天下2弈剑加点(好的+50分)_百度知道仙之侠道2二章弈剑如何解封_百度知道弈剑
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~
35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
已有*** (7)
人马全疾,能抗能打,王者之路。
技能主修天回,御剑,副修仙心…
天回以〔炫炎,听雨,流风,归元〕为主,修满,〔幻心〕点4—6级。
御剑术以〔有归,曲则全〕为主,修满,〔道生火,上善若水6—8级(可修满)〕,〔身自在〕3级以上。 仙心以〔六合、五方浩风诀〕为主。
主流是全疾加,我就是,后期走副本路线。全敏也很吃香,在战场里很猖狂。
弈剑听雨阁加点:
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。 念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。 疾,另类EJ的走法等下讨论。
主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。
另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点。
弈剑听雨阁重击装备收集:
由门派技能可看出EJ大致有挥砍、风、火、水、元 水系技能1个六寒,故不需收集水重装。风系技能五方和有归都属于重要技能而且门派套装带风精通,建议收集。 接下来个人建议 :力EJ收集挥砍+风重。魂EJ收集。火重和风重。双修挥砍+火重 关于为什么和技能修行有关,下面介绍。另类收集元重。七耀+九玄。需配合水入梦使用 个人不建议。
技能修行:
力EJ:天回系全修+有归+曲则全+身自在+观其妙+无方+八荒+七曜。其他技能略微修行,引怪或者其他用
魂EJ:御剑全修+仙心(除去六合) 六合学还是要的。
双修:全学吧,技能点刷死你。
第四技能修行:
力EJ可供选择:林野杂卷、刺客遗篇、云华真决、八卦咒、黄歧医经、毒经
魂EJ可供选择:天书火卷、天书水卷、云华真决、八卦咒
双修者以上都可以,个人认为天书火最OK
分析:做为EJ这个门派严重缺少控制技能。晕、睡、定之类。
林野杂卷修发劲、训鹰、弓术、疾行。训鹰只在破隐时使用其他时候开曲则全。弓术篇晕4秒,
都是好技能。
刺客遗篇修强攻、化血、暗器。好处不用说看看都知道。
云华真决修回生、神速、缚足、郁风、重生。
八卦咒修斩妖、定身、观心、破技
黄歧医经修妙手、清明、固本、逆转、复活。(个人认为不怎么好,只是单练爽点)
毒经修断肠草,好喜欢无助,好强大的无助(个人建议技能点少的修)
天书火卷能修全修,招招强大。如果技能点少只修火吟法、火地眩。
天书火卷另类人修行技能。水入梦6秒。水心法抗异常减消耗。水乱弹华丽技能
第一:力剑
加点方法:人物全力宝宝全力 人物全力宝宝全体 人物全力宝宝全敏 人物全体宝宝全念 人物全体宝宝全体 人物全念宝宝全念
技能修炼:主修天回,辅助御剑出 身自在!放弃仙剑,点足的话,最好出 五方!(50%的攻击速度和回气1秒,PK还是很实用的!)
装备要求:主选加力装,石头选属性攻击,次选力石头!
1。人物全力宝宝全力
优点:伤害输出超级恐怖 ,物理攻击和属性攻击超完美结合,DPS甚至比HH都要高!练级单砍怪非常有效率!
弱点:防御不足,命中不足,会心一般!HP不足!不能群怪!
适合玩家:追求超恐怖伤害,喜欢单独砍怪!看伤害数字能笑的抽筋类型!
PK:PK由于HP不足和命中的原因,不占优势!
2。人物全力宝宝全体
优点:伤害输出高,由于宝宝加体和装备加法防,所以物理防御和法术防御都比较不错!单砍怪效率高!
缺点:命中不组,会心一般!不能群怪!
PK:由于你的物理防御,法术防御,HP都足,没有明显的弱点 ,只要你操作够好,不怕任何职业!PK唯一怕的职业是加疾的魍魉,不过现在遇到加疾的魍魉比遇到外星人都难!
适合玩家:操作流!
3。人物全力宝宝全敏
优点:攻击高,命中高,会心高,伤害输出恐怖!单砍怪非常有效率!
弱点:防御一般,HP不足!不能群怪
PK:由于你的HP不足,PK纯粹靠技术!不怕任何职业!
适合玩家:超级,超级操作流和相信自己人品能多出暴的玩家!
4。人物全体宝宝全念
优点:物理防御高,法术防御超高
缺点:伤害输出不高,砍怪没效率
PK:和法师职业PK有优势,怕物理职业
适合玩家:注重防御平衡的玩家
5。人物全体宝宝全体
优点:战士客星!
缺点:法师职业的肉
适合玩家:和HH TJ LY WL 有仇的玩家
6。人物全念宝宝全念
优点:法师客星
缺点:战士职业的肉
适合玩家:和TX YL BX 有仇的玩家
力剑是单独砍怪练级和喜欢PK玩家的首选,只要出了身自在,PK不怕任何职业!损失是你要失去我们YJ最自豪的刷怪能力!还有一点力剑门可以感到自豪,力剑是唯一可以打的过BX的职业,因为我们会去掉他的固本!相信BX门打力剑都有同感,很累,很累!
第二:魂剑
加点方法:人物全魂宝宝全魂 人物全魂宝宝全体
技能修炼:主修仙剑的五方和道火 辅助御剑出加防御和身自在
装备要求:主选加魂装,石头主选属性攻击,次选魂石头!
1,人物全魂宝宝全魂
优点:超级恐怖的刷怪攻击力
缺点:防御不足 不能引太多的怪群
2,人物全魂宝宝全体
优点:防御高 可以引多怪来群,补充由于攻击不足带来的劣势!
缺点:攻击一般,打3星怪会感到吃力
魂剑用道火和五方是所有职业刷怪能力最强的职业,但有个前提,就是必须要找个BX和你长期合作!BX和YJ配对,是所有职业刷怪最有效率的职业!魂YJ只为BX而生,念BX只为魂YJ而存!适合刷怪狂门!最适合有朋友一起玩和夫妻档了
55前2魂一敏或2力一敏 前期无论FB还是任务都要输出
55后洗全疾 ,抗BOSS主力
全身疾石头为主 归元身自在必点满其他看情况
全疾是王道 不信你可以去游戏里问
人疾,马敏,珠子力
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