CTM4.3术士恶魔系输出全指南
摘要:CTM4.3术士恶魔系输出全指南
的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的
即:功能性技能--&DPET高的技能--&常规填充技能
1.功能性技能:
元素诅咒,提供8%伤害加成
恶魔之魂:提供爆发性伤害
恶魔守卫/地狱火:提供伤害
痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成
恶魔:恶魔变形:伤害加成
古尔丹之手:刷新献祭
毁灭:灵魂之火:8%伤害加成
其他:如套装奖励
2.DPET高的技能:
DPET,damage per execute time,每次施法伤害
做一个更直观的说明,假定一个瞬发的腐蚀跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是1W,那么这时候,我们通常会选择优先用腐蚀术,因为它所需要的施法时间更少
一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET也会变得比填充技能高,从而优先使用
3.常规填充技能:
嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个 伤害奇葩略显奇葩的 技能了....
4.3系天赋各有所长
痛苦拥有最强的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力
恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及瞬间高爆发输出
毁灭拥有最高的生存能力以及优秀的控场能力
所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文
天赋&雕文
恶魔可选的路过天赋比较多,点出必须的那几点即可(多目标战斗把3点强化腐蚀点到毁灭第一层的&灾祸&上)
主雕文:恶魔变形,献祭,烧尽(多目标换腐蚀)
大雕文:生命分流,暗影箭(多目标),随意(建议灵魂链接)
小雕文:随意
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的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的
即:功能性技能--&DPET高的技能--&常规填充技能
1.功能性技能:
元素诅咒,提供8%伤害加成
恶魔之魂:提供爆发性伤害
恶魔守卫/地狱火:提供伤害
痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成
恶魔:恶魔变形:伤害加成
古尔丹之手:刷新献祭
毁灭:灵魂之火:8%伤害加成
其他:如套装奖励
2.DPET高的技能:
DPET,damage per execute time,每次施法伤害
做一个更直观的说明,假定一个瞬发的腐蚀跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是1W,那么这时候,我们通常会选择优先用腐蚀术,因为它所需要的施法时间更少
一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET也会变得比填充技能高,从而优先使用
3.常规填充技能:
嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个 伤害奇葩略显奇葩的 技能了....
4.3系天赋各有所长
痛苦拥有最强的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力
恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及瞬间高爆发输出
毁灭拥有最高的生存能力以及优秀的控场能力
所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文
天赋&:雕文
比较标准的PVE毁灭天赋,高减伤以及暗怒控场
主雕文:小鬼,献祭,燃烧
大雕文:生命分流(AOE场合可能需要),灵魂连接(个人建议),随意
小雕文:随意
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