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红警3怎么卡在这里了 请问怎么回事呢
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昨天花了10多个小时下载了 《红色警戒3》简体中文完美整合硬盘版 今天早上***完之后 运行之前都正常,电影过场也有,不过运行到这里就卡住了
ra3.JPG (73.31 KB, 下载次数: 7)
10:16 AM 上传
这个界面显示完之后&&游戏系就卡住了,那个页面是黑屏的,不过右上角有个党徽似的图标,背景音乐也有,不过到后来音乐也卡主了,请问大侠们,这个是怎么回事呢,要如何解决。
我的电脑配置不差,2G内存&&256显存 双核CPU ,应该游戏是吃得消的。
请大侠们指证。
有一种可能就是你的解压没有完全完成,红警3的解压再你***玩后弹出并显示正在解压,如果这个时候就将解压关闭了的话,就因为系统文件运行不完整而停滞,不过这种停滞也是不同的,你的这个界面是红警3的封面,许多电脑刚开始的时候也有一段时间的黑屏,不过等一下下就好了,至于你的这个,建议你将现存的红警3删除重下(下载好的比如说迅雷里下好的红警3***程序不要删除,删除***好的然后重新***),最好不要***到内存已占用很多的磁盘中,也一定不要***到C盘中。
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会不会是缺少文件了?
我也有楼主完全同样的问题,不知楼主解决了吗
你肯定***了防火墙了,这个游戏会主动要求联网升级的!!!!
防火墙啊& &我以前也有过
哎 我的也一样 应该是下载到盗版的缘故吧!!!
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没***好啊,你的插件支持什么的没装好。netframwork了什么的
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500元内全是鸡肋 6款显卡大战《红警3》CNET中国·ZOL 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
一款80年后必玩的PC游戏
一款80年后必玩的PC
&&& 出生于80年后的人,一定对十几年前那款叫做《红色警戒》的游戏记忆犹新,因为这款游戏让我们这批人第一次接触到个人PC,同时也改变了一代人的娱乐生活!
《红色警戒》首部作品的界面
&&& 《红色警戒》的巨大成功,最重要的是它实现了所有男孩子童年的梦想,在这款游戏中,你可以像将军一样指挥千军万马与敌人进行一场现代化的战争。这次间隔12年之后,众望所归的《红色警戒3》终于发布,作为80年后的游戏玩家无论如何,这也是值得一款去回味的经典游戏。
&&& 从1996年10月《红色警戒》首部作品发布至今,《红色警戒》都是以《命令与征服》的资料片出现的,因为游戏中略带一些苏式政治色彩,所以被冠名为《红色警戒》。在这12年多的时间里,《红色警戒》因为得到了全游戏玩家的认可,曾发布了众多款作品,但是画面风格一直以2D界面为主,这次新发布的《红色警戒》同样基于《命令与征服3》的游戏引擎,只不过游戏画面更细腻,效果更逼真对要求也更高了。
测试系统环境介绍
测试系统环境介绍
&&& ● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8200 (OC)、和*3DDR2-800构成。细节及软件 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境
Core 2 QUAD Q8200 OC&(四核 / 400MHz*7 / 4MB共享L2缓存)
APOGEE&&800 1GB*3(800 4-4-4-12-2T)
公版 GeForce 9500GT(G96/ 256MB / 核心:550MHz / Shader:1375MHz / 显存:1600MHz)
公版&GeForce 9600GSO(G92-150/ 384MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1600MHz)
公版&GeForce 9600GT(G94/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)
公版&GeForce 9800GTX+(G92-400-B1/ 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)
公版&Radeon HD 4650(RV730 / 256MB / 核心:600MHz / Shader:600MHz / 显存:1200MHz)
公版&Radeon HD 4850(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz)
Seagate Barracuda 7200.10 SATA( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)
LG L226WTQ(22英寸LCD / 分辨率)
&&& ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows vista Ultimate SP1(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组 驱动
Intel&P45 for Vista(WHQL / 版本号 9.0.0.1008)
Forceware for Vista(Beta / 版本号 180.42)
AMD- Catalyst for Vista(WHQL / 版本号 8.9)
AMD-ATI Catalyst for Vista(WHQL / 版本号 8.10)
NVIDIA-Ageia PhysX for Vista(WHQL / 版本号 8.10.13)
1920*1200_32bit 60Hz
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
(beepa / 版本号 2.9.4)
五档画质设置对比——高中低差距巨大
五档画质设置对比——高中低差距巨大
&&& 《红色警戒3》的视频设置虽然提供了晋级选项,但是对于多数用户来说,使用官方提供的很低、低、中、高、极高五档画质设置来调节游戏,可以获得最好的游戏速度和画质平衡性。
&&&& 那很低、低、中、高、极高五档画质的差距会有多大呢?笔者选择同一画面截图来进行了对比,大家可以仔细观察下面的图片,看看它们之间的差距。
很低画质界面设定
很低画质效果截图
低画质界面设定
低画质效果截图
中画质界面设定
中画质效果截图
高画质界面设定
高画质效果截图
极高画质界面设定
极高画质效果截图
&&&& 虽然《红色警戒3》是一款纯3D即使战略游戏,但是通过最低、低、中三档画质的效果是看不出任何3D效果的,画面表现反而惨不忍睹,实际效果不如几年的前的2D作品《红色警戒2:尤里》,而《红色警戒3》开启高画质和极高画质都是非常令人满意的,极高细节方面体现更明显。
&&&& 所以在这里笔者建议游戏玩家,在体验这款游戏时最少需要打开高画质进行游戏,否则你不仅无法体会到这款游戏带来的乐趣,同时明白《红色警戒3》设计美工的用心之处。
如何通过测试成绩选择合适的显卡
如何通过测试来选择合适的
&&& 通过前面的画质对比我们可以看到,如果《红色警戒3》不开启高画质来进行,会完全脱离游戏的本质,所以从实际应用出发,我们在进行测试时,只会选择极高画质进行,并在主流画质下关闭对游戏速度影响比较大的抗锯齿。
测试时只改变分辨率设置不改变其它画质选项
&&& 另外,针对不同的使用者,我们采取了不同的分辨率来进行测试,便于用户清楚了解应该配备什么规格显卡来玩这款游戏最合适,最省钱!
通过帧数软件可以看到这款游戏的帧数无法超过30帧
&&& 用游戏测试显卡最主要的方式是看游戏的运行帧数,《红色警戒3》是一款比较特别的即时战略游戏,它的最高帧数上限被控制在30帧,以保证游戏画面的稳定,所以我们不能通过帧数直观辨别没款游戏的性能差异,而只能看到各款显卡在不同画质要求下,是否能满足游戏运行的需要。
&&& 另外通过实际试玩游戏的感受,笔者认为如果游戏帧数控制在20帧以上时,游戏的流畅度都可以接受,如果游戏的帧数低于15帧时,就会感觉单位行动缓慢。
交战时会产生大量复杂的光影效果
&&& 另外当游戏在单位数量巨大,而且双方兵力大规模火力碰撞时,会产生大量的光影效果,显卡帧数可能急巨下降十几帧,从而一打战画面就开始卡的效果,验重影响到游戏的流畅度和游戏操作度。
基洛夫飞自杀性加速飞行
20多架基洛夫飞船集体爆炸
&&& 所以在测试显卡时,笔者制作了一个固定的存档,以中最复杂的3D运算,其过程为20多架基洛夫飞船,使用加速燃烧后,飞行一段固定的距离在海上集体爆炸的效果。
19宽屏分辨率显卡性能测试
19宽屏分辨率性能测试
测试画质设定
&&& 分辨率是19英寸宽屏的最佳分辨率,也是主流家庭最常用的分辨率。在此分辨率下4款500元以上的中高端性能表现基本一致,HD4650勉强保持流畅度,而9500GT性能表现较差。
22宽屏分辨率显卡性能测试
22宽屏分辨率性能测试
测试画质设定
&&& 分辨率是22英寸宽屏的最佳分辨率,也是最常用的分辨率。在此分辨率下,只有HDGTX+保持了满帧优势,而9600系列虽无法获得满帧,但仍然保持了较高的流度,而HDGT都不能胜任此游戏。
24宽屏分辨率显卡性能测试
24宽屏分辨率性能测试
测试画质设定
&&& 使用80*1050分辨率玩的用户很多,使用分辨率的用户却很少,这是因为要使用的分辨率就必须要有,而目前这种显示售价较贵也一般只有比较发烧的游戏玩家才会购买,所以为了游戏性能,大多数也是为它配备较贵的的。
&&& 通过测试显示,所有显卡帧数都有下降,但是HDGTX+帧数几乎没有挪动,其它显卡规格越低,游戏帧数下降越快。
24宽屏分辨率显卡极限性能测试
24宽屏分辨率极限性能测试
测试画质设定
&&& 如果用户在分辨率下,仍然打开4倍抗锯齿将可以在当中获得非常完美的效果,当然此时帧数也会降到很低。通过测试可以看到只有三款拥有512MB显存容量的显卡游戏帧数保持20帧以上,而500元以下显卡的帧数则不甚理想。 《红色警戒3》游戏、显卡测试总结
《红色警戒3》、测试总结
&&& ● 关于
&&& 通过6款主流显卡在《红色警戒3》各种分辨率下的游戏帧数成绩可以知道,这是迄今为止对显卡要求最高的DX9 API游戏,即便是堪称画质完美的《英雄连》DX10版,也没有这款游戏对显卡的性能苛刻。
&&& 在这款游戏中,500元以下的HDGT性能表现令人失望。虽然使用HDGT显卡也可以流畅运行《红色警戒3》这款游戏 ,但是一旦场面变得复杂,游戏帧数也随着降低很多,严重影响了游戏性,所以想玩这款游戏的玩家,或许500元以上的显卡才是你更好的选择。
&&& 同时我们可以看到512MB的大容量显存的确要比小显存好使,这一点通过9600GSO与9600GT的性能对比即可看出来。低分辨率当中9600GSO性能一直处于领先9600GT的位置,但是当分辨率提升至之后,512MB的9600GT性能反超384MB的9600GSO。
&&& ● 关于画面
&&& 《红色警戒3》虽然是一款对显卡性能要求苛刻游戏,但其画面也算不上最好的。相比2年前推出的《英雄连》,《红色警戒3》在各种物理特效和场面氛围、物体细节上《红色警戒3》真还比不过前者,但是在水面与光影效果方面,《红色警戒3》堪称完美了。
&&& ● 关于游戏
&&& 《红色警戒3》在操作界面、音乐背景上面充满了文革风格,实际上它是一款非常具有美式风格的游戏。游戏中经常不乏出现漂亮的性感美女,而且游戏中的对话和情节设置也很符合美国人的风格。最重要的是,其作战的感受让我们再次找到了当年第一次接触即时战略游戏的乐趣。
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经过连日的奋战,《红色警戒3》的任务模式终于通关了。虽然编辑对这部游戏作品的感触颇多,但是这并不是今天要谈的话题。玩过红警系列游戏的玩家相信都一定非常喜欢其丰富的任务模式,各个任务的通关动画相信也是大家都非常喜欢看的,今天编辑放出《红色警戒3》三大阵营通关动画,希望大家能够喜欢。 []
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现在买个正版游戏最多也只需要100RMB就搞定了,即使是买日版的正版,折合过来也在500RMB以内。究竟游戏贵起来能贵到什么程度呢?几千几万的RMB够不够用呢?看了文章之后您就会知道是怎么回事了。[]
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