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《忍者村大战》你所不知道的小秘密和小技巧完整版
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1、佩恩的Q在白天可以开高地视野,视野范围大概在1000左右。 2、佩恩的W没有起手式,3拉对拉肯定他们先过来。 3、佩恩的E除了自带的暴击,开眼后不仅反隐,雨天雨虎,还能额外增加40%左右的攻击力。 4、佩恩的D,3.19中无法移动了,但是用玉一样可以飞。 5、宇智波鼬对红的R几率免疫/反弹/受伤,对红的Q免疫。 6、赤砂之蝎的无限吃可以通过夕日红D,角都R等攻击次数较多的技能强行卡出来。 7、迪达拉的队友有蝎子,佩恩时候可以卡在高地无限飞,迪达拉后期队友无控很难炸到人,怎么办呢?E起飞后QDR,移动D,在飞过去的同时D出现并且爆炸,很难躲避,代价是自己的死亡,可以通过邀请决斗避免死亡。 8、飞段的诅咒取血,对伊鲁卡的D,千代婆婆的W,复活十字架,形同虚设。 9、阿斯玛的E,灰积?,对飞段无效。
10、角都的心脏夺取,可以右键自动释放。 11、次郎坊的将士身.突肩,QE连招的双倍几率较大,并且突肩可破甲而且眩晕是范围,并不是单体(不破甲也可眩晕)。 12、次郎坊的R原地不动5秒后任何英雄会被吸光魔法。 13、次郎坊的W并不是纯粹的无敌,石板被打掉了他的无敌会消失。 14、次郎坊的W可以帮助队友免疫角都的心脏夺取而不死,但是角都会得到一个心脏。 15、左近的寄生,不仅可以在敌方单位身上,还可以在友军单位的身上,关键时刻寄生在小兵/友军英雄身上会有很好的效果。 16、左近的罗生门有无敌的延迟,并不是瞬间无敌。 17、鬼童丸的W,蜘蛛束缚,在网住单位后因为各种原因没有收网,有很大几率将永远是收网。 18、鬼童丸的D,除了无敌,魔免,分身可以躲避外,任何方法都不能阻止箭的发射,哪怕鬼童丸死亡,指定单位在山椒鱼蛞蝓里面也一样。
19、多由也的三鬼中,尸鬼是可以控制的,适当拉开站位可以帮助承受更多的伤害。 20、多由也的Q,扮狂,是唯一一个无限加速技,有魔法就可以无限加速。
21、多由也的E,魔幻音锁,有龙甲单位不会沉睡,但是该单位被攻击仍旧会受到属性伤害。 22、多由也的W,波音可以开视野,而且视野相当大。 23、多由也的D,可以无视龙甲控制4秒,4秒后判定时候被判定英雄会回到原位,想出现判定效果多由也必须原地不动等待施法结束。 24、君麻吕的D,草厥之舞,有几率出现双草厥,不过只有一个的伤害。 25、宇智波佐助的移动麒麟,会被邀请决斗破掉,因为不处于施法状态,宇智波佐助的E,瞳术反击,反击的时候会有物理伤害。 26、药师兜的所有技能都可破甲。 27、大蛇丸的三重罗生门,在地形允许的情况下可以击中3扇门。
28、桃地再不斩在大雾天永久隐身。 29、桃地再不斩的W,水龙弹,在2.x中为混乱伤害,3.x中近似混乱伤害,但不是。 30、桃地再不斩在对方无群体限制,反隐的情况下,可以使用DR,隐身大瀑布。 31、白的魔镜冰晶在雪天增加50%。 32、白魔镜冰晶后可以释放技能和攻击,例如RD,RQ,RshiftA,R玉飞。 33、月光疾风的E可以净化绝大多数魔法效果,纲手的D,伊鲁卡的D,井野的D等等无一例外。 34、月光疾风的尸转变是出现尸体后才会回去,有几率被4D的道标,螺旋丸,卡卡西的雷切二连突打回原位,并且尸转变可以使得一些指向技跟随(次郎坊的突肩,宇智波佐助的千鸟等等)。 35、纲手的蛞蝓可以召唤小蛞蝓,血少但是持续时间很长,开视野玩BUG必备佳品。 36、自来也的D,火遁蛤蟆油炎弹,在850~1200距离内伤害是最高的,并且释放的时候自来也处于无敌状态,自来也的豪炎螺旋丸可以反。
37、初代火影的D,树界降诞,可以反隐,再不斩等隐身单位无法躲避。 38、初代火影的R,金刚招木,如果没有破甲的话无1600固伤。 39、四代火影的D,飞雷神之术,全中的话是27倍。 40、三代火影的猿魔,具有怪力粉碎,暴击,重击,魔法抗性,猿魔赤吼等技能,赤吼可以破甲25点。
41、二代火影的连招QDE有几率会被邀请和谐掉,二代火影连招时候,在对方有龙甲的情况下,自己手速足够的情况下,QEDRW是可以连上的。 42、手鞠的R,大镰鼬之术,斜角45&可以吹到3道烈风,伤害高达3000左右。手鞠的D,斩斩舞,是按照接触时间来算的,不是按照距离和范围来算的,接触时间越长伤害越恐怖,如果追着斩斩走到完可以打出100多倍的伤害。 43、手鞠的E,飓风阵,不仅能清除部分技能效果(比如秋道丁次的三色药丸)而且它的吹起是有延时范围的,范围大概在自己释放时的800附近左右,并且移动单位更容易被吹起,所以很多时候手鞠E,你需要按住H原地不动而不是穷追不舍,不动2秒左右后就能继续追了。 内容来自海盗猪游戏网,/ 44、手鞠的W,风遁大突破,会使多由也禁魔减速。 45、千代婆婆的R,三宝吸溃,是忍村第一神控技,无视一切状态效果,只要在范围内不管是无敌还是魔免都会被吸,控制长达4秒多,控制距离1200,X轴350,Y轴300。 46、千代婆婆的W,查克拉丝,极高的闪避和魔抗使之成为超级辅助技,实际上查克拉丝对混乱技能是无减少效果的(勘九郎的E,月夜月光疾风的E等等)。 47、我爱罗的R,守鹤之矛,在伊鲁卡给我爱罗套E的情况下,矛是丢不出的。 48、我爱罗的风影,被卡卡西等捕获技打了之后,就会落下来,仍旧无视地形但是会贴地飞。 49、我爱罗的风影,迪达拉的飞行,这些飞行单位,一些地面性向技是无法对他们使用的(初代火影的Q赤砂之蝎的D等等)。 50、勘九郎的黑蚁,随着等级是增加捕获范围的,如果队友无强辅助的话建议先加黑蚁,黑蚁一般三级就足够使用了。
51、勘九郎的傀儡戏剧,是瞬间出效果的,但是如果被施法单位有龙甲,则该单位在黑蚁抓到之前可以使用技能。 52、佐井的W,超兽伪画鹰,在3.19中被加强了,施法距离远而且眩晕时间达到了1.5秒,其控场能力不亚于鬼鲛的R。 53、小樱的D,春诛打,在施法过程中自己是无敌状态,不过PK场依旧会被雷劈,小樱的W不破甲但是会触发宇智波佐助的反击。 54、卡卡的雷切在特定环境下(地形等因素)会出现跳雷,直接以面前的单位为传送点跳跃至指定单位处。 55、伊鲁卡的陷阱是2个陷阱,符为伤害,杖为眩晕,并且是无视龙甲的。 56、山中井野沉睡和心乱心之术击中的单位,受到指定持续技能会一直持续(卡卡西的追牙术,大蛇的血咒,鼬的月读,宁次的八卦64掌的禁魔效果)。 57、猿飞阿斯玛的D,翠岚烈风,可以无视龙甲固定指向单位。
58、小李的醉拳,君麻吕的咒印,鸣人的火之意志,飞段,都无视阿斯玛的灰积?。 59、被勘九郎抓住的单位,井野沉睡的单位,佩恩地爆天星吸取的单位,在承受普通攻击时是无法出现闪避的。 60、天天的E,浮刃壁,3.x中被修改为神技,满级可以几率格挡,每次无视400任何伤害,如果人品足够好无限出格挡的话,宁次的八卦64掌,飞段诅咒取血打她几乎不掉多少血。
61、迈特凯的Q,强力扣杀,是无法通过S停止的,但是只要你这一脚踩出去了,除了井野的Q之外,所有技能都无法阻拦你前进的脚步,就算手鞠飓风阵吹起来,勘九郎黑蚁抓到,其他技能击晕你,你仍旧会一往无前,凯的扣杀额外出现24点伤害,也就是624点,出玉的凯,扣杀会触发玉之殇,一脚下去就是 1624。 62、迈特凯的D,奥义朝孔雀,穿梭距离是900为半径左右的巨大范围,PK场中一定要注意,以免自己在穿梭过程中被雷劈死
63、日向宁次的R,柔拳法八卦64掌,在释放之前使用回天,可以无敌释放64掌,在施法过程中有几率出现转太极,转太极宁次吸收非混乱法术伤害,太极内友军物理免疫,在攻击过程中被婆婆的E,佐井的Q等技能攻击时,宁次会出现移动八卦64掌,一边释放技能一边攻击(可使用其他技能)。 64、犬冢牙的R,牙通牙,是按照接触时间来算的,接触时间越久伤害越高,最佳方法就是队友有控制技的时候。 65、犬冢牙对着墙壁释放D,牙狼牙后,会出现永久的相位移动效果,但是不能使用任何技能,(四脚之术持续时候使用的牙狼牙,四脚之术消失了相位移动也会消失,物品和道具不会令相位移动消失)。 66、夕日红的D,夕阳红,是物理攻击,飞段在放血的时候请千万不要D,你只会促进友军的快速死亡。 67、日向雏田的D,白胧天舞,不破甲情况下使用则不会出现2000的固定伤害。
68、油女志乃的唤虫术是RC中CD长度前三位的,尽可能有CD就用,加速打钱。 其他的一些内容: 1、拉面可以用来卡位。 2、再不斩无法穿越物品,一圈物品会把他围住。 3、成为火影增加属性,成神后属性会恢复之前的。 4、神是反隐的。 5、野怪打出来的岗哨守卫,反隐,视野大,但是它是会被范围技能打掉的。 6、血浴之母,赤丸,超兽伪画.鼠,轮回眼,万花筒写轮眼,白眼,炮兵,精英上忍,电塔,石碑/坑洞,兵营,初代火影的树界降诞,唯一能够反隐的就是这些,所以再不斩在拆家模式中还是有相当地位的。 7、鬼童丸可以用D在外面帮助队友决斗。 8、次郎坊在空地上丢R仍旧可以恢复魔法。 9、佩恩,井野,鬼童丸,三人属性都不差的情况下,可以三个D秒人,被称为远程狙杀三人组,虽然自来也和手鞠的距离也足够远,但是命中率较低,所以不算在内。
10、雷切和铁线花之舞对放雷切会出现BUG。
数据统计中,请稍等!
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1.单条阴人 (这方法只适合单用)
每当对方跟你单时,如果你能打死他(注:前提是他打死你的速度比你打死他的速度快,不然你就接他单他,可以老到2000 我在这说的是他杀的比你快,但你也能杀死他时的情况) ,在他发来单的时候,你不要接,过了一会他100%会过来A你 放心他不会用技能的 因为怕你接单&&在他A你一段时间后(速度一定要快) 不接单,这时他肯定来不及用技能,你马上用你连起来秒他,因为你有准备所以他一定没你快。
对方不过来A你的情旷很少,但也不是没有,那样的话你就不要接了&
&老样字先D他在第一把手剑炸下时用个Q就行了会增加伤害&
在蓝充足的情况下,开眼,=眼那CD时间快好的时候或以近好了就行了.对对方用月,然后关眼,再开眼双月就这样好了&
很简单按S就行,这里要注意的就是不能按的太快,如果按的太快就只有个字飘出来就停了要不就传一下就没了太假了=个1秒在按S,这时就完成了假回天&
放2D的R时不要动,动一下的话R的效果就没了,等2D把那手放下来是你就可以动了&
6.反&KK反NC自动8卦&
前些天有人发了KK反NC自动8挂的方法,既然有人帮KK出主意我就来帮NC出主意,切人正题,也知道那人说W.NC 看NC有没自动8卦,有的话,走近NC,在NC8卦打不到的位子放R咬.在开眼A,那么我来出主意,首先到NC被KKX W的时候,KK会看你有没自动8 这里怎么也要半秒中咯,半秒后你先来个假回天(因为要看你的回天是不是假需要1秒)这里就2秒了,假回天玩再真回天,这里无敌时间又有个2秒,那么在等KK过来R你的时候他的W时间也就到了,这样就OK了(如果KK站在元处就R你,那就没什么办法,但是那根本就打不死你咯)&
7.KK单杀人技能连法
Q+R W+Q守,在15J左右的时候,需要杀人的话,首先看对方HP你能不能杀死他(通常10J的时候KK的R能秒任何人 )能杀的话Q+R,起来W+Q(不要问为什么不用Q守,因为Q根本守不死人,还有QCD好的有这么快么?一起来就WQ,这里要说下当他起来时Q的确没好但是在W的过程中Q的CD就会好,)&&不能杀的话就放W就闪人 。
当雷7J了能用Q守时,W对方,过了几秒走近(不要走太近.走在他技能对单技能范围外) 放R ,然后开眼A,在狗扑第3下时再雷杀之,之后你走,走到他回家的必经之路或就站在远处=等Q好,对方这时可能会来追你,这时你你就跑,Q好了就反杀之(雷切CD很快的哦)&35后,W+R+D,Q守,如果对方闪避率高的话,建议W+Q+D或W+3雷,R守 (这方法一定要手速快)因为对方闪避高的话R更本就打不了多少HP,不如用Q&,(以上说的方法是你能连死对方的情况下,不能的话就委琐吧,W打他或R+Q闪人,再=技能好再杀他 前提他不回家补HP),下面说的Q+R+D W守也不错咯&
8.RC人物全简称
NC:宁次& & KK:卡卡西& & LW:鹿丸& && &DS:大蛇丸& & TT:天天& & 1D:一代(2D 4D就是2.4代火影)& &GJ:鬼绞&&
WAL(葫芦娃):我爱罗& &DC(胖子):丁次& & 小Y(Y):小缨& & ZZ:佐助& & 李:小李& &&&CT:雏田& &MR:鸣人&&
U:鼬&&应该就这些了吧&&
9.技能之QWERD是什么
Q.W.E这3个技能通常是小技能,R就是10J学的中技能,而D就是大技,通常是这样&
10.U加点法
关于U的加点发
1.51的版本前期QW互加(先加Q..)眼睛一点,2.0的版本要看你是要主双月还是次双月了,主双月的话,一开始1J加Q一点,2J加W一点,3J以后Q.E互加,E加满在加W,次双月的话,一开始Q.W互加,一点E,W加到7J后停加把点加到E上 E加满了再把W步上(因本人很少玩U U看到请说出更好的办法 我再改)
在1D放R的时候在踢完第2下的时候不是会顺回来么..其实在提第2下的那一秒的时候还可以放个W(放别的技能也行),这可以在你的R没秒死对方的情况下用W杀他,可以不用顺回来时还要用Q捆他再W杀他,4D的R也是一样的在放鬼后你自己还没死的那几秒还可以用技能打他
12.UD了一下加个Q就可以飞多次?
蒽,没错,不过要看你Q的时机而定
因本人玩了几年火影3C,所以在RC中也很喜欢读秒,在RC中,因为没有顺身所以读秒很少用到 不过对于虫子这起来就能无敌的人物读秒就显示出来了,RC死亡复活时间是5秒(这是我自己的生物钟,我没用工具测过 )
读秒在这分了3钟,像TT的W这样的技能为一种,这种也最为简单,就是在尸体倒下的第4秒就可以放了(要站在离尸体有写距离的地方),接着就是想NC的回天又为一种,因为回天有发起时间,所以这种也满简单,只要在尸体倒下的4.5秒的时候回天就OK了,最后就是像白的Q那种瞬间伤害的技能,这是最难的读秒,需要很熟练的读秒,在尸体倒下的4.9秒放(有难度,不是一下就能炼出来的)
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导读:羞涩少女之&&日向雏田
一、人物介绍
【中文名】:日向雏田
【日文名】:日向 ヒナタ
【血型】:A型
【兴趣】:压花
【性格】:羞...
羞涩少女之&&日向雏田
一、人物介绍
【中文名】:日向雏田
【日文名】:日向&ヒナタ
【血型】:A型
【兴趣】:压花
【性格】:羞涩柔弱、内心坚强
【忍者等级】:木叶忍者
【出生日期】:12月27日(摩羯座)
【喜欢的人】:漩涡鸣人
【所属小队】:木叶第八班
【擅长忍术】:白眼、柔拳、柔步双狮拳、八卦空掌、八卦六十四掌、守护&八卦六十四掌等
【想挑战的人】:日向日足、日向宁次
日向雏田一位羞涩的少女,看似温柔,可是在忍村游戏中又如何呢?&&个人觉得游戏中雏田有点虎,前中期好好发育,后期装备只要相差不太多,单杀4d,pn,zj完全没压力,如果和队友配合的好,压倒性节奏有木有。妹子虽好,切不可小觑。
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二、基础属性
力量成长:&18-104&&&&&&力量突破100,成长可观。
敏捷成长:&21-141&&&&&&敏捷也相当可以,141偏高。
智力成长:&15-87&&&&&&&智力一般。
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三、技能分析
Q:&柔拳法.八卦台气掌
满级:&&600伤害(范围),指定目标额外造成200点伤害,200查克拉,13秒冷却,距离500。
优点:目标额外造成200点伤害,也就是说你q的那个目标600+200伤害,另外还可以破甲。
缺点:真心说这刷钱技能不怎么好,第一危险系数高,第二范围不大。
W:&柔拳法.八卦三十二掌
满级:10倍敏捷,220查克拉&,15秒冷却,距离550,持续2秒。
雏田核心技能,被W的单位会被向后推动450左右的距离(目测),并且持续2秒,目标附带一秒眩晕(观察结果)。由此计算从:雏田出手开始550距离+推出的450距离,总共可以移动出1000,跑路、躲技能可用。
优点:控制、破甲、移动距离长。
缺点:遇到墙壁无法实现移动距离。
满级:每次A一下人可以消耗敌人40点查克拉,35%闪避(被动),180查克拉,20秒冷却,10秒显影,1200距离。
优点:闪避,显影,晚上买证明,看视野,A人消耗对方查克拉。
缺点:没有暴击。
R:&守护八卦六十四掌
满级:攻击64掌,每掌30点伤害,一共30x64=查克拉,55秒冷却,300距离,70%减速,群体,持续5秒,自身物理免疫。
优点;自身无敌,自身物理免疫。
缺点:距离短,正常情况打不出全额伤害,大概左右。
D:&白胧天舞
伤害:2000+13倍敏捷伤害,400查克拉,60秒冷却,500距离,单体眩晕3秒。
雏田后期一爆发性技能,2000固定在+13倍属性+单体眩晕3秒,确实优点虎。注意:后期当对方英雄有甲,必须要先破甲,在放出D,否则那2000伤害会被甲抵消。
优点:伤害可观。
缺点:单体,周边没有范围箭射。
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四、技能加点
正常加点:&QWQW(5级不学)QRWEQRWEEE
个人加点:QWQW&(5级不学)&QRWEQREEEW&&&3级W每次少用60点查克拉,CD快秒。
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五、出装分析
这里推荐属性装和剑装,出玉对雏田意义不大(可以出),这里不就不推荐了。
爆属性就后期就为秒人而存在。
出剑装中期少打架,多刷经济,保证后期输出,打后期!出到最后如果比赛还没结束就奔玉吧(遗物也行),各种狠。
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六、个人心得
&&& 雏田这个英雄整体来说,属于但一个单控,单输出,前期比较脆,建议边路刷钱,6j去中路R收一波。刷经济多注意看小地图,防止被抓。说实在的雏田技能不太好偷人头,q一般都用来刷兵,w持续伤害比较慢,比较尴尬。因此中期多配合队友吧,帮队友打先手或者帮队友控制对面输出较大的,让队友杀其他英雄,多配合队友的妹子才是好妹子,呵呵!前和朋友打了一场野,对面3控(GJ、TT、白)让我雏田无比纠结,一出手就是死,虐哭的节奏。面对如此情况,还是缩吧,乖乖经济,好好升级,对面2家开打,过去围观,见半血的收。等待20到来就是雏田的春天,智,敏完全单秒,力量不死也惨,队友跟上,基本就收了。这里要在此提醒,雏田的D对方前,一定要先破甲,不然会少2000伤害,想必大家都懂的。雏田后期基本连招:WDAAQR不死在AAA 或者 QDAAWRAA。
&&& 还有就是雏田的R这个技能,有无敌(估测2秒),+物理免疫(估测4秒+),,这里是先无敌,无敌结束后物理免疫,有了这个神技打团战可以避开许多敌人的技能伤害,例如:佩恩的D,佐助W,君麻吕的Q等。物理免疫无视掉卡卡,月光的R。雏田的R运用的好,让很多英雄头疼死。由于无敌时间较短,因此要算好时间,有时候慢了一点,就是一脸悲剧。
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