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这里依然是爱作死的猫,每日一作。喵这个大龄青年又将面临新的人生抉择了...不是中考也不是高考,而是大学毕业啦!最近被毕业论文搞得有些焦头烂额的样子,毕业等于失业,很多大学生面临毕业的时候都显得非常迷茫,没有明确的目标和规划(说的就是我自己!)唉.....何以解忧?唯有LOL了,闲的时候还是撸上几局放松一下比较好。
好了,废话就不说那么多了,直接进入我们今天的主题。今天我们来说说国服传说中的英雄...人们称他们为&三大周免&,也就是国服从S1一直延续到现今的传统,每周都会出现在周免之中的英雄,他们就是寒冰射手,流浪法师和德玛西亚之力。曾几何时,这三个英雄可以说是陪伴我们从菜鸟走向高手的伙伴,也是如今新手教程中的&教官&英雄。曾经作为三大周免的三个英雄&相亲相爱&,共同努力为广大的新手玩家熟悉英雄联盟而奋斗在一线战场,他们不怕被锅,在新手玩家的操作下一次又一次的死在塔下,死在野区和线上。价格上更是贴心的照顾所有的人,他们三个一直都是以450的超低价格为大家服务...可是...我们中♂出了一个叛徒...他就是德玛西亚之力盖伦,尼玛居然身价涨到3150了!
于是这次我们就先来说说这个&三大周免&中率先涨价的&叛徒&盖伦。盖伦是一个近战坦克英雄,没有蓝条是他的一个特点,同时拥有较高的防御能力和攻击力,操作十分简单,可以说是&三大周免&中最容易上手的英雄,几乎是人人会玩的一个英雄。同时由于他的特性,在目前的排位比赛中依然具有强大的能力,对付某类英雄时显得特别有效。
在瓦洛兰大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬它。平民和士兵都严格遵守着&零容忍&的准则。这意味着在战斗中?玛西亚军队永远不会找借口托辞、逃跑、或者投降。至高的军队领袖们强力地执行着这些原则。
盖伦&&拥有&德玛西亚之力&头衔的英勇勇士,就是军队的模范。成千上万的英雄在德玛西亚和诺克萨斯(德玛西亚的敌对阵营)战场上浴血奋战,战死沙场。在军旗下,盖伦遇到了旗鼓相当的对手&&刀锋女王卡特琳娜。那些参与战争且幸存下来的士兵们认为,盖伦和卡特琳娜的对战不像是在打斗,而像跳舞。
盖伦是德玛西亚军队的骄傲,是无畏先锋军团的领袖。生平第一次气喘吁吁地从战场归来,尽管有人认为他并非因为实力悬殊才输掉战斗。那时候流言甚嚣尘上。此后,盖伦会抓住每次和刀锋女王切磋的机会来证明自己。作为德玛西亚的道德模范,盖伦从不理会这些传言,因为他知道别人是无法理解他的。对真正的勇士而言,寻找一个旗鼓相当的对手是他的动力。如此美丽、与众不同的对手证明了他存在的价值。
盖伦的前线战略&&&杀敌的最好方法就是连他身边的人一起砍翻。&
盖伦和卡特可以算得上是官方的一对CP了,盖伦不愧是人生赢家啊!有个漂亮的妹妹光辉,同时自己拥有&德玛西亚之力&无上光荣的称号,更有卡特琳娜作为CP对象,不知为何有种想烧死他的感觉...
盖伦这个英雄大家算是再熟悉不过了,目前最为常见的打法就是走上路了,其他位置的盖伦也并不是很常见了。
上单:上单盖伦是目前盖伦最好的去处,而且比较重要的一点是盖伦爸爸在上路可以具有针对性的制裁某一些英雄,由于他技能不费蓝以及强大攻击和防御的原因,具体容易制裁的英雄我们在后面会详细给大家介绍。
打野:非常非常少见的一种玩法,比较偏向于匹配娱乐的一个感觉。曾经也有实验过,打野效率整体来说一般,比较蛋疼的就是关于盖伦线上的GANK,真心有点困难,我们只能依靠Q技能快速的接近对方,如果被对方控制的话基本也就没机会了。
辅助:辅助还是比较多见的,虽然从某些方便来说不如其他辅助(没有控制,没突进等...),不过简单暴力操作简单是特点,而且大招有着残血必杀的强大效果。
技能冷却较短,技能无消耗。
基础物理攻击力较高,防御能出众。
操作简单。
无控制技能,无突进。
非常惧怕被风筝。
坚韧 被动技能
如果盖伦在最近的10秒里没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么盖伦会每秒回复他0.4%的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
点评:这个被动技能其实异常的变态,在近期的改动中得到了增强,现在小兵的攻击是不会打断坚韧效果,且每秒的回复量是按照最大生命值百分比进行回复的,拥有了这个技能,我们可以频繁的和对方换血,然后蹲在草丛里等被动。在游戏的后期越发的变态,尤其是在我们出了很多的肉装的时候。
致命打击 快捷键:Q
盖伦移除身上的所有减速效果,并获得35%移动速度加成,持续1.5/2.25/3/3.75/4.5秒。
在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
额外伤害:30/55/80/105/130
移动速度提升的持续时间:1.5/2.25/3/3.75/4.5
沉默持续时间:1.5/1.75/2/2.25/2.5
点评:盖伦为一个可以作为接近敌人的手段使用的技能,开启后会获得额外的35%的移动速度,下次攻击会沉默对方并且造成伤害,同时这个技能是可以重置普攻的,因此AQA的攻击方式是成立的。我们在平时的时候可以作为跑路技能使用,不用太担心冷却时间,Q的冷却缩减很短。
勇气 快捷键:W
被动:盖伦的额外护甲和魔法抗性(来自符文、天赋和装备)提高20%。
主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%的伤害,并获得30%控制效果减免。
主动效果持续时间:2/3/4/5/6
冷却时间:24/23/22/21/20
点评:这个技能1级就可以获得它的被动效果,效果也是非常明显的,直接提升额外抗性的20%,主动开启可以减少敌人对自己30%的伤害,而且获得一定的控制减免,效果不错,也是盖伦高防御性能的一个来源。
审判 快捷键:E
盖伦快速地旋舞大剑,每秒对周围敌方造成 20/45/70/95/120 点加上他总攻击力的70/80/90/100/110%(+点)的物理伤害,持续 3
秒。盖伦在旋转时会无视单位的碰撞体积,但在穿过小兵和野怪时,移动速度会减慢 20%。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
审判对小兵的伤害会减少25%。
每秒基础伤害:20/45/70/95/120
总攻击力收益系数:70/80/90/100/110%
冷却时间:13/12/11/10/9
点评:盖伦的主要伤害技能,也是盖伦唯一的一个AOE伤害技能,这个技能是一个持续性伤害技能,且每秒造成的伤害值非常可观,我们经常可以一个E收掉一波小兵,同时释放E的时候自身是可以移动的,也就是可以边旋转边攻击敌人。还有一点特别提到的是,E可以触发暴击伤害,从某种意义上更增加了E的伤害。
德玛西亚正义 快捷键:R
盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,目标损失的生命越多,则此技能造成的伤害越高。造成175/350/525点魔法伤害,敌人每失去3.5/3/2.5点生命值就会多承受1点伤害。
伤害:175/350/525
失血伤害:3.5/3/2.5
冷却时间:160/120/80
点评:大招造成大量的魔法伤害,同时和对方损失的生命值有关系,对方的血线越低,我们大招的伤害也就越高,因此大招最合适的时候一般是对方接近残血的时候,其伤害值大致估算在对方生命值的29%-31%之间,详细计算方式我们在后面列出。
盖伦的加点方式基本上还是比较趋于一个方向,因为技能特性的原因,我们实际在线上的加点策略大致上是相同的。
主E副Q,W一级有大点大。这种加点思路适用于所有情况,上单打野的盖伦一般会选择这种加点方式,无论是线上的清野打伤害还是打野清怪,E的AOE效果和持续的大量伤害是我们的主E的主要原因。
主Q副E,W一级有大点大。对盖伦玩的比较深入的玩家会贴合实际选择的加点思路,一般会选择在打辅助的时候使用这套加点方式。原因是辅助不用清兵,我们的E所造成AOE会影响下路兵线的位置,不利于我方控线,同时主Q可以增长移动速度增加的时间,让我们可以更好的够到对方...同时Q加的多的话沉默时间也会比较长,因此在打辅助的时候比较推荐大家使用这套加点方式。
召唤师技能
盖伦的选择的召唤师技能一般有闪现,点燃,传送,虚弱,特殊打野的盖伦的话还要选择惩戒技能。
闪现加点燃是非常常见的上单盖伦会选择的召唤师技能,这里比较推荐大家带点燃,因为有时候我们对大招秒杀的把握并不是很好,不能保证一个大招就一定秒杀对方,多一个引燃的话则会方便很多,道理大家都是懂得。关于比较流行的闪现加传送的上单天赋,在这里不是太推荐,原因是盖伦的追击能力和控制能力真心很有限,传送到战场的意义比一些有出色控制技能的英雄显得低一些,当然你也可以传送下去大招收人头,只不过机会并不是很多,经常出现盖伦传送无功而返的状况。辅助的时候还是推荐大家带闪现加虚弱,如果想打的凶抢人头的话你也可以带点燃,就是别告诉ADC你是故意的...否则他会很不高兴...
0的AD天赋。这套天赋是主攻击的一套天赋,考虑到盖伦的特点,我们要充分利用他技能不费蓝冷却短的特点,因此天赋中我又点出了4点冷却缩减,进一步减少盖伦的技能冷却时间。由于没有蓝条,因此这里我们并没有点出通常情况下我们会选择的盛宴,把这个点数转移到了其他方面,双刃剑可以点,利还是大于弊的。
3的防御类天赋。这套天赋是我在盖伦辅助的时候会选择的一套加点方式,除了21点的防御天赋外,还点出了通用天赋中的3点移动速度加成,更有利于我们下路追击和骚扰,剩下的点数就分配到了攻击方面,点出了洞悉弱点和双刃剑。
0的防御类天赋。这套天赋有时候我会在上单的时候选择,盖伦在前期的伤害是足够的,我们面对的更多情况则是被对方消耗蹭血,而我们攻击到对方的机会比较少。在对方爆发强机动性强或者风筝能力强的时候我会选择这套天赋,从初期就增强盖伦的防御能力,更好的赖线发育。
红色选择固定攻击力符文,***固定护甲符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。标准的上单AD符文,也是目前的一套AD通用符文,盖伦没有什么挑剔的,只需要一般的AD符文就完全可以应付的过来,简单实用。
红色选择固定攻击力符文,***成长生命值符文,蓝色3成长魔抗符文6固定冷却缩减符文,大精华固定攻击力符文。一般在对抗AP上单的时候我会考虑这样选择,生命值的加成有利于中后期的发展,而蓝色带冷却缩减也是为了进一步降低我们技能的冷却缩减,提高我们Q的使用频率,让我们更加灵活一些。当然这只是个人的一点想法,蓝色大家可以选择带固定魔抗,效果也不错。
红色固定攻击力符文,***固定护甲值符文,蓝色成长魔抗符文,大精华固定攻击力符文。这套天赋一般我会选择在辅助的时候使用,强大的护甲值可以受W被动的影响,增加量再多20%,因此全防御型的盖伦是非常恐怖的,考虑到下路的对拼情况,我们不能被动挨打,所以红色增加些攻击力提升些伤害。
首先是鞋子,这里提出来了一个很少出场机会被人遗忘的鞋子,那就是轻灵鞋,它所获得的固定移动速度加成比一般的鞋子要高一些,有60点移速的加成,且还有一个抗减速效果的加成,个人觉得是比较适合盖伦使用的一件装备。当然根据对方的伤害倾向我们也可以选择水银鞋或者是忍者足具。这都需要我们在实际的对线之中进行相关的调整。
目前为止觉得盖伦唯一适合出的一件攻击类装备,护甲穿透效果非常好,且其武器特效可以很好的利用E的效果迅速得到提升,生命值的加成也是盖伦非常需要的属性,可以说黑切是目前版本中为盖伦&量身定做&的装备之一,一般我都会选择出这样装备来提升盖伦的攻击力。
这件装备我们可以选择性的出,一般在对方魔法伤害特别多的时候,而我们似乎还比较顺,我会考虑这件装备。增加魔抗的同时还有一个护盾效果,是少数适合盖伦选择的攻击向装备,大家仅供参考。
又可以说是盖伦必出的一件装备,增加生命值和护甲就不用说了,最为主要的是它的一个灼烧效果,盖伦可谓利用的十分充分,因为盖伦的所有输出都是要贴在对面脸上攻击的吧。
兰盾,增加生命值和护甲纯爷们的象征,同时还有一个主动释放的范围减速效果,更加适合盖伦这个英雄,所以我们妥妥的来上一件!嗯...听我的没错!
魔抗装备中最为适合盖伦的一件装备,增加生命值和魔抗,其实更加看重的是它的被动效果,增加20%的回复效果,本来盖伦的回复能力已经够变态的了,再加上这一件...效果不言而喻。
现在很少有人会出狂徒了,而它现在依然是盖伦最好的伙伴,效果和盖伦的被动叠加起来,再加上一件振奋铠甲,那个回复效果太恐怖,我简直不敢想象。一个好不容易被打残血的盖伦,开Q逃跑,追着追着盖伦的血就回满了......还有比这个更恶心的事么?
对线思路:
关于大招释放
我们首先来些数据上的分析。
我们先列出一个公式。
(a+(b-x)/c)*d=x
a 技能魔法伤害
b 目标生命最大值
c 技能魔法伤害系数 3.5,3,2.5
d 法穿后目标实际收到魔法伤害百分比
x 临界生命伤害值,即目标低于此生命时使用大招可以将其歼灭
按大招等级分为三种:
6级大招,造成175魔法伤害,每失去3.5生命值,造成1魔法伤害
公式可以写为
(175+(b-x)/3.5)*d=x
解公式为x=(175d+bd/3.5)/(1+d/3.5)
假设6级典型情况为目标最大生命值b=1000,对方魔抗为30,d=1-(30/100+30)=77%,
可以计算出临界生命值x=290,即目标生命值的29%
12级大招,造成375魔法伤害,每失去3生命值,造成1魔法伤害
公式可以写为
(350+(b-x)/3)*d=x
解公式为x=(350d+bd/3)/(1+d/3)
假设12级典型情况为目标最大生命值b=1500,对方魔抗为60,d=1-(60/100+60)=62.5%,
可以计算出临界生命值x&442.7,即目标生命值的29.5%
16级大招,造成525魔法伤害,每失去2.5生命值,造成1魔法伤害
公式可以写为
(525+(b-x)/2.5)*d=x
解公式为x=(525d+bd/2.5)/(1+d/3)
假设16级典型情况为目标最大生命值b=2000,对方魔抗为80,d=1-(80/100+80)=55.6%,
可以计算出临界生命值x=620,即目标生命值的31%
假设16级典型情况为目标最大生命值b=2000,对方魔抗为80,盖伦出装中有一件深渊权杖,d=1-(60/100+60)=62.5%,
可以计算出临界生命值x=680,即目标生命值的34%
总结上述数据发现,盖伦的大招伤害大致在29%-31%之间。当然数据都是假设理想状态下的一个计算量。
在实际运用中我们可能很难把握的如数据计算的那么精准,更多的时候依靠的是感觉和判断,因为有时候机会就在一瞬间,我们都是感觉差不多就一个大招甩脸上了,这个需要大家在实际游戏中去体验,多多实践后会找到一个合适的释放大招的时机,计算这里只是给大家算算大招所能造成的伤害值,让大家清楚下盖伦的大招究竟有多厉害。
关于英雄克制问题
盖伦对一些英雄具有良好的克制效果。经过众多的观察和实践中,个人觉得在上单比较好打的英雄为近战AD高爆发类的英雄和一些刺客型的英雄。例如瑞雯,剑姬等高爆发但是皮脆的AD英雄,而面对上单的AKL,等刺客英雄盖伦都比较好大。由于我们皮糙肉厚,出了一定的肉装后,对方想靠爆发秒掉我们几乎是不可能的,我们在打法上也很简单,对方一但攻击我们,我们就开启W和E跟对方刚正面,而对方逃跑的话我们则可以开Q上去沉默对方,非常简单,即使换血,我们的回复能力一定会比对方强,来回几次对方就撑不住了,而到6级时,如果对方还不走,我们完全可以闪现Q接R直接带走,伤害预估失败的话再加个引燃,非常简单的可以解决这类英雄。
有比较容易的对线的同时就有对线55开的一类英雄,这类上单英雄一般是属于坦克型或者半肉型的上单英雄,一般你来我往大家都很难占到对方的便宜,这时候更多情况下我们是以补刀为主,等待打野支援的时候我们可以考虑击杀对方,毕竟大招的伤害是根据对方所剩生命值影响的,即使是再肉的敌方英雄,只要生命值百分比低于一定的数值我们也是可以用大招秒掉的。
还有一类就是盖伦非常难对付的一类,一般这个时候我是不建议大家选择盖伦与之对线的。这类英雄一般是远程伤害英雄,且以AP伤害的较多,例如上单的N,目前热门的冰霜女巫以及提莫大队长,面对这些英雄的时候真心的非常头痛,对方可以充分利用手长的优势不断的消耗我们的血量,可是由于我们没有突击技能,所以很难能够够到对方,所以说一但对上这类英雄,我们更多情况下是被压塔和压补刀。所以对抗这类英雄,建议还是不要用盖伦去打了,真心很难。
非常简单暴力的英雄,可能是觉得盖伦的能力要强于三大周免中的瑞兹和寒冰,才把他的价格提高到3150。作为一个坦克型的英雄,盖伦的压制性和被压制性体现的很明显,作为我们的一个针对性选择英雄,价值还是比较大的。比如目前版本排位中经常出现的瑞雯上单,妥妥的就可以用盖伦去制裁她,只要双方技术悬殊不大的话(说这句话可能会遭瑞雯粉狂喷吧...)
本期就是这样,我们下期见。
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毁灭召唤师峡谷?大盖伦逆天归来 最强进阶攻略
毁灭召唤师峡谷?大盖伦逆天归来 最强进阶攻略
攻略前言人在塔在!德玛西亚!!德玛西亚万岁!!!啊,多久没有在召唤师峡谷听到这让人心血沸腾的激昂呐喊了。6.24新版到来后,我大德玛终获逆天改动。这让多少拥有情怀的大兄弟感动的一塌糊涂,苍天不负!就在昨日,不论是重要万分的定位赛还是无压力匹配赛,我大盖伦提刀就上,‘德玛西亚’响彻召唤师峡谷,不绝于耳。虽然我大盖伦获史诗般加强,但很多朋友在实际对线操作中,依然被许多英雄强压一头,更不用说对线新晋上单霸主----卡蜜尔大大。这是为什么?不少大兄弟想象中,我大盖伦重获新生后理应压得对面生活不能自理,但很多时候现实却很残酷。说真的,不要怀疑盖伦依旧是曾经的草丛伦。在掌握了方法后,新版盖伦绝对不会让大家失望。见人就砍,遇人就杀,团战搅屎棍,顺风收割机,逆风救世主绝对没问题。从此再也不坑小伙伴,走上召唤师生涯巅峰!所以,今天小小马为大家带来的就是大盖伦最强进阶攻略!天赋符文 红色:攻击或者物穿 ***:护甲 蓝色:魔抗或技能CD技能解析被动-坚韧解析:前期赖线资本,后期BUG神技。线上只会被敌方英雄攻击才会打断恢复。而盖伦只要开W吃对面技能,正常换血,盖伦都能接受。就算英雄相克,天然劣势。有此被动,控线、缩塔,经验永远不亏!对线期等级大于一切。而一旦重装坦克的盖伦16级后,在没有任何回血装备(绿甲、狂徒等)前提下,4000HP从1到满只需要短短50S!消耗战和残局的史诗怪物!Q-致命打击盖伦移除身上的所有减速效果,并获得30%移动速度加成,持续1.5/2/2.5/3/3.5秒。在接下来的4.5秒内,他的下次普通攻击会造成30/55/80/105/130(+1.4)物理伤害,并沉默目标1.5秒。额外伤害:30/55/80/105/130移动速度提升的持续时间:1.5/2/2.5/3/3.5解析:永远的核心技能不论Q被砍了多少刀,只要沉默和移速加成的效果依旧存在,那么Q就是支撑盖伦的擎天大柱。没有Q的移速就没有所谓的贴身E;没有Q的沉默,反杀像是一个笑话。而如果没有了Q,盖伦不说其他,团战就是呵呵...!W-勇气被动:击杀一个单位会永久提供护甲和魔法抗性加成,最大值:30。当前加成:主动:盖伦获得一个持续2/3/4/5/6秒的防御护盾,减少即将到来的30%伤害。主动效果持续时间:2/3/4/5/6冷却时间:24/23/22/21/20解析:被动击杀效果让盖伦在线上只要前面几波兵稳住发育,就能获得天然装备优势。而主动效果30%的伤害减免,更让盖伦有了万军从中取敌方上将首级的资本。翻译一下就是团战可强杀后排而不死。在后期装备成型、肉度惊人后。天然不凡的伤害(标记大反派),不论是对后排Q/E/R秒还是集火打前排、抗伤害。只要能抽身而退,伺机而动(不被对面英雄打),20秒后一条活生生的汉子就会再次归来。E-审判盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害----14/18/22/26/30加上他总攻击力的34/35/36/37/38%(+),次(英雄每升3级加1次)。被4次旋转命中的敌方英雄会损失25%的护甲,持续6秒。【审判】会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害。取消【审判】会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。审判可以暴击,并造成额外伤害。每段命中的基础伤害:14/18/22/26/30每段命中的总攻击力收益系数:34/35/36/37/38%解析:新版唯一重大改动,25%破甲!让盖伦的伤害得到了‘质’的飞跃。英雄每升3级加1跳次数=盖伦一级E,5跳必须要4跳全中最后一跳才算25%破甲伤害=盖伦2级学W>学E的收益=7级盖伦E有7跳伤害加大招能秒人=16级盖伦3S审判有10跳伤害=4*(30+AD*0.38)+25%破甲*[6*(30+AD*0.38)]由此我们基本可以看出,盖伦的E伤害是和等级密切相关的。在7级前E作为盖伦的主要伤害技能与主流上单相比稍微不足,而到了7级4点的E,3S7跳的伤害反而成为了上单单体技能伤害最高之一。结论就很明显了,虽然E会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害,但是由于跳转次数不足,其他技能并无改观的情况下,盖伦其实在7级前与上个版本,并无多大区别。而E的改动更多的是后期对盖伦伤害能力的增强。 &R-德玛西亚正义被动:最近获得最多击杀数的敌人会成为大反派。盖伦的【审判】和普攻会对大反派造成额外真实伤害,伤害值为大反派1%的最大生命值。主动:盖伦召唤德玛西亚之力,试图斩杀一名敌方英雄,造成的魔法伤害等于175/350/525加上目标的28/33/40%已损失生命值。对大反派造成真实伤害。伤害:175/350/525失血伤害:28/33/40%冷却时间:120/100/80解析:大反派的真实伤害是作为盖伦后期成为团战搅屎棍的保障。最近获得最多击杀数的敌人,基本可以判断是这个时间段敌方最肥的点。如果是C位被盖伦突进贴脸,在敌方团队控制明显不足的情况下,等同于宣判死刑。而假使是坦克的话,如果仗着自己肉度惊人就在盖伦面前搔首弄姿。不妨转变思路,配合队友一套让他起飞!16级的盖伦在敌方有大反派的前提下,就算是一个400护甲、4000血的石头兽只需队友随意在E的3S内扔一两个技能,打出20%左右的血量,石头兽也是被瞬秒的结局。技能加点这里注意的是虽然是主Q副E,但是一定要1级先Q,2级学W,3级再学E。为什么这样点加,会在后面的对线技巧上讲明。核心打法只需牢记三点:一.前期怂如龟。二.中期带线狗。三.后期当疯狗。对线技巧一.前期怂。首先在排位选人的时候,如果是先选盖伦,很容易遭到针对。比如:乌鸦、安妮、丽桑卓、VN各种长手消耗可以直接糊盖伦一脸。W30%的减伤更多用于补兵时强行吃伤害的无奈之举。虽然相比身板来说,盖伦的确优势很大,就算找准机会Q闪E,接不灭之握的平A,能将对方打残也能强行逼出召唤师技能。可后果就是盖伦到7最为强势的一波(所有英雄爆发最强之一),只要对方不走位出现重大失误(走你脸上),由于没有闪现这个召唤师突进技能的空档期,而导致毫无作为,让R成为祖传技能。所以在没有打野帮忙的应对方法是:1.控线,站在对方技能不能轻易消耗的近战兵后方,等对方兵血线见底开Q上,或者手动开关E以及开W去承受必吃技能(在不被压血线的前提下)想方设法去补,漏刀不可怕,,吃到经验就行。2.对面压线进塔。Q当瞬A补兵用,E绝对不能转远程兵!(只要转到两下,防御塔一炮一个,兵线自然就会往对方塔下推了)补远程兵的时候由于要出塔,必吃伤害的情况下就直接把W开了补。没W的情况下吃经验就好。3.2级一定要学W,补兵加双抗。当然,我方打野拿红后蹲你,对面又压线的情况下直接学E。小技巧:在打野发信号准备上的时候,先装作上前补兵,再吃了对面技能之后第一时间吃药,防止被换。然后向对方靠近(打野不出现别用Q直接拉距离)。(尽量让打野先手,红BUFF的减速在对面压塔的情况下被黏住基本是跑不掉的)打野被对方发觉后,可根据情况果断闪现Q打伤害的同时逼对方技能,给打野后手留人创造空间。后选盖伦对主流强势上单。如:剑姬、大树、杰斯、卡蜜尔、诺手等。说句笑话,在同等水平下,盖伦5级前不说被死压,至少对拼、换血都是小劣。为什么?因为天赋!战争热诚的加强让近战类上单几乎可以可以瞬间叠满。红怒的鳄鱼,W触发三次普攻。AW或WA一个技能瞬间满热诚和你打。杰斯、剑姬虽然没有那么夸张,但也相去不远。而巨像的勇气实测过后,简单总结为团战大削,对线方面和之前几乎没区别。而盖伦带的是不灭之握,这个真没毛病。只是在如今Q不能触发不灭的前提下,必须用盖伦前期那可怜的攻速接平A,实在有点二...而E在4级前只有5跳的伤害和必须4跳才触发25%物穿的机制显得鸡肋了一些。所以呢,对线他们的关键就是开W的时机。只要W开的好,完美吃了整套技能的情况下和他们对换血,一般来说都是不亏的。如果亏了,就一定要保证血线健康。要么缩塔靠被动吃经验,等下一个W要么稳5快6的时候再上去套路一波。(只要不被打回家,对比双方兵线、看自己经验条,很容易算出双方经验差距)二.中期无脑带线。正常发育到7级的盖伦,在双方经济、等级差距不大、盖伦第一件首选肉装的情况下的情况下几乎无人能单杀。而在线上在拥有4级E7跳的伤害面前,QE冲脸,开W防反打的一套没人受得了。何况E4跳20%的物穿和攻击单个敌人时造成33%额外伤害,配合大招十分容易完成击杀。7级过后的盖伦进入了其最为强势的时期。只要双方是均势局,盖伦可以无论是否有TP都直接选择带线。E的强大清线能力和BT的SOLO能力,很轻松的逼对方上单不敢吃线,而对方就算来抓,配合Q的机动性和沉默,W的减伤还不是潇洒走一回?到了中期小规模团战(15分钟到25分钟左右),一个补出核心黑切的盖伦。在同等装备的情况下,瑞文神马的只要敢拼当着对面其他人都能轻易宰!而拥有黑切的大盖伦,数据上一个3秒E就能触发60%物穿的逆天效果。只要对面控制不足,不守塔跑出来抓你。一个走位失误,反手Q就上!只要不足以秒掉盖伦(至少4人),就能让他们见识3S杀一人(QER)是多么简单的事情。就算最终换掉盖伦,队友们也是早把该推的塔和该拿的龙一个不漏了。三.后期当疯狗。总体思路依然是在没有推高地的前提下继续带线,给队友创造机会。如果要推高地就一定要抱团,特别是我方没有坦克的前提下。盖伦在新版本只需一个黑切基本上就可以全肉,毕竟论伤害,小身板的C位不管如何也就那样,被盖伦贴着了,该死还是得死。而有了大反派标记的半肉或者坦克在盖伦面前也如薄纸一般,一捅就破,不得不说当前版本的盖伦重新点燃了黑切的时代。所以,只要盖伦有闪现能够突后排,在队友能跟上的前提下尽情的见C就咬。没有的话可以等队友创造机会,伺机而动。切记不要有了优势就浪,再肉伤害再高不代表无敌,盖伦是是一个极度害怕控制,被放风筝的英雄。还有,如果对面的肉没有大反派标记配合队友冲你们后排的话,如果盖伦保不了人,也秒不了人。不如尝试冲对方阵型,吸引火力。看准机会配合队友用R再行秒掉一人。出装出门推荐多蓝盾加一个血瓶,配合盖伦前期的稳定发育,加之被动效果实在是万金油的最好选择。对主流AD上单压力大先锁子甲,压力不大可小日炎。对主流AP,就斗篷转绿甲吧。对6级爆发秒人行AP(安妮、丽桑卓),饮魔刀没有一点毛病。中期推荐 黑切必须出,盖伦的核心装备。关于鞋子。控制多出水银、线上对AD型上单劣势出布甲,线上优势、大局优势可三速鞋。六神推荐盖伦出了黑切以后,都是以肉为主。具体问题,具体分析。血手和饮魔刀都可以替换上面的肉装(触发效果不重叠)结束语德玛西亚是一种信仰,在拳头难得发慈悲给我们大盖伦迎来了一拨春天的时候,一定要抓紧机会赶紧上分。最后不得不再次一提的是,盖伦前期弱,一旦推线又容易直接被抓死,所以一定要稳!稳!稳!最要的事情说三遍。盖伦的等级比装备重要,“人在塔在”我大盖伦本身也呐喊出了自己的心声。小伙伴们在新版本开始后于召唤师峡谷疯狂使用盖伦,不管输赢我相信更多的是一种情怀~不过话说回来输的局又是自身问题的话,弱弱的猜测基本上是前期对线蹦的吧......最后,小小马这一句话作为我的结束语:“我大德玛西亚永垂不朽!!!”
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