《EVE》物理渲染引擎演绎电影级震撼画质_欧美网游新闻_新浪游戏_新浪网
《EVE》物理渲染引擎演绎电影级震撼画质
11:02:46& &来源:
相信玩过EVE Online的玩家们都知道,EVE吸引玩家的不只是它多样精彩的玩法,高度互动和真实的市场系统,以及同现实中相似的生产制造、技术研发等等的环节。当中还有众多科幻迷的忠实舰长们因为EVE中精美的游戏画面而一直深爱着它。记得曾有玩家对EVE有过这样的评价:只要打开EVE,无论你在哪里截图都可以将这张图片当作桌面壁纸来用。
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来自:电视游戏-新闻
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来自:单机游戏
来自国外媒体的消息,一位国外骨灰级游戏玩家通过一系列数学推算,《EVE》在过去的两年时间里损失了近10万续费玩家。
来自:全球新网游
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010至今内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
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更新时间:
游戏版本:V904954
游戏大小:7.01GB
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EVE各种武器知识
来源: 舰船装配专区作者: 不是不爱11
我们知道的,在之中物理引擎的构件非常完善。所以,当我们使用各种各样的炮台对敌人进行攻击的时候,我们的武器对不同的敌人将会造成不同的效果。
这些都需要利用数学计算,所以使用简单的算术公式来表示它。这个公式将要使用一些简单算术
最大横向追踪速度速度=距离x炮台转速
以A 425磁道炮(425rail)为例
在30公里处能够击中的目标最大速度为
max tspd= =180 m/s
250mm磁道炮在30km距离能集中目标的最大速度为
Max tSpd==450 m/s
以上是你能够击中的最快目标速度。无论如何,每个炮台都有其自身的分辨率半径,A 425有400m,也就是说,他是专为攻击BS射击的。如果对方是只拥有200m雷达轨迹的巡洋舰级则需要在这个速度值上乘上一个两者比值1/2。也就是说在30公里公里处,你要击中他的话&&除非是对方的速度只有90m/s,而对frig则只有可怜的45m/s。而换做是雷达轨迹为200的250mm磁道炮,在同样的位置上,可以攻击到450m/s速度的巡洋舰,而且,他可以打到900m/s的BS。但对frigs只有它的速度降低到225m/s时,才能够击中。
上面的数字虽然看起来很不错,但这实际上是最大攻击范围,根据我们的图,我们可以看出,当达到最大攻击范围时,我们的命中率实际上接近于0,而且即使命中,其伤害也是微乎其微的。你可以为追求最大攻击能力而停船,但这并不代表着你的目标会在那里傻傻的等待你打&&。你必须尽力要让你的船和对方对方相对静止。
速度和角速度是计算射击命中率的核心数据。同时,在EVE之中还有一个非常重要的数值,就是武器的信号分辨半径,不要将他和你的扫描半径混淆,他们是两个完全不同的概念,武器的雷达轨迹越低,则武器的实际效果越好。 425mm磁道炮在之中是射程最远的武器。他的武器信号分辨半径为400m,也就是说,如果你用它来攻击一只雷达轨迹只有20~25的frig就算是在你武器的最佳射程之内进行攻击,攻击的效果仍然会很不理想。
二 我需要多久才能盯住目标?
在游戏之中每一种船都有其固定的雷达轨迹。你的锁定速度=你的扫描半径和对方雷达轨迹的比率。具体公式是 10000/(scan_resolution * target&s signature radius)=targeting speed
也就是说,当你的扫描半径越高时,你的锁定能力也就越好,你就可以更快且更好的锁定目标。同时,这一影响也将取决于你目标的雷达轨迹。BS通常扫描半径都非常低。这也就是BS锁定目标需要较长时间的原因。而雷达轨迹则影响着每个目标的被锁定时间,也就是说,你的雷达轨迹越大,敌人也就越容易锁定你。就我所知,目前没有任何方法可以减少雷达轨迹。比较可行的方法是隐蔽(伪装)装置,但目前的版本之中还未引进....(但是,该装置的耗能巨大,且有许多种电子装置可以使其失效&&)。
二。种族武器特点
eve里面有4种武器的选择----实弹,混合,导弹,激光。。当然还有比如无人机,智能炸弹等,但不是主体武器,下面介绍的主要是这4种。
因为eve里任何人物都可以修任何技能,而人物种族是跟你武器发挥的伤害是没任何联系的, 武器伤害命中只有你所练的技能`船只的加成有关系 , 比如:a族的护卫级开始,大多数船都加成激光武器炮台的伤害和发射速度,以及炮台能源cpu控制,所以说a族的船一般都是激光为主!! 一般来说,4个族的特长武器方面是:
M族船加成=实弹 A族船加成=激光 C族船加成=导弹 G族船加成=混合
当然这只是各个族的主战机型,还有很多是混杂武器类型的船只
实体弹:太空之中发射的实弹兵器。虽然每发耗能源极少(中型以上才需要耗能),由于在炮弹的方面可改造和装填的类型较多,子弹伤害4属性都有,远程方面的实弹炮台威力加成最大 ,近程的发射速度最快,但射程是比较近的,超大型的射程比混合少了50%,而且通常情况下会出现命中较低的情况。
混合弹:利用电磁加速轨道把实体弹发射出去,在上次我们所提到的425Rail gun 就是这类武器。发射的是大质量炮弹(公斤级)。由于是使用极大加速度让炮弹运行,而射速较激光而言实在是可怜(纵然是长1km的加速轨道 加速度为3000万G 其弹道速度也只有766km/s)所以,在中近距离时只能用来轰击中距离的极慢速机动目标,而且由于其特殊性质,在近乎真空的宇宙之中受阻力趋近于零,所以该类武器的射程非常大,其威力并不随射程而减少。一般被选作攻击大型固定目标,或是极慢速目标的首选武器。 耗能:中等 射程:远 ,伤害加成:少
激光:利用反射原理将能量汇集后朝向某个方法发射的指向能量兵器,耗能最大,但由于激光本身会扩散,所以也造成了其威力随距离逐减的特点。但由于其射速快(光速),所以较之其他类炮台来说,精确度和有效射程较高。激光是一类特殊武器,可以利用水晶改变反射光线频率而使其具有更强的针对性。
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划时代物理渲染引擎 成就EVE顶级游戏画质
作者: 世纪天成 来源: 世纪天成
《》是冰岛CCP公司开发的一款“沙盒”MMORPG游戏。游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。游戏中,玩家驾驶各式舰船穿梭于超过五千个恒星系中,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。游戏启用划时代的物理渲染引擎,画面及特效均为世界顶级水平,无与伦比的制作素质还使它被纽约现代艺术博物馆等知名展馆收录。