WOW天蝎男走路碰到你手臂的时候突然碰到NPC是怎么回...

魔兽世界_网络游戏专区_腾讯游戏频道
通灵学院[Scholomance]
副本名称:通灵学院 适合等级:59-60 适合阵营:联盟/部落
副本位置如下图所示:
副本地图:
副本流程:
嗯,首先说明一下,这篇文章的作者Mongojerry早在D2时代就以高质量的战报和攻略文章闻名于D2玩家。而这篇冒险经历正是他在内测时期为wow所写的一篇日记式攻略,这攻略在国外的wow玩家里获得了非常高的评价。国内的pcgames翻译组曾经部分翻译过这篇攻略,但并不完整,而且不妥之处颇多。于是我索性将其重新翻译一次,但由于文章较长,而我时间有限,所以打算每天翻译一章,然后在这里以连载的方式贴出...嗯....
------by 翻译者 mimoo
在周二的晚上,当我正在西瘟疫之地做些新近被加入游戏的任务时,毫无意外的受到了作为一个牧师经常会碰到的骚扰…..一大堆人不停的询问你是否愿意加入他们的队伍去打各种副本(那些盗贼、猎人和天赋未开放的术士们似乎从来不懂得这种骚扰会对一个牧师会造成多大的困扰)(Mimoo注:看得出来作者不喜欢这三个副本能力不佳的职业...)我一般都会拒绝这类的邀请。我想要跑brd吗?呃,别开玩笑了,那地方在几个版本以前就已经被我跑烂了。我想去跑Stratholme吗?嗯,是的,我确实想去那里看看最近被加入的新内容,但绝不是在大多数人想要组的10-15人的raid团队里。我想去跑brs吗?门都没有!那地方无聊透了,我已经做完了那里所有的任务,而且那里再也没有什么物品可以打动一个像我一样的牧师了。(有个人花了10分钟的时间来试图让我相信brs里可以掉落些牧师的好装备,他为我连接出了他和他的朋友在那里打出的所有布衣装备,但事实上这些东西都和我在brd或其它地方弄到的装备同一档次甚至还不如….)
哈,一个去Scholomance的团队邀请,这真棒,我在Scholomance刚刚开放的第一天晚上就随着一个8人队伍里打通了它。这个副本看起来十分的有趣,因此我现在接了些和这副本相关的任务,并迫切的想要知道这些任务该怎样完成,以及它们的后续任务是什么。另外,由于我们的8人团队不费吹灰之力就打通了Scholomance,所以我觉得这是个为5人团队所准备的副本。嗯,我3次接到去Scholomance的邀请,但每次都以下面这样的谈话告终:
JoeSchmo: 想去跑Scholomance么?
Neriad: 或许,你们打算组多少人去?
JoeSchmo: 我们已经有9个了,你是第10个.
Neriad: 啊?不了,抱歉,我只想在一个5人队里跑那副本。
JoeSchmo: 我刚才和队伍里的其他人商量了一下,他们都说你疯了,5人队伍不可能打通Scholomance。
Neriad: 我在这副本刚开的第一天就跟着一个8人队打通了它,其过程非常轻松,所以我觉得5个人是完全有可能打通Scholomance 的。
JoeSchmo: 我们还是认为你疯了.
Neriad: 可能,但我不喜欢在不必要的时候组成raid团队,这一来没有挑战性,二来无法得到任务物品.
JoeSchmo: 只是任务物品罢了,你依然可以杀boss啊
Neriad: 问题是我想要做任务。另外,在raid团队里,太多的人要分装备
JoeSchmo: 任务有什么做头?boss掉落的极品装备才是王道!
Neriad: 这还只是在内测。我就像其他任何人一样喜欢极品装备,但你没必要如此沉迷于这些在不久游戏正式发行以后,就会被删除掉的东西。另外,如果不做的话,你又怎么知道这些任务就没有做头?也许它们是史诗物品的前步任务呢?
JoeSchmo: 得了吧,我只想要boss身上的极品,而且你和一个大型队伍在一起可以打得更快。
Neriad: 如果你算上组织大型团队所需要用到的时间和人们为了争论怎样分物品,暂离和buff那么多人等等琐事而浪费掉的时间的话,大型团队其实只比小团队快那么一点点而已。然后你会发现在大团队中有更多的人和你争抢那些好装备以及卖商店垃圾货。事实上,当我从10-15人的团队里raid Stratholme 或 BRS归来时,我经常发现自己浪费了几个小时的时间而一无所获。这种raid不值得参加。
JoeSchmo: 那么,你到底来不来?
Neriad: 不来
JoeSchmo: @$%$%^#*@R#%!
我叹了口气,然后继续在Anderhol 做任务(顺带一说,Anderhol的大多数怪物已经被改成非精英怪物了),接着我收到了来自Kronos 的密语。Kronos是一个60级的术士,我曾经和他一起跑过很多副本。
Kronos: 想要加入一个去Scholomance 的队伍么?
Neriad: 队伍里有多少人了?
Kronos: 我们已经有8个人了,你是第9个
我没有立刻回答,而是考虑了一会儿。我以前曾经和Kronos一起多次跑过副本,我认为他是一个非常棒的副本队友。他是在术士开放天赋之前,仅有的在pvp服联盟阵营将术士玩到60级的三位玩家之一。我尊重这种坚持自己的信念,将一个公认的差劲职业玩到高级并尽力挖掘这个职业潜力的强者。现在术士的天赋已经开放,这个职业不再差劲,而Kronos更是成为了一个有着丰富经验的好术士。他和我一样具有冒险精神,并敢于迎接挑战。他曾经和我一起在5人小队里尝试过Stratholme ,我和他的良好配合让队伍在灭团前在副本里探索了很远。我觉得自己也许应该加入他的团队,于是开始劝说他和他的团友稍后组成一个5人的队伍来完成这次冒险。
Neriad: 当然,我想参加。但其实我想参加一个5人团队,在Scholomance 刚刚开放的时候我就曾经在一个8人队里非常轻松的打通了那里,所以我相信5人团队也可以打通那里的。
Kronos: 是啊,我同意。不过想找到愿意5个人去打Scholomance的人可不是一件容易的事…(过了一会儿)嘿,我的一位圣骑士朋友愿意参加。所以一旦我们找到了战士和法师,就可以立即开始了么?
Neriad: 是啊!
Kronos: 我找到了一位法师!
Neriad: 我找到了一位战士!
Scholomance: 第一次尝试
我们5个人在集合后便开始向Scholomance进发了。我不想说谎,其实我们在副本里遇到了许多问题,而且灭了几次团。这个副本对于我们来说依然陌生,队伍里有两个人从来没跑过这里,而剩下的都是仅仅来过一两次 。但无论如何,每次灭团或濒临灭团都让我们对这个副本了解地更多一些,而我们也总能找到新的战术和方法来度过那些困难的地方。这其实也是为什么相比于跟在大型raid团队里混,我更喜欢参加小团队冒险的原因之一。参加小队冒险的人总是更加愿意为自己的行为负责并接受一个事实,那就是他们还可以做的更好。在小团队里冒险的人很难隐藏他们的失误,所以他们总是能够正确地认识自己并改进错误从而使自己做的更好。而那些总是参加raid的人,嗯,就是被我戏称为“raid小白”的那些人很少敢于主动承担灭团的责任。那些raid小白总是用副本设计本身有问题作为借口来逃避责任,他们总是说这副本根本不是为当前规模的团队所准备的,然后就召集更多的raid小白进队….
我们小队的最后一次灭团发生在居住着Jandice Barov的那个房间里。就像我在稍后所写到的,这是一个极需要技巧才能正确地引怪的房间。对于此次灭团,我们最恼火的地方是我们根本没犯错!我们的战士,Kupeludo,非常好的将怪物引到自己面前,然后其它的队友耐心的在后方的角落里安全的杀死一切被Kupeludo引回来的怪物。那么,为什么我们还会被灭团?对,因为怪物重生了!这个房间,不,是整个Scholomance开头部分里的怪物都有着令人难以置信的重生速度。其实我恰恰是个认为可以通过适当的加快副本怪物的重生速度,来惩罚那些总是灭团的差劲队伍的怪人之一。但问题是即使以我来看,这里的怪物重生速度也太过于快了。我已经用/suggest向暴雪提交了我的建议:将这里的重生速度增加到15分钟,这样就既可以惩罚那些总是灭团的团队又可以让我们这种小心推进的队伍顺利地通过那里。
不管怎么说,这次灭团也终于让我们的忍耐到了极限,它也让我们认识到我们根本不该一开始就来这个房间。这里的Jandice Barov是一个和任务相关的boss,她不会掉落任何有价值的装备,而且我们团队里没有一个人将这里的任务做到了需要杀她的那一步。这时我们的圣骑士必须要离开了,而其他队友也需要休息一会儿,于是剩下的4个人在经过一番讨论之后决定先休息15分钟,然后再开始。我在这时想起了我们这个独特的5人Scholomance团已经对这个副本有了不少的经验,而我们的经验应该可以引起那些想要在Scholomance探险的人的兴趣,于是我决定在下次冒险开始后抓图,并写下这篇冒险经历。
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, part II, 开始
在第一次尝试Scholomance失败后,我们的5人团队修整了一会儿并重新集合起来。在很多人因为灭团而变得灰心丧气的时候,我们却对自己越来越有信心。因为我们每次都能在灭团或濒临灭团之后找出新的战术和方法来度过困难继续前进。现在我们已经可以确定5人团队是可以打通Scholomance的,我们所需要的只是更多的练习而以。
我们重新找到了一位圣骑士,所以最终有了一支这样的队伍:
Kupeludo: lvl 60 战士
Kronos: lvl 60 术士
Lilisi: lvl 60 圣骑士
Neth: lvl 60 法师
Neriad: lvl 60 牧师
对于这个副本来说,很难再找到比现在更好的职业搭配了。
Scholomance的冒险开始于一个有着扶手,可以俯瞰到部分后期深处副本内容的木制入口通道。这里有4个守卫,我们可以2个2个的将他们引出来,然后牧师shackle掉一个,队友杀掉另一个,之后再杀被shackle的那个守卫。Shackle一个,杀另一个,再回来杀被shackle掉的那个,如此反复,安全轻松。
在这之后,应该有人打开面前的铁门,继续前进了。与此同时,我想指出,如果你从门口那个可以俯瞰到部分后期深处副本内容的地方往下跳,你肯定会被底下成群的怪物瞬间秒杀。但其实这个地方是可以跳的,而这里也显露了暴雪设计师的精明。如果你的队伍已经打开了通往the viewing room 的大门,但在稍后被灭团的话,你们就可以从这里跳下去,然后直接跑回the viewing room(这一点会在以后做详细描述)如果现在还你弄不懂我说的是什么意思,没关系。你会明白的。总的来说,这个地方的设计目的,就是让那些在副本很深处遭遇灭团的队伍能够迅速回到灭团的地方,而不用重新从副本入口打进去。
与此同时,这种入口设计让那些已经打开了the Viewing Room大门的玩家可以直接跳过副本的开始部分而直奔里面那些“富有”的小boss,这也让Scholomance 成为了最值得反复farm的5人副本。现在,让我们假装不知道这些,从副本的常规入口处开始我们的冒险。
在穿过铁门之后,我们就来到了整个副本真正的第一个房间, The Reliquary. 房间里到处摆放着各式书架和书桌,混合分布着2种怪物,近战的骷髅卫士和人型的施法者。我和队友一致认为在整个副本里,只有Jandice Barov 所在的那个房间比这里更加难打了。这里的难点主要有两个:其一,那些施法者喜欢利用恐惧技能将玩家吓进怪物堆里;其二,这里的怪物有着非常快的重生速度。第一个难点很好解决,让引怪者将怪物引回入口的阶梯或走廊处即可,在此种情况下即使玩家被惊吓,也不会跑进怪物堆里去了。
相比于这个,第二个难点,也就是怪物非常之快的重生速度就难办得多了。那些会重生的怪物对一支队伍的心理威胁比实际威胁还要大。很多队伍在知道这里的怪物会很快重生以后就不停地做出些蠢事,例如不等闲逛的怪物走远就开始危险地引怪,不去管那些明明可以轻易杀死的巡逻怪或是尝试使用Mind Soothing 或潜行之类的愚蠢技能蒙混过关,或是那些非引怪者的队友过于焦急的闯入了 the Reliquary而被惊吓进怪物群导致灭团。
The Reliquary在设计上有个不错的地方,那就是你不需要清光所有怪物便可通过这里,离开这房间的门就在入口台阶的旁边,所以一般只需要清理3-4组怪物之后便可以离开这里了。然则不幸的是,在这个房间的深处,有个不错的物品:和Southshore签订的契约.一个任务物品。一个和Scholomance相关的任务要求你收集散落在副本各处的4份不同的契约,这任务有一个非常有趣的后续任务和奖励(以后会写到详情)。如果你想要完成这个任务,那就不得不进入房间深处去拿契约。
那我们该怎么办呢?我的建议是:非常小心。别让那些可能会重生出来的怪物把你吓唬住。记住这一点:只要还没有被灭团,你们就有足够的时间,一组组的把该引的怪物都引到入口走廊,然后杀掉它们直至拿到契约。这里最大的问题并不是那些会重生的怪物,而是那些过于担心重生问题而乱做蠢事的玩家。
无论如何,假如你们的队伍在房间里被灭,或是死了部分队员,那么放弃吧。不要尝试在复活后和已经重生了的怪物战斗,因为肯定会失败。很多团队在一次灭团后,总是会接连不断的连续在这里再次被灭,就是因为他们试图“干掉重生出来的怪物”。我的建议是:接受失败,重置副本。你所处的位置是副本的入口处,再次打到这里至多也只需花费10分钟而已。如果团队被灭,那么你们就重置副本,然后小心翼翼的再来一次,这比你为了和重生的怪物战斗而接二连三的再次被灭要好得多。
祝你们早日拿到Southshore契约-最难拿到的一张。
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第三部分, The Chamber of Summoning 和 “安全间”
穿过the Reliquary之后我们便会来到the Chamber of Summoning. 我曾经被明确的告知5人团队是不可能穿过这里的。确实,如果我不懂得一些特殊的小技巧的话,我会同意这种看法,而且很可能把这里说成是整个副本难度第三高的房间。然而,在我掌握了一些技巧之后,要打过这里实在是再简单不过了。
这个房间的一大特点是拥有很多到处游荡的骷髅兵和“尸化”蜘蛛四处巡逻。如果你的队伍在打其他怪时,不巧碰上一只,就会引起很大的问题了….好在这些巡逻怪大都独来独往,可以被引怪者一个个的引过来消灭掉。而且即使在打其他怪物时恰好遇上了巡逻怪,牧师可以把它shackle掉,然后该干嘛干嘛…总的来说,这些巡逻怪不是什么大问题。对了,巡逻怪的重生速度似乎蛮快的,这就要求队伍里的牧师在紧张战斗之余,要稍微留意一下它们是否重生。
这个房间最大的挑战来自6群扎堆在一起的怪物。每一群都是由一个Scholomance Dark Summoner 和2个Scholomance Necromancers所组成. Necromancers只懂得施放shadowbolts. 如果队伍里的牧师为所有的队友buff了暗影抵抗, 那些Necromancers就基本上可以被忽略了。而Dark Summoners, 却非常非常非常让人讨厌,他们一旦被触动,就会开始不停的快速召唤骷髅。很多团队都在这时做出了糟糕的战术决定:
糟糕战术 #1: 冲锋the Summoner. 团队没有将the summoner单独引出来,而是直接冲上去和它硬拼。这也就代表了战斗会发生在另一堆怪物旁边一点点,那么只要有任何一个怪物逃走或队友站位不慎,都有可能惹到旁边这堆怪物….再加上随时可能在战斗中出现的巡逻怪,这种战术基本就是在找灭…..
糟糕战术#2: 只用远程技能/法术攻击the Summoner. 不幸的是,即使是队伍里攻击力最强的施法者,所能造成的伤害也是有限的,the Summoner依然有足够的时间在死前召唤出无数的骷髅。更重要的是,擅长远程攻击的职业无法像近战职业那样拥有各种可以缓慢或打断召唤的击晕技能。只用远程攻击的打法也许适用于那些拥有10+位队友、多个远程攻击者的raid团队。我很怀疑这是否就是为什么大多数人认为需要raid团队才能打过这里。
那么我们该怎样对付the Summoners呢?
好战术 #1: Counterspell. 在战士对那堆怪物成功的造成仇恨之后,法师应该等到the Summoner开始召唤骷髅的时候,将其counterspell.由于the Summoner无法在接下来的几秒再次召唤,所以他会冲向我们企图肉搏。这时,整个团队就可以放心地将所有火力集中在他身上了,其间只要战士不停的使用各种击晕技能让其无法再次召唤骷髅就可以了。
好战术 #2: Shield Bash. 如果队伍里没有法师(这种团队确实存在),那么团队里的战士就得小心的走向敌人堆,引仇恨上身,并在 Summoner 开始召唤的时候Shield Bash它,然后回到后方团队。那些Summoner在接下来的几秒内不能施法,因此会冲向队伍,试图肉搏。这样团队就可以轻松的像战术1里提到的那样干掉他了
好战术 #3: 其它. 如果一支队伍碰巧既没有法师有没有战士(……..),那依然还是有很多方法可以应付这里的. 牧师可以精神控制the Summoner, 让它走到队伍跟前,然后其它人一拥而上;盗贼可以用闷棍敲晕 Summoner.,然后队伍干掉他周围的杂兵以及巡逻怪,最后再杀Summoner
只要你按照我说的任一种“好战术”来做,就会发现,通过这个被很多人认为是副本最大难点之一的房间是如此简单。
在Chamber of Summoning之后就是一个并没有被官方冠名但却被 Kupeludo称作“安全间”的地方,之所以这样称呼这里,是因为在这个房间里引怪相对简单,而且怪物重生时间长。我们可以把这房间的头两组怪物引到 the Chamber of Summoning里杀掉,之后队伍就可以进入安全间杀怪了。
这个房间里唯一能造成麻烦的就是一种会在战斗时自我分裂的ghostly Spectral Tutors。所以我们在和这里的怪物开打前,最好先让牧师shackle掉这种怪物。否则在和其它怪物的战斗过程中突然遇到分裂开的多个Spectral Tutor就不是开玩笑的了…
另外和Tarren Mill的契约就在安全间的桌子上。
安全间里超长的怪物重生时间,正显示出了暴雪在副本设计上的高超技艺。从副本的整体布局来看,安全间所处的其实是一个中心枢纽的位置:右边是本文开头提过的住着Jandice Barov的房间,前边的the Great Ossuary里则住着藏有打开通往the Viewing Room房间大门钥匙的boss,左边则有一扇可以通往the Viewing Room的被锁住的大门。(如果在副本入口处往下跳的话,将会落在这里)所以队伍如果想打通整个副本,那么最少也得2次经过这个安全间。如果每次经过都得和一群怪物打上一架,那实在太令人讨厌和无趣了
由于我的队友都暂时不需要做文章开头提到的那个任务,所以我们这次绕过了Jandice Barov的房间而直接去了Great Ossuary。因为那里的boss身上有着可以开启 the Viewing Room大门的钥匙. 嗯?盗贼们说什么?不,恐怕即使以你们如此高超的开锁技巧也无法打开通往的Viewing Room的大门;)
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第四部分, The Great Ossuary
我们的团队穿过安全间来到了the Great Ossuary.看看我的截图吧,我对于自己的截图没能展现出the Great Ossuary的华丽全景感到非常遗憾。就像你在截图里可以看到的,大厅里全是一打打的,和驯龙师呆在一起的幼龙. 每个驯龙师的身旁大概都围绕着6只左右。好消息是这些幼龙都是非精英的,也就是说法师和术士的区域效果法术在对付它们时会非常有效。坏消息是这些幼龙不喜欢聚在一起被你轰杀,它们通常会彼此保持一段不近的距离。而且即使它们是非精英怪,却依然有着相当高的远程攻击力。另外,那些驯龙师有一种可以把玩家击飞的攻击技能。被击飞的玩家如果恰好落在另一堆幼龙群里,那么很快就会导致灭团。
解决这里问题的最好方法就是“视线引怪法”。引怪的战士用弓或***射击一只幼龙后迅速跑回安全间并躲进角落。那些在视线里失去目标的幼龙会一直飞过大门,然后在安全间的入口处堆在一起。这样的话,队伍就可以用区域效果法术轰杀这些幼龙了。值得注意的是驯龙师也会区域效果魔法,所以即使你的团队按照我的方法成功的将幼龙引到了一起,战斗也不会轻松。作为队伍里的牧师,我在这里施放了很多次的Prayer of Healing (PoH 是一个非常棒的群体补血术).
我个人建议用这种“视线引怪法”清掉整个房间的怪物。这虽然麻烦,但安全。当你的团队已经将房间里的怪物清得差不多的时候,你也许会想干脆就在房间里干掉剩下的怪物。我们曾经有过同样的想法.请注意看上面这张截图,你可以看到当时的场面是多么的混乱….而那时我们其实已经将房间里的怪物清理掉2/3了.所以在房间里打剩下的怪并不是明智的举动。我们应该继续使用视线引怪法,否则那些幼龙们彼此之间总会保持着相当的距离,让队友很难有效的发挥区域效果法术该有的效力。
大厅深处的尽头有一个通向下方Rattlegore巢穴的楼梯。沿着路走,你会碰到一种叫做Risen Construct的新形态怪物。这些家伙非常难缠:它们有着高伤害的普通攻击,区域效果的挥舞攻击和极高的生命值 。所幸的是在绝大多数时间里我们只需要一个个的应付这种怪物。即使队友偶尔出了点错,惹到了2只,我们也可以让牧师首先shackle掉一只….我绝对不想在一个5人团队里同时和两只这东西战斗。
Rattlegore就在一个有着大约12个Risen Construct的巨大房间里等着我们。值得庆幸的是,它被触动以后并不会叫那些Risen Construct来帮忙,所以我们在和他战斗之前并不需要清光整个房间(Mimoo注:有鉴于其他各副本的类似情况,这里很可能已经被暴雪修改成必须清空了。)我认为一个好战士在这里经过几次练习以后应该可以将Rattlegore单独引出来杀。但事实上,你可能经常会发现总是有那么一个Risen Construct离他太近…如果队伍里有牧师的话,这就不是什么大问题,shackle掉那只多余的Risen Construct,我们就可以单独面对Rattlegore了。如果队伍里没有牧师,那么我也不知道该怎样打过这里了.也许可以试试让一位队友将 多出来的Risen Construct引去Great Ossuary ?反正我无法想象一个5人团队该怎样同时面对Rattlegore和一个Risen Construct。它们中的任一个都难缠透了。
假如我们绕过了Jandice Barov, 那么Rattlegore就是团队在副本里所杀的第一个小boss了,队伍想要来到这里,也要花去不少的时间。所幸的是,从这里开始,更多的小boss们将很快地出现在我们眼前
那么Rattlegore到底掉落些什么?***是:钥匙。更确切的说,是有着其它所有小boss的the Viewing Room 的大门钥匙.当然了,他也会随机掉落些商店货.
现在我们要做的,便是扫清通往the Viewing Room大门的道路了
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第五部分, the Viewing Room之前的最后一个房间
从Rattlegore身上拿到了the Viewing Room的钥匙之后,我们回到安全间,然后从左边开始清理包含了the Viewing Room大门的房间了.顺带一说,如果有人从副本入口的平台往下跳,那么他就会落到这个房间里来。
就像打the Great Ossuary一样,,清理这个房间最简单的方法是将所有的怪物一组组的引回安全间杀掉。值得注意的是这个房间里的怪物走路的速度不尽相同,所以引怪者务必小心一些,否则很容易坏事。
这个房间最大的难点是the diseased ghouls. 就像Diablo II里的僵尸一样,当他们死去时,这种怪物会释放出大量的有毒气体,造成毒云。和Diablo II里的僵尸所放出的毒云不同的是, the diseased ghouls所造成的毒云对玩家会产生惊人的伤害-大概每3秒700点吧。上面这张截图显示出了正确处理这种怪物的技巧,当食尸鬼即将死去时,近战攻击者应该将打晕,然后后退,让远程攻击了结这些东西。任何在怪物死后还留在毒云范围之内的人,都会立刻被其他人嘲笑为菜鸟。这种毒云也解释了为什么在引怪者引回一组怪物后,团队应该让牧师应该首先shackle掉食尸鬼,将其留到最后再杀的原因。
the Viewing Room之前的这个房间不大,所以我们可以很快就将其清空。在这里除了the Viewing Room的大门以外,我们还发现了一个被扇铁门挡住的箱子。有人说清空这个房间的怪物也许就可以打开这铁门了,但实际上不是这样。又有队员估计我们还需要回去清空整个安全间里的怪物,但有鉴于现在已经是凌晨6点了,我们实在没有心情去做这个实验了,所以我们没去理会这箱子。但直觉告诉我,就像brd里七矮人所在房间里的箱子一样,这箱子里很可能有些非常有价值的东西。我估计我们得打开the Viewing Room的门,然后用某处的机关才能打开这铁门。总之如果哪位读者知道这铁门的相关信息,还请不吝赐教,我会在知道详情后将其贴出
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第六部分, The Viewing Room 和实验室
Neriad和他的队伍进入了the Viewing Room.
在这里,我想打断一下对这次冒险的叙述,让我们先谈谈Scholomance的设计.我个人将Scholomance最难的三个部分按照难度进行如下排名:
1. 居住着Jandice Barov的那个房间
2. The Reliquary
3. The Great Ossuary
请注意这个排名,我们已经打通了所有这三个地方了!或者准确的说,我们绕过了Jandice Barov的房间;只杀了the Reliquary里一小部分的怪就通过了那里;完全搞定了the Great Ossuary。那么从现在开始,一直到面对本副本最后的两个boss以前(那两个boss有趣极了),这个副本剩下来的部分对我们来说实在是太简单了。我们可以认为the Viewing Room的大门将整个副本分成了两个部分:前半部分难度极大,却只有少得可怜的小boss和几乎从不掉落的极品装备;而后半部分则轻松至极,有着很多易杀的小boss和大量每个玩家都梦寐以求的极品装备。这两个部分之间的差别简直大的无以复加。
言归正传,The Viewing Room本身就有着一股诡异的气氛. 类似于brd里的酒吧那样,这是个充满了***中立怪物的大教室。这个副本的最终boss,学院院长Vectus就站在房间前方-他也暂时是中立的。你可以和这个房间里的学生们谈话,他们会和你讨论自己的学业以及你的衣着。 如果你和Vectus 谈话,他甚至会让你去换身合身的校服和打开课本。这个房间是诡异而危险的,因为你不知道在什么时候,这满房间的人就会开始攻击你。
the Viewing Room大门的正对面便是通往下层实验室的楼梯所在的房间。这个房间和安全间类似。我们可以安全的将里面的怪物引出来之后解决掉。这里唯一值得注意的是the Spectral Teacher,它们有时会自我分裂成若干个。所以团队应该让牧师首先shackle住这种怪物,最后解决之。
实验室的主人是一只叫作Ras Frostwhisper的巫妖. 他就在房间前方的一具石棺周围来回移动。我们可以非常便利的趁它移动到石棺后方的时候,把前方的骷髅守卫给引出来干掉。这样我们就可以单独面对这只巫妖了。我对这一仗没什么好多说的,在保证队友都能得到及时治疗的前提下豪快的轰杀它吧…
Frostwhisper这次掉落了Bonechill Hammer. 我第一次来的时候它掉了些增加冰霜系法术攻击力和冰霜抗性的法袍。然而增加的数值都不大,而且又没有别的属性,我想即使是霜系法师大概也不会穿这种东西吧…对于一个外形如此之酷的boss来说,它还真够小气的…
实验室本身也是个有意思的地方,在这里的一座实验台上,有个可以点击的化学仪器,我们可以从仪器上取得"Frostwhisper's Embalming Fluid." 我的队伍里谁也不知道这东西有什么用,估计是某种稀有的炼金学原料吧。值得注意的是Frostwhisper's Embalming Fluid是拾起即绑定的,假如它真是炼金学原料,那么别忘了让队伍里的炼金者来拿这东西。
这个房间给人的感觉很怪,它的气氛与这个地区其它的那些“藏宝室”格格不入。Kronos认为这个实验室和炼金者的关系可能就像是brd的铁砧和熔炉与铁匠的关系一样。(Mimoo注:铁匠的Darkiron系列矿石和配方只能在brd的铁砧和熔炉上进行冶炼和制作)这也就是说,也许部分稀有的炼金学药水只能在通灵学院的实验室里制作。我得说,如果真是这样那就太酷了。
另外:和Brill签订的契约就在实验室里.
Mimoo注:Frostwhisper's Embalming Fluid其实是一个任务物品,该任务开始于冬泉谷,奖励是一件德鲁依梦寐以求的史诗护腿啊啊啊啊啊….
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance,第七部分, 老问题
在继续这个故事之前,请先让我来处理掉一些以前遗留下来的老问题。首先,来自暴雪官方论坛的Mugs提醒了我安全间里的某种怪物会使用沉默术。这种沉默术是短距离的区域效果法术。如果牧师站位得当-嗯,我是指就像大部分牧师应该做的,站在队伍的后方并离肉盾远些,那么他一般就不会被沉默术影响到。假使哪位牧师不小心被沉默了,那么他应该立刻跑到离“战斗前线”稍远一点的位置,等待沉默术失效,然后用驱散术驱散掉队友身上的沉默效果。有一点必须特别注意,战士被沉默之后是无法使用嘲讽技能的,所以相较于队伍里的施法者,牧师更应该优先驱散战士身上的沉默效果。.
Mugs同时也提到了the Viewing Room的大门钥匙会在使用过后自动消失。我简直不敢相信我居然会在前面的文章里忘记提到这一点,一定是因为太困了…总之这把钥匙只能用一次,用过之后便会消失。所以想跑通灵学院的团队每次都必须穿过the Great Ossuary,去杀Rattlegore拿钥匙。
昨天我和另一组人一起再次跑了趟通灵学院,这让我能够好地截图和多留意副本里的一些“小节”了。举例来说,我发现实验室里的the Spectral Teachers 会施展放逐术放逐玩家。请试想一下,假如你们的战士在一场激烈的战斗中突然被放逐掉,那么接下来会发生什么事?这种放逐术的性质虽然被标记为“magic”,但牧师的驱散术却对其无效。所以一旦你的队伍遇上了含有the Spectral Teachers的怪物组,那么切记一定要首先将其shackle住。
昨晚我截了张更好的Ras Frostwhisper的图.如果我们顺着通灵学院的某个任务做下去,我们就会发现这只巫妖所扮演的角色,远比一个普通的副本小boss要大得多。(Mimoo注:关于这只巫妖的故事,后面会有详述….)顺带一说,今次我们从它身上打到些不错的手套。
多亏了来自暴雪官方论坛的Durn,我终于知道该怎样打开那扇在前面文章里提到过的神秘铁门了。开那扇门的机关就是Jandice Barlov旁边的一支火把。嗯,我现在已经知道该怎样打通那个居住着Jandice Barlov的房间了。那里对我来说再也不像以前那样困难了。具体情况我会在以后提到的。
言归正传,让我们继续讲述前面的冒险故事吧。我们的队伍已经打败了Ras Frostwhisper,目前正准备去那个被我戏称为“6间藏宝室”的the Headmaster's Quarters
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第八部分, Hall of Secrets and The Coven
在杀死了图书馆里的Raz Frostwhisper之后,我们沿着向上的楼梯回到了the Viewing Room。接下来我们顺着边上的一条通道进入了the Headmaster's Chambers. 这里有6个房间-共分2层,每层3间。我们只有在清空所有6个房间之后,才能见到这里的boss-Darkmaster Gandling.幸运的是,在每个房间里都有一个小boss,所以这是个“寻宝”的好去处。
大厅的中心有一些到处闲逛的骷髅守卫。由于它们可能会”逛”进那6个房间,所以为了避免等会儿受到它们的骚扰,我们应该首先清理掉它们。接下来就是这6个房间了。由于必须清空所有的房间,所以从哪一间开始也就无所谓了。当时我们是先打的上层3间,但事后我认为下层比上层更容易打些….
我们从Hall of Secrets这个被战士Kupeludo描述为"整个副本里引怪难度最大"的房间里开始了这次清理。在这个房间里,似乎无论引怪者怎样努力,最后都会引着一大群怪物回来。
坏消息是:引怪者会引一大群攻击力颇高的怪物回来.
好消息是:它们都是移动缓慢的非精英怪物.
就像普通的引群怪那样:引怪者射击一只怪物,然后立即往回跑到门那头。这样追他的怪物们就会在门口堆成一团。接下来便是让有着区域伤害法术的施法者豪快的轰杀这一团怪物。不幸的是,这里的怪物生命值颇高,施法者的第一波aoe无法将它们直接杀死。而且区域伤害魔法会让怪物们全都将仇恨转向施法者,此时我们就需要用到“放风筝”战术了。
我们让Kronos, 队伍里的术士, 来做放风筝的人. 他和我们的战士几乎拥有同样多的生命值(6000+)。而且在一场aoe之后,怪物也总是追他的。(Mimoo注:作者应该是指让法师为了配合放风筝而有意控制本身aoe的伤害吧..或是术士的火雨真的可以造成比法师的奥术爆炸更大的仇恨?)Kronos拖着那群怪物开始放风筝,由于怪物们全都移动缓慢,所以Kronos总是可以和怪物们保持一定的距离。在术士拖着怪物群转圈的时候,其他队友便从那群怪物里选中一只,集中火力干掉。Kronos有时还会在条件允许的情况下,转身再放区域伤害法术以保持仇恨。就这样打下去,我们慢慢的全部消灭了这群怪物。
经过了这次大群引怪以后,我们就可以将房间里剩下的怪几只几只的的引出来轻松干掉了。然后便是面对这些怪物的主人了-The Lorekeeper. 我们杀了Lorekeeper并从他身上得到了:
好吧,其实有一些钱和runecloth的…. 我听说他会掉Scourgestone-Minion Scourgestone. 它看起来似乎是一个没有boss级别物品掉落的小boss.但其实它掉落的东西甚至连一个普通的精英怪都不如。我不知道这是暴雪无意犯的错误,还是有意为之,总之都很让人失望。
我们接下来清理的房间是Coven.这里的怪物是由人型的施法者(请确保队伍里每人都被buff了暗影抗性)和骷髅守卫混合而成。我不记得这里有什么特别战术了。反正大多数情况下队伍会同时引来2个施法者怪物和一个骷髅守卫,那么shackle掉守卫,将一个施法者怪物变羊,然后集中杀剩下的一个便可以了。 (这里有个很酷的地方,就是那些施法者怪物有时会变成攻击力极高的Dark Shades。)
Instructor Malicia就是这个房间的boss了。她的战斗方式和早前那些施法者怪物并没有大的区别。我们只需要把她身旁的那个喽啰变羊,然后对她集中火力就行了。
包括这场战斗在内,这房间里最大的问题是所有的施法者怪物都会使用一种非常讨厌的“定时炸弹”诅咒。被诅咒者会在60秒后承受超过2000点的伤害。这对一支团队来说本不该是个问题,毕竟德鲁依和法师都拥有消除诅咒的能力。事实上,在这方面,德鲁依是最棒的。但假如队伍里没有德鲁依,而是依靠法师来消除诅咒,那么这就可能变成一个大问题了。该怎么说呢?让我们用数字来解释吧,我在以前曾经用一段时间专门计算过有多少同组的法师会在不被刻意提醒的条件下驱散诅咒的。结果是不驱散诅咒的法师和驱散诅咒的法师比例约为50:1
所以如果你是在一个需要靠法师来清除诅咒的团队里,而你又不想在一场激烈的战斗中突然身受2000多点伤害的话。请在进入这个房间之前,提醒你们的法师将“移除诅咒”这个法术拖进他的热键栏。或是让他赶快回城去学这法术…
Instructor Malicia掉落了一件看起来是萨满极品的套装护手。
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第九部分, Hall of Damned and The Vault of Ravenian
接下来的房间就是Hall of the Damned,这里居住着也被人称做“屠夫”的Doctor Tholen Krastinov。在通灵学院入口的外面站着两个等待着向路人倾诉自己遭遇的鬼魂。其中的女性,Eva Sarkhoff, 会告诉你他们曾经是强大而富有的Barov家族的仆人,他们经历过这个家族最为辉煌的时刻,也见证了这个家族伴随着卡尔达若王国的衰败(Mimoo注:可参看魔兽争霸正式)而走向萧条的整个过程。在这之后,作为一个贵族世家,Barov家族不仅仅想要重新聚集财富,他们甚至打算让自己变得永恒不朽,使整个家族永世昌盛。 Eva告诉了我们她和自己的丈夫Lucien在后来受到了Barov家族怎样的残酷对待,以至于现在变成了这种半死不活的状态。说他们半死不活,是因为Krastinov拿走了这对夫妻的遗骨,并将他们的极小部分生命力封在遗骨中。这致使Eva和Lucien的灵魂无法安息,而被困在此。(为什么副本都是这样的?我们难道就不可以有一个充满了可爱的毛绒绒小兔子的副本吗?)
在倾诉完了自己的遭遇后,Eva会要求你去杀了Krastinov,烧掉她和丈夫Lucien的遗骨来超度他们的灵魂。值得注意的是很多玩家在进副本前都忽视了Eva,因为她头上并没有大大的感叹号。她只会在你主动倾听完了她的故事后,才会将这个任务交给你。
The Hall of the Damned里主要有着一些diseased golem。这些傀儡在死后会爆炸,然后形成一股讨厌的毒云。就像以前那样,对付这里最好的方法就是肉搏角色在傀儡濒死时,将其打晕,后退开去,让施法者用远程攻击结束战斗。这个房间里还有些我们在一开始Jandice Barov的房间里碰到的那种骷髅守卫。它们都是非精英怪物,所以好杀。但值得注意的是它们免疫暗影、奥术、火和冰这四系魔法。所以物理及神圣系攻击可以打败它们。我不清楚它们是否免疫自然系魔法,反正我的自然系魔棒可以对它们造成伤害。但值得注意的是我的火魔棒居然也能对它们造成伤害…也许魔棒的伤害计算有些问题?..不管怎样,这些骷髅都是非精英的,用物理或神圣系魔法可以轻易的解决它们。
Krastinov (其实大部分玩家简称其为"屠夫")很容易杀. 它除了大量的高伤害肉搏攻击外,没什么特殊技能。找到Eva 和 Lucien Sarkhoff 的遗骨后直接点击右键就可以将其烧掉了。
Krastinov掉了件板甲的套装护手.嗯……2个小boss掉落了2套套装部件。这也许是我们好运..
房间的后方有一座可以点击的工作台。这仅仅只是个装饰物还是以后有什么用的?我们只能猜了.
我们该下楼梯去Vault of the Ravenian了. 一路上都是些标准的小团伙怪物。其实这些可以被轻松打理的小怪掩饰了接下来将会发生的事…
The Ravenian就站在房间的后方等待着玩家来战。从外表上看,他并不强:周围一个怪物都没有,他一个人驼背的立在那里,看起来就不像是个智商高到可以使用强力法术的人。
但只要你用鼠标选中他就会发现问题所在了,我已经60级了,而他的等级对我依然显示为白色骷髅。而右下角的信息框显示他是个??等级的怪物。难道他是这个副本里除了最终boss以外第二强的boss么?…..
好吧,事实上这家伙好杀极了…..我不知道为什么他被标上了??.反正他是这个副本里第二好杀的小boss…
他掉落了一件皮的套装手套。看起来Cadaverous套装挺适合盗贼的。3个小boss3套套装,好运在延续....
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第十部分, The Barov Family Vault 和 The Shadow Vault
第五间房是Barov Family Vault。这里有三个固定不动的骷髅守卫和三个会四处巡逻的骷髅守卫,一般来说队伍不需花费多大的力气就可以清理掉这些喽啰们。
接着我们就要面对Lord Alexi Barov和他的两名护卫了.Barov身上有一种伤害光环围绕着自己,但这不是重点,这里最讨厌的是那两名会和他一起战斗的多余护卫。如果队伍里有牧师,记得shackle掉一名护卫,然后战斗就会轻松很多.我们一般是集中火力先杀掉Barov,然后再杀护卫。另外记得让队伍里的施法者在条件允许的情况下尽量离Barov远些,这样可以减小伤害光环所造成的影响。
Barov掉落了皮的Cadaverous套装护腿.另外和卡尔达若签订的契约就在这个房间里,这是第四张也是最后一张契约了。
接下来我们进入了最后的房间:Shadow Vault. 这里的喽罗们除了攻击力高点外,也没什么难缠的。最后的小boss Lady Illucia Barov, 就在这个房间的深处等着我们。
Lady Barov即可以使用沉默术也会使用精神控制术。但对于一个像我这样的老手而言,这只能让我叹口气说道:“还有什么新花招么?”她是一位施法者类型的boss,所以不太耐打,我们很快就将其击败了。也许暴雪应该考虑在这里为她加上1-2名能力不同的守卫,这可以让战斗变得更加有趣….
Lady Barov掉了Cadaverous套装的腰带. 哇!我们已经拿到了Cadaverous 腰带,护手和护腿了--Cadaverous套装5件中的3件--仅仅跑一趟而以! 没盗贼在我们的队伍里实在是太遗憾了。
另外,在这个房间里也可以找到the Skin of Shadow, 一个很多史诗级皮装和链甲的制作配方都需要用到的材料。
在杀完这区所有的6个小boss后,我们拿到了5件装备. 而经过日后多次的farm,我可以肯定的说,这一区的物品掉落有个规律,那就是Lorekeeper肯定不会掉任何好东西,其余的5位boss都会掉套装的一部分,一共有4套装备:一套布衣,一套皮衣,一套链甲,一套板甲。我对这些套装被凑齐后的属性加成挺感兴趣的,目前我所知道的属性加成来自布衣的Necropile 套装,***属性加成如下:
+15 所有抗性
+15 到所有魔法和治疗技能所产生的效果
看起来不怎么样呵?反正我挺失望的。Necropile 套装的每一部分都加了不少的耐力值,所以这套装备似乎是为术士们所设计的。不过我依然会投筛子争这套装备,我们谁也不知道暴雪以后会把这套装备的属性改成什么样子。(Mimoo注:暴雪在内测时确实经常改动装备的属性.)何况外面还有着比这套装备更好的术士套装。
在解决掉6个藏宝室里所有的小boss后,Darkmaster Gandling就会在低层的房间中心出现了。看我的截图,他看起来不像个十恶不赦之徒啊。也许我该走下去,找个共同感兴趣的话题和他聊聊?在更好的了解对方以后,也许我们可以找出一个利用外交途径,和平解决彼此间分歧的方法?
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第十一部分, Darkmaster Gandling
Darkmaster Gandling无视我们主动示好的诚意而选择了沉默以对。(我们对他说:“交宝不杀!”)于是我们只好选择了计划B:杀了他.
与Darkmaster Gandling的战斗将是一场极具挑战性的恶斗.我向能够创造出如此有趣而富有创意的角色的暴雪公司致敬:
1. Darkmaster Gandling本身就是一个非常难缠的角色.他的法术攻击力非常高,有一些强力的诅咒术,而且肉搏能力相当强.
2. 他还会在战斗中将玩家随机传送进刚才那六个已经被清空的房间。(至少我到目前为止还没看出规律)一旦玩家被传送进房间,从房间通向战场的门就会自动关闭,然后在房间正中重生出3只骷髅.
3. 被传送的人必须杀死这些骷髅才能开门回到主战场.幸运的是,这些骷髅只是起到一个耽误玩家回主战场的作用.它们生命值非常低,很容易被杀掉.(每只骷髅大概只有700点血吧).所以这就要求被传送的玩家必须要尽可能快地杀死这些骷髅,赶回主战场。
4.一旦Darkmaster Gandling对整个团队失去仇恨,他就会回到出来的地方,以极快的速度回满生命和魔法值。一旦出现这种情况,基本上,这一回合就已经结束了,你得从头再来一次.值得注意的是一旦玩家被他传送走了,那就立刻失去仇恨。所以这家伙甚至不需要灭掉所有队员就可以赢得一场战斗.举个例子:3位队友被他传送走了,剩下2个又被他杀掉。此时Darkmaster Gandling便失去了所有仇恨,那么这场战斗就结束了.这就是为什么一旦有人被传送走,那么他就必须要尽可能快的赶回主战场,重新加入战斗。你必须确保至少有一个人可以保持对Darkmaster Gandling造成仇恨。否则你们前面的努力就付之东流了。
在告知队友这一切后,我们为彼此加上了各种增益法术,使每个人都处在最佳状态。在此之前,有必要说一下:我在第一篇帖子里就说过我们的队伍里有2个人是第一次来这里,剩下的3个也只来过1-2次,而且都是跟随着大队伍raid进来.所以如果等一下我所描述的东西在你这个通灵学院老手眼里太菜,那么请原谅。当时我们确实是通灵学院的新手。
攻击开始了.我们冲了上去,战士开始挑衅,牧师治疗战士,剩下来的三个人开始尽可能多的输出伤害。很快我就被传送进了Hall of Secrets,看见了Larry, Curly, and Moe(Mimoo注:这三个名字在英语里其实就是张三,李四和王五,是作者对那三只骷髅的拟人称呼….).我在保留了一定魔法值得前提下尽可能快的干掉了它们回到主战场.
坦白的说,我不清楚这回合后来发生了什么事。我所能想起的,就是自从我被传送了一次以后,我就不停的被传来传去,结果我根本就没看见主战场上发生了什么.根据后来整理聊天记录,我知道了Gandling将一两个人传进了其他房间,之后又杀了一两个,接着Kupeludo杀掉了自己房间里的三只骷髅,努力的跑回主战场。但就在将要跑出房间的那一刻,Gandling过来了(Kupeludo已经对Gandling造成了仇恨)同时还将Neth(队伍里的法师)给传到了同一个房间里。于是房门又关了,3只新的骷髅又重生出来了。然后Gandling穿过了已经关闭的门,在房间里同时杀掉了 Kupeludo和Neth. 所以我们2名队友死在了已经关闭的房间里,我没法用战复复活他们(Mimoo注:那时牧师可以战复),接下来你们看到的这张截图是我们全队站在副本入口,等待着一起跳下门口的平台重新跑回Viewing Room .第一回合,Darkmaster Gandling胜。
我们重新集合并商量战术. Kupeludo说Gandling会使用很多伤害性法术,所以我们的圣骑士也许该换用抗性光环。这倒提醒了我,我也许可以用Mana Burn.我从天赋里强化了Mana Burn所以每2秒就可以使用一次该技能。于是战斗重新开始,在将Gandling的魔法烧掉一半以后,我还是被传送进了Coven.
我从Coven里杀了出来,但居然立刻就又被送进了Shadow Vault.
再次杀掉Larry, Curly,和Moe后,正当我要离开房间时,Kronos被传了进来。于是门又关了,三位骷髅再次重生,而Kronos却还在loading,于是我只好再次单独面对它们…..现在我感觉自己好像科林斯王,一个神话英雄,被判以永远将一块巨石推上冥府的一座小山,而每当接近山顶时,石头又会滚下来….(希腊神话).之后Gandling再次对所有队员失去了仇恨.我不知道是通过杀死队员还是传送,反正我们又得来一次了.幸运的是这次我们可以复活或召唤所有的队友,所以不需要再跑一趟。第二回合,还是Darkmaster Gandling胜.
我们再次集合并商量该怎样提升自己的战术。于是接下来的这次我们做的比前两次都要好,我们在打掉了Gandling 3/4的生命值之后才被灭。Gandling再胜一局。接着Neth说了一句看似无伤大雅的话的话…
Neth:我根本就不可能同时打得过周围三个等级分别为 59/59/61的怪物。
过段时间,在我好好的休息,冲凉,吃饱而且有个好心情的时候,我会说Neth毫无疑问是我们最好的队友之一。回想这一路冒险经历,她确实给了我非常不错的印象,所以我肯定会以后再找她跑更多的副本。但是现在,在熬过了整个通宵之后的早上八点,听到她这番话后,我就已经急切的想知道Krastinov(屠夫)的工作台能在某位法师身上起什么作用了(Mimoo注:即指被Neth气疯的作者想要杀了这个抱怨者…..)
Kronos和我开始劝说Neth和其他那些可能有着相同想法,但没说出来而已的队友:这些骷髅只是为了拖延我们从密室里回到主战场的时间。它们都不大耐打,而且攻击力也不高。任何人,尤其是一位法师,肯定可以轻易的干掉它们及时回主战场的。现在已经是早上八点了,我和Kronos用6种不同的方式反复将这一点告诉其他人。我知道谁也不想再将这场战斗持续下去了
商量好之后,我们准备再次开始了.这次大家对即将到来的战斗都充满了信心。而且我也把mana burn效果不错的消息告诉了队友,于是Kronos也决定在战斗中使用他的吸魔法术。
针对Darkmaster Gandling的吸魔战术奏效了.只是由于传送术并不消耗多少魔法,所以他依然可以将队员传送开.但经过我们不断的吸魔后,他没有法力施放那些直接伤害型的强力法术了。Gandling现在只能和我们肉搏。当然了,他还会施放那些讨厌的诅咒术.其中一种诅咒可以把玩家变成一只骷髅,并极大的降低该玩家的强壮,敏捷和耐力值。但即便是我这个已经被诅咒成骷髅的牧师,也可以抵挡没魔法的Gandling好一会儿呢.
战斗已经到了即将结束的时刻,Gandling用尽所有刚回复起来的魔法向我射出了一系列奥术飞弹。见鬼!如果我在此前多对他mana burn一次就好了….不过好在我的队友们在我死去的同时结束了Gandling的生命。我们的圣骑士Lilisi复活了术士Kronos,接着Kronos将我召回战场。真幸运我们有位术士在队伍里:今次正好轮到我loot,如果没人召唤我,恐怕Gandling的尸体在我跑回来之前就已经消失了。Gandling掉落了什么物品?看下图:
呃,不算极品呀…不过我想对于可以用这东西的职业来说,它应该也算是非常不错了吧。Gandling其实会掉落非常多的东西,而且我知道他会掉落极品杖和极品魔棒.(Mimoo注:Headmaster's Charge,估计九城的7种武器系列会将其列入在内的…)
(附记:在前几天的一次冒险中,我们在这里碰上了一个让人讨厌的设计失误。术士Kronos被传送进了那六个藏宝室中的一间,并死在了里面.与此同时,我们在外面杀掉了Gandling,而这次正好又轮到Kronos loot尸体,所以我们没法隔着门复活他.而队伍里有没有第二个术士可以将其召唤过来,所以他只能复活后往这边跑.但可惜的是在他跑回来之前,Gandling的尸体就已经消失了.然后门才再次升起。我个人强烈建议设计者解决一下这个设计问题,与其让门在Gandling尸体消失后升起,还不如让其在Gandling死后不久升起。起码这样可以让我们有机会复活像Kronos这样死在密室里而无法loot boss的人.)
哇哦!总之我向创造了如此有趣而令人激动的boss的暴雪开发人员表示最高的敬意。现在剩下来的,就是该去清理那一大堆学生和校长了,回想已经经历过的冒险旅程,我们不再惧怕任何挑战。
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第十二部分, Dawn's Gambit
在Burning Steppes有一个鲜为人知,起码鲜有人做的系列任务.任务的名字叫做"Dawn's Gambit." 这任务开始于Burning Steppes, 会带你去BRS,然后是Winterspring,最后还会要求你去通灵学院.而Kronos恰好就是少数几个不怕麻烦,将任务做到了最后一步的强者之一。靠,我自己也是个任务迷呀,一定得尽快把这任务给做了…..
回到我们的故事,Kronos从任务NPC那里得到了一个叫做Dawn's Gambit的盒子,那NPC声称这盒子将与Viewing Room里面的亡灵们产生某种互动。然后,再加上一点运气,可以毁掉那里所有的亡灵.我们全都一头雾水,谁也不知道是怎么回事.但我们估计这盒子可以帮我们清光Viewing Room里满房间的学生,从而有助于让我们可以单独面对房间前面的两位boss.
在继续我们的故事之前,我想先澄清一个关于Viewing Room的奇怪误解.
我曾经几次和随便组的野队跑过这里,每次只要一进Viewing Room, 总会有人用大写字母喊到:“不要和这里的任何怪物说话!”。(Mimoo注:无故使用大写字母在老外看来是一种幼稚和惹人厌的行为)我很好奇这种传言到底是怎样产生和散播的。也许这和BRD里总有人不让队友和酒吧里的NPC说话是同一个道理?不过至少在BRD的酒吧里,还确实有个地精NPC会在谈话后和它的四个护卫一起攻击你。
但事实上:除了那地精和它的护卫,其实无论你和酒吧里的哪位NPC谈话,都是绝对安全的。更让人不可理解的是:很多人在听到传言后,甚至自己都不去验证一下真实性,就又将其散布给其他人.于是终于有一次,我忍不住问了一位队友为什么不能和NPC说话?那人告诉我说,所有谈过话的NPC会在Phalanx事件开始后攻击我们…--这太荒谬了。我跑上去和酒吧里除了地精以外的所有NPC都谈了话,然后开始了Phalanx事件。结果是,没有任何NPC会攻击我们。
言归正传,我可以向你们保证:你们可以安全的和Viewing Room里的任何人说话,甚至包括那两位boss。有些对话内容还挺有趣呢!
现在我们的队伍站在Viewing Room的中央,四周全是这通灵学院里的学生,而两位扮相难看的boss就在前面盯着我们… 此刻我们唯一拥有的,就是Kronos从NPC那里拿到的一个神秘盒子…我们为彼此加上增益法术,等待着Kronos的鼠标右击盒子.
就在Kronos使用盒子的那一瞬间,发生了许多的事,我不知道该怎样描述。让我们看看截图里的对话吧:
Vectus yells: 哈,那么我在Burning Steppes的奴才们已经使那些巨龙...
Vectus yells: Marduk,给我把盒子拿过来!
Marduk Blackpool says: Master Vectus,我感觉到这容器里的东西有些不大对劲...
Vectus yells:这是什么?!你竟敢如此大胆!
Marduk Blackpool says: 我们被出卖了!
就在此刻,那些全都跑到盒子前去凑热闹的学生,一齐被变成了骷髅,并向我们展开攻击。这个“盒子”的作用,原来就是把那些学生变成更容易对付的骷髅。因为和学生状态相比,这些骷髅的生命值实在是少太多了。这就让Neth和Kronos有机会可以用区域效果法术迅速地干掉他们。
Marduk Blackpool夹杂在骷髅堆里一齐冲了过来,并且迅速的杀掉了Neth.但就在干掉了那些骷髅并从最开始的震惊中恢复过来以后,我们积极行动起来了. Kupeludo吸引住了Marduk的火力;在我治疗Kupeludo的同时,Lilisi复活了Neth(Mimoo注:那时圣骑士也可以战复..).Marduk攻击力颇高,而且会使用一种类似于“暗影箭群射”的多目标攻击型魔法,从截图里你可以看到这家伙有一种可以将玩家的暗影抗性降低100点的光环.所以如果此时没有牧师的暗影抗性增益和圣骑士的抗性光环,我们很可能就完了.好在经过一场艰苦的战斗之后,我们最终还是战胜了他.
那么Vectus呢? 所幸他并没有和其他怪物一起冲上来,这让我们得以修整片刻..
休整完毕后我们冲向Vectus开始了战斗。他实在很容易对付,尤其是和Marduk相比,他太菜了。不管怎样,Kronos完成了他的任务。而我,也终于可以大喊一声:
Neriad: FIVE PLAYERS BABY!!
Vectus和Marduk掉落了什么? 我没在意,当时已经是早上8:30了. Vectus好像仅仅掉了个Scourgestone而Marduk掉了个thorium lockbox. 我知道Vectus基本上不掉好东西,而Marduk经常掉蓝色装备的.为了知道这两位boss还有什么好东西可以掉落,我刚查了下thotbott,结果发现只有2个人做完了Dawn's Gambit这个任务。也就是说,Thott显示一直以来只有2位玩家曾经杀死过Marduk。不管怎样,我非常高兴能够帮助Kronos完成这个任务,而且有幸将其写了出来。这提醒了我,我自己也该把这任务给做了!
我们回到了铁炉堡,在整理了这次冒险的诸多战利品后,便在公共聊天频道里大肆炫耀了一番.然后Kronos密语问我是否愿意交了那四份契约的任务。除非知道奖励很棒或是还有后续任务,否则他自己不想交了这任务。因为暴雪经常在后面到来的补丁里,为前个版本的此类任务加上一个更好的奖励。我告诉Kronos我现在就去交,反正不久就会删档,我不在乎这种问题。
我们一起飞到了Chillwind Point。在我将四份契约交给了Weldon Barov之后,得到了一个后续任务,于是Kronos也把任务给交了。
看截图,一个pvp任务??
冒险才刚刚开始!
ADVENTURES OF NERIAD: Schooling Scholomance, 第十三部分, The Last Barov
在我和Kronos将四份契约交于Chillwind Point的Weldon Barov之后, Barov为了避免自己被暗杀,便要求我们去一个叫做Bulwark的部落营地, 先一步动手刺杀他的兄弟Alexi Barov。在那之前,我们发现得先弄清楚一件事,然后才能起程.
Kronos: Bulwark在哪里?
在跑完一整夜的通灵学院之后,我的脑袋已经不太好使了。但所幸它已然让我想起了在开放pvp服务器以前,我所玩过几个月的那位叫做Ariadne的亡灵牧师. (我和几位朋友总是喜欢在不同阵营的角色间换来换去的玩。这样可以让我更加了解整个游戏世界,也可以让我更清楚的感受到每次游戏更新所带来的变化。如果公测开始时暴雪能够开放Ashenvale, Stonetalen和Desolace的话,我应该会去部落了.)在我玩Ariadne这个角色的时候,血色修道院还是游戏里最高级的副本,那时的游戏世界远没有现在这样开放.
我的脑海里慢慢浮现出了一个坐落在特瑞斯法林地边缘的叫做Bulwark的小据点。那小据点是由几扇木头篱笆围成,在篱笆周围的地面上堆满了玩家的尸体…如果有人没意识到这堆尸体所表明的含义,或是好奇心大到想要穿过这个小据点旁边的木门一探究竟。那么在他穿过木门的时候,便会被那里隐形的蜘蛛守卫用“死亡之触”一击必杀。这其实就是暴雪在用一种礼貌的方式提行你:“嗨,菜鸟!我们还没完成西瘟疫之地呐,赶快给我滚出去。”这种可怕的回忆让我可以肯定的告诉Kronos...
Neriad: 就在特瑞斯法林地的边缘。
...即使是我这种学识渊博到对整个游戏的大小事务无所不知的玩家,也不清楚等下儿会发生什么。因为在我玩部落角色的时候,Bulwark还没NPC呢.
那些在PvE服务器的玩家总是很庆幸自己不需要像PVP服务器里的玩家那样终日生活在“被偷袭”与“被守尸体”中。但其实他们忘记了他们同样错过了PVP服务器所能带给玩家的刺激,和在这种刺激发生时,同阵营玩家之间所能产生的友情。就像一个以前在灰谷接过的任务:一位暗夜精灵要求你去Barrens刺杀一位用自己的水元素污染灰谷湖泊的巫师。这个任务在PVE服务器就是一个简单的跑腿任务。但在PVP服务器,这就成了一个危险的“猫和老鼠”的游戏:联盟的玩家需要跑去一座就在部落城镇Crossroads旁边的小山的顶端。为了生存,联盟玩家就必须小心翼翼的躲过那里的部落玩家们。
同样的,这个刺杀Alexi Barov的任务,在PVE服里可能只是个不起眼的跑腿任务,但在PVP服里,它却变成了非常危险和刺激的刺杀任务。
为了避免被部落的人发现,我和Kronos小心翼翼的前进着。终于我们在Bulwark附近的一座小山附近找到了一个极好的隐蔽之处,现在无论是从大路上还是据点里都无法直接看到我们。于是Kronos召唤了Eye of Kilrogg,一种术士可以用来侦察周围情况的小东西;而我则对Kronos施放了Mind Vision, 一种可以让牧师看到其他玩家或怪物的眼睛所看到的东西的法术。所以现在我可以通过Kronos的眼睛看到他通过Eye of Kilrogg所看到的一切了
幸好我们是首先侦察敌情,而不是冒失的直接冲进据点。现在正巧有一队高级部落人物正在穿过那据点,而他们所处的位置,正好就在我们的目标,Alexi Barov的旁边.幸运的是这一队部落玩家已经坐上了坐骑而且看来很快就要离开这里了。我们抓紧机会再侦察远些。(顺带一说,你可能很奇怪为什么那组部落强者没发现有一个绿色的大眼睛正在他们周围转来转去,其实那是因为Eye of Kilrogg是隐形的。一般来说除非专门使用反隐技能,否则敌人是很难发现它的。).
Kronos看见了一位头顶上有着***"!"的NPC.一个在部落据点里的联盟任务?这可真奇怪.但我们很快就知道这是怎么回事了. 原来是Argent Dawn的人聚集在Bulwark里.Argent Dawn是一个由联盟和部落双方成员共通组成的,以对抗污染东西瘟疫之地的天灾军团为目标的组织。这里有些任务可以增加你与Argent Dawn的友好度。这些任务会要求你去杀掉天灾军团的怪物以获得它们身上的"scourgestones".每当你凑齐20个scourgestones并将其交给Argent Dawn, 你们之间的好感度就会得到提升。当好感度高到一定的程度之后,你便可以从Argent Dawn的军需官那里购买物品了。目前我们仅仅能购买大瓶的生命药水和魔法药水而已。但通过和军需官的对话内容,我们可以知道在以后的版本里,他将会出售更多物品给我们。
为了避免部落的强者们在离开之后又折返回来,我们在隐蔽处又等了一会儿。在确认强者们都走远了之后,我们直接冲向了Alexi Barov。但就在接近它的那一刻,我们认识到了自己的错误:我们花去太多的时间侦察目标周围的部落强者和护卫,却忘记了侦察目标本人!就在我开始轰杀Barov的时候,我才意识到:“我靠***,它是个精英怪!”就像你在截图里看到的,Baroc的重击一下伤了我976点血。就这一击,让我失去了比1/3还多一点的生命值。它就像撕纸一样轻易的打穿了我的布衣护甲. 第一次刺杀完全失败了,我跟本无法用跑副本所用的装备和天赋抵挡住Barov的攻击。
Neriad: 我们需要一个肉盾.
Kronos: VW (虚无行者)怎么样?
Neriad: 好主意
在使用imp做宠物而遭受失败后,Kronos召唤出了虚无行者作为我们的肉盾。但不幸的是,即使使用虚无行者,我们依然在经历了几次失败后才得以部分成功。
幸运的是Bulwark附近有足够的树木,山丘和人造建筑以供我们安全的躲在后面。然而我们使用虚无行者之后的第一次刺杀还是失败了:Kronos直接让虚无行者从我们的躲藏处出去打Barov,结果虚无行者在过去的途中招来了Shadow Priestess Vandis.我们没法同时和两只这样的怪物战斗。(现在想起来,当时我也许可以用心灵控制术控制住Vandis,这样的话我们应该可以赢。但你得知道,当时我已经接近30个小时没睡过觉了….)接下来的第二次刺杀比第一次强,但我又因为自己的攻击造成了过大的仇恨而再次被蹂躏。第三次刺杀,我们做的比前两次都要好,谁知道一个*!@$%的部落盗贼正好途经此处,于是他让我们领教了背刺的威力。我觉得很幸运的就是当时我们正在做的那个任务并不出名,所以那盗贼在帮助Barov干掉我们以后就离开了。他肯定以为我们是在无聊的随机杀些部落NPC而已。如果这位盗贼知道我们是为了任务,必须要杀死Barov的话,他肯定会守在那里,等着我们回来的.
使用虚无行者之后的第四次刺杀,不管怎样,确实取得了部分成功。这次我非常小心的让自己别从虚无行者身上夺走仇恨;我让虚无行者用了几次torments以后才开始有所动作。而且我没去用精神痛击一类的大仇恨法术,而是在大部分时间里使用恢复术保证虚无行者的生命值维持在一个较高的位置,然后偶尔用一下攻击法术而已。这样做开始效果不错,但最终我还是从虚无行者身上夺走了仇恨。这实在太让人沮丧了。虚无行者是术士的肉盾型宠物啊,怎么吸引仇恨的能力如此之弱呢?我自己的猎人角色和同级术士组队时,我的宠物总是能够从虚无行者那里抢到仇恨的。看来虚无行者的控制仇恨能力得大幅提升才行。
只剩半条血的Barov走了过来,将Neriad撕成了碎片. 就在那之后,我又做了一件蠢事,在睡意的驱使下,我认为自己肯定可以及时的从Faol's Rest墓地跑回Bulwark战场。于是我释放了自己的灵魂,可就在我跑到一半的时候,Kronos宣布他已经成功的干掉了Barov (nerf warlocks!!!!). 当然,由于我释放了自己的灵魂,所以无法从Barov的尸体上拿到它的脑袋了….啊啊啊啊阿…..
物品掉落:
1、血骨傀儡
迅影长靴 拾取后绑定 脚皮甲 115点护甲 +21 敏捷 +9 耐力 需要等级 54
行尸衬肩 拾取后绑定 肩部布甲 66点护甲 +19 耐力 +9 智力 需要等级 57 装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多13点。
骨魔护肩 拾取后绑定 肩部锁甲 274点护甲 +19 敏捷 +9 耐力 +9 智力 需要等级 57
骨环头盔 拾取后绑定 头部皮甲 141点护甲 +6 力量 +5 敏捷 +30 耐力 +6 智力 +6 精神 需要等级 57
尸光胫甲 拾取后绑定 脚板甲 445点护甲 +22 耐力 +10 阴影抗性 需要等级 57
断骨圆盾 拾取后绑定 副手盾牌 2121点护甲 39格挡 +7 耐力 +12 智力 +7 精神 +7 阴影抗性 需要等级 57
恐怖骨锤 拾取后绑定 双手锤 137 - 206伤害速度 3.40 (每秒伤害50.4) 需要等级 54 击中时可能: 每2秒对敌人造成8点暗影伤害,并在疾病生效期间降低它们的力量值,持续30秒。
《高级铸甲技术:第二卷》的上半部 唯一需要等级 50 使用: 将《高级铸甲技术:第二卷》的上下两半拼起来。
2、莱斯·霜语
寒冷护手 拾取后绑定 手布甲 55点护甲 +12 耐力 +12 智力 +9 精神 需要等级 57 装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多17点。
死亡指节 拾取后绑定 肩部皮甲 131点护甲 +11 力量 +12 耐力 +12 智力 +11 精神 需要等级 57
无序符文盾 拾取后绑定 副手盾牌 2121点护甲 39格挡 +8 耐力 需要等级 57 装备: 使你的盾牌的格挡值提高24点。
漩涡护腿 拾取后绑定 腿部锁甲 320点护甲 +10 力量 +6 敏捷 +20 智力 +20 精神 需要等级 57
霜冻束带 拾取后绑定 腰部皮甲 98点护甲 +5 力量 +15 敏捷 +15 耐力 +10 冰霜抗性 需要等级 57
冰刃斧 拾取后绑定 主手斧 57 - 106伤害速度 2.00 + 1 - 5 冰霜伤害 (每秒伤害42.2) 需要等级 57
博学者衬肩 拾取后绑定 肩部布甲 64点护甲 +6 耐力 +22 智力 +6 精神 需要等级 55
暗影锁甲护胫 拾取后绑定 脚锁甲 251点护甲 +22 耐力 +10 阴影抗性 需要等级 57
骨节护手 拾取后绑定 手板甲 624点护甲 +10 冰霜抗性 需要等级 57
寒骨战锤 拾取后绑定 单手锤 68 - 127伤害速度 2.40 (每秒伤害40.6) 需要等级 57 击中时可能: 冲击目标,对其造成90点冰霜伤害。
锢法宝典 拾取后绑定 副手物品 +6 耐力 +17 智力 +3 精神 需要等级 57
寒冰巫妖法袍 拾取后绑定 胸部布甲 88点护甲 +15 冰霜抗性 需要等级 57 装备: 提高冰霜法术和效果所造成的伤害,最多43点。
3、黑暗院长加丁
沉默之牙 拾取后绑定 主手剑 45 - 85伤害速度 1.60 (每秒伤害40.6) 需要等级 57 击中时可能: 使一个目标沉默,在6秒内不能施法。
活钢臂甲 拾取后绑定 手腕板甲 283点护甲 +7 敏捷 +17 耐力 需要等级 57
虔诚头冠 拾取后绑定 头部布甲 71点护甲 +13 耐力 +24 智力 +15 精神 需要等级 57
尖叫者之靴 拾取后绑定 脚皮甲 120点护甲 +10 力量 +10 耐力 +10 智力 +10 精神 +10 阴影抗性 需要等级 57
噬骨铁针 拾取后绑定 魔杖 83 - 155 奥术伤害速度 1.90 (每秒伤害62.6) +4 智力 需要等级 57 装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多11点。
拘禁束带 拾取后绑定 腰部锁甲 205点护甲 +10 耐力 +17 智力 +11 精神 需要等级 57
驭兽者之帽 拾取后绑定 头部锁甲 297点护甲 +20 敏捷 +20 耐力 +10 智力 +6 精神 需要等级 57
女巫之刃 拾取后绑定 单手匕首 45 - 85伤害速度 1.60 (每秒伤害40.6) +8 智力 需要等级 57 装备: 提高奥术法术和效果所造成的伤害,最多14点。 装备: 提高暗影法术和效果所造成的伤害,最多14点。
迅影罩帽 拾取后绑定 头部皮甲 141点护甲 +13 力量 +20 敏捷 +18 耐力 +5 精神 需要等级 57
鬼雾面具 拾取后绑定 头部布甲 71点护甲 +15 耐力 +23 智力 +12 精神 需要等级 57
博学者头冠 拾取后绑定 头部布甲 71点护甲 +11 耐力 +30 智力 +5 精神 需要等级 57
墓碑胸甲 拾取后绑定 胸部皮甲 174点护甲 +4 力量 +10 耐力 +6 精神 需要等级 57 装备: 使你造成致命一击的几率提高2%。
野性之心兜帽 拾取后绑定 头部皮甲 141点护甲 +6 力量 +10 耐力 +20 智力 +20 精神需要等级 57
勇气头盔 拾取后绑定 头部板甲 526点护甲 +15 力量 +9 敏捷 +23 耐力 +8 精神 需要等级 57
光铸头盔 拾取后绑定 头部板甲 526点护甲 +13 力量 +6 敏捷 +20 耐力 +14 智力 +10 精神 需要等级 57
元素罩帽 拾取后绑定 头部锁甲 297点护甲 +7 力量 +13 耐力 +23 智力 +12 精神 需要等级 57
  本期[YY馆]将推出几部分,分别为玩家展示各种族适合的明星人选。当然,下边列出的只是小编自己心目中的人选,如果你不赞同,就快快告诉我,小编会在第一时间把他们放到侯选名单中。
 小编这次带给你们的绝对是全新的课题,大胆预测你们心目中的魔兽英雄扮演者!抓住这个机会,尽情YY吧!你推荐的演员也许马上就会被选中……
查看过往魔兽[YY馆]内容
::选择您想看得[YY馆]内容::
魔兽世界专区[YY馆]第1期
魔兽世界专区[YY馆]第2期
魔兽世界专区[YY馆]第3期
魔兽世界专区[YY馆]第4期
魔兽世界专区[YY馆]第5期
魔兽世界专区[YY馆]第6期
魔兽世界专区[YY馆]第7期
副本任务交接攻略
Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐