的一款点击类游戏,是在上玩到的,当时还郁闷这个游戏存档没法带走,没想到居然登陆STEAM了。作为一个先行者,这个游戏创立了很多标准,比如一开始有一个需要点击战斗的英雄,之后招募的英雄都是自动攻击的,外形也越来越华丽。英雄自动不间断地击杀怪物,通过关卡,赚取金钱,然后用钱来升级英雄,提升战斗力,英雄们可以在10、25、50、75、100等级别升级装备或是学习技能,大幅度提升战斗力。转生和升阶系统也合理地延长了游戏的生命,我方有一个英雄有重开宇宙的能力(就是回到初始重新开始),在游戏进行到100关之后,一些boss会掉落英雄之魂,若是玩家选择重开,那英雄之魂就可以激活,每一个英雄之魂都能提升10%的攻击力,同时也可以消耗掉用于召唤远古守护者提供永久buff,伤害和buff只能选其一,这需要慎重考虑。同时,在100关之后,击败一些boss能收到通关礼物,效果是随机永久提升一个英雄的强度,让其攻击力提升50%。由于怪物的生命力是成倍增长的,到了一定关卡,英雄团队的战斗力提升就远不足以消灭怪物了,所以玩家需要反复收集英雄之魂,重启游戏,用英雄之魂换取强力buff,然后重新挑战和突破。[img]/79/790373/month_1509/fc2f9b6f39fafc6494fef2.jpg[/img][img]/79/790373/month_1509/3dcae3a2dfff9defac8f4.jpg[/img]作为早期尝试者,自然问题也是不少,首先是游戏设置了一个瓶颈点,一般来说,英雄的招募价格都是差距几十倍,玩家升级已有英雄,逐渐过掉关卡,赚钱变得更快,然后攒够新英雄的钱,招募新英雄,战斗力获得飞跃,之后挑战若干关卡,遇到阻力后,重复这一过程,基本上这是一个线性过程,但是到了某个英雄时,忽然价格差了上万倍,玩家根本不可能有钱买起,只得转生,然后再转生,还是远远攒不够,还要再转生,反复很多次才有可能过去,我可以认为这是制作者无法设计出足以吸引玩家的后续关卡,只得用用其拖延时间的办法;第二个问题是,到某个阶段后,一个英雄会占据99%以上的团队战斗力,其它的英雄完全成为废物,这虽然没什么大问题,但反复的用后即弃,让这些招募的战士在人眼中不再是我们依赖的英雄,而是卫生巾;第三是转生的奖励带来的提升太少,要想玩下去,要反复刷很多很多次,很累人,这就起不到放松作用,大概作者认为玩家都会一遍遍刷刷刷不知疲倦吧,反正我是刷不下去,转生1-2次我就绝望了;最后是,对于保持在屏幕前进行游戏而不是挂机的玩家来说,奖励太差,有很稀有的几率掉一个红宝石,实在是没法吸引人看盯着屏幕,这点后面有的游戏就设计得非常好。二、《樱花点击》 Sakura Click基本上是模仿《点击者英雄》,卖点是敌人都是穿得各种暴露的日漫美女,我方也有个女模特,可以花美金买各种衣服穿,看着YY。[img]/79/790373/month_1509/fccf584cbcc414c0869de66.jpg[/img][img]/79/790373/month_bcb81d15b7fdcc1166db.jpg[/img]就像有人说的那样,这个游戏除了敌人会娇喘外,一无是处。作为模仿者,缺点是基本全继承了,优点一个没有:卡关英雄;红旗变成一个英雄个人表演;转生给的“魂”少得可怜,战斗力提升之少让人无语;对活动玩家的奖励也是一样得烂,偶尔出现个小动物,给一点点点零钱。不过在某些时候,就娇喘一个卖点也足够了。社区指南上有一篇叫《如何让你们的父母失望》,说的就是开这个游戏,挂着自动战斗,在父母进屋的时候外放出大声就行了。[img]/79/790373/month_dc185b515abbab1a2.jpg[/img]三、《踏踏无限》 Tap Tap Infinity[img]/79/790373/month_ce06f89122edb3ec84eb8c417bb4.jpg[/img]这个游戏看似和点击英雄相似,但系统经过了大幅改变,我个人认为是最好的一个点击类游戏了,这里说说其特色:1、游戏是有剧情的,boss都是被洗脑的,打败他们后,他们就会陆续加入,成为我方的一员了;游戏进行到一定级别后,会有天神将玩家召唤到无限空间去,让玩家帮助他们战斗,他们会提供奖励;在200关以后,会有天神化身出现在战场上。2、敌人的生命力是平稳增长的,而不是跳跃的,不会出现经过不到十个敌人,其生命值就提升十倍甚至数十倍的情况,而我方的英雄总是能在每提升一定级别后,得到一次战斗力倍数飞跃,这让我方通过积累能持续推进,而不至于是挂机一天回来发现杀了不到十个怪就卡住打不动了需要挂更久这种严重挫伤游戏积极性的设计。[img]/79/790373/month_f80bc896.jpg[/img]3、100关之后,boss开始掉落无限令牌,玩家随时可以带着令牌飞入无限空间,进行转生,之后可以用令牌在四个天神处升级战斗力奖励,这些奖励非常强大,并且在最初级别只需要很少的宝石。和其他游戏的“转生代币”不同,这里给的无限令牌非常多,随着关卡的推进,令牌的掉落成倍增长,每一次转生都能收获远高于上一次的令牌,换来极高的奖励,之后的一轮能明显推进更多的关卡,掉落的令牌又随之倍增。这就形成一个优秀的正循环,游戏过程变得更流畅,体验非常好,相比之下,一些类似的游戏这方面就比较吝啬,感觉是生怕玩家太快玩完游戏似得,结果反而适得其反,你让玩家转生若干次,结果还是连800关都打不过,最后不想玩了,那你之后的4000关、10000关,再多又有什么用?,[img]/79/790373/month_a9f2bfc875dec83.jpg[/img]4、在一定关卡后,之前的boss会反复登场,有事会掉落属于这个boss的星星,能永久强化这个boss能力,并且这星星也是随着关卡增加,掉落数量逐渐增多的,这又是一个让玩家的游戏过程形成正循环的东西。200关以后,会有天神化身掉落“钻石”,就是用美元充值买的那种,虽然不多,但也是很周到的设计了。5、没有卡关英雄。6、有一个总的级别系统,转生不会清零,总级别可以用来陆续解锁主动技能,虽然技能不多,但至少能让玩家看到自己的总成果。
7、若是玩家守候在屏幕前,那随机出现的礼物中奖励非常丰富,除了大量金钱、无限令牌外,还能掉落钻石,甚至有时候,还能直接奖励若干个永久级别,真是很慷慨啊。
总之,这个是我非常推荐的一款点击类游戏。四、《白手起家》 AdVenture Capitalist这个游戏设计得很有想象力,和类似游戏都是闯关不同,它是反过来的,不是花钱,而是赚钱。[img]/79/790373/month_c4f291cb46cbf49d7cb10a5fa08d.jpg[/img]玩家怀抱着百万富翁梦想,从一开始卖柠檬开始,逐渐开电影公司、卖石油,做的一切都是在赚钱,然后用这些钱升级赚钱能力,赚更多的钱,玩家升级的不是战斗力,而是赚钱速度。同时玩家还可以购买各种升级,提升物品单价或是售出速度,还可以雇佣经理帮自动收钱等等。转生可以收获一种叫“天使”的代币,天使随着赚钱总量而成倍增加,不过天使的升级项所需要的数目也是指数级增加。[img]/79/790373/month_fdb27ba55b420f.jpg[/img][img]/79/790373/month_1509/e1acd140aee3b9c5b88a58b3ed355349.jpg[/img][img]/79/790373/month_1509/95dffc2a5bc6bb2df81ca.jpg[/img]游戏的闪光点和问题点都是赚钱上面,好处是,赚钱同时作为一种资源和追求,高度统一在了一起,将游戏大大的简化了,玩家所做的每一个动作,都要么成为游戏目标的实现,要么是实现目标的推动力,都是在为终极目标添砖加瓦,这一点非常让人兴奋,玩起来根本停不下来。而问题点也是这上面,游戏中所有能做的,最后都汇流于赚钱一件事上,当有一天,钱在你眼中变成了无意义的数字,多几个零都不再让你兴奋了,这时候,之前一切让你乐此不疲的行为,就变得无趣了,这时候,游戏就走到了尽头。。五、《时空点击者》 Time Clicker这个游戏是这些里面最华丽的,和其它游戏只是象征性的表示敌我不同,这个游戏是真的有一把***来射击敌人的,玩家可以通过操作来提升战斗效率(有手动和自动瞄准二种模式),同时也需要招募队友来自动战斗,这里的队友是以所持武器的形象现身的,其武器有的是霰弹***,有的是狙击***,还有火箭筒,对应的射击效果自然也是散热、穿透、爆炸之类,这给游戏带来了与众不同的变数。[img]/79/790373/month_1509/ba233ae75e95fa1deeba2d.jpg[/img]和传统点击类游戏不同的是,游戏中可招募地队友只有五个,每个队友在升级100级后,可提升一个训练等级,战斗力随之提升数倍,随着训练等级增高,之前最强大的队友会变成最弱小的,直到其也提升训练等级,这种设计让队友得以循环成为主力,不再有无用的角色了。在通过100关卡后,一些boss会掉落时空魔盒,玩家可以通过时空跃迁回到最初,用时空魔盒进行天赋树升级,这些升级还是挺强的,不过游戏中获得的时空魔盒实在不够多,每一次跃迁所能收获的数目增加得并不多,但好在每个时空魔盒所提供的10%dps,不会因为魔盒被升级消耗掉就消失,这点又优于其它游戏,所以这个游戏的“转生”系统算是中上等,远超《点击者英雄》和《樱花点击》,不及《踏踏无限》。此外在1000关卡后,还有一种武器魔盒,不过我还没打到这里,不知道到底能干嘛。[img]/79/790373/month_cd7bb47a4bdd8a.jpg[/img][img]/79/790373/month_1509/eef78c9a2828dade73c0b.jpg[/img]游戏给予保持在屏幕前玩家的奖励也不错,不时有彩虹球飘过,打掉能获得海量的钱。[img]/79/790373/month_1509/8ace4da7deadc687be006ad4eaa714d1.jpg[/img]
基本上k站和u77上面的放置点击类都玩过了,时空点击者还不错,其他的还是容易腻
其实我最想问的是上面的有没有中文版的
[b]Reply to [pid=74582,1]Reply[/pid] Post by [uid=119973]tigera1993[/uid] ( 10:08)[/b]去K站或者U77。一般来讲这种不错的游戏都会汉化。第一个游戏我当初就是玩的汉化版,蛮不错的一游戏
有木有手机版的
第一个在手机上玩过你们能理解,有大把大把的金,升级英雄时得1级1级点的痛苦吗点一下升一级。要疯后来才发现有英文提示,按下ctrl/ alt能一次升10/100然并卵,手机上并木有这2个键
ios上的tap Titan其实很不错
只玩过点击英雄和点击泰坦点击泰坦可玩性更强一点
不过本质都差不多
魔兽世界挂机板最有意思需要点技能纳克萨玛斯最后一个关底需要骑士开群体无敌 然后其他角色开技能rush玩了好久啊那个
谁能告诉我这个单位是多少个零....[s:ac:汗][img]./mon_/414_eac0.jpg[/img]
我看到这个标题就想起来sakura click了orz某日我去同学家玩,他从午夜12点挂了一个按键精灵开着这游戏玩到凌晨4点……我无聊爆炸了只能一直听音乐。事后问他你库里四百多个游戏为什么选了个我连看都没余地看的东西玩,那货真的有游戏性么?他即答:没有,那游戏无聊炸了。
看到有我大樱花也满足了
最近打开steam,总是能看到楼主在玩 Sakura Click 和 Tap Tap Infinity
白手起家,刚开始玩的时候停不下来,转生了两三次以后玩不下去了樱花点击那个一开始就玩不下去
[quote][pid=74582,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3375335]十六夜司[/uid] ( 12:25):[/b]我看到这个标题就想起来sakura click了orz某日我去同学家玩,他从午夜12点挂了一个按键精灵开着这游戏玩到凌晨4点……我无聊爆炸了只能一直听音乐。事后问他你库里四百多个游戏为什么选了个我连看都没余地看的东西玩,那货真的有游戏性么?他即答:没有,那游戏无聊炸了。[/quote]哈哈,确实如此,很多人玩页游都是这种心态。
[quote][pid=74582,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=498174]jackkyoko[/uid] ( 19:23):[/b]白手起家,刚开始玩的时候停不下来,转生了两三次以后玩不下去了樱花点击那个一开始就玩不下去[/quote]差不多,没有关卡作为目标,玩着玩着就没动力了。
[quote][pid=74582,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=790373]绝不做植物人[/uid] ( 21:11):[/b]差不多,没有关卡作为目标,玩着玩着就没动力了。[/quote]看到你的签名了,你在steam上也是喜欢发评测或者攻略的吧?能告知ID加个好友吗?
最后一个的画面和UI跟robocraft好像
应该是一个公司出的吧
我特别喜欢楼主的id。
点杀泰坦一直玩到存档丢了...从《阴阳师》现状 看内容消耗类游戏面临的难题
[摘要]在规则类游戏成为大趋势的今天,内容消耗类游戏始终要面临玩法不断更新的难题,这个问题不解决,《阴阳师》的排名未来还将会动荡,而这恐怕只能靠时间和智慧来解决了。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:superwave,。转载请注明来源。】谁能想到,《阴阳师》运营一年有余,发生了很大变化。一年前这款游戏最火爆的时候,该作长期位居IOS畅销榜前3,并且很长一段时间都在第1位,玩家数量和社会影响力都相当高,堪称是2016年最具代表性的爆款之一。但是一年过去了,最近《阴阳师》的排名出现了大幅下滑,最严重的时候一度跌到了iOS畅销榜17位,大多数时候处于第10位左右,虽然偶尔会因为版本更新和活动使得排名回到前10,但是一般情况下也很难再回到前3。排名剧烈波动的背后,则是玩家们持续不断的批判,在各个游戏论坛和新闻平台上都可以看到大量声讨游戏的评论,尤其在最近半年里,这类评论或者文章几乎是每隔几天就能出现。综合来看,《阴阳师》作为一款内容消耗类游戏的代表之作,在基本玩法没法进行巨大改动的情况下,玩家新鲜感在不断减退,而游戏本身的定位则决定了该作面临的玩家流失问题将长期难以解决。《阴阳师》有哪些变化?整体来说,《阴阳师》推出一年后有一些变化,但是最多算是微调,例如推出“业原火”和“逢魔之时”等,而游戏需要不断肝的玩法以及超长线养成元素还是没有太大变化,且玩家肝了很久可能还是无法得到SSR卡以及好的御魂,这使得玩家的挫败感很深,如果说游戏最开始可以靠这些吸引到玩家,那么长达一年不断肝的体验恐怕令不少玩家都厌倦了。另外,今年的业原火bug事件和姑获鸟皮肤事件,更是导致《阴阳师》出现了两次大的用户流失浪潮。内容消耗类游戏面临的难题有不少人针对《阴阳师》的问题提出了修改意见。不少玩家就希望游戏改变旧有的游戏机制,减少不必要的养成时间、大量重复的操作,丰富游戏的层次,提供更多可玩的功能;其次,一部分玩家认为要注重玩家的反馈,找到种子用户的核心需求,满足广大玩家真正的需要,而并非自顾自的推出玩家不需要的功能和式神;最后,还有一些人给出建议,游戏应该根据中国玩家的习惯,开发新的更适合目前快节奏生活的游戏模块,增加创新点,提高游戏的可玩度。应该说,这些建议和看法整体上看来不错,但是如果实施起来可能就面临极大的风险。例如玩家们提出希望游戏变得更加轻度化,减少重复操作,就这一点来说很可能得罪一些老用户和核心用户,毕竟他们辛辛苦苦花了很长时间、肝了很久才修炼到了今天这个地步,一旦变得轻度化了,虽然可能吸引不少新玩家,但也可能会得罪大量老玩家,最后造成大批老用户流失,例如《魔兽世界》最近这些年就因为越来越轻度化而被一些老玩家戏称为“娱乐场”模式,其中不少人因为《魔兽世界》难度降低和过度娱乐化而弃坑,因此《魔兽世界》的用户也一直在持续流失。所以对于《阴阳师》而言,要变得轻度化实在是一件风险巨大的事情,毕竟没人可以保证轻度化之后新增用户数量会超过老玩家数量,就算最后可以通过多次版本更新使得新玩家群体占主导地位,改变用户主体属性,其难度之大,过程之漫长,也是难以想象的。最近《》停服也可以说明一款游戏改来改去的危害多么巨大,这款游戏最初野心很大,主打开放世界、动态任务、职业自由切换等革新理念,想走FPS竞技化的路子,结果发现走不通,于是只能去学《魔兽世界》的路子,把游戏改成了FPS+RPG的模式,之后又几经折腾,反复该来改去,在大众化和深度化之间摇摆不定,面目全非,以至于游戏最后千疮百孔,只能关服。从根本上来看,这也是全世界内容消耗类游戏普遍面临的难题,从当前游戏业发展趋势来看,规则类游戏比起内容类游戏要更受欢迎,生命周期更加长久。绝大部分MMO类型游戏都是内容消耗类,例如召唤系列、神秘海域系列、系列,这些游戏有着非常完善的世界观和丰富的剧情以及精彩的关卡设计,一度是游戏领域最重要的类型,但是在当下,这种类型难以持续吸引玩家。其主要问题,在于玩家消耗内容实在太快,游戏设计者精心设计的关卡很快就被玩家消耗掉了,例如系列之父Ken Levine花费了多年时间打造了《生化奇兵:无限》这款旷世神作,但是玩家只要十几个小时就可以通关,游戏虽然后来也推出了几个DLC,但是因为没有多人对战模式,因此后续无法持久盈利,身心俱疲的Ken Levine后来表示以后不再开发这类3A大作,而是转为开发一些中小类作品。巨大的研发成本考验着开发者,所以使命召唤系列之父Jason West在因为种种缘故离开了使命召唤系列之后打造了泰坦坠落系列,有趣的是,这个系列的初代根本没有单人模式,只有PVP模式,2代虽然加入了单人模式,但是通关只要5小时,更像是为了教玩家如何操作游戏而设计出来的,游戏主要定位还是PVP。当下像《魔兽世界》和《天谕》抑或是其他那些主打内容消耗体验的MMO大作每次只要推出新的资料片就能吸引不少玩家回流,但是在玩家很快体验完内容之后,一旦游戏没办法通过有效的PVP内容吸引玩家的话,日常活跃用户数量很快就会回落到版本更新之前,《阴阳师》也是这种典型,这款游戏在6月23日更新了一个版本之后用户数量回升了不少,游戏在iOS畅销榜排名一度回到了前列,但是好景不长,最近该作又掉到了前10名开外,甚至在7月16日这一天一度掉到了17名,虽然这也受到了近期一些新作冲击和刷榜等情况的影响,但是游戏本身内容很快被消耗完、玩家无事可做,可能是一个主要因素。而且我们也不难发现,由于游戏排名的动荡,《阴阳师》在今年已经更新了好几个版本,加快了更新速度,但是之前游戏推出后过了半年才推出第一个资料片,由此可见游戏运营团队似乎也想通过加快更新版本的做法来使得老玩家回流,但是就目前来看,情况似乎并不算太好。对于玩家们来说,重复体验没有变化是致命的问题,每天不断的肝和游戏那些模式在最初是吸引玩家的最大卖点,但是现在却似乎成为了游戏的最大一个问题,而这又是内容消耗类型游戏很难改变的,毕竟,没有任何一个游戏团队可以持续每个月不断更新,在一年内推出海量内容来持续满足玩家的需求,并且还要能够做出一定创新,游戏团队的员工也是人而不是神。但是,反观规则类游戏则可以说是长盛不衰,最早的规则类游戏无疑是《俄罗斯方块》,这款游戏直到今天还在不断推出新的版本,还有无数人在玩,再比如说MOBA类型已经成为了一种主流,而使命召唤系列在单机体验之外留住玩家的办法就是多人对战模式,更不用说战地系列一直主打多人模式,而H1Z1和《绝地求生:大逃杀》也是如此,更早的CS也是此类代表。规则类游戏可以持续留住游戏玩家的关键在于通过相对公平的环境让玩家体会到协作和对抗的刺激,进而建立强反馈,即每个玩家每一局都会面临新的问题,每一场战斗都可能出现千变万化的各种可能,也就不太会出现重复体验的问题。面对每一局出现的新问题,在不断玩的过程中提高水平,玩家就能获得成就感,这也正是当下电子竞技热门的关键所在。当然,也有不少游戏试图从内容消耗类型转向规则类型,但是这种尝试往往不太成功。例如《阴阳师》就似乎想通过斗技这种PVP的形式使得玩家们留存在游戏中,实际效果并不好,不少玩家就认为斗技模式非常不公平,例如很多玩家匹配到了比自己高不少等级的玩家,甚至有时候会遇到比自己高10级的玩家,也许设计者这么设计的目的是让低等级玩家花更多的时间去肝和氪然后获得斗技的胜利,但是却会让玩家感到不公平。但是《阴阳师》是一个重度养成的游戏,每个玩家养成的深度千差万别,因此氪金更多更肝的土豪玩家拥有绝对碾压优势,虽然也有玩家提出游戏的斗技模式可以设计成所有玩家满级满突破状态然后比拼技巧和卡牌搭配,但是一旦如此设计,这款以重度养成为目的的重度氪金类游戏就失去了一大付费点,最后可能又是一件得不偿失的事情。相比之下,CS和MOBA等规则类游戏,每个玩家刚进入时都是差不多的情况,最后能否胜出关键在于对规则的理解程度以及玩游戏的时间长久,高手并不会比低手拥有更多的资源,新玩家即便输了也服气。所以从根本上来说,重度养成的玩法就决定了这款游戏很难转变成电竞化方向的规则类游戏,其卡牌加回合制的玩法以及重度的养成体系使得该作也难以转变为《梦幻西游》手游、《倩女幽魂》手游以及《大话西游》手游版那样纯粹的MMO手游,也缺乏这三大手游的多年IP加持,众所周知,网易旗下这三大手游基本上大多数时候都处于IOS畅销榜前10,即便在竞争日益激烈的今天也是如此。事实上,《阴阳师》本来定位就是一款比较重度的游戏,因为一些营销活动吸引到了大量轻度用户,才在去年形成了轰动,但玩法上的重复单调等问题难以将轻度用户持续留在游戏中,老用户也有一定流失。当然,现在就说《阴阳师》已经衰颓也不对,毕竟这款游戏目前已经登陆日本,未来还要登陆韩国,后续也会不断更新,还要拍摄电视剧——种种措施,均有可能再度带动游戏热度的大幅提升。只不过,在规则类游戏成为大趋势的今天,内容消耗类游戏始终要面临玩法不断更新的难题,这个问题不解决,《阴阳师》的排名未来还将会动荡,而这恐怕只能靠时间和智慧来解决了。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:aniszhou
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved后使用快捷导航没有帐号?
查看: 1110|回复: 8
新人欢迎积分1 阅读权限90积分106754精华150UID348910帖子金钱40592 威望44
UID348910帖子威望44 多玩草22973 草
玩了几天,刚26级,觉得时空裂痕的玩法很丰富。
作为这个游戏的超级新手,觉得要盲目追求等级,肯定玩的不爽,很单调很无聊。。。
1--10级 基本上就做做任务,很快就到了。
10级以后,可以去玩战场了,经验很快,比做任务还快,但是,我建议大家最好不要一直刷战场升级,因为这样你就错过了很多其他的东西。
比如,15级能下副本,组几个朋友去副本玩玩吧。
其他还有好多,比如换换装备,看下灵魂,研究下加点。
如果是纯新手,想长期玩下去的话,我建议还是跟着任务慢慢升级,这样会对游戏有更全面,更深入的了解。
冒险+任务的组合升级方式可以试试,战场偶尔去去,比如任务做的累了,冒险没有队伍了。
仅是一点点看法,欢迎和我交流~
爱久见人心
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4817精华0UID6027344帖子金钱9817 威望-1
继续着我们的快乐与悲伤。。。
Lv.6, 积分 4817, 距离下一级还需 183 积分
UID6027344帖子威望-1 多玩草70 草
发表自UC浏览器
作为一个喜欢PVP的永恒玩家,来这就是冲战场的。
很多时候,宁愿被误会,也不想去解释。信与不信,就在你一念之间。懂我的人,何必解释。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分106754精华150UID348910帖子金钱40592 威望44
UID348910帖子威望44 多玩草22973 草
青廷名雅 发表于
作为一个喜欢PVP的永恒玩家,来这就是冲战场的。
PVP是后面的主要玩法~~~
我是说新手阶段,战场不要去的太多哦,不然错过了其他的东西
新人欢迎积分1 阅读权限90积分106754精华150UID348910帖子金钱40592 威望44
UID348910帖子威望44 多玩草22973 草
疼痛留给我 发表于
个人感觉新手阶段应该好好的去升级啊!!
是升级呀~~~我是建议大家多去任务 少去战场呢哈
新人欢迎积分1 阅读权限70积分7218精华0UID帖子金钱21188 威望7
Lv.7, 积分 7218, 距离下一级还需 2782 积分
UID帖子威望7 多玩草140 草
发表自UC浏览器
冒险没人了就去战场。毕竟前期装备还是需要垫一下的,冒险合适,荣誉就攒着换50的吧
天生我柴没有用
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2169精华0UID6520229帖子金钱2005 威望0
Lv.5, 积分 2169, 距离下一级还需 331 积分
UID6520229帖子威望0 多玩草11 草
人多电脑卡,只打战场+副本,除了跑图就没离开过圣堂城,遇到人就F9,所以楼主说的美丽新生活跟我无关。。。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7777精华0UID5066035帖子金钱11759 威望0
不是路不平,只是你不行
Lv.7, 积分 7777, 距离下一级还需 2223 积分
UID5066035帖子威望0 多玩草30 草
发表自UC浏览器
顶,战场升级太快了。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分32精华0UID帖子金钱100 威望0
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
听从意见吧。。作为新手先去升级。。
5153活动勋章
我去5153探探路
多玩名人勋章
多玩名人勋章
鹿鼎记荣誉勋章
鹿鼎记荣誉勋章
终极人缘勋章
终极人缘勋章
赤壁功勋勋章
赤壁功勋勋章
口袋功勋勋章
口袋功勋勋章
剑侠功勋勋章
剑侠功勋勋章
剑三功勋勋章
剑三功勋勋章
元宝专属一阶勋章。已绝版
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by

参考资料

 

随机推荐