&&[&& 原创&&]&& 作者:
射击游戏:荣誉勋章&使命召唤&&&&电影化、脚本化叙事,是当代FPS提升代入感的重要法宝,而这种游戏架构,其实源自荣誉勋章,被使命召唤发扬光大,所以这两个游戏系列某种程度上算是当代FPS中的双壁。&&&&考虑到在孤岛危机、地铁2033这样的杀手级游戏中,Iris&Pro在分辨率下显得颇有余力,我们在荣誉勋章、使命召唤这组大众FPS游戏测试里,加入了1080p分辨率的对比。对于荣誉勋章,我们并不担心其表现,寒霜引擎的门槛虽然略高,但优化还是不错的。对于使命召唤,我们则很难乐观的起来,虽然COD10代以后动视已经宣布使命召唤的引擎再没有一行最初idtech引擎的代码,但是整体引擎的架构还是较为老旧的,而核显最怕的就是老游戏,尤其是使命召唤这种同&API有渊源的游戏。&&&&所以,我们对荣誉勋章&战士的画质设置是,全低/全中,而对使命召唤11(高级战争)的画质设置是1080p全最低(保留FXAA),下适度开启少部分特效。&荣誉勋章&&画质设置荣誉勋章&画质设置使命召唤11&1080p画质设置使命召唤11&画质设置荣誉勋章&荣誉勋章&&&使命召唤11&使命召唤11&&&&&应该说实际情况符合我们的预期,Iris&Pro&5200无论在中画质,还是在1080p低画质下都能大幅度领先HD6750D3&并且顺利流畅的进行游戏。而使命召唤11当中,Iris&Pro和HD6750&D3双双倒毙,20多的帧率只能算得上是勉强可玩儿,Iris&Pro勉强领先HD6750&D3一点点。
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