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【飞翔导读】这是一个履历帖,主要说的是思路,态度,办法,履历之类的一些我以为能决定DOTA水平能否进步的东西。可以用在DOTA,也可以用在SOLO,也可以用在工作学习泡妞,如果阁下打到某种程度突然再无寸进,又不晓得要在哪个方面给力,不妨做个参考,或者会收到奇效,也可能一无所获。要害不是我写了什么,而是你看完如何去想,如何去用。
这不是一篇攻略,不会让你看完能把一个本来每战必超鬼的好汉用到大杀四方。 也不是一个技能帖,不会让你看完能15分钟,HY30分钟神装。 也不是一个战术帖,不会让你看完能在CW BAN PICK分路中永远立于不败之地。 这是一个履历帖,主要说的是思路,态度,办法,履历之类的一些我以为能决定DOTA水平能否进步的东西。可以用在DOTA,也可以用在SOLO,也可以用在工作学习,如果阁下打到某种程度突然再无寸进,又不晓得要在哪个方面给力,不妨做个参考,或者会收到奇效,也可能一无所获。要害不是我写了什么,而是你看完如何去想,如何去用。 [] DOTA 两年,阅人无数,见过三个月主宰路人的天才,也见过打了大半辈子还是轮着用那近百个好汉来超鬼的内涵人士。我经常在想,为什么有的人能进步神速,有的人打一辈子都奇菜如狗,每虑及此,多多少少都会有些心得领会,但经常比较散,有思路的时候没心情写,有心情写的时候没日期,有日期的时候直接思路都丢了,因为人在无所事事的时候最容易大脑瘫痪,所以想事情最好是赶着日期来想。今晚刚好跟个朋侪聊到,整个思路突然全出来了,比较系统,于是决定写这篇文章,算是自己打DOTA这两年的一些心得领会的总结吧。。 基本功很重要,包括操作熟练度,反应速度,判断准确度之类的东西。基本上但凡solo打得不错的,或者其他游戏上手快的,或者身手敏捷的,打DOTA上手都会快很多,不但卡兵,补刀这些基本操作不用花多少日期去专门训练,而且在对线,GANK,团战的时候有位置感,有空间感,能敏捷意识到,做出准确的判断,并且用操作实现出来。基本功很多是先天的天赋或者后天的熬炼和积累,比如SOLO基础,比如很多SOLO还可以的转DOTA基本上不用在训练补刀上下多少功夫就可以最起码FREEFARM的时候一补一个准。回头一想,这转眼间3都已经8年了,这日期真是嗖嗖的跑啊魔兽争霸3。不外天赋,甚至基本功都不是决定一切的因素,否则DOTA不会比SOLO火这么多,SOLO操作意识战术缺一不能,更需要补己之短,而DOTA的魅力在于你这方面不行,另外一方面好,也可以玩,只需要扬己之长,就可以占到一席之地。 基本功虽然是可以练出来,但总需要日期和精力,而且很多时候并非自己能决定的,也是因人而异的,下面说几个自己能决定的,想做就肯定能马上做到的。
魔兽争霸3地图魔兽争霸
(20) 《魔兽争霸3》不朽的RTS王者,作为暴雪2002年发布的一款游戏,时至今日仍然人气不减,有很大的因素是众多经典的自制地图极大的丰富了游戏的可玩性。使得《魔兽争霸3》突破了单纯的即时战略玩法,融入了RPG、塔防等新要素,乃至诞生了DOTA等对后世游戏发展影响巨大的新游戏模式。...
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