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天龙八部3明教进阶技能详解
2者相减,差值为平砍*(F16+F17-2)=平砍*4.335
临界点公式:平砍*4.335=技能伤害差=8万
则最终平砍伤害要达到1.85万左右才行
退一步讲,考虑到有些玩家暗器为内功或者持续掉血等等,或者砍不出完美怒火再错2刀,技能伤害差可能在6.5W到8万之间。 即使是按6.5万来算,平砍也要达到1.5万,进阶怒火才赶得上炎龙。 1.5万的平砍,对王大妈来说可能不是难事,但是普通的全5明教玩家恐怕还难以企及。
即便你是王大妈,这也只是在绝对连控状态下打完17刀时的输出对比。如果放到各种环境下综合比较,怒火更是鸡肋。
2分钟持续输出排名:火烧≥炎龙&怒火 10秒钟爆发力排名:炎龙&火烧&怒火
所谓鸡肋,食之无味,弃之可惜。可惜的一点是怒火进阶还没有对应的抗书出现,这多少是怒火进阶的一点优势吧
控制技能比较简单,修炼上去就是翻倍的效果,烽火已知冷却时间最短是45秒,点穴冷却时间不变。
攻击技能进阶选择。
首先排除怒火,炎龙和火烧2选1。
原则是低级宝石选火烧,高级宝石选炎龙。野战、跨宝石杀人选炎龙;校场单挑建议火烧。全4玩家就看个人喜好了。进阶火烧,副本输出可能更高 高级宝石群战多,更多时候的拼是完整的15刀,或者短时的爆发力,而不是2分钟的持续输出。综合而言,进阶炎龙比火烧更实用。
扯远一点,输出稳定有什么意义:
对于双方都难以秒杀的持久战,追求的往往是不稳定的高爆发:如传奇(可以回血,战士追求暴击秒人)
但是在天龙这个游戏里,会心是非常不实用的属性。
作一个极端的分析:
假设控制全中,假设怒火15次攻击每刀输出是完全平均的,命中率75%,这就是输出稳定的极端
对于绝大多数对手,75%的输出可以奠定胜局,扛不住就是秒。则胜率为100%
如果怒火所有的放大集中到最后一击,其他是平砍的效果,同样的对手,最后一刀也是75%的命中率,中则胜,不中则败,这是输出不稳定的极端,胜率为75%。
校场PK中,同档次的对决刚好适合上面那个规律,也就是说进阶选火烧更容易保证胜率。有人提出进阶火烧,雕文炎龙,其中也暗含了同样的道理
怒火状态下火烧可以出2次,在天龙2时代怒火已经能够秒人的情况下,火烧对输出的提升更稳定也就更有价值,2刀中1刀也是稳定的提升。炎龙虽然伤害恐怖,但是对手往往没有那么多血给你打。
如果你追求击杀高级宝石的对手,选炎龙也不错,不过在手工、宝石、雕文都有差距的情况下,技能的命中率是个问题。
控制技能的选择
高级宝石玩家、野战玩家选烽火,无争议,即使被完全克制,烽火的拉人效果也是可以给队友分享的。
校场单P型玩家因人而异。
如果你自我感觉技术不佳,在天龙2时代杀人有点吃力,建议选点穴,只要中了,封穴12秒,也不需要什么完美怒火,乱砍差不多就赢了。
反之点穴不中,技术不佳者怒火往往就废了,就是给你6秒的烽火,也不一定能坚持到第二次;就算用2次烽火,能坚持到第二次怒火吗?
如果你自认为已经是高手,在天龙2时代校场已经鲜有对手,秒人成家常便饭,则进阶所增加的控制时间对你来说就不是那么必不可少了,进阶烽火成为明智之选。
高闪避的天山逍遥、一旦MISS可能变成持久战,烽火的冷却短就成了优势。还有血厚的少林、烽火甚至可以用来放风筝。
天龙3明教技能的进阶,减少了手法对PK胜负的影响,缩小了普通玩家和操作流玩家的差距,校场单P的技术含量明显降低,加之明教群战地位的提升,跨宝石杀人也成为可能,相信会有越来越多的明教玩家离开擂台、走向群战。
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