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全职业平衡改版后加点汇总
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本帖最后由 弦大大 于
08:03 编辑
陆续更新中~~~~~~
05.25改版后本帖将提供全职业临时加点,大部分职业百科将在05.25版本一周后陆续更新
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Lv.9, 积分 8583, 距离下一级还需 1417 积分
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你这动作,有点迅速啊
告诉你,不要认为有钱就可以得到一切东西。
就像李嘉诚,都87岁了,至今都没得到过我的留言。
但! 你有 所以你要好好珍惜
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本帖最后由 弦大大 于
16:51 编辑
525后鬼泣技能改版后加点参考
技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键设置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的理解是最好的,以下内容仅供参考
快捷键摆放:
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16:04 上传
QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化
S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好
关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳
光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动
BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:→→+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可
经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方
[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可
[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐↑↓+z,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可
如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:→→+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令
加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的
鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定
存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]
由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级与点1级固伤面板差距170倍独立,与同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自由分配
1.输出契约点
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(1)如果图中的[空中连斩]以及[投掷精通]不点,剩下的40SP刚好分配给[死亡墓碑],在[投掷精通]已学,地下城中有怪物存活的情况下,丢投掷品(索西亚出售的)适合触发精炼戒指等特效
(2)如果自身魔法暴击率溢出,则可以适当减少[魔法暴击]等级
(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择
2.辅助契约点
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(1)剩余915点sp自由发挥,只要核心辅助技能满了就行,此套加点还有一定的输出能力
(2)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下2TP,剩余TP没值得推荐的,如果没地方点就加[强化-瘟疫之罗刹]
3.非契约点(辅助/输出通用)
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(1)剩余155点sp自由发挥,也可以扣除部分自己不喜欢用的技能去满自己喜欢加满的技能
(2)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下2TP,剩余分配无推荐,按自己喜好去加即可9
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5月25日技改后修罗加点(建议向)
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多余的sp可以在邪光波动阵和大火中取舍
绿阵是需要满的
如果邪光波动阵点了10,那么就点满他的tp,否则可以点满波动爆发和红阵的tp
波动爆发tp是必须点1的,快速集印效果,其实点满tp效果也不错
ps:加点以个人习惯为主,没有定论
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我去。。。你这贴弄了半天啊。
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本帖最后由 弦大大 于
20:46 编辑
剑豪525改版后加点建议
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20:43 上传
个人加点推荐【比较猴,但是技能衔接会比较舒服】
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20:43 上传
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暗帝PVE参考加点模板分享(适用于国服版本)
加点模板不是一个固化的模式,而是为了让接触这个职业的玩家快速上手而制作的。
细微之处的分歧在所难免,通过不断的尝试来寻找适合自己的加点方式更值得推崇。
暗帝的加点方式一般没有过多的争议,将SP和TP分配给核心技能后即可得到一个标准的加点框架,因此绝大部分暗帝玩家的加点方式都大同小异。
剩余的SP分配已不会对游戏体验带来质变,因此可以根据个人的喜好进行分配给一些防身型技能(如[招架]、[回旋反击])、功能型技能(如[暗影之矛]、[灵魂摄取]
输出型技能的取舍一般在于[魅影暗魂斩]、[释魂狂怒]、[死亡献祭]这3个技能上,建议从输出能力、技能形态和副本类型等角度考虑,主要分配给其中2个技能。
个人推荐优先将SP分配给[死亡献祭],剩余SP分配给[释魂狂怒]。
新版百科的[第三章-技能篇]中对于各个技能都进行了介绍和点评,或许你可以在那里找到更多有价值的内容。
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5月25日,新版男街霸加点参考
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关于血色 毒雷 千锁乱舞 爆破污桶的取舍
血色改版后有这非常好的表现,在这几个技能里是伤害最高的。
千锁乱舞也回到一个应有的伤害水平。
铁桶略低于毒雷,但是不消耗TP并且CD少4秒。
这4个技能里有2个是带TP的,建议血色+铁桶或者毒雷+铁桶,血色+毒雷SP和TP消耗过头,不太好,而且毒雷伤害也是略高于铁桶。
血色+千锁乱舞的搭配也可以,但是这样你就少一个清杂兵的技能。
技能取舍SP上下调整,这边可以抠物理暴击 毒瓶 后街战术 ,没爪子的抠爪精通,不建议动的是毒针及毒针TP,罗网投掷。
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关于525的念皇加点
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20:55 上传
这是加点,还有65点,其中50点需要加折颈。剩下15随你分配~(如果魔爆满的话可以自己扣成1任意加别的)
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20:55 上传
这是TP第一种加点,因为没有做修炼场任务,所以少2点TP,2点加狮子吼即可(你要喜欢也可以加在龙虎啸。。)
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20:55 上传
这是TP第二种加点,同没TP任务少2点,剩下2点加狮子吼,为什么扣御2点,因为御3级就可以保持全程了。所以扣了2点~
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先来一份525武神加点
先上加点图,然后大致分析一下,不需要分析的可以直接看图
总体来说没什么大变化,加点不变也没有什么关系,用着舒服就行。 有疑问的可以参考我的加点。
旋风腿点10点1tp是为了打连击&&用不惯的可以不这么点& &tp是溢出了3点。
一共三种加点,我推荐和常用的是第二种。
一. 加点1(满45满tp)
寸拳 碎骨 闪电之舞 45 满级满tp& & 满所有散打的buff被动& && &虎啸点1& &铁山靠我这里没点&&有需要拿来走位的可以点1
折颈可满可1 我建议满了& &物理暴击可以只点1&&霸体护甲也可以不满 具体看个人分配
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二. 加点2(满铁山等级和tp,满虎啸)
寸拳 铁山靠 碎骨 闪电之舞&&满级满tp& && & 虎啸 圣武都能满&&其他大致如上图。
节省大家的载入时间就不发图了& &区别只有满45和tp或者满铁山靠和tp+虎啸而已
三. 加点3 伤害不够的卢克向(满45等级和tp& &满铁山靠1tp sp紧张)
必点技能不变。 不点旋风腿。&&虎啸只点1。&&升龙霸也点不满,只能从霸体、折颈、物理暴击里面扣堆高或者干脆点1级升龙霸.
我这点安图恩用过,并不好使。 不过感觉卢克伤害不够的可以用。
建议双天赋的可以试试,单天赋的不要用这个点,免得误导
-----------------------------------手动分割线-------------------------------------
部分争议技能分析:
(1)虎啸神拳这个技能,属于总体百分比可观但是经常打不全的半废物技能。清小怪好使。
实际打全百分比接近最强小招闪电之舞,但是实战时如果靠虎啸打绿名和boss就基本意味着没秒掉开始磨。&&如果拿来起手倒也不是不行,但是打全的起手属于自断手脚(大幅降低爆发能力)
这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。& &如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。 毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。
或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。
习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。
(2) 铁山靠/碎骨
我的建议是碎骨必满,瞬发单hit 属于无争议技能。
铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。&&2万是85版本寸拳的概念。
打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小)
我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。
我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。& &满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。
(3)纷影连环踢:& && & 这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。
如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能
但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。
对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5 堆堆可上8万)
对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪&&组队闪电一脚一个这种&&可以考虑放弃45 点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。
(4)升龙拳:&&百分比低,cd长,形态差。 不多说,活在pkc里的技能。
升龙霸:&&加强幅度小。 但是百分比还算可观,成长也高。 能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。&&要么点1打连击要么点满。 个人建议点高。
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5.25改版男大***加点分享
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预留双重触发(光火***)的10SP,非荒古武器的话必点
该套加点可通用于任何装备,物理暴击因sp不足图片中没有点满,如需要可选择少点冰***、细火、一觉被动来点满
冰***最后补,如感觉冰冻时间过低可在小技能以及物爆一具被动中扣取部分sp点高冰***等级
bbq如无使用要求可只点1,节省180sp和3tp可以考虑给小技能或者冰***
如有自己的理解,可自行在激光细火小刺弹三个技能中选择两个点满,对应的16点tp自由分配
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525改版男漫游加点分享
契约点,无契约的请点满无色后随意。
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[attach]2668640[/attac*游***手新版本SP紧缺,加点的争议主要存在于【物理暴击】【致命射击】【银弹】【移动射击】【压制射击】【死亡突袭】的取舍,其中:
【物理暴击】根据进图暴击酌情取舍,达到97即可(【死亡印记】的暴击率提升不显示于面板);
【致命射击】主要用于补刀。无色输出足够的玩家可以考虑放弃或调剂;
【银弹】脱手爆发。光属性强化较低者可以考虑放弃或点1打连击;
【移动射击】输出环境差。武器不是【弹幕之雨】的玩家,自身或者队友无法保证输出环境的玩家可以考虑放弃。
【压制射击】主要用于衔接【双鹰回旋】,伤害存在丢失问题。
【死亡突袭】高爆发,然CD长,衔接差。
请看官根据情况自行调剂。
TP部分基本无争议,其中:
武器是【弹幕之雨】的玩家,需要从TP中调剂加满【银弹】的TP。
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525改版女弹药加点分享
加点说明:
魔物通用,物理将暴击挪到物理暴击和物理被击即可。
投掷精通可不点,魔法可以将阔剑的1级加到远古上蹭蹭技能等级爆发用。
C4点1级蹭减速用
交叉射击个人觉得手感较差
点满补给以及冰雷是因为投掷cd统一0.5秒后,补给会有很高的一波爆发
可取舍部分:
三个*buff,推荐点满爆裂弹,范围大,有溅射伤害,特性点1异常可留作以后特殊用途使用。
毛雷、交叉射击、冰雷可自行取舍,三选一点满。推荐点满冰雷。
如果放弃双雷,可以考虑补给点1做爆发多丢技能和保证输出环境用。
使用*的筒子可考虑空射点1
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525改版女机械加点分享
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魔皇525加点先行参考
【加点模版(契约点)】
必要的buff被动全满,45以上全满(60的浓缩球如果实在用不惯可以扣掉sp),剩下的sp大概可以从四系的8个技能里选取2个点满
因为这版本没有特别“废物”的技能,基本上是按装备或者个人喜好来选择。
tp方面则相当充裕,tp属性变换满,元素轰炸满,tp地炎至少1,tp冰雨推荐加上,算是少有的多hit技能,卢克某些地方打hit也是能用上的。
其余的对应点上tp即可。
分支1:点满[地炎]、[冰晶之浴]、[雷光屏障]及对应tp,适用养猪搬砖玩家
分支2:点满[雷光链]、[雷光屏障]及对应tp,适用于闪电9及假猪套
分支3:点满[暗域扩张]、[黑暗禁域]及对应tp,适用幽魂套
分支4:自选2-3个喜欢或习惯的技能及对应tp点满,适用不限定属性的各类史诗套
多余的些许sp自行补到[地炎]或[冰晶之浴]上即可
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风法5.25加点模板
加点模板说明
1,瞬移可以用狂风冲刺代替,看个人需求来选择是否要学习。
2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。
3,强化-基础精通的TP没有意义。
4,模板有契约。
剩余SP分配建议
搬砖倾向级
可以考虑点满物理暴击,剩余SP自选。
TP分配,风暴之眼,双翼风刃,风暴之拳,剩余随意。
成长中/准毕业级
可以考虑放弃疾风瞬影闪,点满风鸣冲击,真空旋风破,剩余SP可以考虑回风斩和风卷残云。
TP分配,风暴之拳,剩余TP在真空旋风破,风暴之眼,双翼风刃与风鸣冲击四选三,另一个点1即可。
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【5.25改版】驱魔师加点
这里以物理为例。
法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴击背暴调整为魔法暴击背暴、武器祝福调整为天使祝福
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21:34 上传
以物理系为例
物爆和背爆
根据自身角色的进图属性调整
如果点满物爆不够,可以适当点一些背爆
蹲伏 潜龙 空斩打 必满
物理系 武器祝福 满轮烈焰必满 (魔法相对的圣光)
断空 可以点1聚怪也可以不点(法系升天阵同理)
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狗大鸟&&无双 满
风车输出不高是为了打连击卢克副本很多怪需要连击 (如果喜欢也可以点)
雷和锤 二选一 根据自身习惯选择 魔战推荐雷
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一觉 二觉 一觉被动 式神之力 脉轮式神 七杀 狂暴锤击 满
封灵阵输出模式不是很好 但是输出很高至少点一 聚怪用
巨旋风&&封灵阵 朱雀符 根据习惯选择
TP的话推荐满狗 双45
TP同样雷和锤选一个
TP狗 可以根据自身喜好稍微扣点在通过狗套的TP左补&&TP空出来给输出技能
非契约点 剩余SP封灵 巨旋风 朱雀 锤子雷 中选择
白虎系列灭喝 不能触发精炼 要用精炼的驱魔请SP点&&一级投掷精通
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魔战剩的可用TP较少 根据雷 锤子 巨旋风中根据习惯选择
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常规SS套 TP在点雷或锤后剩余2点 如果SP点巨旋风了可以TP给巨旋风
当然最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点
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