地下城男法师哪个厉害复仇者厉害还是男法师厉害?

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dnf如何玩好复仇者呢 浅谈四叔加点流派走向
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半人半魔的存在 浅谈四叔加点流派走向
半人半魔的存在,浅谈四叔加点流派走向
一、复仇者背景故事
如果不是尼尔巴斯的亲身经历,或许人们会一直以为,只要变异成伪装者,就再也变不回正常人了。
尼尔巴斯&格拉西亚是五圣者之一夏皮罗的孙子,也是歌兰蒂斯的哥哥。他在一次黑暗骑士的偷袭中,中了血之诅咒,变异成伪装者。但是他依靠自己的神力和毅力,奇迹般地恢复成常人之身。
这在当时引起了教廷内部的极大轰动,圣职者们开始致力于研究这项奇迹发生的原因。经过长时间的试验以及一次次惨痛的失败教训之后,他们终于发现:原来在击退其他伪装者的同时,也可以有效地阻止身体的变异,恢复到正常人的形态。
这一发现让深受其害的圣职者们激动万分,然而事情并没有想象中的那么简单。即使圣职者们恢复正常,但他们体内潜藏的恶魔因子依然存在。奥兹玛极具蛊惑的声音总会时不时地在他们的脑海中响起,仿佛从心灵深处伸出无数的魔手,在将他们拖入地狱&&在这样长年累月的煎熬中,圣职者们难免因为抑制不住体内的残暴因子,而化身成为恶魔&&
因为这件事,他们受到了教团其他成员的排挤,甚至还被一些同伴追杀&&
孤立无援的他们因为一个共同的信念走到了一起,他们自发组织了 &反伪装者联盟&,并称呼自己为&复仇者&。如果有这样一位&复仇者&经过你的身旁,请不要为他身上散发出的黑暗气息而感到惊慌。因为他们在本质上,依然是圣灵的使者,依然是那个渴望拯救人类的伙伴!
二、流派介绍
自二觉改版之后流派可以分为两种半魔流和魔化流。
半魔流其实就是以前的输出方式新加入了个技能:半魔化。
半魔化TB4改版之后只需要50%恶魔能量就可以开启,而在半魔化中恶魔之力
可以无限施放,配合虚无之眼可以达到持续高伤输出,也使得亡者套变成了半魔流的强力套装;但半魔每秒消耗5%能量是个弊端,只能通过堆化魔来维持半魔化状态,二觉被动虽然增加了半魔化的持续性,但依然难以达到长时间持续半魔化,所以堆化魔所需的各种等级宝珠以及宠物光环等是必要的,血葬换装开半魔也可以延长半魔化时间;
半魔流的主力输出技能为恶魔之力,加上半魔形态的伤害加成以及亡者6对恶魔之力1.56倍以及恶魔诅咒的1.45倍加成,使得本流派的输出更加爆炸。不同于魔化流的原罪之力加成方式,半魔流的原罪之力加成同样体现在恶魔之力上。恶魔之力的攻击类型有3种,分别为Z X C,不同的攻击类型有不同的效果,虽然本身百分比一样,但是由于半魔化加成一次,X以2%的略微优势胜出,但是原罪之力又一次洗牌,使得正常情况Z伤害最高,X压制能力最强(用虚无之眼更甚),C浮空伤害最高。当然,本着方便的原则,一直按X也是可以的,毕竟X有连发。
装备选择:亡者6是首选,至于亡者9的问题,亡者9只加成能量上限,但是不加成化魔的回能量,这会导致维持半魔的难度有所加大,所以不要考虑亡者9,而且亡者9本身输出也不比亡者6+散件的穿法高;毕业武器虚无之眼,对恶魔之力的加成堪比荒古,流畅完胜荒古;亡者6+3的搭配:亡者5防具+双攻左曹+遗迹手镯+魂链&传说暗强项链+亡者戒指,或者亡者4防具+海神腿+遗迹手镯+魂链&传说暗强项链+亡者戒指。
二觉后觉醒彻底改变了,觉醒状态下可以使用的技能增多,但弊端就是大部分小技能CD的延长,魔化本身大技能CD很长,虽然这个改版可玩性增高了,但是CD明显的跟不上,经过TB4改版之后,却直接改变了这个问题,大部分小技能减少了小部分CD,这个虽然不痛不痒,但是唯一值得一提的是平A的改版,这个改版完全弥补了CD不足的问题,甚至平A都能成一个流派,虽然是邪教,但确实很强大;主要是依靠觉醒为媒介,把原有的技能变成另一种形式输出,全程霸体和免疫异常,所以非常的简单暴力。但是由于本身需要觉醒作为媒介,所以如果不能保证全程觉醒的话,真空期会显得相当疲软。
装备选择:魔化流装备选择比较多样化,首先不去安图恩这种级别地图,炼狱9,末日9基本可以横扫其他地图了,如果安图恩的话就需要搭配传说强散,以及可以做的SS、传说等装备,装备推荐以及搭配我会在楼下一一列出。
如何达成无限觉醒:
必备装备:堕落天使的死亡镰刀/黑暗十字-堕落之心。
推荐道具:各种减少CD的道具,如冰石碎片、精神刺激灵药,春华称号,魔战无双胸甲等。
75粉镰刀堕落天使死亡镰刀可以在西岚位置换取获得。
觉醒本身持续50秒,觉醒CD200秒,光算上春节宠物和CD药,觉醒CD还剩下152秒,配合亲爹镰换装+50秒(必须开了觉醒以后,觉醒脚落地才算),也就是还有102秒,吃了CD药加上春节宠物,不朽战吼是30.4秒CD,而末日浩劫是38秒,吼和末日都可以无限增加觉醒持续时间,满能量吼是增加17秒持续时间(86级契约的情况),而末日是5秒,也就是说22秒,102-22=80S 还有80秒的情况下,吼的CD也只有30秒,在觉醒持续时间内,可以吼3次也就是+51秒持续时间,不算末日也只有29秒真空期,基本其他随便什么减CD装备配合换装觉醒就能达到无限觉醒,现阶段无限觉醒还是很轻松的。
三、非契约&契约加点推荐
3、半魔流非契约点
4、魔化流非契约加点
本文就是对dnf如何玩好复仇者呢 浅谈四叔加点流派走向的介绍了,希望对大家有帮助,对大家游戏愉快。
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玩家抹泪痛诉 DNF复仇者为什么这么弱
摘要:先不说组队条件下奶爸和减防能几何倍数提高基础伤害而对无视0提升,哪怕是单刷时,只提升基础的装备也远远比只提升无视的装备多得多。
  先不说组队条件下奶爸和减防能几何倍数提高基础伤害而对无视0提升,哪怕是单刷时,只提升基础的装备也远远比只提升无视的装备多得多,而提升无视的装备大部分都能同时提升基础。
  用我自己的装备来说,18黄字暗魅上衣+阿斯兰3+黑球鞋+巨魂3+强化12智者千虑,双攻左,属强右,魔女称号,标准平民装对不起我给平民丢脸了。
  进图不换装常驻智力约5500 暗强170左右、7级精通、10级符文(元素集中减抗下限+35)、16级元素集中(减抗下限-57)。
  全身装备大概合计1600魔攻,无视攻击力1184,18%黄字,30%白字,10%技能伤害,10%暴击伤害。相对属强170+57+35+11=273 符文+精通提升全技能伤害约55%。
  目标技能:6级元素之门,对单百分比47490%
  攻击目标:新一代劳模内尔贝
  TB之前安图尼默认难度为王者级,TB后安图尼默认难度变为勇士级。
  现版本内尔贝的防御力为:.087/1.2=122372(四舍五入取整了,影响不大)
  故减伤率为122372/(86*200+122372)=87.68%
  无视减伤率依旧为20%不变
  一个暗属性元素之门对内尔贝造成的总伤害的基础部分为1600*(1+)*(1+273/220)*1.55*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-87.68%)=
  无视部分为:*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=1976528
  总伤害5
  无视伤害占总伤害比重为%
  有人说才强化12的有点低(塞豪:在座没有3000无视的各位都是垃圾)
  好,那我其他配置不变,武器换成强15的
  15智者千虑的无视为 (85+14)/8*1.45*150*1.2*1.1=3552
  无视部分伤害为*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=5495787
  总伤害54
  无视伤害占总伤害比重为%
  对比下镇魂版本,TB之前国服镇魂版本的劳模魂牛减伤率为94.08%
  对于现在86级的角色来说减伤率下降为94.01%(推算过程略)
  同条件下基础伤害骤减到9939931,无视保持不变
  12智者时无视伤害占总伤害的16.6%
  15智者时无视伤害占总伤害的35.6%
  对比内尔贝的两个数据8.8%和21.2%,无视占的比重已经下降得很明显了。
  简要说明下现在无视地位下降的原因:
  1 先不说组队条件下奶爸和减防能几何倍数提高基础伤害而对无视0提升,哪怕是单刷时,只提升基础的装备也远远比只提升无视的装备多得多,而提升无视的装备大部分都能同时提升基础。
  以现在的主流SS装幽魂来说,进图300左右的暗强提升将基础提升到了极其可怕的程度,但是无视只能蹭到技能等级和暗属性白字的蚊子腿提升(并且这两者也对基础同等加成)。
  我这身装备还不算非常优秀,如果我这回拿来计算的装备是幽魂套、魂坠之类的,再拿极限换装点燃来算,无视占的比率将会低得可怜。
  2 元素自身来说,进图智力比较高,自带减属抗DEBUFF,这些都对基础有比较大的提升。如果我拿火山这种混伤技能来算的话,无视的比率还将进一步降低。
  3 受韩服70版本末期那个失败不碎不掉级的强化保底券余毒影响,现在怪物改版的趋势就是基础防御力降低,血量提高,而且无视减伤率根据地图难度有所提高。
  尽管韩服或许有黑商手中还保存着一些失败不碎不掉级的强化保底券,但它们已经基本上不可能掀起波澜了。因为它们早已改成仅对70级以下,粉以下装备有效。
  远古粉升级不保留强化,但是远古传说升级能保留强化也是因为远古传说并没有因为强化保底券而逆天,自然应该保留。
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