为什么我家梦三国安装到50不动更新到百分之2就不动了...

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  2009年,在魔兽世界大行其道,DOTA波澜不惊,英雄联盟还没有出生的那个时候。

  一群年轻人打造的国产MOBA网游在西子湖畔悄悄降临。

  因为有魂,所以有电魂。

  因为有梦,所以有梦三国。

  创业的路,必然是一条艰苦卓绝的路,如今电魂的CEO余晓亮,在曾经梦三国的最初期,也在凌晨四点被一个***叫醒,陪玩家开一场对局。

  惨淡的初创期,伴随着一张名叫“娱乐*三国无双”的地图而结束。

  最初的电魂人和他们用心打造的梦三国,迎来了曙光。

  一转眼几年过去了,梦三国已然成为了MOBA界的枭雄巨擘。

  然而好景不长,强大的腾讯和强大的ROIT终于向国风举起了屠刀。

  这种爆炸性的增长,从2013年起开始放缓,数强相争的局面逐渐变成LOL一家独大。

  DOTA全班人马打造的招牌,和腾讯十年积累的用户,强强联手,其形成的影响力必然是巨大的,LOL像一阵浪潮,汹涌的冲击着梦三国拥有的一切。

  面对着竞品的冲击,在现今模式下的缝补,已然不足以撼动舶来游戏的文化入侵。

  梦三国需要一次飞跃,一次进化。

  所以梦三国2应运而生。

  地图与模型的完全重置,新地图的推出,如果不是梦三国2的名字,它完全可以作为一款全新的网游来推广。

  一个优秀IP的成功形成,往往源于一套成功构建的世界观。除了在玩法上有突破性的创新,或者本身能提供优秀的体验之外,一款游戏在世界观方面能让玩家感到共鸣,形成认同感和代入感,同样是形成IP的关键。

  如果单论世界观格局的构建,那首推的应该就是暴雪出品的大作魔兽世界了。魔兽世界火热十年,所创造的世界观代入感真的不仅仅是一个虚拟世界那么简单,联盟和部落的分立导致了玩家之间都会分成两派,“狡诈的联盟狗”、“愚蠢的部落猪”等脍炙人口的语句,早已随着暴雪打造的艾泽拉斯大陆一起,烙印在人们心中。

  依托三国历史背景的游戏多如鸿毛,梦三国又是凭借什么脱颖而出的?

  在梦三国世界观的设定中,魏国是阴险诡诈的魔族,蜀国是正气凛然的人族,吴国是仙气盎然的神族,人神联手,协同抗魔。

  梦三国虽然依托于三国,但是在人物描绘上,几乎全面架空了三国历史,每一个英雄,都有其独特的天赋与独特的性格存在,或是诡诈或是狂烈,每一个英雄,都有其鲜明的个性与独特的出身。

  在游戏进程上,梦三国却遵循了历史的正常进程,使得玩家在体验完全不同的三国历史的情况下,又不会感到非常的陌生,譬如斩颜良捉文丑,譬如千里走单骑。

  梦三国在最初的时候,就是通过章节关卡的方式,每一个章节都有其独特的地图和剧情,这种章节的方式,无疑像魔兽世界资料片一样,不断的推动着游戏大进程的进展,也完美的展现了三国文化的历史进程,从第一章的黄巾入侵到第四章的官渡之战,不外如是。

  正是因为这种国风又非国风的游戏风格,更是因为与三国貌合神离的组合,在最初DOTA霸占MOBA界的几年中,梦三国能够迅速崛起。

  现在我们再回头来看梦三国2。

  这张图,是梦三国1中的吴国基地,到梦三国2吴国基地的一张对比图。

  其实我们不难看出,全新基地在构思上,是经过巧妙推敲的。

  在顶部的金色圆环,套用了中国古代科技仪器-浑天仪的形象。

  而在基地下方的兽首,则是参考了地动仪的设计。

  在贴图的质量上,也获得了一个翻天覆地的改变,当然,这一切都来源于引擎本身的变化,梦三国2将使用全新的引擎。

  如此这样的设计和改变,在梦三国2中,还有很多。

  没有最细腻,只有更细腻,这大约就是梦三国2的设计主旨。

  它在改革,它在进化。它在不断的变得更好。

  从最初的无人问津,到如今的梦三国2成为一款IP项目,它经历的不仅仅是改变。

  事实上,梦三国已经不能简单的说它是一款游戏,它是一面旗帜,一面在外来游戏的烈风中悍然屹立的旗帜。

  它会招摇,它会飘舞,但是它永远不会倒下,因为梦三国承载着国风MOBA走向世界的宏愿。

  有你们的陪伴,梦三国会更好,电魂会更好!

  一切精彩,尽在电魂网络《梦三国2》!

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2015年3月号
半月刊
总第1

电魂网络旗下竞技大作《梦三国2》将于3月26日开启全民竞爆公测,继1月的首次封测和2月的IN霸封测后,这款备受期待的作品终于要与玩家们正式见面了。作为国风竞技第一网游《梦三国》的正统续作,《梦三国2》的此次公测受到了业界和玩家们的广泛关注。

今天,我们有幸采访到《梦三国2》的执行制作人于佳先生,让他来聊一聊即将到来的《梦三国2》以及这款寄托了诸多期待的大作背后的故事。

  • 参与作品:《梦三国》《梦三国2》等
  • 曾在中国移动任职,负责“动感地带”项目运营;后任电魂“梦”系列网游产品总监,主要负责《梦三国》《梦三国2》等竞技网游产品。
以用户需求为根本,画面玩法全面升级

与《梦三国》相比,《梦三国2》不仅在画面以及模型方面做了大幅度改进,在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,各种画面细节都非常精致。

整个开发运营团队一直遵循着电魂网络创始人之一“余晓亮”提出的不断创新追求卓越的开发理念,一切为了用户的需求而改变,日以继夜的加班加点打磨《梦三国2》品质,旨在献给广大三国MOBA玩家一款出色的国风MOBA游戏。

“8000万用户”+“6年开发运营经验”构筑最强核心竞争力

电魂网络在2009年是国内第一批在MOBA领域拓荒的团队,经过六年的风雨走出了自己的步伐和节奏,同时也累计了8000万的三国MOBA用户基础,这是《梦三国2》爆发的能量储备。而在《梦三国》上线的这六年中,电魂磨合出一支非常优秀的开发运营团队,积累了巨量的MOBA产品开发运营经验。现阶段论对三国MOBA用户的理解,电魂坚信他们团队是首屈一指的。

发扬原有赛事体系,推动赛事项目规范化大众化

《梦三国2》将会延续和发扬《梦三国》的赛事体系,电魂未来的战略目标就是将《梦三国2》的赛事项目规范化与大众化。今后的赛事将会分为职业联赛和业余联赛两部分,业余联赛选手可以通过优异的成绩,晋级到职业联赛当中。

职业赛方面,星赛季会作为保留项目继续存在,以后或许也会有更加完善和系统的赛事项目推出。业余赛方面,电魂计划举办更多的校园赛事和网吧赛事,将《梦三国2》的赛事大众化,也可以藉由此选拔更多的优质种子选手,投身到职业电竞的行业当中。

  • 《梦三国》作为一款经典的竞技网游已经拥有着诸多的忠实玩家,选择推出《梦三国2》的主要原因是什么?
  • 提升画质并在新图形引擎助力下推出众多原创竞技模式满足三国MOBA用户诉求。除了最直观的画面、模型的改进外,《梦三国2》在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,树木的斑驳光影,河流的潺潺流淌,都会在地图中淋漓尽致的呈现在玩家眼底。为了献给广大三国MOBA玩家一款出色的国风MOBA游戏,我们日以继夜的加班加点打磨《梦三国2》品质。整个开发运营团队一直遵循着电魂网络创始人之一“余晓亮”提出的不断创新追求卓越的开发理念,一切为了用户的需求而改变。
  • 更加值得一提的是,在采用了新引擎后,困扰玩家的全图外挂等问题将从技术层面上被彻底解决,《梦三国2》将在根本上杜绝外挂。《梦三国》在国内网吧网游占有率上排名MOBA类第二,我们希望《梦三国2》能延续这一势头。
  • 《梦三国2》是如何吸引老玩家入驻的?又将如何拓展新玩家呢?
  • 我们为老玩家在《梦三国2》布置了相当的福利,而新玩家方面,无论是全新的国风画面还是多重玩法,相信都会对MOBA市场的空白区域造成一定的冲击。(其实我想说的是,《梦三国2》本身的游戏品质,我们就有自信做到这两点了。)
  • 《梦三国2》3月26日公测,本次测试将会加入哪些全新内容?
  • 公测相对于前两次内测主要是一个系统和画面上的改动,例如全新的城镇界面和登陆界面等等,值得一提的是,本次公测加入了一张全新的,从未对外曝光过的竞技地图“华容生死战”,大家可以期待一下。
  • 现在的玩家越来越追求个性,比如英雄的不同造型或者皮肤等个性需求怎么在《梦三国2》的英雄上体现的?
  • 经过我们调研分析及市场验证,MOBA用户群属性大致每过3、4年就会换代一次,目前用户是向年轻化的95后、00后群体发展。这些玩家他们更喜欢“潮流”、“炫酷”的事物。
  • 所以《梦三国2》中每个英雄除了原来中国风模型外,还会有一些比较潮流的皮肤。如“绿巨人”文丑、手持激光青龙偃月刀的“钢铁侠”关羽等等,我们已经准备了非常多的素材。在保持中国风的大背景下,游戏会适当做一些改变。
  • 市场上MOBA网游众多,竞争也日益激烈,您认为《梦三国2》的核心竞争力是什么?
  • 核心竞争力有两点“8000万用户”+“6年开发运营经验”。电魂网络在2009年是国内第一批在MOBA领域拓荒的团队。并且经过6年的风雨坚定的走出了自己的步伐和节奏。这六年我们累计了8000万的三国MOBA用户基础,这是《梦三国2》爆发的能量储备。在《梦三国》上线的这六年中,我们磨合出一支非常优秀的开发运营团队,积累了巨量的MOBA产品开发运营经验。现阶段论对三国MOBA用户的理解,我们的团队是首屈一指的。
  • 如今越来越多的国产游戏会选择去模仿西方的魔幻风格,而《梦三国2》却依然坚持走国风路线,其原因是什么?
  • 《梦三国》如今已经走过了6年的岁月,在我们看来,《梦三国》之所以能在大量MOBA类游戏如雨后春笋般出现的2015年依然屹立不倒,主要有两个原因。首先是因为我们将“竞技”和“RPG”两种元素非常好的结合到了一起,多元化的游戏性,势必会吸引更多的玩家。其次就是《梦三国》的国风定义和三国背景,非常符合国人的审美,目前我们的竞品多为欧美游戏,在文化层面,《梦三国》在本土市场上,已经占尽了优势。
  • “三国”这一IP已经被游戏圈广为所用,市面上三国类游戏也是层出不穷,《梦三国2》在三国IP运用上有何独到之处?
  • 目前市场上大部分三国题材确实处于一个泛滥的状态,但《梦三国2》不同的是它运用的世界观是一个架空的时代,我们在三国的基础上,重新演绎了三国的剧情,并且将之与三国历史进行融合。在今后,我们将会在梦三国IP上延伸出更多的产品,如《梦三国》漫画,动画,倘若市场反响好,《梦三国》或将制作电影版作品。
  • 能谈谈《梦三国2》公测后的发展规划吗?
  • 首先当然是优化好梦三国2的各项核心体验,持续打磨产品品质,其次扩展我们的竞技、直播、比赛体系,然后我们将会持续制作以“梦三国”IP为主题的移动端和PC端的MOBA游戏产品。
  • 《梦三国2》在电竞赛事方面有着怎样的计划?在延续梦三国星赛季的同时,会开创全新赛事体系吗?
  • 《梦三国2》将会延续和发扬《梦三国》的赛事体系,在今后的规划上,将《梦三国2》的赛事项目规范化与大众化,是我们的战略目标。今后的《梦三国2》赛事将会分为职业联赛和业余联赛两部分,业余联赛选手可以通过优异的成绩,晋级到职业联赛当中。
  • 星赛季目前将会作为我们的保留项目继续存在,但是也不能保证今后会有更加完善和系统的赛事项目取代星赛季的形式。我们在未来的重点是打算举办更多的校园赛事和网吧赛事,将《梦三国2》的赛事大众化,让更多的大学生和非职业玩家接触到《梦三国2》,让赛事不再神秘,也可以藉由此选拔更多的优质种子选手,投身到职业电竞的行业当中。
  • 虽然竞技类游戏的数量日益增多,但从整体来看,LOL、DOTA等国外游戏依然在国内竞技游戏市场上占有着不小的优势,您认为,在这种情况下国产竞技游戏该如何突围?
  • 雨血制作人梁其伟先生有一句话我认为说的很好:“比起国外的那些大制作,国产游戏什么都缺,唯独创造力是平等的,你可以简陋,但若山寨,便一无所有了。”实话讲,《梦三国》在最初起步的时候,底子很薄,所以我们是跟着DOTA的路线在摸索自己的生存之道。工作室经过六年的经验积累,到了《梦三国2》我们已经总结出一套全新的产品开发运营理念,在今后《梦三国2》上线将继续保持独立自主的研发态度,坚持竞技游戏内容差异化,最重要的是多思考多尝试,中国人总归更加了解中国人,做出自己的特色来,这是我们的突围之道,我想也是国产游戏的突围之道。

参考资料

 

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