帝国时代亚洲王朝3亚洲王朝刷新速度怎样恢复到6...

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帝国时代III 6种硬代码限制解锁 AoE3 UnHardcode补丁
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伯爵, 积分 864, 距离下一级还需 336 积分
本帖最后由 xlrxin 于
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无限的人口: 删除硬编码250人口限制(游戏本身设定是200人口上限,通过xml文件可以可以也只能实现250人口上限,这个就是突破这个硬上限,另需改动xml文件配合实现,比如基本的人口上限,住房上限,帝国时代的100人口科技等)
忽略注册表路径: 使游戏读AoE3 AoE3文件从文件夹中。 exe位于,而不是寻找一个工作路径在注册表中。
25卡组限制: 扩展卡在卡组板的最大数量为40。
UHC配置文件: 使游戏读取一个配置文件,其他硬编码属性不能广义(像机农业动画,适当的市场行为,等等)可以延长。 有关详细信息,请参阅“UHC配置文件”文档
AI限制: 删除硬编码14 AI /文明限制在所有的场景。可自定义AI文件使用的文件夹(通常AI文件处于文件夹AI3里)
革命标语: 允许新革命标语上面革命革命UI的画像。
使用方法,将文件解压到帝国3主目录,然后将age3y.exe拖到UHCPatcher.exe上面,会弹出提示选择性解除哪几种硬代码锁。
人口解锁的第二步在三楼
卡组上限解锁文件是homecitylevels.xml 去DATA3里提取并转换然后将&maxdecksize&25&/maxdecksize&全部替换为&maxdecksize&40&/maxdecksize&文件直接放在DATA文件夹里即可起效。(软件工具在[color=white !important]的[size=1em]有人分享。)
同时可对拿破仑时代的age3n.exe等其他各路类似的启动mod专用EXE主程序起作用。
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农夫, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
我全部成功,为什么进游戏还是没变化???
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伯爵, 积分 864, 距离下一级还需 336 积分
本帖最后由 xlrxin 于
12:33 编辑
我全部成功,为什么进游戏还是没变化???
比如人口,只是解锁硬代码,要起作用的话还需要修改科技,比如在初始科技人口上限提升,和房屋上限,然后在游戏里你建造更多的房屋后才能看到效果。
文件是\Age of Empires III Complete Collection\data\techtreey.xml比如殖民时代 搜索Colonialize' 你会看到&Effects&
另起一行 添加
&Effect type ='Data' amount ='500.00' subtype ='PopulationCapExtra' relativity ='Absolute'& &Target type ='Player'&&/Target&&/Effect&
然后在protoy.xml将各种房屋的&BuildLimit&的数字改大。
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农夫, 积分 3, 距离下一级还需 7 积分
比如人口,只是解锁硬代码,要起作用的话还需要修改科技,比如在初始科技人口上限提升,和房屋上限,然后 ...
我以为直接可以生效的...我把exe发给你了,难道是只针对原版?
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伯爵, 积分 864, 距离下一级还需 336 积分
本帖最后由 xlrxin 于
11:03 编辑
我以为直接可以生效的...我把exe发给你了,难道是只针对原版?
卡组上限依然没有变化。
也许还有一些关键点还没有发现吧
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皇帝, 积分 11462, 距离下一级还需 7738 积分
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伯爵, 积分 864, 距离下一级还需 336 积分
我以为直接可以生效的...我把exe发给你了,难道是只针对原版?
现在卡组上限的控制文件找到了
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乡绅, 积分 22, 距离下一级还需 78 积分
现在卡组上限的控制文件找到了
是哪个文件?(我在改世纪王朝2)
homecitylevels.xml 去DATA3里提取&
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农夫, 积分 7, 距离下一级还需 3 积分
请问修改好后发给同学 局域网可以联机吗????
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生日1988 年 9 月 20 日
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请问修改好后发给同学 局域网可以联机吗????
这个还真没有测试过,希望少侠帮忙测试一下。
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农夫, 积分 5, 距离下一级还需 5 积分
链接失效了啊
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乡绅, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
非常感谢楼主分享:) 好久没有碰帝国3了差不多都忘了
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乡绅, 积分 22, 距离下一级还需 78 积分
这是什么鬼……
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生日1988 年 9 月 20 日
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版本都更新了,这个是很老的版本了。
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乡绅, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
版本都更新了,这个是很老的版本了。
苦主大神能提供个最新的版本吗?
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生日1988 年 9 月 20 日
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苦主大神能提供个最新的版本吗?
增加了许多新功能,主要是针对modder的,比如自定义新的土著类型国家(原本的限制为程序默认的三个),里头有说明。
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乡绅, 积分 38, 距离下一级还需 62 积分
增加了许多新功能,主要是针对modder的,比如自定义新的土著类型国家(原本的限制为程序默认的三个),里 ...
谢谢苦主我下来看看
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今天为大家带来《帝国时代3:亚洲王朝》修改数据心得(人数+卡片),和大家分享下怎么修改数据的,希望大家游戏愉快!
温馨提示:修改单位名称则用记事本修改:游戏目录datastringtabley.xml,修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml。文章中” “分别对应的是 & & ,欢迎大家一起来讨论!
如如所示:
一、单位编号(括号里为升级后编号)
1、中国单位及建筑
火焰投掷器 & 6)
神火飞鸦 & 6)英文名:ypFlyingCrow发射物:ypCrow 69852
轻型迫击炮 & 6)英文名:ypHandMortar
铁连枷兵 & 6)
怯薛 & 6)英文名:ypKeshik
流星?兵 & 6)
草原骑兵 & 6)
火绳***兵(主战兵种) & 6)英文名:ypArquebusier
长刀兵 & 6)
中国连***兵 & 6)
中国长***兵 & 6)
铁军 & 6)英文名:ypMercIronTroop
满州兵 & 2)
?盾兵 & 6)
福船 & 6)
战斗帆船 & 6)英文名:ypWarJunk
迫击炮战船 & 3)英文名:Monitor
盲和尚 & 6)
少林大师 & 6)英文名:ypMonkChinese
王晋海总兵官(易周正大帝) & 6)ypSPCJinhai
黄坚都指挥 & 6)英文名:ypSPCHuang
陈烙 & 6)
弟子 & 6)英文名:ypMonkDisciple
中国佣兵军 & 6)英文名:ypConsulateArmySPCChinese2
中国佣兵连 & 6)英文名:ypConsulateArmySPCChinese1
旧汉军 & 62090 & 英文名:ypOldHanArmy
正规军 & 66592 & 英文名:ypStandardArmy
明军 & 66595 & 英文名:ypMingArmy
御林军 & 62094 & 英文名:ypImperialArmy
防卫军 & 62102 & 英文名:ypTerritorialArmy
禁卫军 & 62098 & 英文名:ypForbiddenArmy
村民6)英文名:ypSettlerAsian
汤尼卡车4)
山羊 & 6)英文名:ypGoat
金矿 & 36007 & 英文名:MineGold
市镇中心 & 2) & 英文名:TownCenter
村落 & 6)英文名:ypVillage
城堡 & 62979 & 英文名:ypCastle
军事学院 & 60231 & 英文名:ypWarAcademy
寺院 & 60207 & 英文名:ypMonastery
市场 & 65500 & 英文名:ypTradeMarketAsian
领事馆 & 60213 & 英文名:ypConsulate
大报恩寺塔 & 6)英文名:ypWCPorcelainTower5
白塔 & 6)英文名:ypWCWhitePagoda5
颐和园 & 6)英文名:ypWCSummerPalace5
孔庙 & 6)英文名:ypWCConfucianAcademy5
天坛 & 6)英文名:ypWCTempleOfHeaven5
2、外国单位
神父 & 22954 & 英文名:Priest
外交使节 & 22973 & 英文名:Envoy
伊满 & 26226 & 英文名:Imam
火***兵 & 22805 & 英文名:Musketeer
鄂图曼火***兵 & 23735 & 英文名:Janissary
廓尔喀兵 & 61271 & 英文名:ypNatMercGurkha
燧***兵 & 44368 & 英文名:MercFusilier
日本火***步兵 & 60096 & 英文名:ypAshigaru
日本武士 & 60076 & 英文名:ypKensei
印度兵 & 60807 & 英文名:ypSepoy
长***兵 & 22956 & 英文名:Skirmisher
日本长弓兵 & 60084 & 英文名:ypYumi
流镝马 & 60080 & 英文名:ypYabusame
轻骑兵 & 22948 & 英文名:Hussar
老练胸甲骑兵 & 22981 & 英文名:Cuirassier
老练胸甲骑兵 & 22981 & 英文名:Cuirassier
荷兰***骑兵 & 23866 & 英文名:Ruyter
剃刀骑兵 & 60092 & 英文名:ypNaginataRider
老练马战车 & 24081 & 英文名:WarWagon
工厂马车 & 41672 & 英文名:FactoryWagon
堡垒马车 & 41668 & 英文名:FortWagon
哨站马车 & 41660 & 英文名:OutpostWagon
莉丝 & 32458 & 英文名:SPCLizzie
诺娜凯 & 32470 & 英文名:SPCNonahkee
葛瑞塔 & 32570 & 英文名:SPCChiefDaughter
艾蜜亚 & 32416 & 英文名:SPCAmelia
15 位怯薛 & 65637
修改数值:修改游戏目录dataprotoy.xml 先找到查找单位编号
"MaxVelocity"X"/MaxVelocity"
最大行走速度,数值越大单位移动越快
"MaxRunVelocity"X"/MaxRunVelocity"
最大跑步速度,数值越大单位移动越快
"InitialHitpoints"X"/InitialHitpoints"&
单位刚被生产出来的初始生命值&
"MaxHitpoints"X"/MaxHitpoints"&
单位的最高生命值(未升级的情况下)
"LOS"X"/LOS"&
单位视野,数值越大,视野越广
"AllowedAge"X"/AllowedAge"&
单位被生产出来的最早时代(0-4)
"PopulationCount"X"/PopulationCount"&
每个该类单位所占人口(如果你想暴兵,就改为0吧)
"PopulationCapAddition"X"/PopulationCapAddition"&
每个该类单位支持的人口
"DamageType"XXX"/DamageType"
"Damage"XXX"/Damage"
单位攻击伤害
"MaxRange"XXX"/MaxRange"
"ROF"XXX"/ROF"
攻击速率(数值越小,速率越高)
"DamageArea"XXX"/DamageArea"
攻击的伤害范围
"BuildLimit"X"/BuildLimit"
生产数量限制
"Contain"XXX"/Contain"可以驻守的类型(AbstractVillager村民、AbstractInfantry步兵、AbstractHeavyInfantry重步兵)
"MaxContained"50"/MaxContained"
建筑物最大驻守数量
"Flag"XXX"/Flag"
鼠标呈现图案(如建造、开采等图案)
2、修改快捷键实现建筑物旋转方向
用记事本打开:游戏目录startupgamey.con ,在最底下添加map("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")即可在游戏中按shift + 鼠标滚轮实现建筑物旋转方向
3、让原本可驻守的建筑增加驻守单位类型
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加下句"Contain"Unit"/Contain"
4、使单位或不能驻守的建筑拥有其他单位驻守其内部能力
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加以下
"MaxContained"50"/MaxContained"
"UnitType"LogicalTypeShipsAndBuildings"/UnitType" & 如修改的是建筑可不要该句
"UnitType"Transport"/UnitType" 如修改的是建筑可不要该句
"Flag"HasGatherPoint"/Flag"
"Flag"AllowAutoGarrison"/Flag"
"Contain"LogicalTypeGarrisonInShips"/Contain" 如修改的是建筑可不要该句
"Contain"Unit"/Contain"
"Command page ='10' column ='1'"Eject"/Command" 修改1为与其他命令不重复数字
"Command page ='10' column ='0'"SetGatherPointMilitary"/Command" 修改0为与其他命令不重复数字
5、为国家添加单位
1、用aoe3ed修改器目录下的ArchiveViewer.exe将游戏目录datadata3.bar中的civs.xml.xmb解压缩
2、用aoe3ed修改器目录下的FileConverter.exe将civs.xml.xmb文件转换成civs.xml格式
3、编辑civs.xml,在相应建筑物的生产项目中添加新兵种名称及数量,
"multipleblocktrain"
"building"ypWarAcademy"/building"军事学院
"multipleblockunit"ypOldHanArmy"/multipleblockunit"生产的军队
"unit"ypChuKoNu"/unit"
"unit"ypQiangPikeman"/unit"
"unit"ypKensei"/unit"添加一行,为日本武士
"unitcounts"
"count"3"/count"
"count"3"/count"
"count"3"/count"添加一行,为数量
"/unitcounts"
"/multipleblocktrain"
4、将civs.xml文件复制到游戏目录data文件夹下即可在游戏中看到效果
6、使单位无法死亡
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加以下语
"Flag"NotDeleteable"/Flag" &
"Flag"KnockoutDeath"/Flag"&
"Command page ='10' column ='1'"Delete"/Command" & 删除该条
7、修改随机地图大小
用记事本打开:游戏目录RM3地图名称.XS
修改int size=2.0*sqrt(cNumberNonGaiaPlayers*playerTiles);中的2.0,数字越大地图越大,一般改为8.0扩大2倍即可
playerTiles代表每个玩家的活动空间
cNumberNonGaiaPlayers代表参与游戏的玩家数目
8、让单位可以生产或生产更多单位或建筑
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到单位代码后添加以下语句
"Train row ='0' page ='1' column ='3'"TownCenter"/Train"
修改上面3与其他数字不一样,修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则只能生产单位而不能生产建筑
"ProtoAction"
"Name"Build"/Name"
"Rate type ='TradingPost'"3.000000"/Rate"
"/ProtoAction"
修改TownCenter为想建造的单位或建筑名称,修改3.000000想花费的建筑时间,数字越小越快,如原本修改的主体单位不具备生产能力,则复制全部
9、制造远程导弹
修改单位数值则用记事本修改:游戏目录dataprotoy.xml 查找到远程攻击单位,如神火飞鸦60196,修改
"ProtoAction"
"Name"CannonAttack"/Name"
"Damage"190.000000"/Damage" 修改攻击力5000
"DamageType"Siege"/DamageType"
"MinRange"0.000000"/MinRange" 修改最小射程为20.000000
"MaxRange"18.000000"/MaxRange" 修改最大射程为
"ROF"5.000000"/ROF" 修改射速为10.000000
"DamageCap"380.000000"/DamageCap"
"DamageBonus type ='Ship'"2.000000"/DamageBonus"
"DamageArea"3.000000"/DamageArea" 修改爆炸范围
"DamageFlags"GAIAEnemy"/DamageFlags"
"DamageBonus type ='Building'"2.000000"/DamageBonus" 修改对单位类型的攻击力倍数
"DamageBonus type ='xpArrowKnight'"0.500000"/DamageBonus" 修改对单位类型的攻击力倍数
"DamageBonus type ='AbstractCavalry'"0.500000"/DamageBonus" 修改对单位类型的攻击力倍数
"/ProtoAction"
在该单位的所有语句中有"ProjectileProtoUnit"ypCrow"/ProjectileProtoUnit"语句,中间的为发射物,在游戏目录dataprotoy.xml查找到该发射物,修改
&"Lifespan"6.0000"/Lifespan" 修改发射物存活时间为60.0000
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