天地元素之争 C9元素师何为正宗?
作者:月下 来源:本站原创 发布时间: 16:03:38
导读:天地之争,风云变色,强大的魔力在你手中汇聚,你 会如何选择?
电炫这个技能应该不要解释了对于地元素必满
魔法屏障可以加1点~~为什么我加3呢因为我在对战各职业都表示没什么压力~~当当游侠那是欺负7段以下的还行~~以上的基本无解了~~所以我加了3点主要为了使这个盾大点防止游侠的爆炎箭,你要清楚游侠的爆炎箭是范围性的~高段的游侠射箭的时候喜欢射脚那是破防的~如果是1级小屏障的话基本防不住。基于这点我才多加了2点上去
冰***这个技能~怎么说呢··以前玩地的时候还用用~但只从我上过7段以上后果断的放弃了这个技能了~地元素的冰***只能起到扰敌作用而且起手太慢容易反击~~所以我果断的放弃了这个技能
火球。落雷。黑暗。幻爆~这四个技能我就不解释了~~至于落雷加1只是为了玩玩而已~大家可以改成不加换雷阵不错
追踪弹。爆炎。不用解释了~
魔法防护这个技能怎么说呢~~你要么不加要加加满~我是加满的~可以抵挡一些应急事件~比如说勇士的地裂如果没有这个技能的话基本直接秒了。
2只BB~顺便说一下把·一只冰的一只火的~冰的远程火的近战。基本属于扰敌作用~冰的有几率冰冻对方。在打战士暗杀道士的时候可以召唤出来~好处是对方优先杀的目标绝对是BB,这样你就争取了一些机会~比如在他们杀BB的时候找机会下手。
闪电光波我只加了1~其作用是为了回蓝放出后绕着球走几圈蓝就回差不多了~加满无意义~当然有些高段地元素喜欢用闪电光波连招~那是例外~我的连招套路跟他们不一样谢谢。
陨落刷副本用~PVP阴人还是可以的~~我这人有个习惯~特别是接力赛的时候喜欢开场送个陨落出去~不犹豫~表示经常性的炸到别人。因为那时间对方刚好跑到图中间~我们在放陨落的时候别人恰恰的以为我们是再招BB
以上是主动技能的加点及本人为什么这样加的解释。下面
连续技能就说几个吧~~其他的你们都懂。第一无双击~这个我加1原因是有的时候躲避技能按翻滚的反应绝对没有按无双击的反应快~2种都是为了躲避对方~我优先考虑的是无双击。无双击还有个运用技巧是~在跟远程的拼远程法术的时候~如果双方同时起手。那时候你可以在放完技能的时候立马使用无双击~这样可以规避对方的技能而对方中招。
魔法冲击对于地元素那是神技·不解释。+5吧跳蛋的前置。不需要加满~不看好这个伤害
魔力抓取加1这个也不解释了~连招比用技能和对付道士冲锋时配合屏障组合技能使用。可以说也是神技
跳蛋+1连招用~
电炫+1连招。破冲锋~破盾~可以加满也可以加1自己喜好吧反正这个是地元素的绝对神技任何职业最烦的就是地元素的电炫~只要电炫刮到基本带走一片血无压力~如果对方没有闪避和反击的话~直接秒!
震地二击黑暗二击恶魔之爪+1不解释
大家也看到了~我没加黑炎追踪。因为本人觉得这个技能距离太短。浪费了一个释放技能时机。本人比较喜欢追踪弹后加火球~没有黑炎的话~火球起手快很多~要记住一点·火球是可以破盾的~技巧跟游侠的射击一样~砸脚!
被动技能我就不解释了~~
下面说下对应各职业的技能运用吧。
1游侠~在对战游侠的时候关键注意的是游走~不能太急着近身~各种释放快的远程攻击手段起手。在魔法冲击范围内的时候有个技巧不知道你们掌握了没有~~可以放个屏障自己后退一步~那时候你可以直接魔法冲击不用怕对方的射击除了穿透箭。至于对方倒地后~你们懂得~这点很重要在对付游侠的时候要常用追踪弹这是必修。
2道术~不管魔道还是物道他们对付我们的起手技能一般都是电炫和平挑~这2个是破防的~至于道术的各种冲锋~可以用2种方法破解~第一种屏障接魔力抓。第二种电炫~要注意的是电炫的电幅要在他冲你之外所以这个要快~如果慢了~那电幅没扫到而是自己的法杖扫到的话~往往是两败俱伤或你自己悲剧没有第三。注意道术的灵魂突进+电炫这招~在对方刚刚用突进的时候你就要甩出电炫~这样你就比对方快~反之坐等被连。应对道术你不能跟他近距离~还是游走~游走在中近距离在他的平挑击技能之外。
3勇士~勇士的怒吼+地裂那是对付防低职业那是相当的爽的~直接半血无解释。注意的是他的怒吼有起手式那是给你规避的时间~你有2种方法1滚地2无双击。慢了你就悲剧~至于冲锋等等技能屏障或电炫可破解一切。对付勇士的方案要游走在他身边~要出其不意的甩电炫。
4守护~相对于勇士来说守护还是好打的。打法同上~注意的是对方的那招踩地和霸体。踩地破解方法是~按S自动盾2次那时候你会有一次机会不会被他踩地震到那时你要果断的前方滚。也就是2次S自动盾+钱翻滚~动作要一气呵成。犹豫你就悲剧了。因为经不住对方的4次踩地~4次后将没有格挡值!至于霸体~你要多技巧性的使用前翻滚+屏障拉开距离当然不能背对着他跑走~而是S键后退在对反霸体状态准备冲锋你的时候可前翻滚~找机会对方霸体状态都是横着走的~往往他们有时不会放任何技能的向着你走来~那时你要果断的做出一个决定~前进+E魔力抓!然后连招~这次的连招跟往常要有分别~因为霸体浮空不高~你接魔力抓+2击+F震地~不要二击~马上使用黑暗~这样基本对方霸体消失~~消失后各种虐你懂得。
5暗杀~左右前进近身~对方隐盾爆破抓瞬步抓都可以用翻滚或无双击破解~注意他们这3个技能~那么他们废了!
6剑圣~对于地元素来说~打剑圣很容易~因为不用太在意对方的反击技能~你打剑圣起手绝对要电炫起手~这是为了防止对反的反击技(不知道那招叫什么)还有你倒地后~尽量的不要使用起身反击~那样很容易被他阴。注意这些~剑圣也是废材。打剑圣主打中远攻+近身连招~
7幻术~打他们无压力··我都不知道怎么解释了··注意他们的各种手里剑跟打剑圣一样的中远+近身连招方案基本很容易对付的~尽量的不要跟他们玩近身战~那很容易被阴的炸死
8侦查。打侦查太简单。他们的陷进放多少我们打多少~下蛋陷阱可以引过来快爆炸的时候前翻滚近身连死他吧!!注意~不要害怕他们的跟踪火圈。电炫+炎爆可以直接秒爆。你躲避了那是给侦查追击你的机会。
9天元素左右躲避他的跳投~抓他们的下落点。起手爆炎天元素也是很菜的~~跟他比远程不怕~近战更不怕··
10地元素~比的是意识和操作不解释!
小技巧:你黑暗后往前或往后一小步接电炫接炎爆的时候也是往前一小步~这样就容易接上了,还有就是电炫后对方还在浮空状态你接震地别二击~马上接炎爆这样也是可以接的。
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作者:九游
来源:九游
发布时间: 09:00:00
在新中除了主动技能还有被动技能,但是在40级之后,玩家升级被动技能所需的金币越来越多,虽然公会贡献也可以升级,但是对于金币***党和100钻玩家,也只能升级一次,所以我也做了个新剑与魔法中狩魔的被动技能优先性:
攻击>暴击>属性>生命>防御>战复>免爆>闪避>战斗外回复>命中
细心的玩家可能会发现我多次将命中与闪避属性排名最后,因为在游戏中我发现除了在等级差距较大的时候,其他时候很难出现闪避,而玩家等级迟早会上来了,所以命中与闪避保值不大。
符文选择,新剑与魔法中的技能符文也是一个小小的亮点了,通过激活不同的符文获得不同的技能效果,上面说过新剑与魔法倾向于野外PK玩法,所以符文选择还是倾向PK的。
飞镖散射:阻断、大飞镖
阻断:每媒飞镖都有30%几率对目标附加一层可叠加的减速效果
按个人习惯推荐的话,小型野外或33竞技场推荐 阻断,因为野外法师不上减速跑的实在太快了
大飞镖:不再掷出三枚飞镖,而是向前投掷一枚大型飞镖,击飞退碰到的目标一秒
大型地图PK与领土战推荐 大飞镖 这种战斗战士是不会少 人也不会少,狩魔多个控制技能求保命,顺风随便甩,逆风被贴脸就看它
恶魔之手:破空刃、探囊取物
破空刃:飞镖击中时,会将目标沉默0.6秒
恶魔之手简直恶心到爆,一段沉默0.6秒,二段眩晕,适用于小型野战与竞技场
探囊取物:恶魔之手会将目标抓取至你的面前,并附带致死效果3秒,这简直是公会撕逼战神技,拉个脆皮到面前一群人痛揍,至于致死效果,楼主猜测应该是伤害加深,这样才适合技能连招和狩魔的后期爆发
遁隐杀机:暗幕降临、进退自如
暗幕降临:释放时如果血量低于50%,则进入隐身状态2秒,可以躲避锁定攻击,无法躲避群体伤害,适合小型野战与竞技场
进退自如:4秒内闪避提升40%,每次闪避攻击获得一个可叠加的加速效果,选择这个的原因是,领土战人太多,人太多,人太多,重要的事情说三遍,这个技能可能也象征后期闪避流狩魔的崛起?
杀戮盛宴:残废、备战、灵敏杀戮
残废:第二段攻击使敌人沉默1秒
属于单挑神技,配合恶魔之手,打断法师的蓄力技能,虐杀法师无鸭梨,至于大多数狩魔被法师虐杀是因为前期大家血量都不多,而狩魔一部分伤害是靠双刀流打出来的,而且大家不会灵活使用狩魔的控制打断技能,导致我狩魔沦为下水道
备战:释放后获得5秒备战状态,备战状态下速度提高,获得10%闪避率加成
游戏前期闪避率的效果或许体现不出来,不过越往后等级越高,越难秒杀的时候和领土战这种人多的时候,狩魔就要进的去 出的来,三进三出
灵敏杀戮:技能变成三段快速翻滚,每次翻滚后对自身5米内迅速挥刀造成伤害,伤害提升8%
我从狩魔的技能发现制作或许不是想把狩魔做成一个刺客,而是一个战场收割者,各种闪避率提高,加上战斗强隐以及灵敏杀戮的三段翻滚群伤,一个来去如风的战场收割者。本攻略是论坛玩家的原创攻略,禁止转载。
平台:安卓/苹果
状态:不删档内测
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c9元素加点|天元素|元素师刷图|技能PK|PVP怎么加点详解
作者:admin 来源: 发表时间:
在C9职业中,又是一个比较热门的职业,占据前三的位置,绝对还是比较受玩家欢迎的,所以这里说一说c9元素加点的一些技巧和方法,高端玩家有自己的想法的也欢迎分享出来,不用私藏哦。如果你有非常好的加点方式,在下面留言就好了噢。
元素师简介:
远程法攻职业,说白了就是魔法师,闯入能手。能带宝宝,唯一带战宠的职业(宝宝都是水货,唯一的作用是打断对手的攻击,也可以硬直对手),起初说有战骑宠,不过那个技能一直是未开放状态,韩服有过骑宠测试,不过最终没有开放,说是平衡性问题没有解决,不过官方说以后一定会开放。元素火力强大,不过PVP竞技场内很多技能只有40%伤害,所以对元素来说很不公平。他可以自由飞翔(与其说是飞翔,到不如说是飘浮,因为他飞的速度确实不咋地,闯入倒是可以利用地形,竞技场里我看还是算了吧)
SM技能方面介绍-转职后的加点在第2页 pvp刷图心得见最后一页
1冰冻之*** CD时间短.击退效果不错.还可以在发出后转移方向.伤害的话也不错,唯一缺点攻击范围是线。这个技能释放距离有些限制,使很多SM只顾得拉开距离而忘记此技能存在的作用。
2电旋 CD时间短,范围在加高后会增大,适合在近距离对敌人发起突然攻,可打断对方的攻击。手和法杖范围差好多,加一点就好。
3火球术 SM输出技能,CD时间短,释放较慢,在魔法追踪弹后放的话一般都可以打中,也可以远程牵制,可加满。
4魔法追踪弹 CD时间,跟踪导弹很BT的技能。此技能适合PK,刷图有些浪费了。不远离的太远释放,在较近距离可以给他来一个,让他躲不开,放完后接火球或落雷。
5黑暗侵袭 近身技能,可以打浮空,但是此技能加高后浮空高度竟然不加,只是加了范围而已,基本就是加1了。
6魔法屏障 操作熟练后可挡几下远程技能,CD短,但是BOSS貌似挡不住。放出来的时候要是敌人被打到就是高硬直.可以在战士快冲过来的时候放,就算打不到也可以帮你争取点时间。
7幻影黑炎 近身技能,CD不算长,可以扫地,伤害高。放的时候还有点小霸体,近身时候把人打倒地后在放非常给力,可以加满。
8落雷 SM输出技能,CD技能短,距离远,伤害可观,学习了被动技能怒雷后可以在落雷旁边多出一堆小落雷。PK推荐第2次把人打倒地而且距离远的时候用,也可以做为远程牵制技能,加满没得说了。
9魔法阵 (天模式就是这个)有了这个技能我们就有了飞的.基础技能,还必须去学习被动技能浮空术才可以飞.用了这技能后与法杖有关的技能都不可以用了,无双系列技能就不需要加了,(省了SP)普通技能和特定技能都有加成,加满。
10地魂阵 和魔法阵一样,对普通攻击技能都有加成,而且地魂阵支持的技能比如灵魂追踪弹也不错,但是失去了可以跳的能力,这个就看个人爱好。
裟腊曼达 召唤狗,加满招5个。pk目前没看到太大用处,可以考虑研究下。看个人喜好,刷图有点用。
冰柱 也是个线技能,只能放直线的&范围&攻击。以上做为新手参考资料,菜鸟玩段时间都知道该怎么加了。
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