游戏王旋风求教夜摄和旋风的区别,一般放3旋...

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【无聊大作战!】游戏王新人来展示自己打发暑假的小玩具啦~\(???)/~
写在前面:虽然玩了好多年ZZ,但真正开始认识规则是高三下半年(汗),真正开始好好玩YGO是到了大一,入实卡坑则到了大一下。。。(其实我现在才刚过完大一,_(:з)∠)_)认识了很多良心的老板,教了我很多技巧,给了我很多建议。。。于是我对这个游戏还是很有感情的~(暑假回老家拉了好几个小盆友入实卡坑_(:з)∠)_)
写在前面的后面一点:其实我也是炉石玩家,有人问我:炉石和游戏王哪个更好?我说:完全不是一回事好么,请拿去和万智比→_→(我没玩过万智,大概我的卡本加上几个卡组主轴能换到一个主流非红烧的卡组吧_(:з)∠)_)
那么废话不多说,就开始介绍我最喜欢的两套卡组吧~\(???)/~
入坑第一套:(血代)(QAQ)机甲召唤链齿轮 &(不要吐槽混语言混罕贵了= =)
如果大家懒得看图的话_(:з)∠)_:
怪兽:红齿轮/黄齿轮/绿齿轮X3,铁皮金鱼X3,影蜥蜴X3,机甲机械骨架X1,机甲要塞X2,岩征龙-锈龙X1,增殖的GX2,共计21枚/9种类
魔法:旋风X3,禁忌的圣***X3,大岚X1,死者苏生X1,贪欲之壶X1,召唤连锁X3,共计12枚/6种类
陷阱:神的宣告X1,神的警告X1,技能突破X1,奈落的落穴X2,强制脱出装置X3,共计8枚/5种类&& 全卡共计41枚/18种类
额外自然就是典型的R4额外,齿轮的支援物齿轮齿巨人X要下2,精怪王要下1,101鸟***色之支配者白小强翠玉锁链龙我***大手翠玉之类的,还可以带大飞机和巨眼来处理坦克和大龙。。。面基从来不用考虑额外数量,卡本一放就可以开始口胡了(大雾)
赚卡能力:80%(齿轮拉出来就是赚1,但这种赚卡比较难转化为战斗力,需要投入坦克来消耗多余的齿轮来提升战力)
解场能力:65%(靠万能的R4来解各种棘手物,不过对面站个神龙骑士就很蛋疼需要亏卡解。机壳出现后突然发现好像没东西能解掉机壳大哥_(:з)∠)_)
爆发能力:60%(只有三卡COMBO来做出OTK伤害。。。这个之后谈)
苟场能力:30%(打点不到1400的齿轮和几个R4如何苟场orz只有大龙3000屁股和机甲坦克的自爆能稍微苟一下)
压制能力:45%(不下棍凳自然不好出色之_(:з)∠)_只能靠召唤链做色之,或者二卡叠大手压场。不过我刚堆出来一套棍凳齿轮可以尝试下战力2333)
准确的说,这就是一套R4beat类卡组。
尝试解说下这个卡组的主轴:
三色齿轮:没必要多说了吧。。。互相检索,永不断怪的东西,虽然几乎没有什么战力。。。和同学纯星因打,相比之下齿轮赚卡的优点在于不断怪,缺点在于赚的卡用处不高,齿轮重复上手很难利用。绿齿轮打点最高,1400,于是这三个都不吃奈落_(:з)∠)_
影蜥蜴:L4通招成功可以跳出来,R4辅助工具,典型开局招齿轮跳蜥蜴,叠精怪王拿蜥蜴,盖下后场过(虽然这个不是什么好开局。。。不过至少赚了一卡,还能保证下回合继续R4)
铁皮金鱼:通招成功特招手牌一L4怪兽,机械组R4辅助工具,典型开局招铁皮金鱼跳齿轮,叠齿轮齿X拿铁皮金鱼,盖下后场过(和上面怎么有点像_(:з)∠)_下个回合如果齿X还存活就可以拿骨架打一波试试了)。注意金鱼有2000的大屁股,可以挡住很多很讨厌的戳屁股下级(说你呢强袭!)
召唤连锁:齿轮爆发点之一,我是投入的它而不是二重召唤。只能在C3之后发动,本回合可以进行三次通常召唤。◇3次通常召唤后可以用其它卡的效果作第4次通常召唤。
从我组卡上能看出来,很多都是为了配合这张卡的,比如小风(这么泛用还能配链子简直棒)圣***(造连锁比较亏)增G(空丢G造连锁你怕不怕!)影蜥蜴(原地起爆瞬间爆炸完成单杀送你回家!)
比如召唤连&影蜥蜴&齿轮的OTK combo:通招齿轮,齿轮发动效果,C2影蜥蜴,C3召唤连锁,蜥蜴跳出来,拿1齿轮,2通招招一齿轮,拿1齿轮,叠放齿轮齿X,拿机甲骨架,3通招骨架拿坦克,跳坦克,蜥蜴和骨架叠我我我侍,0+或者什么都不叠,00+,M2叠我我我***手炸对面800,GG思密达~
又如比较稳健的压制combo:齿轮蜥蜴召唤连,蜥蜴齿轮叠精怪王,精怪王拿1蜥蜴,通招齿轮跳蜥蜴,通招齿轮,叠色之。(和棍凳比起来差远了好伐_(:з)∠)_)
总之,有了召唤连锁,不愁自己没有爆发(魂淡和血代差远了好么!!)
坦克骨架系统:我选择了最稳健的1骨架2坦克系统,骨架可用齿X检索,坦克2有一定入手率且不会太卡。赚来的齿轮转变为战斗力,就靠这些坦克,亏1卡特招2500打点,可从墓地跳,战破自爆,被怪兽取对象可查看对手手札并弃1。必要的时候还可以R7。。。虽然这样很亏。。。
地龙:3000屁股可以苟场,1600打点很尴尬。。。但和齿轮相性良好,齿轮不注重墓地资源,墓地里的齿轮可以尽情地除外来跳大龙。经常用到的是二效:丢弃一齿轮和大龙,苏生墓地一齿轮/坦克,相当于小半个二重召唤,墓地里的大龙还可以下回合跳出来。7星支持R7,不过现在环境R7的大飞机已经弱飞了,2200屁股被各种打死,苟场被各种鸟***吹,只能丢个巨眼凑活下。。。
绿卡和坑的选择:
旋风:不必多说,free chain可以用来配合召唤连锁(C1齿轮C2小风C3链子)
大岚:不必多说的1换N神器=。=
贪欲之壶:齿轮的续航神器,齿轮卡组相对于其他很多卡组的优点在于不吃墓地资源,贪壶几乎是想开就开。而且经常会有焦灼的情况,卡组齿轮打空了,也要靠贪壶(翠玉)回收齿轮。
死者苏生:很好的特招点,特招齿轮赚1,再通招可以R4。特招坦克进可压场打架退可自爆炸卡。
禁忌的圣***:齿轮R4最需要的续航点齿轮齿巨人X和精怪王,吃了坑就很亏(虽然不亏卡,但下回合无法展开,手里资源全部无用),现环境又都是2奈落3强脱遍地走,需要圣***保护这几个key怪来保证续航。
增殖的G:上环境很好用的手坑,虽然没有打断效果,但对面一般会忌惮你抽牌而自行打断展开。现在影依机壳当道,可能没有原来那么好用。不过拿来当率抽也是可以的。
神宣/神警:两个最强打断,齿轮不需要支血,所以大可以两个都下。
强脱:上环境最强坑(机壳时代可能没这么强了)打飞各种黑怪紫怪白怪,赚力满满
奈落:很不错的坑,机壳出现后可以和强脱竞争最强坑了。。
突破技能:和***比自己回合能多发一次,缺点是需要盖上,怕风。。。现环境对阵机壳可以卡盘子,对阵仗座可以卡杖拿座,自己回合还能废掉一些讨厌的二速效果,简直棒
一般是选后攻的,多一抽,可以用齿轮-小风-链子的combo,或者金鱼/齿轮-对方坑-链子。
经过实战测试,在各种二线卡组中算是比较优秀的,对阵清蒸、34混炎星、纯星因、你界、水产、甜点、入魔都有不错的胜率,但打主流的机壳YY几乎完全没有胜算,对机壳很难在机壳展开前推死,出了BOSS解不掉,打YY不能留额外导致齿轮几乎没有战斗力,对仗座又不如别人那么赚,所以只能在比较和谐的环境里打打娱乐了=。=
有一点需要一提,齿轮几乎不吃次元场,于是打MH也算不很劣势,只不过把G、大龙之类的丢出去就好,或者也可以在side里丢大宇宙什么的,换side换成次元meta向。
妈蛋K射禁血代脑子抽风了么!!!!!
比较喜欢的另一套:AF电池人(901炒冷饭直接导致了一个新的上位orz)
国际惯例先上卡图(求不吐槽白条= =白条是红剑 自己一堆废卡在学校丢着 回去把红剑找出来好了。。。)
另:剑饼遭殃,电池人躺***_(:з)∠)_
再另:大镰O化后古遗轴就可以1蓝胖1红2大镰3机构3神智了,自我感觉那样更强
再给出卡表的文字版:
怪兽:电池人-业务用X1,充电池人X3,燃料电池人X3,电池人-纽扣X3,电池人-角型X3,H-C 强袭之戟兵X3,古遗物-巨怒剑X1,古遗物-微怒剑X1,共计18枚/8种类
魔法:帝王的烈旋X3,强欲而谦虚之壶X3,古遗物运动机构X2,大岚X1,漏电X1,死者苏生X1,共计11枚/6种类
陷阱:活死人的呼声X3,古遗物的神智X2,神的宣告X1,神的警告X1,奈落的落穴X2,强制脱出装置X2,共计11枚/6种类
全卡共计40枚/20种类
AF电池人就是典型的R4 R5 R6混额外了,几个泛用R4鸟***101白小强之类,R5可下团长火山恐龙,R6可下M7保镖之类(902.5,穷人终于有团长M7用了QAQ)
很明显的,削弱剑饼殃及了古遗电池人,蓝胖剑限1导致古遗轴不那么好用了,只能等到9月大镰O化再说。。现在也可以尝试纯电池人去掉古遗物轴,下3风3夜摄打OTK向。
赚卡能力:80%(单说赚卡比一定比得过出场就赚的齿轮,但电池人赚卡是实实在在的增加战斗力)
解场能力:75%(R4可解场,R5可解场,R6可解场,燃料电池人可祭角型解场,电池人大哥更是可以移除一墓地电池人炸一前炸一后,更有展开后的漏电直接炸飞对方全场Orz)
爆发能力:80%(资源很好凑,很容易就能达成场上充电池人-角型-燃料X2或燃料X3,达到的输出)
苟场能力:30%(本家打点都不高,角型自爆,无抗性,苟场基本靠团长。。。)
压制能力:30%(压制基本也是靠团长。。。本身R4几乎只能出4X2,色之是很难做出来的。。。)
由于这套卡组的爆发力高的可怕,现在在MC上我一直在用这个,经常对面一不留神让我跳出来4个电池人糊了一脸_(:з)∠)_另外打起手支1600血的机壳以及少坑的YY也是不难,有烈旋甚至可以T2直接打死,只是被坑一波后就很难东山再起。。。
所以说,电池人角型这冷饭炒得可真是一级棒_(:з)∠)_
本来我是没有带强袭的,后来发现初动点实在少的可怜,强袭又是很简单粗暴的特招点/祭品源/辅助R4物/戳屁股赚卡物,于是放下3强袭来加速以及防止卡手事故(没有强袭起手没纽扣或者没烈旋充电就很蛋疼。。)
尝试解说这个卡组的主轴:
电池人-角型(天空侠型w):901新卡,直接重新激活这个古老的卡组。一效果:这张卡召唤&反转召唤&特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1只「?池メン」怪兽加入手卡,这张卡的攻击力&守备力变成原本的2倍。二效果:自己结束阶段发动。这张卡破坏。一效一回合只能发一次。
伪2000打点,吃死一片的下级,无差别检索,不吃奈落,简直就是电池人的神器。自己回合结束才破坏,和墓呼相性良好,对面结束阶段墓呼角型凑资源当祭品/打手是很不错的。
电池人-纽扣型:反转特招卡组一只L4电池人(角型),反转被战破可抽一卡。初动点,在墓地给大哥业务用吃的。T1set下去,对方回合被打爆拉出角型,角型检索1充电池人,再抽一卡,1卡换3卡。注意会被人拿出来号令针对(不过这样未免太暴力了吧_(:з)∠)_)
充电池人:L5,1800打点,通招成功后特招卡组任意一电池人(除了大哥= =大哥有召唤限制),攻击力上升场上雷族怪兽X300。爆发点,通招拉角型,角型拿燃料,就是一个漂亮的爆发。满场电池人后打点3300,可以打爆机壳大哥w
燃料电池人:L6,2100打点,0屁股= =场上有两个电池人时可以从手牌跳出来,一回合一次祭品场上一个电池人弹飞对方场上一张卡。辅助爆发点,不吃强脱(强脱自然是给充电池人或者BOSS啦。。。),可以解放纽扣或角型弹飞对方苟场物,支持R6的M7或者保镖。
电池人-业务用:BOSS,L8,2600打点,只能移除墓地两电池人特招。一回合一移除墓地一个电池人,炸一怪,炸一魔陷。一般是放不出来的,电池人对墓地有一定的要求,角型在墓地都是要苏出来的,于是下多了肯定会卡手,在战局很焦灼时跳出来赚一发还是不错的。不要纠结只炸对方的,实在不行当废铁龙用也可以。
古遗物-巨怒剑:威名远扬的蓝胖剑,2100打点,支持R5,对方回合跳出来炸一表侧表示的卡。由于过于OP导致限1。在电池人里可以作为苟场、解场、祭品等用。
古遗物-微怒剑:以前3蓝1红的这一红剑,拉出来就是为了炸自己的蓝剑。现在蓝剑只有1,不过红剑还是要下。。。2100屁股,支持R5。需要注意的是炸自己里侧卡是必发,不要SET纽扣红剑过,红剑被吹就必须要炸自己的纽扣。。。
机构-神智:古遗物风和古遗物赚卡点,机构SET蓝剑,神智拉红剑炸蓝剑,蓝剑跳炸对方前场。或者最简单粗暴的神智拉蓝剑炸对方前场。。。
以后会有的古遗物-大镰:EP14古遗新大腿,对方回合特招封对面额外。看起来就无比恶心。。
H-C强袭之戟兵:自我特招,抢血,自我检索,优秀的R4点和祭品源。以前纯AF电池人,初动只有纽扣和烈旋充电,简直卡的要死。。。有了强袭,跳出来戳屁股赚,或者跳出来当祭品招充电池人都是不错的,解决了一部分卡手问题。
帝王的烈旋:901上级召唤的大腿卡,灵魂交换的上位替换。副作用是这回合不能从额外特招。1卡解各种棘手物还能充当祭品,简直赚。注意不能解那些“不受魔法卡效果影响的卡”(说你呢物质主义!)
古遗物轴:机构:古遗物旋风,炸一魔陷再盖一古遗。神智:特招一古遗,这回合不能进行战斗阶段。于是在对面回合可以机构盖下蓝剑,神智拉红剑炸蓝剑,蓝剑出来炸对面一前场。主要用处还是辅助R5和当祭品。。。千万注意不要在自己回合放神智。。。我曾经这样渣操过QAQ
魔陷的选取:
漏电:场上有三个以上电池人可发动,炸对面全场。本来觉得是卡手物,后来发现正常展开充电拉角型拿燃料,燃料跳,漏电就能用出来了_(:з)∠)_于是下了1。下2感觉会卡。。。
强欲而谦虚之壶:稳定的伪率抽,由于电池人的初动很依赖纽扣(或者找烈旋通招角型检索充电),所以QQ壶和此卡组相性良好,最次找个强袭戳屁股也行。。。
大岚:不解释。。。
死者苏生:感觉其实没必要下,因为实在不如墓呼。在考虑去掉死苏换个坑什么的。。。
没有旋风,是考虑到有两古遗风了。EP14发售后,这个卡组估计会改成2镰刀1蓝胖1红剑3神智3机构,再加1-2二重旋风,考虑把死苏漏电T掉,再考虑T强袭还是坑。。。
神宣/神警:不解释。。。
墓呼:相性非常好,和星因士一样。由于角型效果一回合只发一次且到自己回合才自爆,于是可以对方结束时开墓呼拉角型拿充电/燃料/大哥,并在下回合解放做combo。
强脱/奈落:和上面一样。。。由于这个卡组初动比较少,压缩到了40张还加入了壶,于是只能少投入一点坑了_(:з)∠)_
最主要的combo:通招充电拉角型,角型拿燃料跳燃料或者拿业务用跳业务用。
比较常用的几个combo:
1.只有一个纽扣:set纽扣期望对方打掉。纽扣反转特招角型,角型拿充电,纽扣抽1。自己回合祭品角型招充电,充电拉角型拿燃料,跳燃料,1卡6800输出。
2.烈旋-充电的combo:烈旋招充电,之后同上。。。能解一怪。
3.墓地有角型,盖卡有墓呼:对方结束时墓呼角型拿充电,之后同上。。。
自然,以上所有combo在自己手里有充电池人时,角型都可以拿燃料,于是就是otk的输出。在墓地资源足够时(这种情况一般比较少)可以拿业务用,也是otk的输出。。。
没有开烈旋的场合,一套combo可能打到对面2000血以下甚至1000血以下,此时L5叠团长、L6叠保镖,都可以期待下回合的压制(甚至保镖直接烧死对面)。
这个卡组真的是简单粗暴,在71表之前也有上位,不过71之后没怎么见到过。。。一线可以靠爆发力和不需要额外的特点来打一打机壳和YY,对二线只能靠爆发力。。。和齿轮可能比较相反吧orz虽说很赚,不过续航不足,吃坑就很难受。我在思考以后比赛是不是可以用这个打(供着一套光因士用来打比赛。。。平时用凳棍没朋友的XD),尤其是EP14之后。。。
写在后面:刚刚看了YGO世界赛2014的几个比赛,T表里齿轮还是不错的嘛(我了个草没有棍凳没有YY没有机壳这环境简直好到爆)不过那个选手真是渣操到爆,开了SC还攻宣, 乱开魔链,看着对面后场雷破还叠101不叠暗迁(简直让我上都比他强233)。。。还是期待齿轮在T表的表现吧XD
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