拳皇97八神跑抓那招把人抓到天上然后撕开键...

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拳皇97八神对各角色对战心得
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拳皇97八神对各角色对战心得
以下是我用八神的时候对各人物的心得,大家可以参考一下打法
我选择的都是一些八神在无能量时比较难对付的角色,有能量的时候有个大家都知道,最实际的技巧,26A/C 2624A/C
八神 VS 陈可汉 :八神无能量的时候很不好对付的一个角色,空中的优势没了,
多用 2B 2B或者 2A 24A阻击陈可汉,打陈最关键就是要有耐心,被陈打中威力可不小。有机会就近身缠斗,但要注意陈刚起身的提前6246 AC输入,陈刚起身的时候不要和陈可汉近身,陈的起身提前输入6246AC白抓的,就算跳起来陈也会什么也不出.
掌握好起跳的时机,玩陈可汉的选手被打倒起身时候的压力非常大,(我自己也拿陈可汉当主力用,非常用体会)由于陈的体积过大,受创的面积也比其他角色广,所以,一定要抓住这个机会,推荐几种进攻套路:
1,跳跃直接16C萧风,(这个打中陈的几率较大,如果八神能量够承受陈可汗2626A的话陈一定时间内都不敢乱动的)
2,大跳小跳百合折的交替使用,可以用前面提到的那个提前输入的百合折进攻
3,垂直跳C接16C,打点高一点,空中击中陈 直接萧风抓过来接连续技
基本陈一但被打到在地就有继续被击倒的可能。
八神 VS 利安娜:最开始玩连机的时候非常客八神的角色就是利安娜,利几个简单的攻击几乎可以破掉八神所有的进攻。。。。尤其是2D破八神 的跳跃,连机一跳起来对手就有反应,高级利安娜几乎是不会让八神跳过来攻击自己。现在玩的都改成对战机了,对八神的威胁小了很多。2B还是一样的强悍的~!!现在玩利安娜的很少了,除非专门打麻宫,包子这样靠波牵制的人物才上(我就是这样的,平时很少上利安娜)
少用连续跳,勾引利安娜出2C,用5C接葵花或者八稚女反击,一但逼住利安娜尽量不要让距离再拉开,能多打近身战就尽量进身缠斗,多跳大跳小跳迷惑利安娜出2D,一个机会就能至她于死地的~!
八神 VS 神乐:97里的双神,无比强悍的两个角色。被对方压制住都不好受
在中场打拉锯战的时候多用26C封住神乐的分身攻击,保持好和神乐的距离,神乐跳过来有足够的反应时间623C反击的,有机会就跟神乐保持两个身位左右,2C打不到八神距离,八神起跳神乐623C不好反映的距离。记一点,神乐蹲防之后基本是发不升龙的。
神乐的2626B/D裸杀的威胁对整个97里的人物都是非常大的
如果有能量的话防住裸杀建议向后能量回避,可以26C反击,也可以JD/C攻击,再看看神乐的动向再做反击,如果神乐2626B/D见我方能量回避的话,不前冲攻击继续追击的话,选择后退的话,八神也可以2426A/C的~有点危险,但打中之后回报非常的大,这招也算得上八酒杯唯一用的上的地方
防住神乐的2C 向前能量回避,神乐出的是24 A的话就用萧风抓,如果出的是24C的话就用24A*3追击!!~!
神乐在左边角落的时候,2B 2A 2C2D等攻击都打不到闪避的的对手,神乐在角落见到对手闪避过来攻击自己的时候一般都会本能反应的按一下2C,
不光是八神,象特瑞等也可以这样来打神乐的,
神乐被逼在角落以后623C对在近身起跳的对手判定也会变的很
尽量选择下段的攻击,如前冲2B 2A接连续技,利用神乐蹲方之后不易出招的系统,控制好距离,神乐2C判定属实恐怖。。。。
八稚女打完之后立刻前冲,AB回避,神乐起身的速度慢,AB回避世纪的不同会出现回避结束后在神乐身前和身后的情况,一般可以选择以下几种方法让神乐多择:
1:回避到神乐身前,2B 5B 6A 24C*3
2:回避到神乐身前,稍停顿一下萧风
3:回避到神乐身后,2B 5B 6A 24C*3
4:回避到神乐身后,稍停顿一下萧风
5:回避到神乐身后,小跳百合折
6:回避到神乐身后,JC 5C 6A 24C*3
还有更多的进攻多择,比如反小跳JC打正面,还有很多发展的余地的。打完八稚女之后的多择如果成功的话就是一击杀了,直接可以把神乐打死,当然,多选择的时候被神乐一个裸杀也是非常的爽的
八神 VS 红丸:红丸的起跳速度非常的快,而且最重要的是不怕八神的八稚女JB J2D都能把八稚女打下来,这就考验自己升龙的扎实程度了。红丸强力的5B可以封住八神起跳前冲,同时下段也会留下空挡,可以用2A接轻葵花还击,一但把红丸打倒在地,一定要逼住红丸
连续进攻,毕竟八神打牵制人物还是近身缠斗才会占优势的。
打红丸最忌讳就是急噪,自己没豆的时候慢慢和红丸蹭着打,有能量的时候就不会担心红丸624A/C磨自己的血了
八神 VS 特瑞:很多人都喜欢把特瑞放在第一来打八神,的确,开局的时候八神一但没有能量被特瑞逼在角落里很难出来,被打破防的几率很大,一定要盯住特瑞第二次起跳过来攻击,第2次如果再让特瑞跳起来就会被打破防了!~在角落特瑞还有一招需要注意一下,特瑞5B差一点就打到八神距离,空震5B 426B撞过来,八神在特瑞5B之后是不能起跳的,因为5B的时候八神会有个防御的动作,再起跳的时候就慢了(沈阳第一特瑞发明的这个,我中了无数次还不长记性,该中还中)
特瑞的9B可以破掉八神的跳跃D,同时特瑞的下段也会露出破绽.八神可以2B接续连续技反击一但被特瑞逼住角落里还没有能量的话很容易被打破防的.
推荐一个打特瑞时的套路,特瑞起身的时候,近身5A 提前输入16C为了阻止特瑞623C),特瑞防御住了话就2B 或者小跳百合折形成2择
也可以近身5A 提前输入16C 5C形成目押。其实都可以更多变化的,比如跳C 直接萧风什么的。招数重在变化,不要死盯一个点~~~~
八神 VS 大门:推荐一种较为保守的打法,比较实用,保持在3——4个身位的时候26C,大门能做的反击只有跳D等跳跃攻击,26C之后看准大门9D或者前冲升龙封杀大门。大门的移动速度很慢,我见过最厉害的大门一般都是少跑少跳,一步一步向对手逼近的,3C按的巨准,
建议还是跟大门大牵制的比较好,多利用大门倒地之后无法封住对手跳跃攻击的弱点压制大门
双方处在僵持阶段如确定大门要使出前冲指令投的话,2A 24A*3 或者提前44,都可以反击。44的的输入要提前,不然大门不出指令投出26A一样会抓到八神的
如有机会就使用24C*3,大门起身的时候再26A造成大门的防御不能~!& && && && && && && &
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颠倒混乱踢&+K
卸下踢&+&+K
滑触&&&J或U
猎杀的空气&&&&K或I
射杀舞者之突刺&&&&J或U
射杀舞者之舞步&&&&K或I
舞者之章(跳跃中)&&&K或I
乱冲&&&K或I
方向变换&&&&J或U
*大招 &滑行者的踩踏&&&&&K或I
连续滑触&&&&&J或U
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:SNK
发行商:SNK
发行时间:
游戏介绍:拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。也有一些经过修改的版本。
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