洛奇英雄传会维正知识产权很坑爹吗吗?

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玩家亲身经历告诉你强化有多么的坑爹
17:09:59 条|来源:贴吧|作者:a|
  突然兴起决定强山寨,于是刷了10把,先裸上到7,然后准备用保护砸到10最后冲高强,看看能出把强几的。(实际上是楼主把唯一吃饭的家伙送人了我会乱说)
  我就不说上7都难了,300个高强加接近20瓶水才出一个+7我会乱说?
  楼主去砸+10的了,纯保护石堆,无垫刀,可能有点慢,看官莫急,等全部+10了再来继续更
  福格斯比想象中的坑。连续失败现在高强药水都不够了,楼主在收。
  怕各位等不急,先来一张
  好了,终于强完了,一共用掉5组保护,2组药水,8组高级强化,还有3000W游戏币的手续费
  等下上正题
  福格斯战斗力超群,10把+10就出3把11,无垫刀,直接一把一把点,这有传说中的40%?
  接下来看有几把到12
  楼主机子死机了,不过死机前一把11上了12,现在有2把11跟一把12,楼主决定点了11的然后点12的,等下上图
  3把11出了2把12,楼主决定都点13,爆了也好不爆也好,总之就交代在这里吧
  话说TC您啥时候再出个保护石打折活动?这35R10个的保护石烧起来有点烧不起啊,这次光保护石都烧了210R的
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友情链接: |2001年,韩国网络游戏《传奇》进入中国市场,很多国内玩家也正是在这一年开始了自己的网游之路。2003年,韩国网游达到鼎盛时期,占据了国内网游市场份额的70%。在当时有业内人士曾指出,中国网游从业者似乎成了韩国厂商的打工崽,帮着韩国人数本国人民的钞票,国产网游前途命运忐忑。然而,随着越来越多的韩游进入大陆市场,我们发现,同样一款游戏,国服玩家却总是不尽满意。到底是国服玩家太挑剔,还是厂商的问题呢?
韩国网游的公认四大特点
画面的高品质度
一直以来,我们都可以看出韩游画面质量的高品质度。在画面问题前,游戏内容甚至都可以退居第二。随着这种习惯的养成,韩国网游的画面质量在全世界都居于上乘地位,并且在这条路上更加快速的发展着。比如大家所熟知的《龙之谷》、《天堂》系列、《永恒之塔》等等。
游戏人设的华丽度
韩国游戏里面的角色比较符合东方人的审美,人物设计栩栩如生,给人带来美感享受。这就好比韩国的整容文化一样,永远追求的都是美型控。常说韩国网游走在了网游的时尚前沿,不仅取决于他们在美术方面的造诣,也源于游戏开发商对游戏市场发展需要的敏锐判断力。
战斗特技的绚丽度
游戏中,特技是否华丽,很大程度上可以看出研发商对这款游戏的细节处理度。很多韩国网游的战斗特技处理都比较完善,以至于玩家在战斗过程中不是乏味的在PK。另外,打击感超强也是韩游在战斗特技中的一大特点,例如目前广受好评的《C9》,被众多媒体公认打击感非常出色。
游戏背景配乐的动听度
很多韩国网游中,配乐是其中的一大特点。而且,韩国网游很愿意请大制作团队参与到游戏中来。这同时也巧妙的吸引了一些玩家的加入,因为玩家在选择游戏时也常常被自己所青睐的某某音乐家的大名所吸引。华丽的画面再配上愉悦的背景音乐,整个游戏出彩度大大增强。
那些出色的韩游大作却被大陆玩家指责&坑爹&
洛奇英雄传
《洛奇英雄传》玩家在体验过美服以后大叫世纪天成坑爹。&从删档内测开始混国服,混到现在两个号都44级,科技泛滥,好友相继离去,我等手动挡上野船不是科技就是无脑闪光流,实在没什么游戏乐趣!&在谈及具体的&坑爹遭遇&时,他们是这样描述的:&美服下任何本都不需要战币,整个游戏就没这设定,你时间如果够,一天下100次本都可以。国服对比:周一周五发币,一次50个。下次本2个,一天超过7次变3个,超过14次变4个。一星期能玩多久我就不算给大家了,相信都是受害者。在这种设定下催生了一种消费模式:黄金币。1个1元,50个39.9元。这还不叫坑爹吗?&另外,美服有PVP竞技场,鱼20秒到半分钟左右一刷,而国服没有PVP竞技场,没有鱼竿,鱼3-5分钟左右一刷。在任何副本,渔船上申请X竞技必报错。
《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft公司精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。直至目前仍然在韩国非常火爆,受到本土玩家的热捧。2009年《永恒之塔》由盛大在国内正式运营。在开测期间曾创下了数十组服务器个个爆满,全线飚红的好成绩。想要进入游戏还必须得跨过千人的等待,那时候的火爆程度,让很多人一度认为《永恒之塔》超越《魔兽世界》完全不是不可能的事情。可是,这样的火爆只维持了短短一两个月,就被&外挂&狠狠的击倒了!盛大虽然屡屡表示对外挂现象严惩不贷,但事态似乎越发不在他们的掌控之中,显得既无奈又无力。无疑,《永恒之塔》在国内的发展是失败了,死在了国内特有的&外挂&问题上,着实可悲。
《DNF》作为横版格斗类游戏的开山鼻祖,推出以后一直大受欢迎。但《DNF》进入中国市场后,腾讯对游戏副本难度的调整和对顶级装备保有量的控制导致玩家对高级副本没有通关的能力。从很多网络上公布的视频你都可以明显的发现,以遗迹、悲鸣洞穴、机械牛为首的三大远古地下城,普通满级玩家4人组队想通关的机率并不高,而那些号称可以手动单刷的玩家无不是包裹里备上了大量顶级套装和所需药剂,手持高强化粉色武器,还加上一套不错的时装。也许可以说普通的玩家不去玩远古副本不就可以了么?但游戏的设定是高级任务道具,都得从远古副本中获得,而且基本不允许玩家交易。泰拉石武器和55级粉首饰套装任务所需要的材料是其中的典型代表,其任务要求玩家在机械牛或者悲鸣洞穴中泡上1-2个月才能完成,如果全程手动过图,那么数百次副本下来,疲劳值没有消耗完,玩家已经疲惫不堪了。
《冒险岛online》作为一款风靡多年的老游戏,在进入国内市场后遭遇了同样的境况。外挂,私服,道具收费,刷喇叭对骂似乎成了《冒险岛》国服的代名词,而在韩国,今年8月10日,还创下了新纪录,最高同时在线达到62万。鬼服充斥着岛内,其实真正毁了这个游戏的是仍是外挂,游戏中的级别变的只是单纯的人民币堆砌而已,很多平民玩家被迫。可以看看现在,即使放假登录游戏都是空空如也,仅有的几个居然也都是挂机的。一旦一个游戏变得只是单纯的金钱堆砌,这个游戏就已经失去了玩的意义。
据了解,目前有几个SF网站在测试冒险的SF系统,完善的SF出现或许也是早晚的事情。而盛大对于这款老游戏的态度似乎已经变的不温不火,也许自己本身已经了解到,真正玩《冒险岛》的人已经离开了,剩下的也已经没什么了。
韩国大作为何进入大陆会遭遇水土不服
日,《财富》杂志援引网络流量公司Akamai的调查结果报道,韩国以14Mbps位居榜首,比全球平均网速1.9Mbps快了7倍多。而中国平均互联网平均连接速度为100.9KB/s,远低于全球平均连接速度230.4KB/s&&
服务器问题
前面谈到了网速问题,这个似乎不在厂商的有效控制范围内,但服务器的架构问题却是厂商们不容推卸的责任。拿腾讯代理的《DNF》举例,频繁掉线,天天被网络连接中断成为了《DNF》的一种常态。而据知情人士报料这是有缘由的&&
内容的本地化修改
国内大部分厂商把赚钱始终放在第一位,在修改游戏内容时,刻意调整副以及本难度以及关卡内容的操作,奖励物品的掉落几率降低,让玩家被迫消费,甚至还会出现不花钱便无法进入部分内容体验的境况&&
收费模式的不同
不少韩游进入国内市场以后会进行本地化的修改而难度系数等问题大都在运营商的操控范围内,更大的利于他们在道具收费门槛上的设定。另外,国内厂商善于搞各种各样的活动来吸引玩家,而参与这些活动也是需要玩家付出一笔费用的&&
外挂和误封
韩国网游被外挂充斥的也不在少数,尤为出名的便是《天堂二》、《永恒之塔》、《冒险岛》等等。因为游戏本身原因而导致的外挂横行,却因为运营厂商的无力处理而越发严重。国内代理公司一直信誓旦旦大张旗鼓的打击外挂,却仍旧被钻各种漏洞,打击面总是起不到实效。对运营商来说,处罚外挂最严厉的措施,便是封号。根据315统计的数据,因为封号而遭到的投诉案件一直居高不下,玩家被封号之后,想通过申诉获取自己的账号,但封号容易解封难,能成功申诉下来获得解封的玩家寥寥无几,由于缺少明确的证据,到底谁对谁错,或许只有对簿公堂之时,厂商才会拿出明确的数据来解释&&
深感担忧&&韩游新作在国内的发展之路
《剑灵》&&收费模式的担忧
大陆玩家受国产游戏收费特点的影响,普遍意识到要想玩好游戏就得肯下血本,所以大陆玩家对收费模式的关注从未下降过。年初《DNF》为了迎接春节的到来,推出了大礼包。而礼包的价格是688元人民币,比以往价格上涨近两倍,目前《剑灵》的收费模式不知是否也会随腾讯的一贯作风而持续坑爹呢&&
《上古世纪》&&游戏配置的担忧
现在市面上不少游戏对电脑配置要求非常高,着实令人感到望尘莫及,玩家很多时候在面对一款好游戏时会呈现出极大的兴趣,但随着查看了游戏所需配置时兴趣度就会呈下降趋势。据了解,《上古世纪》的客户端***完毕后达20多G,这着实让玩家倍感压力,不知代理商能否合理优化这个问题&&
《C9》&&外挂之痛的担忧
外挂之痛一直伤害着那些真心想玩游戏的玩家们。然而,高人气网游《C9》在国内首次测试结束后,总结出游戏后期最劲爆的关键词便是:外挂。加速挂的泛滥,让本次游戏玩家们体会到的不再是玩游戏的幸福感,而是各种痛苦感,特别是当官方的下次测试要求公布后,越来越多的玩家尝试使用外挂来加速提升自己的PVP排名&&
《TERA》&&国服更新周期的担忧
很多游戏大作玩家数量的骤减,除了我们上述所提到的常规现象以外,还有不少原因可以归结到更新版本迟迟不推迟。毕竟目前国内游戏市场,产品基本处于一个很饱和的状态,玩家长时间体验不到新鲜的东西,很自然的就会选择离开游戏。据悉,韩服《TERA》推出5个月以来,到目前为止还没进行相关更新&&
你认为这些备受瞩目的韩游大作能被国内厂商代理好吗?
争做转播第一人

参考资料

 

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