暗黑三主要技能是什么3的电球是什么技能

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  如果我们看暗黑2 PVP, 我们会发现人物技能的选择并不一定是选择伤害最高的,也不一定是选择攻速最快的。那么选择的思路具体如何呢?&  移动能力技能  对于任何人物,移动技能(或者物品上的技能)基本是必选的技能,例如Teleport和charge,bb的跑速被动; 谜团为什么那么火,为什么dru,
bar可以翻身...为什么亚马逊风采不再,这都是和移动能力的变化有关的,因为要造成伤害,首先要可以打到别人,同时要赢,那么要有办法躲避,攻击,无疑高速的移动是最有效的方式。而pal,
之所以那么全面,就是因为即可以TP, 又可以冲刺,成了移动能力仅次于法师的人物。  伤害技能  伤害技能选择的要求其实并不仅仅是伤害最高 攻速最快,伤害技能的选择是一种综合的考量:  1. 能够有效打到对方。伤害再高,打不到别人那么也是白搭,因此技能的选择应该是便于造成伤害的。 受欢迎的主要是三类: a.
追踪技能,代表如亚马逊的导引箭,nec的骨精灵;b. 范围技能 亚马逊的多重箭,nec的nova, 法师的暴风雪,pal的bh c.
第三类攻速快的或者能够不被控制或者控制别人的,比如BB的WW, ww的时候不受任何控制, pal的smite 可以击晕别人,asn的mb
配合伤害可以晕住对手。  2.
能够保证自己全身而退的,大部分远距离攻击技能都可以通过Hit&run的方式进行攻击,比如打几箭出去,就立刻退到安全的位置,另外一种非常安逸的技能就是陷阱技能,释放陷阱之后,自己可以有多远跑多远,或者边跑边放陷阱。  3.
能够造成有效伤害的,在d3因为没有任何伤害可以被免疫,因此对d3来说,就是要保证在有效安全时间内的伤害输出。那么什么时候有效安全时间内的伤害呢?有效是指可以击中对方,例如对方有1秒的时间可以逃离你的攻击范围,那么你的有效输出时间就是1秒,但同时对手的攻击会在0.5秒内打到你,因此你必须在0.5秒内停止你的攻击,进行防御或者逃跑,这0.5秒业是你的安全事件,因此你的有效安全攻击时间就是0.5秒左右。当然实际对战中,并不如此机械,但是了解了有效安全输出时间就会让你重视几个极其重要的属性:  攻速:除了冰法和台风monk,目前几乎没有人重视攻速,总认为暴击和爆伤要远远重要于攻速,但是在PVP的时候,攻速的意义要远远的大于暴击和爆伤,这我会另开帖子讨论。这里简单的说,如果你攻速够快,那你在有效安全时间内的攻击数量才有保证,否则你可能一下都打不出。跑速:跑速在前面讨论过就不赘述了。攻击移动速度:
攻击移动速度有快的有满的,快的比如法师的魔法箭,慢的比如dh的电球。快有快的好,例如不容易躲避,但是慢也有慢的用处,慢的会在你的周围形成一个伤害圈,对手一旦进入这个范围,或者你让对手进入这个伤害范围圈。控制时间:d3的技能选择无疑要比之前的暗黑版本多很多,每个人物都有1个或者多个控制技能,减速的,晕的,冰冻的,击退的,如果你可以有效的控制对手,那么无疑在对手被控制的时间内你可以很安全的输出,大大延长了你的有效安全输出时间。  总结一下我们需要的技能是:  让自身移动速度快的能够有效打到对手的能够保证自己全身而退的能够提升有效安全输出时间的  因为我们只有6个技能,可能没办法做到兼顾所有,但是通过有效的技能设置以及装备搭配,外加实战的磨砺和心理素质的提升,来找到最优化的组合。
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暗黑3魔法师技能介绍——奥术之球
文章来源:暗黑3
发布时间: 11:33:41
作者:暗黑3
  消耗: 30 点奥能
  掷出一个与目标接触即爆炸的纯净能量之球,对位于 15 码内的所有敌人造成 435% 的武器伤害(作为奥术伤害)。
  觸發係數:31%
  解鎖于等級:5职业攻略:
关于猎魔慢电球操作的一点个人心得 一点也不慢
玩腻了箭塔流,不想变手残的玩家可以来试试慢电球流。慢电球和冰火流最大的不同就是不能无脑操作了。而且伤害也不错!
  敏体猎狱出了,低速精确出了,垃圾双暴塔手出了,以前唯一带戒律老乔丹也是带电的,于是不得不去体验一把6档慢电球。慢电球和冰火流最大的不同就是不能无脑操作了,下面会形成很多不同的分支流派:
  有走晕集束+晕护腕的控场流,有走纯电球的触发流,有一站到底的,有半站半跑的,也有介于之间的。
&&&&&&& 这想谈一下纯电球触发流的感受。
  之所以要用纯电球(自射),是因为普通左键技能和慢电球相比,触发效率有天壤之别,这也让我下定决心放弃左键,依靠其他办法来解决憎恨问题。在输出方面,以集束、多重、刺穿等来取代慢电球的部分输出并不会带来更多输出,这也让我下定决心走单技能路线,节约两个技能格用作他处。节约出来的两个技能格就是惩罚和不共戴天,在合理操作的前提下能够保证自射慢电球的无限使用,而自射慢电球的高触发有保证了戒律的无限使用和猎狱者特效的快速触发,整个系统的各个环节相得益彰。
  在防御上,虽然有无限烟雾保命,但烟雾的空挡还是致命的,所以还是得具备相当初始韧性来防秒杀(以不见春哥为原则),有足够的反映时间开烟雾,如果情况紧急可以暂停站撸,逃命并连续烟雾补血。
  在憎恨的问题上,不共戴天不用多说,优先标记金怪、紫怪或血最厚的怪,惩罚、蝙蝠、自动秒回3者之间的关系一定要把握好,按21.25%降冷算,惩罚16秒左右CD75憎恨(相当于秒回4.7),蝙蝠24秒左右CD50憎恨(相当于秒回2.1),自身秒回5左右(不含寇马克)。我的原则是,一定要把这些“秒回”充分用起来,不要让某个秒回停滞。所以首先把憎恨提高到150(减少憎恨满而秒回溢出),在憎恨低位而惩罚到位的时候一定要即时转换,让惩罚的CD一直动起来(动起来才有秒回,不动就没有秒回)。
  这样一般的周期就是,战斗中憎恨过半时优先使用蝙蝠,再次过半后及时使用惩罚,有时操作不过来空憎恨后也可以惩罚、蝙蝠一起开(由于是150上限,所以空憎恨后双开也不会溢出)),如果战斗结束得早,也可以提前补惩罚。
  最后在操作上,一定要提前停止自射,节约憎恨和输出时间,不要等怪死光后才停止,这样电球被空置在空中相当长时间非常浪费输出。
  反正在操作上比冰火流繁琐了很多,以前只管CD到放箭塔,CD到狼嚎,挨打的时候放烟雾,其他时候四处摸箱子捡装备,而现在烟雾、标记、惩罚、蝙蝠、箭塔、电球6个键都要不停的高频率使用,还得时刻关注憎恨变化的情况,是累了很多。但操作好与不好对实战影响是巨大的,可以通过娴熟的操作来提升战斗能力,这和冰火流有本质的区别。

参考资料

 

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