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2009年,在魔兽世界大行其道,DOTA波澜不惊,英雄联盟还没有出生的那个时候。
一群年轻人打造的国产MOBA网游在西子湖畔悄悄降临。
因为有魂,所以有电魂。
因为有梦,所以有梦三国。
创业的路,必然是一条艰苦卓绝的路,如今电魂的CEO余晓亮,在曾经梦三国的最初期,也在凌晨四点被一个***叫醒,陪玩家开一场对局。
惨淡的初创期,伴随着一张名叫“娱乐*三国无双”的地图而结束。
最初的电魂人和他们用心打造的梦三国,迎来了曙光。
一转眼几年过去了,梦三国已然成为了MOBA界的枭雄巨擘。
然而好景不长,强大的腾讯和强大的ROIT终于向国风举起了屠刀。
这种爆炸性的增长,从2013年起开始放缓,数强相争的局面逐渐变成LOL一家独大。
DOTA全班人马打造的招牌,和腾讯十年积累的用户,强强联手,其形成的影响力必然是巨大的,LOL像一阵浪潮,汹涌的冲击着梦三国拥有的一切。
面对着竞品的冲击,在现今模式下的缝补,已然不足以撼动舶来游戏的文化入侵。
梦三国需要一次飞跃,一次进化。
所以梦三国2应运而生。
地图与模型的完全重置,新地图的推出,如果不是梦三国2的名字,它完全可以作为一款全新的网游来推广。
一个优秀IP的成功形成,往往源于一套成功构建的世界观。除了在玩法上有突破性的创新,或者本身能提供优秀的体验之外,一款游戏在世界观方面能让玩家感到共鸣,形成认同感和代入感,同样是形成IP的关键。
如果单论世界观格局的构建,那首推的应该就是暴雪出品的大作魔兽世界了。魔兽世界火热十年,所创造的世界观代入感真的不仅仅是一个虚拟世界那么简单,联盟和部落的分立导致了玩家之间都会分成两派,“狡诈的联盟狗”、“愚蠢的部落猪”等脍炙人口的语句,早已随着暴雪打造的艾泽拉斯大陆一起,烙印在人们心中。
依托三国历史背景的游戏多如鸿毛,梦三国又是凭借什么脱颖而出的?
在梦三国世界观的设定中,魏国是阴险诡诈的魔族,蜀国是正气凛然的人族,吴国是仙气盎然的神族,人神联手,协同抗魔。
梦三国虽然依托于三国,但是在人物描绘上,几乎全面架空了三国历史,每一个英雄,都有其独特的天赋与独特的性格存在,或是诡诈或是狂烈,每一个英雄,都有其鲜明的个性与独特的出身。
在游戏进程上,梦三国却遵循了历史的正常进程,使得玩家在体验完全不同的三国历史的情况下,又不会感到非常的陌生,譬如斩颜良捉文丑,譬如千里走单骑。
梦三国在最初的时候,就是通过章节关卡的方式,每一个章节都有其独特的地图和剧情,这种章节的方式,无疑像魔兽世界资料片一样,不断的推动着游戏大进程的进展,也完美的展现了三国文化的历史进程,从第一章的黄巾入侵到第四章的官渡之战,不外如是。
正是因为这种国风又非国风的游戏风格,更是因为与三国貌合神离的组合,在最初DOTA霸占MOBA界的几年中,梦三国能够迅速崛起。
现在我们再回头来看梦三国2。
这张图,是梦三国1中的吴国基地,到梦三国2吴国基地的一张对比图。
其实我们不难看出,全新基地在构思上,是经过巧妙推敲的。
在顶部的金色圆环,套用了中国古代科技仪器-浑天仪的形象。
而在基地下方的兽首,则是参考了地动仪的设计。
在贴图的质量上,也获得了一个翻天覆地的改变,当然,这一切都来源于引擎本身的变化,梦三国2将使用全新的引擎。
如此这样的设计和改变,在梦三国2中,还有很多。
没有最细腻,只有更细腻,这大约就是梦三国2的设计主旨。
它在改革,它在进化。它在不断的变得更好。
从最初的无人问津,到如今的梦三国2成为一款IP项目,它经历的不仅仅是改变。
事实上,梦三国已经不能简单的说它是一款游戏,它是一面旗帜,一面在外来游戏的烈风中悍然屹立的旗帜。
它会招摇,它会飘舞,但是它永远不会倒下,因为梦三国承载着国风MOBA走向世界的宏愿。
有你们的陪伴,梦三国会更好,电魂会更好!
一切精彩,尽在电魂网络《梦三国2》!
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2015年3月号
半月刊
总第1期
电魂网络旗下竞技大作《梦三国2》将于3月26日开启全民竞爆公测,继1月的首次封测和2月的IN霸封测后,这款备受期待的作品终于要与玩家们正式见面了。作为国风竞技第一网游《梦三国》的正统续作,《梦三国2》的此次公测受到了业界和玩家们的广泛关注。
今天,我们有幸采访到《梦三国2》的执行制作人于佳先生,让他来聊一聊即将到来的《梦三国2》以及这款寄托了诸多期待的大作背后的故事。
与《梦三国》相比,《梦三国2》不仅在画面以及模型方面做了大幅度改进,在操作、打击感等方面也做了大量细节调整,使得操作上更加简洁,对新手更加友好。在电魂自研引擎E-Soul的助力下,各种画面细节都非常精致。
整个开发运营团队一直遵循着电魂网络创始人之一“余晓亮”提出的不断创新追求卓越的开发理念,一切为了用户的需求而改变,日以继夜的加班加点打磨《梦三国2》品质,旨在献给广大三国MOBA玩家一款出色的国风MOBA游戏。
电魂网络在2009年是国内第一批在MOBA领域拓荒的团队,经过六年的风雨走出了自己的步伐和节奏,同时也累计了8000万的三国MOBA用户基础,这是《梦三国2》爆发的能量储备。而在《梦三国》上线的这六年中,电魂磨合出一支非常优秀的开发运营团队,积累了巨量的MOBA产品开发运营经验。现阶段论对三国MOBA用户的理解,电魂坚信他们团队是首屈一指的。
《梦三国2》将会延续和发扬《梦三国》的赛事体系,电魂未来的战略目标就是将《梦三国2》的赛事项目规范化与大众化。今后的赛事将会分为职业联赛和业余联赛两部分,业余联赛选手可以通过优异的成绩,晋级到职业联赛当中。
职业赛方面,星赛季会作为保留项目继续存在,以后或许也会有更加完善和系统的赛事项目推出。业余赛方面,电魂计划举办更多的校园赛事和网吧赛事,将《梦三国2》的赛事大众化,也可以藉由此选拔更多的优质种子选手,投身到职业电竞的行业当中。