战争之人 英雄连负罪英雄怎么不变卡

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如果不懂你可已访问!百度贴吧!coh2吧的此贴!【英雄连】欧洲战场:诺曼底模组下载+CM***模组
自从COH出来之后,二战RTS方面这两年少有佳作。从《突袭1》到《突袭3》,从《非洲雄狮》到《1944凸出部》,从《沉默英雄》到《战争真相》(当然这两部跟WOM可是一家人),不知道这类游戏是按传统做下去会遇到死路(如繁杂的细节难以取舍,控制方面过分复杂等),还是独辟蹊径的风险太大,与做也做不完的COD系列和兄弟连这类FPS相比,
的确堪称冷门。。。。。
在这样状况之下,产生了COD这样野心勃勃的大作,当然风险也是只有THQ这样的公司敢玩的。。。。而今年我们又迎来了WOM这个“人”,最近也经常在网上看到对比MOW与COH的帖子,我在通关WOM后又把COH的任务玩了一遍,总觉得两者走的是两条完全不同的路线,下面我逐一分析。

一. 步兵的复苏   在这两个作品之前的同类,一直没有处理好步兵疲弱的问题(当然与坦克配合的问题更不用说),在《突袭》中步兵完全是炮灰,在《1944》中所有步兵都是替补坦克手,因为然他们冲上去。。。。。而他们又是怎样解决这个问题呢?


 COH:  简便法则,快捷技能在COH中步兵的承受伤害被设置成了一种“模糊”的模式,而并非WOM中那么有板有眼,这样步兵就可以在战车面前生存较长时间,而这也为步兵加入技能铺平了道路,快捷高效的反坦克技能的加入使得游戏平衡性得到调整,也加快了游戏的节奏,但不可救药的丧失了迈向真实的机会(只是这样的取舍还算适当)。。。。
—步兵动作,器械使用—WOM则遵守了真实原则,踏踏实实的加入了器械与物品(反坦克手雷等),比如当坦克试图越过壕沟时,反之;反坦克***瞄准履带,反之。。。。关键在于这些技能并没有沦落为鸡肋,而是真正的具有了实战价值,当然也使得游戏的节奏下降,大局观被挤压.

 —简化—COH中我认为对坦克的简化完全是为了跟上步兵的节奏,使得战斗更加紧凑,让玩家的策略能够最快的表达而去掉不容易被注意到的部分。例如加快行速度,简化修理,单位化(步兵不可以自由上下)等。  WOM:   —修正—  去掉坦克的血条意味着你的钢铁猛兽随时可能瞬间化为废铁,而类似连环效应的加入更是将坦克拉下了神坛,步兵与坦克的配合,独立,分工,自然浮出水面。同时也为坦克的使用提出了更高的要求,弹道选择,炮弹选择,厚装甲部位利用等。当然操纵单一坦克进行手动瞄准的远程狙击更使得坦克的射程得到体现,丰富了坦克的形象。[localimg=375,434]7[/localimg]

(编者注:游戏画面并非RTS注重的,二战RTS也是如此,但越来越好也是不可避免的趋势,影响不大,有了更好。而对于画面,我这种技术小白应该打住,仅仅上几张图吧。。。。)

  (很容易看出,COH在效果方面注重的是动态的战斗,而WOM则是细节刻画的完整性。)

贴了这么多,可以看出,这两个游戏完全没有对比的必要(那你在这干啥。。。?搞笑呢)COH可以说是二战RTS的一次分支,一次尝试,一次突破(抑或是嫁接),他第一次在二战游戏中加如了资源分配的概念,使得游戏的变数增多,竞技性提高,也就随之诞生了《英雄连ONLINE》,相信少数玩家在其中已经体会到了。它以一种全新的姿态面对二战这一题材,注入了新鲜元素,当然又如就得有出,舍弃了一些相对次要的细节,可以说是为了突出策略的权宜选择。。。。而,WOM则走的是传统路线,完全是一部以还原真实为目的的"登堂入室"作品,尽管战斗有事不够激烈,尽管有时候会进入长时间的胶着对峙。。。。


    道不同不相为谋,所以,作为普通玩家的我们,能够完全体验两者各自的乐趣才是最大的幸事。。。。

我知道我问题多招人烦,但给各位一个水贴的机会不是妙哉?

为什么反坦克手雷对任何坦克都是绝杀?发动机变灰色还能修吗?有简单的俘获敌方坦克的方法吗?打哪不会坏?有护甲厚度这一说吗?感觉火炮攻击效果和英雄连一样啊,都是打几炮没事的那种(也许是我菜)?看那,一个问号都是一个鲜活的经验那,快来水啊。


你汽车的发动机炸了还能开?还能听歌?这是不是绝杀?发动机掉几个齿轮(***)和打穿个洞能不能修你不知道吗?俘获敌人坦克的方法?以前中国怎么俘获日本坦克的这里就怎么俘获。打哪不会坏?我的馒头就打不穿4秃正面,炮弹堆一起打个不停然后发生问题把所有弹药全炸了呢?还是只炸那放到旁边的几发呢?远方的弹药堆安全无事呢?


补充一下不混贴吧几年了现在全是广告,等级又不能吃。经验给我都不要。


简单俘获坦克的办法:先用反坦克步***打坏履带,再在坦克坦克的视野范围内扔个修理箱,之后。。。。。。


对付有炮塔的一般扔在炮塔炮盾上缘,大概率坏炮塔不会有殉爆。



战争之人比英雄连好玩,主要是真实,加上坦克不是算血量的!这点真心好,再说主要不是车体击穿都是有的修的



我就想知道,这兵模这么小,你们在战斗中是怎么瞬间找到自己需要手操的兵种的?


话说有哪位大佬解释一下瞄准变黄变蓝是什么?加问号又是什么?炮兵观察手是提供视野就可以吗?有谁发一下坦克结构变红变黑什么的图吗?我比较懒,都懒得开新贴了。。。





打了战争之人后觉得英雄连晚起不给力,步兵和坦克都能对射一会,之后前装甲和后装甲,没意思



反坦克雷是有穿深厚度的,具体不清楚是多少但应该在50左右,能穿所有坦克的顶部,种类不同应该会高一点,想缴获ai坦克断后一直穿炮塔就行。


反坦克手雷并不是无敌的,有的装甲厚你扔的地方不对还是坏不了,顶多对乘员有杀伤


俘虏坦克的话,虽然进不去坦克,你可以用工具箱修车,如果修车的图标都不行,那就彻底废了


事实 小队二反坦克 手liu不是那么万能了,战争的zhen相是包揽一切


玩战争之人,最喜欢用王牌护士,一炮把al的坦克和车给打爆,炮塔飞到半空中的经常有,还有坦克里的成员和附近载具成员,会说干得漂亮。然而英雄连,咦,发动机被打中了一炮,怎么没坏,还能到处溜达?突然间索然无味了。


参考资料

 

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