这些属性修改,为啥我没看出区别?【rimworld吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:50,269贴子:
这些属性修改,为啥我没看出区别?
1、携带能力这个属性,不论我修改1000%还是500%,小人还是一次带75个钢铁,完全没有增加啊;2、老化率这个,改成10%是说老化速度会延缓90%么?3、市场价值、交易价格修改,还有个啥属性,这三个属性如何配合食用才可以让我卖给NPC更贵而NPC卖给我更便宜这个效果?最后吐槽下,做了个宏伟黄金雕塑,能卖4W多,然而就再也没有卖出去过,因为NPC钱+货都抵不了我一个雕塑
因为这些东西的堆叠数就是75,你可以用mod改下。
老化率没必要改,弄个屋顶盖住,你就是放到浅水上面,都不会掉老化。
第三个问题,用占星剑客的更多特性mod(已更新支持1.6版本)空口套白狼特性的小人,然后高社交,地图倍率属***易价格调整100%-200%之间。商人钱少,基本就是换等值货物。闪耀科技的阿尔法,贝塔材料制作的物品以及近防mod的造高级炮塔的材料。都可以帮你消耗掉你创造出来的“商人利润”
黄金雕像这个我不同意,你卖给异品商的时候,如果他也有黄金宏伟雕像,岂能说人家钱+货都抵不上你这个
携带能力我记得是有效的,曾经一小人搬肉,路中被我征召,肉掉了一地
搬运不能超过物品的堆叠
比如一头大象理论上能带200+东西
原版一次也只能带10格食物75钢铁和200干草
***的话1.6很多系数都列出来了
商队类型难度还有个***系数
你把卖的系数从0.9调到比买的系数1.1大就能达到你那个效果了
携带能力貌似改了后小人自己会带这个数量的东西,但是商队栏里的携带里却不是改的那个数值,不知道为什么。
楼主,“携带能力”这个属性怎么改的?
老化率这个10%应该是10倍时间吧。交易价格建议不要改,区别很微妙,稍稍不同,你就可以进行商业抢劫了。
黄金雕像卖不出去的问题嘛,我会说我这里一个仿生***就几千,先进仿生几万吗……更何况还有阿尔法贝塔超纤维一些乱七八糟的英文名装备,巨贵。
携带能力指的是你的人物私自携带物品的数量,装备栏下面的那个。议价能力强烈建议不改,因为议价能力相当于打折扣,但经我实践发现同样对玩家的商品有效,***价格都一样。老化率改成0%实际上也会继续掉,不过慢了很多。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴(ERROR:15) & 访客不能直接访问