原标题:此生不玩会后悔的单机游戏(掌机&家用机篇)
单机游戏推荐系列最终回来啦!
掌机/家用机平台的游戏你玩过多少呢?
本次清单整理了30多款不同风格类型的游戏(含3DS/psp/ps3/4等平台),
快来马克你喜欢的游戏吧~
剧本好,情节环环相扣跌宕起伏引人入胜。游戏倡导玩家将思路逆转过来破案,剧情让玩家非常有代入感,而全部章节都是有着联系性的,最后一章揭晓黑幕的时候会让玩家有种恍然大悟的感觉然后让玩家一遍又一遍地去前章寻找伏笔。
人物刻画非常丰满,每个人物都特点鲜明
内容分为庭审部分和调查部分,在调查部分可以听取证言勘察现场,庭审部分是整个游戏的精髓,玩家可以与对手检察官进行一场热血而又酣畅淋漓的对决(ID:舞低杨柳楼心月)
游戏的画面相当有感觉,很朴实,音乐也很有神秘气氛,故事也很不错。不过有不少文字类谜题,不会日语的玩起来可能会有点蛋疼……(ID:舞低杨柳楼心月)
3.弹丸论破(ダンガンロンパ)
我相信没玩过游戏也看过动画,没看过第一季也看过绝望篇和未来篇……不说动画了我只想祝福小自由飞翔[手动再见]
动画(第一季)的改编进度有点快,如果玩游戏能更好的享受学级裁判的过程
作为一部解谜***G居然还能选择难度(虽然是小游戏的难度),对手残党十分友好!
推理非常畅快有趣,难度也并不变态,还没补过游戏的强烈建议感受下一代和二代!V3绝望的只会是玩家想玩的请做好心理准备(ID:舞低杨柳楼心月)
4.密室的祭品(密室のサクリファイス)
这款游戏是很久前在同学的PSP上玩到的,看封面以为是不可描述的推妹游戏结果没想到是解密(x),对解密蛮感兴趣所以姑且玩了一下第一章,然后就停不下来了(……)貌似是五个角色五条支线五个结局可以走?全通所有个人结局后才能推真·结局。每个妹子的解密风格都不一样,我个人就特别不擅长黄毛妹子的_(:зゝ∠)_ 还有白毛妹子有一关需要躲着红外线解密,手残很想哭QUQ....
游戏画风不错,妹子都很可爱。剧情是细思恐极的那款 但是脑洞都非常合理,解密难度循序渐进越到后面越难,后期基本是看着攻略走的。PSP最难解谜游戏没有之一!(ID:舞低杨柳楼心月)
5.尸体派对(コープスパーティー)
氛围很到位,作为一款恐怖游戏,《尸体派对》绝不会出现任何让玩家突然受到惊吓的镜头,仅凭剧情便能让你觉得后背发凉。有些地方有点虐手残,对于只会玩文字类的我来说真的很痛苦啊…………(ID:墨漓不是墨璃)
6.精灵宝可梦(ポケットモンスター)
游戏的画面相当有感觉,很朴实,音乐也很有神秘气氛,故事也很不错。不过有不少文字类谜题,不会日语的玩起来可能会有点蛋疼……(ID:舞低杨柳楼心月)
7.怪物猎人(モンスターハンター)
出色的动作游戏手感,目前能做到几乎每种武器都不会鸡肋。到游戏后期即使是顶级的装备和武器,你都有各种各样的选择,每种武器都有不同的手感,你要磨练再磨练。
丰富的怪物生态,让你觉得你真的在一片广袤的大地上狩猎,往往这次任务需要捕猎的怪物其实是下一个任务捕猎怪物的食物,你可能还见过那个怪物,出色的联机要素,很多怪物需要默契的配合,单机模式毕业不代表联机模式你就没事了,一样要步步为营多加小心。
没有等级压制,技术不行等级顶在这个游戏是不成立的,你人物属性的上升只有靠装备,而且装备再好也不一定就可以完全不怕怪物的攻击,你技术太渣一样会被怪虐,哦对了,所以这游戏还有个别称,叫怪物虐人(ID:抽出个金底saber结果是飞哥)
很有日本风格,地图之间用鸟居建筑衔接,怪物的面容也偏向日本古代妖怪那边。打击感一流,BOSS战设计合理,不会出现秒杀BOSS之类的场景,需要攻击BOSS的脆弱部位。世界观独特,剧情流畅,CG不错(ID:Rattle)
9.噬神者(ゴッドイーター)
帅气流畅的刷怪体验。剧情超赞,设计新颖(ID:Rattle)
10.超级机器人大战(スーパーロボット大戦)
万代爸爸出品的游戏,画面细节的确做的非常棒,大和号的战斗让我感觉是在看动画电影,推荐喜欢机战的玩,不喜欢机战的……(ID:Rattle)
粉丝向游戏,喜欢vocaloid的千万不要错过(ID:舞低杨柳楼心月)
12.太鼓达人(太鼓の達人)
不认识3DS是啥的时候就在一家动漫店主的3DS里玩过太鼓,也是个经典音游了。曲目范围很广,从古典音乐到脳浆炸裂ガール,喜欢音游的绝对可以抱着3DS玩一下午
PS.街机比掌机更带感 就是玩久了手容易磨出泡(不要问我怎么知道的(ID:舞低杨柳楼心月)
在玩之前,从没有这么喜欢一个游戏的剧情和战斗系统,如果你和我一样是个蹲逼,喜欢丰富细腻的剧情和细节,这款游戏不可错过,最高分不是白来的。从此顽皮狗一生推。
无论你是个无双B还是蹲B还是剧情B,都能在这里找到强烈的快感。不论是打斗场面还是剧情还是各种潜入策略,只要你玩了绝对值回票价。当然,老派蹲逼可以直接上最高难度,听声辨位别太莽不会死的太惨。但如果你喜欢无双,最高难度不显示血条子弹数,敌人掉落前期少的可怜,请慎重。(ID:黄少今天静音了吗)
14.合金装备(メタルギアソリッド)
艺术无需过多的诠释(ID:御三)
非常牛逼的地图设计,隐晦但是耐人寻味的剧情,各种恶意的关卡设计,高难度的boss战。丰富的武器和魔法系统,丰富的道具。
想要前进,就需要你想各种方法去克服恶意的管卡。在你经历了n次死亡,最后打过某个boss或者通过某个关卡的瞬间,你会获得其他游戏无法获得的成就感(ID:风飒飒飒)
一款让你对“游戏”重新产生敬畏的游戏,它对玩家十分“苛刻”,因为在战斗中的容错率几乎为零,在这里没有老鸟耀武扬威的空间,不管你对游戏有多么熟悉,无论你的等级有多高,你哪怕只有一丝的掉以轻心,你就会被隐藏在游戏世界任何一个可能角落里的恶意给揍得鼻青脸肿。
巧妙的抓住了玩家心理上流失与坚持的制衡点,你一遍一遍的喊着“这游戏太难了我再也不玩了”,你又一遍一遍的扛着武器迈向再一次讨伐Boss的征程,让你死得五体投地却又不服气的越挫越勇。
这个游戏的核心乐趣就在于:它为你准备了有足够厚度与挑战性的内容,让你在不断试错的过程中,找到自己在游戏中的定位,用最适合你自己的方式,最终征服它。(ID:风飒飒飒)
游戏整体节奏不错,松弛有度,部分关卡设计也比较有新意,射击和冒险相辅相成其中穿插着驾驶,孩童时的回忆和QTE剧情,基本不会让人倦怠。动作流畅,瞄准加速度调教合理,物理效果异常真实,流畅度满点。(ID:不是渣男的哈士奇)
18.战国无双(戦国無双)
六文钱带你割草!(ID:银剑奥尔什方)
19.真·三国无双(真?三國無双)
小云哥带你割草!(ID:银剑奥尔什方)
简单易懂但宏大动人的故事和背景设定,代入感极佳的游戏流程,有趣的众多武器和配件(ID:不是渣男的哈士奇)
这个游戏真是很好玩,格局太大了,后面有指挥官控制炮火支援,天上有战斗机和轰炸机,突破有直升机,坦克,装甲运兵车,简直就是我们童年时的战争梦。(ID:胡小懒)
能让我花了几百个小时去玩的游戏不是神作是什么!(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)
画面是真不错,某些镜头基本是CG级别的画面,剧本前尾呼应的还不错,逻辑上没太大硬伤,谜题一步一步的解开非常带感。有着丰富恐怖电影观影经验的人,完全可以依靠各种拔flag、反立flag、不许落单等选择,让你你手里的主角们智商爆表,幸运A++,毫发无伤的躲过了一次又一次的危机,这种代入感和成就感简直爽爆了!(ID:风飒飒飒)
操作难度并不大,我这种手残党玩前3难度还是无压力的。打击感优秀,连招爽的飞起。人设我也蛮喜欢的。(ID:不是渣男的哈士奇)
空战游戏启蒙神作......(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)
26.塞尔达传说 时之笛(ゼルダの伝説時のオカリナ)
将一个游戏可玩性尽可能做到最大,奠定了现在很多冒险动作游戏的规则。
以下时之笛获得荣誉来自百度百科:
Fami通杂志首个40分满分作品
IGN首个10分满分作品
Metacritic网站1998至今媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(99分)
EDGE杂志史上100个最佳游戏第一位(2008年)(ID:方倦还_)
如果你没玩过《看门狗》,那你一定要试试《看门狗2》,作为一名黑客在旧金山上天入地的体验一定会让你大呼过瘾。如果你玩过《看门狗》,那你更不能错过《看门狗2》,在整体的游戏体验上它比前作优秀太多了。总体来说,“育碧”的这部作品绝对不会让你失望。(ID:胡小懒)
这个游戏一个人孤独走到终点,和有个人陪伴你一起,是完全不同的体验感。一个人的时候,玩完总是震撼和孤独共鸣。当路上遇到另一位,两人结伴同行,每次下线时候都满怀不舍。(ID:庭有枇杷)
29.木偶历险记(パペッティア)
这游戏实况我是当连续剧看的,剧情非常有意思。角色设定换头什么的可爱死啦!(ID:菓团子XI)
日本情怀之王,国民RPG,各种霸道历史数不胜数(ID:楼霜坚信自己是欧洲人)
战斗系统很爽快~剧情量合格,人物性格表现的很生动,某位角色不踩花的这个小伏笔就很不错。有句话叫“架空作品可以不真实,但是不能不符逻辑。”本作就没有出现毫无逻辑的剧情转折(ID:草莓馅儿大福)
除动作系统外阴阳术和忍术等辅助类系统很大程度丰富了战斗部分的套路,给各种不同操作水平和不同类型玩家提供了不同的通关思路选择。在拾取某些尸体的掉落时,可以听到这个尸体活着时临终时的遗言,对正在发生的事件带入感挺强。
图鉴内容可以说很丰富,隐藏了许多小故事,和不少难以发现的小细节:比如对墙怪行礼,墙怪心情好可能会扔下东西自己消失;宝箱怪变成你的形象后,只要模仿它做相同动作,它也会很高兴的扔下东西自己消失。不少小细节都做的很用心。(ID:胡小懒)
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