圣骑三系怎么给英雄装备铭文搭配,带着铭文珠宝附魔和理...

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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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作者:任天糖
1.1 前言综述
鉴于作者技术水平有限,不免在整理过程中出现一些疏漏,因此烦请诸位指明,本人将一一修正
1.2 职业现状-改
如今对于神圣骑士的团队定位,BLZ认为是一个非常imba的职业,因此在5.2中并未做过多改动。然而个人认为神圣骑在各种方面还是比较贫弱,尤其是装备未成型的情况,远远弱于其他治疗。装备成型后的团队定位raid中的主要治疗之一兼具辅助作用,圣手类技能辅助团队回避一些战术性技能,治疗坦克的时候兼顾团队治疗等。
纵观整个5.1,神圣骑在raid中的表现可以用“中规中矩”四个字形容。然而由于pvp中表现过于抢眼,加上blz一贯pve为pvp让路的尿性,因此在5.2中神圣骑并未得到应有的加强,控制方面削弱,回蓝毫无起色,圣能系统未做大改,再加上T15相对T14套装属性收益落差过大,相比其他治疗如牧师萨满而言显得也不是那么耀眼,也许只能指望5.3或者5.4再续辉煌了
最后,我能砍了螃蟹全家么。
本帖最后由 暴力大美熊 于
17:00 编辑
三无大龄女青年
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二.基础教程
本节中为了使大家对各治疗技能有一个更为直观的印象,将按照平均装备等级480时截取治疗量并取整,若要查看各治疗技能的实际治疗计算方式请点击技能连接
2.1 技能说明
这里首先说一下2个重要的系统
[神圣能量]:简称圣能,俗称豆子,是圣骑士的特色资源系统,也是整个职业的核心,神圣骑士在治疗时就是围绕着这个系统进行的。对于神圣骑士来说,圣能系统是作为高技能蓝耗的一种补偿的(或者说,高技能蓝耗是对圣能系统的平衡?)。圣能最多可以积累3点,85级自动习得[无边定罪]后最多可以积累5点。
1圣能约等于19000点单体治疗量,5500(x5)点群体治疗量。90级时最多可以储存5点圣能,单次技能最多消耗3点(就是说假如你有5豆,丢一个荣耀圣令最多只消耗3豆,不能一次消耗完5豆)。
对于神圣专精来说,圣能的获取主要是通过主动技能[神圣震击][圣光普照]和被动技能[光芒之塔]获得的。主动技能[十字军打击]亦可获得圣能但很少使用,另外,[神佑之体雕文]也可以获取圣能但是效率极低。
[精通:光辉治疗]:80级时获得,所有直接治疗技能都会在目标身上产生一个吸收伤害的护盾,吸收伤害相当于治疗量的12%,持续15秒。每400点精通等级可提高吸收效果1%
这个精通效果就是骑士预治疗能力的由来,虽然非常贫弱但是依旧十分坚挺,几乎所有治疗法术都会触发这个专精效果,简单点理解就是,这个精通效果是可以直接地提高你大部分技能的治疗效果的。
第六层天赋的圣光之锤目前不会触发精通
2.1.1 治疗技能(注:以下治疗/伤害数值,按照平均装备等级480时截取,并取整)
[神圣震击]:9600点法力值,瞬发,6sCD(4t14时4sCD),对目标造成27000点伤害,或对盟友治疗34000点生命值,产生一道神圣能量。有额外25%几率暴击。
神圣骑士治疗的核心技能,圣能获取的最主要来源之一,大部分情况圣骑士的治疗都是围绕着这个技能进行的,一般情况下,震击好了就用就可以。
神圣震击爆击时会触发圣光灌注。
4T14可以缩短震击2秒cd
[圣光灌注](被动) 神圣震击的爆击会使你下一个圣光术、神光术、圣光普照的施法时间缩短1.5s
圣光灌注在震击暴击后触发,由于震击自带较高的暴击几率,因此触发率还是比较频繁的,圣光灌注触发后,若团队血线压力较低可选择圣光术给目标叠加光辉治疗,若团队血线稳定但出现少量治疗缺口,可选择神光术,若团队压力极大可选择圣光普照。可以保留圣光灌注刷神光用来救急,需要根据战斗状况灵活应变。
急速的提高会使圣光灌注缩短的施法时间降低。
[圣光道标] 3sCD,60码范围,对非道标目标施放圣光术可以使受到圣光道标的影响的目标得到100%的治疗量,对非道标目标施放神光术、圣光闪现、神圣震击、永恒之火、荣耀圣令、处决宣判可以使道标目标受到50%治疗量,圣光普照、黎明圣光、圣光之锤、神圣棱镜可以使道标目标收到15%治疗量
神圣骑士双线治疗能力的基础,和圣能系统一样,是对于圣骑士治疗高消耗的补偿(同理也可以说是高消耗是对道标复制的平衡),大体上说,除了圣光术之外的单体治疗都可以为道标复制50%治疗量,群刷技能复制15%治疗量,圣光术可以复制100%治疗量
一般情况下raid战斗中,圣光道标都是给主要承受伤害的目标。对圣光道标的目标使用圣闪和神光术可以触发光芒之塔。
当装备圣光道标雕文时,使用圣光道标不触发公共冷却。圣光道标雕文使用后可以使用宏切道标刷豆子,该手法在4T15下可以显著提高神光术的治疗量,相关宏见下宏整理中。
圣光道标复制的治疗效果不触发光辉治疗
4T15可以使受道标影响的目标收到的治疗效果提高20%
[光芒之塔](被动) 在你使用圣光闪现、神圣之光治疗具有圣光道标效果的目标后,可产生一层神圣能量
神圣专精获取圣能的主要途径之一,通过对道标目标刷圣闪神光来获得圣能,可以说,这是对道标目标使用高消耗技能治疗不产生复制治疗效果的一种补偿,实际战斗中可根据情况需要来选择是否对道标目标使用圣闪和神光。在主刷坦克的场合,若坦克治疗压力过大,可以通过给要刷的坦克道标然后通过该机制获取额外圣能进行治疗。
[圣光闪现] 22680点法力值 1.5s施法时间,40码范围,为目标恢复41000点生命值。
常用快速治疗技能,消耗极高,一般用于快速抬血以及应急治疗,战斗节奏较为紧凑时常用,初期低急速,且坦克压力较大时候可以暂时替代神光术作为主要治疗抬血技能,使用[圣光闪现雕文]后,圣光闪现可以使目标受到的下一个治疗效果提高10%。
[圣光术] 7560点法力值 2.5s施法时间,40码范围 为目标恢复30000点生命值
低消耗的慢速治疗技能,一般用于稳定团队血线使用,在战斗压力不大时常用,也可以在触发圣光灌注后使用,多用于在血线稳定期给目标提供光辉治疗的护盾。另外由于圣光术是可以被道标100%复制的,所以请尽量对非道标目标使用圣光术。
[神圣之光] 21600点法力值 2.5s施法时间,40码范围,为目标恢复55000点生命值
主要的强效治疗法术,由于消耗极高,施法时间较长,一般不适宜在战斗较为紧凑时使用,常用于慢节奏大掉血情况,或是在快节奏单体大掉血时配合圣光灌注使用。
[圣光普照] 21600点法力值 2.5s施法时间,40码范围,对目标治疗23000点生命值,并对目标周围10码范围内的友方治疗当次治疗效果50%的生命值。产生一道神圣能量
贫弱的小范围群体治疗法术,一般用于站位比较集中的情况的群刷,群刷时主要是配合破晓进行治疗,高压力团队aoe时可多与神恩术、神圣复仇者配合使用。
施放圣光普照后会触发破晓。
2T14可以降低10%圣光普照的法力值消耗
[破晓](被动) 施放圣光普照后,你的下次神圣震击也会治疗目标周围10码内的其他友方目标,数值相当于该次神圣震击的治疗量,由周围盟友分摊。
破晓的存在,并没有改变圣骑士群刷渣渣的情况。一般来说,这个机制是和圣光普照、黎明圣光一起使用的,下面的章节会有提到。
2T15提高破晓治疗量50%
[荣耀圣令] 瞬发,40码范围,消耗最多3层神圣能量,治疗一个盟友,每层神圣能量可以治疗19000点生命值
简称wog,圣骑士使用圣能的单体治疗技能,治疗效果较好,3层圣能时可以治疗6w左右的生命值,点选永恒之火天赋后,荣耀圣令被永恒之火天赋取代
*[永恒之火] 见下天赋分析
[黎明圣光] 最多消耗3层能量对30码内受伤最重的6名成员,每层神圣能量可治疗5500点生命值
神圣专精的主要团刷技能之一,消耗神圣能量的群刷技能。从本人战斗经验来看这个技能的团刷能力要强于圣光普照,适用于BOSS aoe时的团队治疗。一般情况请在3层圣能时使用,低压力下可根据团队血线压力选择使用1-2层圣能的黎明圣光。
[清洁术] 9840点法力值 8sCD,40码范围,可以移除目标身上所有的中毒、疾病、魔法效果
作为一个驱散技能,清洁术只有在驱散成功后才会触发cd,若什么也没驱散到则只耗蓝不触发cd。但是由于驱散耗蓝还是比较高的因此驱散时候请注意看好,尽量不要做无意义的驱散。
*[圣光之锤]/[处决宣判]/[神圣棱镜] 见下天赋分析
2.1.2 辅助技能
[神恩术]:3minCD,持续20s,使你的暴击急速提高20%
神圣专精的爆发技能之一,适用于掉血过快而读条时间不够的情况,可以有效地在短时间内爆发出较高的治疗量,对治疗量的整体提升大于复仇之怒。
在高团队aoe压力下,多与神圣复仇者一起使用,团刷效果极佳。
[复仇之怒]:3minCD,持续20s,使你的治疗和伤害提高20%
通称翅膀,简单粗暴的爆发技能,因为说明很简短所以意义也就很明确,需要爆发治疗的时候使用,T血压力较大时开翅膀猛刷什么的,亦或是配合神圣恳求保证恳求期间的治疗输出平稳,灵活性非常强,可根据需要自行开启
[远古列王守卫](神圣):远古列王守卫将治疗你随后5个单体治疗法术目标100%治疗量,并治疗目标周围友方目标相当于该次治疗法术10%的治疗量,持续30秒。远古列王守卫存在时,每次治疗时你的急速提高10%持续8秒,最多可叠加5次
俗称小金人、大哥等等,是骑士的三大爆发技能之一,可以为你在短时间内提供突破天际的单体爆发治疗并且辅助你进行群体治疗,5.0改版后,远古列王守卫每次治疗都会提供一个10%急速的buff,因此这个技能的使用变得更加多样化,既可以作为紧急救场的爆发技能,也可以通过搭配普照破晓合理堆叠急速效果来提高团刷能力,作为5分钟的大技能,合理使用会得到意想不到的效果。另外,急速效果[远古列王圣光]要等远古列王守卫对目标治疗后才会触发,而远古列王守卫复制的治疗有大概0.5-1秒的延迟。
可以通过卡cd震击来保持身上比较高层数的远古列王圣光,配合圣光普照进行团刷。
[虔诚光环]:3minCD,使周围40码内所有团队成员免疫沉默打断,同时降低所有受到的魔法伤害20%,持续6s
圣骑士为数不多的团队免伤技能之一,一般用于boss大型魔法aoe的时候。对物理aoe伤害无效。
[拯救之手]:2minCD,移除目标所有仇恨, 持续10秒
在boss起手仇恨不稳时对高爆发的职业(如惩戒骑)使用防止ot,add出现时对自己或其他治疗使用防止仇恨较高被小怪直接拍死,可以对起手高爆发职业使用防止ot
[保护之手]:5minCD,使目标免疫所有物理攻击持续10s,期间无法使用物理攻击,触发自律
在目标被施放保护之手后,出于bossAI机制作用下,boss会暂时移除该目标的仇恨,因此无法通过保护之手降低坦收到的伤害。
保护之手可以移除目标身上绝大多数物理类debuff,可以用来回避很多boss的战术类技能,同时在dps、治疗被打的情况下也可以对他们使用,来救场。
保护之手作用期间目标无法使用物理攻击,因此在对物理职业使用后,可以紧接着接一个自由之手顶掉保护之手。
(假如你看哪个物理dps不顺眼,他们爆发的时候你也给可以给他来这么一发)
[牺牲之手]:2minCD,使目标所受伤害的30%转移到你身上,持续12秒或已转移最高生命值的100%。
该技能合理使用可以显著降低坦克的压力,例如在雷施低血量阶段坦克压力非常大,可以对坦克丢牺牲,皇帝的意志坦克中刀以后也可以对坦克丢牺牲防止坦克猝死。另外牺牲之手期间的转移伤害是可能把圣骑士杀死的,因此请合理的给自己保护之手/无敌来回避这些伤害。保护之手只能回避牺牲之手转移的物理伤害,无敌则可以回避所有牺牲之手转移的伤害。
[自由之手]:25sCD,使目标免疫所有移动限制效果持续6s
可以移除目标身上的定身减速,并且在作用期间使目标免疫这些效果,由于自由之手耗蓝较低,因此raid中可以用来代替清洁术移除目标的移动限制效果,例如在[石头守卫]中用来移除目标身上的蓝晶地雷效果。挂自由开圣佑在蓝色激活期间一圈踩掉所有的蓝晶地雷也是可以的。
[圣佑术]1minCD受到的法术伤害降低40%。持续10秒。
短cd免伤技能,多用于降低boss aoe/点名的魔法伤害。
选择不败意志天赋后可以根据使用的圣能数量减少技能的冷却时间。
装备[圣佑术雕纹]后 可以降低圣佑术的魔法伤害减免20%,提高物理伤害减免20%,即受到的所有伤害降低20%
*[纯净之手] 见下天赋分析
*[共生术]:神圣专精下,与德鲁伊共生后,该技能被[复生]取代
2.2 天赋与雕文
5.0版本中,旧版本中的天赋系统已改为专精系统,5.0版本的天赋系统是一个职业通用的系统。为加以区分,将原天赋系统称为专精,现天赋系统称为天赋。
2.2.1 天赋
注:本节天赋选择推荐是根据普通模式、较简单的困难模式boss来决定的,困难模式boss当以实际情况来决定天赋的选择。
第一层 移动类
[圣光之速]:提高移动速度70%持续8秒 45sCD
45秒一次的爆发性移动速度提高,在应对一些长周期性长距离跑位的boss效果较为明显
[法网恢恢]:审判命中后提高移动速度45%持续3s
对于短周期短距离跑位帮助很大,但是要预先打审判,需要根据习惯使用。
[正义追击]:提高移动速度15%,每层圣能额外提高5%,该天赋最高可提高30%移动速度。
一个常驻型的效果,0圣能时提高15%速度,3圣能以上时提高30%,是一个相对稳定的速度提升效果,缺点在于没有爆发性,不过可以应付绝大多数boss的跑位。
顺便一说,神圣骑士跑尸跑本的话,正义追击是最快的。
第二层 控制类
[制裁之拳] 取代[制裁之锤],30秒cd 20码射程
该天赋很好的提高了神圣骑士的控制能力,在有吃控制的add战斗中效果十分出色,
[忏悔] 1.5秒施法,15秒冷却,使目标瘫痪最多1分钟,仅对人形,亡灵,恶魔,龙类有效
由于raid中add吃长时间控制技能的不多,因此,今天的风儿好喧嚣
[罪状负担] 审判使目标移动速度降低50%持续12秒
可以帮助团队对add进行减速...不过意义不大。
第三层 治疗辅助类
[无私治愈] 审判命中后,对他人施放的圣光闪现施法缩短35%,法力消耗降低35%,治疗量提高35%最多叠加3层,持续15秒
叠满3层的话圣光闪现瞬发+双倍治疗+不耗蓝,但是审判的耗蓝3540,3层消耗1w+,总消耗小于神光术,但周期较长(至少15秒叠满),可以用来救场,但叠满3层后为了维持buff至少每12-15秒补一个审判。应对突发情况有比较好的效果。
[永恒之火] 取代荣耀圣令,最多消耗3层圣能,对目标治疗19000点生命值并在随后30秒内每3秒为目标恢复2000点生命值
缩写EF,强大的HOT,3层永恒之火每秒可以恢复6000点生命值,可以对多个目标使用。ef的直接治疗触发精通的护盾,其后的hot也会触发并刷新精通盾。可以在团刷中用于填缝,以及维持目标身上的光辉治疗效果。性价比很高。
达到急速阈值后,可以使ef的hot提高1跳
对自己施放时,永恒之火hot的治疗量提高100%
[圣洁护盾] 6sCD 持续30秒每6秒可吸收21000点伤害 同一时间只能对一个目标施放
食之无味弃之可惜。同时只能对一个人放,吸收的伤害远不及ef的治疗量加精通吸收量。另外要注意的一点是,30秒的圣洁护盾总共触发5个吸收量为X的吸收护盾,圣洁护盾的第一次吸收盾是施放技能后的第六秒触发,第五个吸收护盾在圣洁护盾结束时触发。急速会缩短技能的技能持续时间以及每个吸收护盾的刷新、持续时间,达到急速阈值后圣洁护盾的吸收会多一跳。。
第四层 辅助类
[纯净之手] 30sCD 持续6秒,使目标降低受到的持续性伤害70%,受到的所有伤害降低10%
相对5.1仅对有dot的boss有效,5.2中纯净之手的泛用性提高了很多。纯净之手可以使目标受到的持续伤害实际降低73%,在有dot的战斗中地位依旧是不可替代的,其他战斗中需要根据情况选择。
[不败之魂] 每使用1层圣能都会缩短圣疗术、圣佑术、圣盾术的冷却时间1%,最高可缩短50%冷却时间
对于神圣专精使用圣能的频率来说,可以显著降低圣疗术/圣盾术的冷却时间,少许降低圣佑术冷却时间,使容错性更高。
[仁慈] 在触发冷却前,你可以使用2次保护之手,自由之手,拯救之手,牺牲之手
双保护双牺牲双自由双拯救,大幅提高了圣骑士的团队辅助能力,提高团队的容错性
另外,选择仁慈天赋后,圣手类技能由冷却型转为充能型,例如:当使用一次保护之手后,保护之手剩余使用次数1,同时开始充能,充能期间若再使用一次保护之手,则剩余使用次数为0,当第一个保护之手充能完毕后,保护之手剩余次数1,同时第二个保护之手开始充能。也就是说,如果你一次性把2个保护都用了,那么5分钟后你才能使用第一个保护,10分钟后第二个保护才能好。
第五层 爆发类
[神圣复仇者] 2minCD 产生神圣能量的技能额外造成30%伤害和治疗效果,并且每次都产生3层神圣能量
神圣复仇者,又叫影帝,是本层天赋中爆发最强的技能.
神圣复仇者一般用于需要爆发性团队治疗的情况,多与神恩术搭配,提高技能使用频率。神圣复仇者+神恩配合使用,可以在短时间内爆发出相当可观的治疗量,极大程度地保障团队血线的稳定。
[圣洁怒火] 复仇之怒持续时间增加50%(延长至30s),期间神圣震击冷却时间减半(神圣天赋下)
完美无瑕无懈可击,你根本不知道这个天赋在神圣专精下是为什么要选的,复仇之怒作为一个爆发技能,该天赋延长10秒爆发时间,同时缩短神圣震击冷却,相当于可以得到更多的圣能,更多的治疗量,但是爆发能力在神圣复仇者面前渣都不是,稳定性在神圣意志面前,完全就是渣渣。
[神圣意志] 消耗神圣能量的技能有25%的几率(3豆情况下)触发神圣意志,使你的下一个消耗神圣能量的技能不再消耗神圣能量其效果相当于消耗了3层神圣能量,持续8s
一个平稳的,稍微有点看脸的天赋。神圣意志的触发几率为1豆8%2豆16%3豆25%,可以连续触发。综合触发概率为11%/22%/33%。相对神圣复仇者的高爆发,神圣意志是一个平稳但是有点看脸的天赋而且不可控。但依旧是一个很好用的天赋。一般多用于boss没有太要命的团队aoe的情况。
第六层 双向天赋技能
[神圣棱镜] 3240点法力值,20sCD,40码范围。对敌人使用,使敌人受到41000点伤害,同时治疗敌人周围15码内5个友方目标27000点生命值。对友方目标使用,治疗友方目标41000点生命值,同时使有友方目标周围5个敌人受到27000点伤害
第六层天赋中唯一耗蓝的技能,技能cd较短,治疗量相对较高,对敌人使用时,治疗效果可覆盖近战组以及少许远程组,非常灵活快捷方便高效,并且由于cd较短可以用于救急等。但是对团队站位要求比较高,如果队员离boss相对较远就无法发挥出应有的效果。
[圣光之锤] 1minCD,30码范围,用[弧形圣光]对目标区域10码范围内所有敌人每2秒造成9000点伤害,对目标区域内所有友方目标每2秒治疗9000点生命值,持续16秒。
圣斗士版的长cd治疗大雨,圣光之锤的每跳治疗效果大概是9000点,同时cd略长,无法触发光辉治疗。
圣光之锤是一个相对比较高效的团刷技能,作为团刷的补充,可以在一定程度上弥补神圣骑士群刷的短板,在大部分跑位相对较少且人员相对集中的boss战中都有不俗的表现。
[处决宣判] 1minCD,40码范围,对敌人使用时,在10秒内对目标共造成120000点伤害,该伤害会随着时间推移提高,最后以爆发性伤害结束。对友方目标使用时,在10秒内共治疗120000点生命值,该治疗效果随着时间推移提高,最后以爆发性治疗结束。
虽然技能看起来很华丽但是效果却不太尽如人意,作为一个单体治疗技能,虽然治疗量极高,但是处决宣判(怜悯治疗)的CD与其他技能相比有些过长,这是限制其出场的最重要的一个因素。而且处决宣判的使用需要对目标受到的伤害进行准确的预判。
一般来说10个处决打上去,9个是过量剩下一个是目标死了。
最终爆发治疗约为6w
通用 懒人 型天赋:[正义追击]-[制裁之拳]-[永恒之火]-[不败之魂]-[神圣意志]-[圣光之锤]
该天赋可以应付普通模式大部分boss战,而且极少增加新键位。
英雄模式下天赋需根据boss实际需求决定
2.2.2 雕文
首要雕文(仅列举神圣专精常用的)
[圣光道标雕纹] 移除圣光道标的公共冷却
在需要频繁更换道标目标的boss战非常有用,也可以通过神光道标宏骗豆子
[神圣恳求雕纹] 神圣恳求需要5s施法时间,施法完毕后立即恢复12%法力值,无治疗惩罚。
类似法师唤醒而且移除了神圣恳求期间的治疗惩罚,受急速加成,但是在频繁移动的boss战场合以及治疗节奏紧凑的boss战场合表现不佳。而且要占用一个主要雕文插槽,需根据实际情况考虑使用。
[圣洁雕文] 使圣疗术可以恢复你10%最大法力值,但圣疗术冷却时间提高2min
相当于一个小蓝瓶,一般情况下一场战斗能使用2次圣疗以上的场合相对较少,可以根据自身需求使用。
[黎明圣光雕文] 黎明圣光治疗目标减少2个,但治疗效果提高25%
在5人本表现较好,10人/25人本装这个雕文简直是自废武功。
[圣光闪现雕文] 对目标施放圣光闪现后,你在7秒内对目标施放的下一个治疗法术效果提高10%
以圣光闪现为常用治疗技能的话效果不错,通常在紧急抬血时效果也很好。但是需要注意的是,如果对道标用圣闪触发雕文效果的话,圣光道标复制的治疗是可以吃掉这个10%治疗提高的效果的。而给团队套上永恒之火或者使用了圣光之锤的情况下,永恒之火的HOT复制给道标的治疗量会让这个效果消失。因此使用时请自行斟酌。
[无辜守护者雕文] 你在对他人施放荣耀圣令(永恒之火)时,也会为自己治疗20%的治疗量
从数据上说,对于以ef为主要治疗手段的神圣骑士来说,这个雕文的恢复效果占了总治疗量很大的比重。该雕文可以很大程度上提高圣骑士的自保能力,因此值得推荐。
[圣佑术雕纹] 降低圣佑术的魔法伤害减免20%,提高物理伤害减免20%
在以物理攻击aoe为主的boss有很好的作用。根据boss伤害的类型选择是否使用。
[盲目之光雕文] 使你的盲目之光不再致盲目标而是可以击倒目标,持续3秒
在一些有add,需要控场的boss战中有较好的效果,但盲目之光需要1.7s施法因此出场率较低。
*[启发雕文] 当你神圣震击暴击时可恢复最大法力值的1%,但神圣洞察恢复的法力值降低10%
这个雕文放在这里提出来,是因为这个雕文的争议较多,一般来说,根据之前的数据分析来说,无4t14时,大约5000精神以上的时候,启发雕文插上会降低战斗回蓝的效率。因此这个雕文个人来说并不推荐。在另外,启发雕文降低神圣洞察恢复的法力值10%,这个神圣洞察并非洞察圣印的回蓝,而是神圣专精在战斗中保持50%精神回蓝的被动技能效果。。
关于4T14下,高爆击情况使用启发雕文
总体而言,使用启发雕文的回蓝效果要略低于精神回蓝,但在暴击、精神较高的条件下二者回蓝效果近似。精神回蓝相对稳定,启发回蓝相对看脸。
推荐雕文 一般情况可以选择,[圣洁雕文] [无辜守护者雕文] 第三个雕文根据boss战选择,若boss物理aoe较多选用[圣佑术雕纹](无物理aoe、点名不要用这个),需要频繁切换道标的场合用[圣光道标雕纹] ,其余可以用[圣光闪现雕文
英雄模式雕文选择需根据实际需要搭配
次要雕文(....)
特别推荐[正当撤退雕文],其他插不插都随意。
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2.3 主属性的选择
2.3.1 精神
精神可以提高神圣专精骑士的回蓝。
鉴于神圣专精圣骑士糟糕的回蓝,精神当之无愧地成了神圣专精的第一属性,健全的治疗量寄宿在健全的回蓝之上,而提高回蓝的最有效方法就是堆精神。
精神这个属性么,只要堆到蓝够用就可以。一般情况一般强度的raid下,10人模式大概无buff有1.1w精神上下就足以应付各种战斗,25人模式需要根据团队配置适当增减精神。
2.3.2 精通
神圣专精的精通,光辉治疗,可以简单地理解为一个直接增加治疗量的效果,根据相关计算(相关数据资料后补)结果表明,副属性之中除了精神以外精通收益是最大的。
由于光辉治疗是伤害吸收效果,因此大部分精通转化的都是有效治疗,过量较少。一般装备水平且团队buff齐全的情况下大概有25%-30%左右的治疗量可以被转化为精通护盾,在boss战中表现良好。
光辉治疗可以由除了圣光之锤、洞察圣印、圣光道标以及雕文效果以外的任何直接治疗触发,因为泛用性极高。
光辉治疗最多可吸收相当于圣骑士自身血量30%的数值
2.3.3 爆击
当前版本下爆击与精通的收益十分接近,由于光辉治疗的效果是根据治疗量来计算,因此爆击时产生的光辉治疗效果也是未爆击时的两倍。
因为神圣震击爆击时可以触发圣光灌注,且4t14降低神圣震击2秒,因此爆击属性的收益得到和很大的提升。
但是在无4T14且装备较差时,由于无法堆出较高的爆击,以爆击为第二属性的收益明显不如以精通。当装备等级较高时,二者收益相对持平
关于暴击流,由于T15的登场,暴击流相对精通流而言就暗淡了许多。
+ 关于暴击流与精通流之争 ...
好了,既然水货太多,就给出一个量化分析终结暴击和精通的讨论.
NQ某治疗法术标准治疗量为H
那么单次该治疗法术的期望治疗量=H*(1+A%)*(1+B%)=H*(1+基础暴击+暴击等级/60000)*(1+基础精通+精通等级/40000)
在该情况下,为简化计算,假设某NQ智力为19476,那么智力带来的基础暴击和自身基础精通都是12%,则代替提升1暴击等级提升的期望治疗量X为H*1/6+精通等级/40000)
提升1精通等级提升的期望治疗量Y为H*(1.12+暴击等级/600
如果要暴击提升的期望X&精通提升的期望Y
1.12/60000+精通等级/&1.12/40000+暴击等级/
即44800+精通&67200+暴击
即精通-暴击&22400
显然90级版本任意毕业装备的NQ,精通等级都不可能大于22400
因此以上不等式恒不成立,即1暴击提升的期望X永远不大于1精通提升的期望Y
又因为1暴击等级和1精通等级占用物等一样,因此一定是堆精通收益大
定量完毕,给个定性分析
暴击2个弱点:1有溢出,2不可控
精通2个优势:1没有溢出,2,通过GRID监视光辉治疗达到可控刷新以及定向发送
治疗或者T都知道,RAID中伤害与血量之间,我们最喜欢看到的是平稳可控的掉血,&可控&是关键,不希望看见血线的大起大落,治疗和血量也同理.精通不管在开荒还是FARM中,都一定比暴击有更加稳定的表现.
综合以上不管是期望收益的定量分析,还是结合实战治疗及伤害特点的的定性分析,精通均完胜.
能看明白的,可以终结NQ精通和暴击的争论了.
2.3.4 急速
急速可以说是几个副属性中收益最低的,由于5.0boss机制的改变,坦克、团队掉血都相对平缓,很少出现大面积喷血的情况,因此急速的收益相对与80级、85级时低了许多。
由于洞察圣印自带10%急速,切圣光灌注机制的存在,使得急速的收益进一步下降。
急速属性可根据自身需求适当选择,但不宜过高。一般情况下,仅靠装备自带急速足以应付各种boss战斗。
2.3.5 智力
智力关系到治疗的法术强度,法术强度关系到单次治疗量的多少。
神圣专精主要的主动回蓝手段,神圣恳求,是根据法力值是上限回蓝的,然而相对于3.0、4.0,5.0版本中智力已经不再提高法力值上限,因此对于神圣专精来说,智力的收益大幅降低了,已经不再是神圣骑士的主要属性了。
此外,由于5.0版本中,宝石上副属性的数值是主属性的两倍,因此在宝石的选择上也尽量选择以副属性为主。
从个人经验来看,依靠装备、附魔上自带的智力足以应付大多数各种强度的战斗,无需专门去堆。
2.3.6 其他
耐力:关系到你的生命值上限,主要通过装备提供。
力量:没有善,没有恶,也没有圣光,只有----力量!我们侍奉世界真正的主人,当他们的秩序降临,我们将分享他的荣光!
敏捷:醒醒吧,就算敏捷再高你也变不成贼爷猎神。
总结:副属性优先权重:精神&精通&爆击&急速,主属性智力不需要刻意去堆,装备自带的足够。
2.4 宝石与附魔与专业收益
注:由于本文面对的是新手神圣骑士,关于暴击流与精通流之争上节已经有所解释,相对暴击流而言,精通更为容易上手因此该章节以精通流来进行介绍。
2.4.1 宝石
红色插槽 80智力160精神 前缀:纯净 [纯净紫皇晶] [完美纯净劣生石]
***插槽 160精神160精通 前缀:禅悟之 [禅悟之荒玉] [完美禅悟之紫翠玉]
蓝色插槽 320精神 前缀:火花 [火花河心石] [完美火花青金石]
多彩插槽 432精神,3%爆击效果 [复苏之源钻][燃烧之源钻]。传说级多彩[英勇之源钻]
初期精神不足可以选择[复苏之源钻],后期精神足够可以换为216智力,3%爆击效果的[燃烧之源钻]。[灰烬之源钻]所提升的2%最大法力值基本上聊胜于无。
关于传说级多彩,一般还是偏向于选择[英勇之源钻],但[阴险之源钻]理论上也是可以选择的,但鉴于其触发是按照真实ppm,因此考虑到神圣骑那几个悲催的伤害性法术,还是不予采用。
棱彩插槽 根据属性需求选择,一般选择320精神
2.4.2 附魔
全身可以附魔的位置如下
肩部:[强效鹤翼铭文]
披风:[附魔披风 - 超强智力]
胸甲:[附魔胸甲 - 极效精神]([附魔胸甲 - 辉煌属性]可选)
护腕:[附魔护腕 - 精通]([附魔护腕-超级智力])
手套:[附魔手套 - 超强精通]
腰带:[活化钢带扣]
腿甲:[强效珠光魔线]
靴子:[附魔靴子 - 熊猫人步法]
副手:[附魔副手 - 特效智力]
武器:[附魔武器 - 风歌][附魔武器 - 玉魂]
*二者收益玉魂大于风歌,但价格相差上数十倍,初期武器较差时可以使用风歌,取得较好的武器后可以选择玉魂。
**关于玉魂和风歌的覆盖率数值请参考如下(节选自 淫如魔 殷如墨的相关作品)
+ 武器附魔覆盖率 ...
二者收益玉魂大于风歌,但价格相差上数十倍,初期武器较差时可以使用风歌,取得较好的武器后可以选择玉魂。
**关于玉魂和风歌的覆盖率数值请参考如下
武器附魔真实PPM粗略覆盖率精确覆盖率风歌2/30.14670.1364舞钢20.44000.3560玉魂20.44000.3560涓咏40.51330.5133
需要注意的是,上表中风歌的覆盖率是单一属性的,而智力的收益明显大于暴击/急速/精通带来的收益
2.4.3 专业收益 (这是mk2版本,至于第一版,被myst吞掉了)
本章由于相较5.05版本差距不大,因此将以 淫如魔 殷如墨 的5.05扫盲贴为主,少做修改并修正bug。
[药剂混合学]使[秋叶合剂]/[暖阳合剂]提供额外320点智力/480点精神,同时使合剂持续时间加倍。
[禅师的炼金石]在初期是个不错的饰品。但很快被替换掉。
[护腕插槽]和[手套插槽]提供两个棱彩插槽,通常插[火花河心石],640点副属性收益,治疗收益最大的专业之一。
[附魔戒指 - 强效智力]提供160点智力,两只戒指总计提供320点智力。
工程专属的[结构图:轻便视网膜屏保护器]有3个插槽,这让它成为版本初期非常好的头盔。但很快会被替换掉。
[神经元弹簧]现在每分钟提供持续10s的1920点智力,与饰品共享15s冷却时间,因此不能与饰品同时开启,所以需要计算下CD。平均提供320点主属性收益。
[生命之血]每3min提供持续20s的2880点急速。在90级是平均480点急速(1.13%急速)。不要和英勇同时开启----它会使你的技能CD降低到3s以下。很不错的爆发技能。但收益相较于制造系仍较低。
[秘法鹤翼铭文]专用肩膀铭文提供520点智力和100点暴击。比通常的[强效鹤翼铭文]多320点智力收益。
[火花蛟眼石]比普通的[火花河心石]多160精神、[闪耀蛟眼石]比普通的[闪耀源红石]多160智力
珠宝专用宝石可装备最多2颗,总计提供320点主属性或副属性收益,灵活性非常高,但副属性收益较低。
[毛皮衬垫 - 智力]提供500点智力的护腕附魔。比通常的180点智力护腕附魔多提供320点智力。
[坚韧]提供480点耐力收益,提升些许生存能力,聊胜于无。
[解剖大师]提供480点暴击等级,90级时相当于0.8%暴击几率。收益相比制造专业较低,但仍好于采矿。
[黑光刺绣]或[亮纹刺绣]提供持续15s的3000点精神/2000点智力,有55s的内置CD和15%的触发几率。假设每60s触发一次,则平均为750点精神/500点智力,与其他披风附魔不共存,但好过180点智力,所以裁缝应该是神圣专精收益最大的专业----初期提供最高的精神,后期提供最高的智力。
相对神圣专精而言,制造业专业的主属性收益均为320点。
可以选择副属性收益的制造业专业是裁缝、炼金、锻造、珠宝。其中收益最高的专业都是裁缝&锻造&炼金&珠宝
采集系专业收益极低。
锻造和珠宝的收益是最为灵活的,但副属性方面锻造收益明显大于珠宝。
工程学可以为你提供很多便利例如火箭靴(腰带),移动银行邮箱等。
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三.基础操作概述
3.1 基础操作
3.1.1单体治疗
单体治疗一般是将道标确立在一个经常性受到大量伤害的目标上,通常是t,或者是距离较远(大于40m以上,例如加拉隆传信息素的)的目标上,利用道标复制大部分治疗的特性来进行治疗。
当前目标压力较大时,可以通过光辉之塔的效果,对道标目标使用圣光闪现、神光术,通过配合神圣震击获取大量圣能用于治疗当前目标。(由于对道标使用圣光术不会获得圣能,因此这种情况下尽量避免对道标使用圣光术),同时配合牺牲之手合理帮助目标降低承受伤害,渡过危险期。
当前目标压力较小时,可将道标放至另一主要伤害承受目标身上(一般是2T),通过对主目标治疗道标的折射,进行辅助治疗,这种情况下由于圣光术100%复制的缘故,在不死人的情况下尽量围绕神圣震击,多选择圣光术穿插治疗,所得圣能在保证2个t身上的3豆永恒之火后,可以用来给其他团员使用(尽量3豆一丢),另外,记得在主治疗目标(mt)治疗压力提升时把道标切回来。
触发圣光灌注后,可根据治疗压力选择圣光术对非道标目标或者是神光术对道标目标进行治疗。
3.1.2低压力团队治疗
在一些低压力团队aoe场合,虽然靠圣骑士那贫弱的团刷能刷起来,但是所要消耗的蓝也是非常可观的,因此这里推荐全团永恒火的刷法,即,在保持道标T身上3豆永恒之火的情况下,尽可能地给团队中大多数人套上永恒之火,永恒之火的每跳hot可以被道标折射,因此可以相对减少t的压力,同时,穿插使用圣光术对团队中非道标目标进行治疗,以降低蓝耗保证足够的蓝应对boss的大型aoe等。
这个刷法的机理是,永恒之火可以触发比较客观的光辉治疗效果,并且每跳都会刷新光辉治疗,同时永恒之火的HOT可以尽可能地保证有hot的团队成员的血量稳定,10人团和25人团在低压力情况基本都可以按照此法治疗,但应根据实际情况灵活应用。
永恒之火一般套给掉血1/3-1/4的目标,当触发神圣意志时,若团队血量基本都相对较低2/3以下,可选择使用黎明圣光
3.1.3高压力团队治疗
高压力下团队治疗,主要存在于boss的斩杀阶段,或者周期很长持续时间较短的aoe。一般这种boss请选择使用神圣复仇者天赋,aoe开始时开启神恩术和神圣复仇者,按照震击-手电-普照-手电-震击(震击cd未好则使用普照)-手电...这样循环,在20秒内可以基本保证团血的稳定。由于神恩提高的暴击率,因此圣光灌注触发的频率极高,神圣复仇者下所有可以提供圣能的技能治疗量都提高25%因此可以很大程度上保证高团队压力下的团血稳定(至于你问20秒以后的事?那关我什么事?)
3.2 进阶 操作
本节主要讲解一些主要辅助类技能的使用方法以及技能组合。
神圣恳求,神圣专精的主动回蓝,2分钟CD恢复12%法力值,持续9秒,期间有治疗效果减半的惩罚。
默认情况下,不考虑使用神圣恳求雕文。相对插雕文而言,不使用雕文恳求开启的时机会更灵活。一般来说恳求是在跑位期间使用,或是在低压力期间使用,开启时机很多,而且相对灵活,熟练掌握boss时间轴之后甚至可以卡cd开。
低压力阶段直接开就可以,一般情况开的话请合理搭配翅膀,或者有条件可以直接开小金人(虽然意义不大),如果是在恳求cd好了而治疗压力又太大的场合,除非没蓝了,否则还是等等再开比较好。
圣佑术,这个技能好,40%魔法减伤,很多情况下靠着这个技能圣斗士可以提高很多的容错性而且cd只有1分钟,可以覆盖大部分boss的大招。插了雕文以后圣佑术变成20%全减伤,多用于应对物理伤害的boss。一般圣佑术的开启时机是需要硬吃一些点名技能、或boss大型aoe、战术性技能。
圣盾术,又叫无敌,开了之后你就无敌了,该技能可消去一部分boss的战术技能,多数战术技能还是没有办法消去,但是可以免疫这些技能带来的伤害,无敌虽然可以免疫伤害,但是应对大部分boss狂暴的秒杀团技能
关于宏,这里将摘录 淫如魔 在扫盲贴中的一部分同时本人将自行整理一部分。
鼠标指向宏(把响应技能替换即可,下同)
1:#showtooltip 圣疗术
2:/stopcasting
3:/cast [@mouseover] 圣疗术
无敌取消宏(停止当前施法,同时施放无敌)
1:#showtooltip 圣盾术
2:/stopcasting
3:/cast 圣盾术
焦点打断宏
1:#showtooltip 责难
2:/stopcasting
3:/cast [@focus,exists][] 责难
神光道标骗豆宏(需使用圣光道标雕文)
1:#showtooltip 神圣之光
2:/castsequence [@mouseover,exists] reset=3 !圣光道标,null
3:/cast [@mouseover,exists] [] 神圣之光
本帖最后由 暴力大美熊 于
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四.基础团队教程
4.1 插件使用
楼主甚低端基本就用整合包因此这里将留给nb人士来写
首先你需要有的,一个dbm,可以帮助你避免很多[傻哔---]的问题
然后你需要一个团队框架,你可以选择比较古老的Grid,功能较为全面也很常见。也可以选择EUI ElvUI等,界面漂亮功能强大。游戏自带框架虽然也可以用,但是功能略少,而且经常容易抽风,因此推荐还是选择一款比较好的团队框架插件。
监视各种boss的读条以及GCD的Gnosis
由于当前肾斗士的主要治疗是依靠精通光辉治疗,因此,ShieldHealth,监视目标/自己所有护盾吸收伤害数值带剩余时间显示,这个插件也可以选择使用
余下待补。
当前这都是最基本的,想要变得高端娴熟的话,还是得学会如何使用各类插件帮你变得nb起来的。不过,好的团队框架和一个正常工作的DBM绝对必不可少的,它可以直观地使你了解场上的动态方便你掌控全局。
4.2 职业配合
本节主要讲与其他职业的治疗协调,神圣专精与其他治疗职业的协调主要从-伤害处理-回蓝-团队减伤三方面体现
关于伤害处理方面,主要就是圣骑士和牧师直接的关系,由于戒律牧的灵魂护壳机制过于imba,因此一般在boss大招aoe的时候牧师总是会刷灵魂护壳,
这时我们要做的很简单,尽量放缓治疗节奏,刷刷圣光攒攒豆,boss开始放技能的时候丢锤子然后等灵魂护壳差不多消失,根据团队掉血情况,如果掉血的就几个,那么ef套上刷几口大的,如果团血掉的比较厉害,那么就用上面介绍的团队大掉血治疗方法,普照震击手电筒,刷1-2轮,大概把血线稳定在较高水平即可开始一个一个套永恒火。在与其他治疗搭配时,也是如此,在团血稳定期尽量少使用团刷技能,团刷技能只要在全团大出血的时候使用就可以。
关于回蓝方面,个人体会是,只依靠自身的恳求和精神是基本不够的,很大程度上要依靠萨满的[法力之潮图腾]牧师的[希望圣歌](回蓝歌)、以及德鲁伊的[激活]。
关于这个法力之潮,他可以为你短时间内提供萨满200%的基础精神,假如萨满有8k精神,那么法潮就会给你提供16k精神。法潮期间的回蓝效果非常明显,根据萨满精神的不同,回蓝量也不同,大概一次有个几万。
一般来说,高法力值情况下(25w+)恳求尽量不要和法潮开在一起,不然很有可能会出现回满蓝的情况,多余的就浪费掉了,另外法潮是有40码距离限制的,在一些boss的战斗中,有时站位极度分散,因此有时会吃不到萨满的法潮,这点要注意。当提示法潮开启后,如果离萨满过远,在保证安全的情况下可以移动到萨满附近去吃法潮效果。由于萨满自身回蓝非常充裕,因此可以在开场蓝下到20w时候看情况找萨满要法潮。
牧师的回蓝歌可以在短时间内为你提高45000点法力值上限并且为你恢复27600点法力值。由于神圣恳求按百分比在通常情况下大约回蓝36000,在牧师回蓝歌情况下由于法力值上限提高,恳求会多回5400,但是这需要和牧师协调的非常好才可以,因此没必要非得把恳求卡在牧师唱回蓝歌的时候开。由于牧师回蓝歌cd过长,因此这个技能没事还是别找牧师要了。
德鲁伊的激活可以为你提供6000(野性、守护)/30000(恢复、平衡)点法力值,猫熊的激活还不够打个震击,除非非常缺蓝还是不要考虑了。如果团队中有平衡德的话,可以适当去要一个激活。
团队减伤方面,主要是配合萨满的灵魂连接图腾。灵魂连接图腾每秒会平衡范围内所有人的血量,计算方法是所有人血量相加/人数得到平均血量X,多于该数值的扣血,少于该数值的加血,基于该机制,当萨满开启灵魂连接之后,我们要做的事情很明确也很简单,刷灵魂连接图腾里人的血。一般开启灵魂连接时都是团血相对较低时,因此可以采取普照-破晓-普照-手电筒的方式刷血。在例如灵魂连接、牧师大罩、DK反魔法罩、专注光环之类团队技能开启的时候一般也是团血掉的最厉害而人群相对集中的时候,因此这些时机我们可以丢圣光之锤来辅助治疗。圣光之锤基本上可以完美地覆盖boss50%以上的aoe大招。
4.3消耗品的使用
一般使用1000精神的[秋叶合剂]、1000智力的[暖阳合剂]2种。一般来说使用[秋叶合剂]足以应付大部分的普通boss以及大部分Hboss。后期精神充裕,回蓝充足或是烛龙这类boss的情况下可适当选择[暖阳合剂]。
[青龙药水]。提高4000点智力,持续25s。在一些需要神圣骑士输出、拼HPS的场合使用,例如宝库h3、烛龙。输出的场合一般是boss总是1%、2%狂暴灭团,总是差那么点dps,这个情况我们可以选择起手输出,填补一下这个缺口。这种情况药水使用方法是起手倒数3、2、1的2时候吃药水 然后开技能搓谴责、神圣震击,用黎明圣光来刷血。输出时间不宜过长,可开启翅膀+神恩输出,翅膀结束后开恳求回蓝然后开始治疗。拼hps的场合,例如烛龙,分配好技能顺序,在没有技能覆盖的阳炎吐息时使用药水或配合其他技能一起使用。
[专注药水]可以恢复45000点法力值,需要引导10秒。适用于节奏较为宽松的场合,由于专注药水需要引导,因此请在治疗压力低且不需要跑位的情况(如大女皇p2转p1)使用。
[神效法力药水]。可以恢复30000点法力值,适合在战斗非常紧张,例如最后rush阶段空蓝或低蓝情况使用。
[炼金师的回春水]炼金专用的药水可以恢复30000点法力值与60000点生命值,炼金专业可以将其作为神效法力药水的替代品使用。
自己开小灶可以选择300精神的[清蒸肥蟹]或300智力的[魔古鱼汤]。实际来看,一般情况下用300精神的更好一些。
烹饪桌子提供的属性除蒸烧大餐/盛宴外,均为250智力,蒸烧盛宴/大餐提供250精神。熊猫人大餐/盛宴提供275智力
(本段待考证。)
本帖最后由 暴力大美熊 于
16:57 编辑
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信仰圣光,方能找寻自我---忽悠你!
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UID帖子威望10 多玩草119 草
刚玩NQ的童鞋们,福利来啦。
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UID帖子威望1 多玩草610 草
发表自UC浏览器
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UID帖子威望0 多玩草57 草
哟。。前排
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UID帖子威望0 多玩草0 草
利若杰克因斯
UID帖子威望0 多玩草0 草
神圣震击暴击可以触发被动。而且基础暴击和精通应该考虑团队buff。事实上,在装备不太好的情况下:1.智力带来的基础暴击没那么高。2.触发被动之后,圣光术的HPS提升,你可以更多的使用圣光术,从而达到省蓝的目的。同理也可以用神光代替闪现省蓝。
所以我觉得暴击也没那么差,特别是前期装备智力不高,回蓝也有压力时。(往往这时T掉血也比较厉害,不会经常保持较高的血线,暴击造成过量的几率也少)
个人见解,欢迎大家吐槽。(我也打算重铸精通向试试)
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UID帖子威望0 多玩草530 草
美熊辛苦了,不过这种裹脚布在下没那功力看完
一般说来,一个UFO降落以后,里面走出来个火星人我很惊奇,但是假如走出来个合肥人,我就惊奇的无以复加了。
德拉诺的德莱尼见到人类暗夜,固然惊奇,不过毕竟是外星人嘛,但是见到外星来的德莱尼,怎么还这么淡定?恩,应该这样:
维纶:大胆影月妖孽,竟敢假扮成我的族人!
Paladative:官人,奴家是如假包换的小蹄子啊
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APM 500+ 难道我会乱说吗
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UID1266470帖子威望10 多玩草542 草
这就是版主所谓的功课吧~~~
玩的多的不会看
快餐又懒得看 真心毫无意义啊
UID帖子威望0 多玩草0 草
也就我这么蛋疼看完了,比那几个坑爹的是好多了,几个问题:
1. 圣光之锤可以触发精通了
2. 智力收益还是高于精神的,宝石插精神,合剂食物吃智力就是了
3. 开着翅膀开恳求还不如少开一个恳求得了,其实只要在恳求阶段多放一两个技能,这个恳求就可能白开了。顺便吐槽下这个破技能就回那么一点点蓝还带惩罚
好像还有些,一时想不起来,先说这几个
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天喷大元帅 发表于
这就是版主所谓的功课吧~~~
玩的多的不会看
快餐又懒得看 真心毫无意义啊 ...
关键是真正指南还不一定靠谱,比如你楼下指出的,开翅膀恳求多脑残啊
一般说来,一个UFO降落以后,里面走出来个火星人我很惊奇,但是假如走出来个合肥人,我就惊奇的无以复加了。
德拉诺的德莱尼见到人类暗夜,固然惊奇,不过毕竟是外星人嘛,但是见到外星来的德莱尼,怎么还这么淡定?恩,应该这样:
维纶:大胆影月妖孽,竟敢假扮成我的族人!
Paladative:官人,奴家是如假包换的小蹄子啊
丧失暴龙兽
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大屁股熊辛苦了。。
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