我的Wii玩不了wii使命召唤唤8,别人说要升...

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Wii首发游戏《使命召唤3》评测
革新的操作方式究竟能否战胜高清的诱惑?&&&&& 画面与游戏性之争,这是次时代战争中任天堂所面对的问题,而现在Wii游戏的最终拷贝就放在我们的桌上,虽然作为评论者,我们会尽力把作品区分开来看,但或多或少总会不自觉地把HD和创意拿来比较。举个例子吧,使命召唤3,刚刚在一星期前以接近9分的实力在PS3和XO上震撼了我们,我们现在需要开始玩Wii的版本了。这真的是同一个游戏?游戏确实牺牲了一些东西。尽管足够有趣,但这感觉完全是一种不同的体验。究竟为了游戏性牺牲画面值得不值得,这要看你的个人喜好了。对我们来说,这游戏是这种新型游戏方式的一个很不错的开始,,不过我们还不会说它超越了其他主机上的版本。& &&&&&& Treyarch制作使命召唤3时,开始尝试了一些与传统召唤系列不同的东西。比起之前通过切换地图来征战于二战的站场,使命召唤3围绕着诺曼底战役而展开了连续的一系列战争,一直到88日后的巴黎解放。通过转战这些战场,玩家将会置身于一场美国、加拿大与波兰人的战争,以及英国人对于德国精锐装甲集团的进攻。故事已经足够了,让我们开始踢那些纳粹的屁股吧~
&&&&& 依据Treyarch的构想,使命召唤3在最后的时间里进行了大幅的修改,尤其是在剧情方面和电影化效果方面。通过使命召唤:红一纵队积累的经验,制作小组增加了大量的电影式效果,同时还保持着一直以来素有的大量玩家身边的各类场面(飞机撞大楼,坦克被打爆,就是这个意思。。。)以及过硬的游戏系统。将其于其他版本区分开的,最主要的就是这种独特的FPS操作方式。如同银河战士3一样,使命召唤3利用接收器让玩家得以实现更为快速和精准的操作,这和电脑鼠标和键盘很是类似。当准星停留在屏幕中央时,玩家处于静止状态。慢慢移动你的Wii柄,于是你的角色视角也便开始移动。你挥动控制器的速度越快,你在游戏中的视角转向也就越快。&&& &&&&&& 但是这真的实用么?这是所有玩家最关心的问题。毕竟,在别的主机上的使命3拥有更棒的画面,所以Wii版的操作理应更好,不是么?唔,总体的感觉是绝对不错的,但是我们不能说所有的玩家比起那些传统方式都会喜欢这种感觉。当你在激烈的战争中,Wii控制器可以让你以惊人的速度猛地掉头,按住A键进行精确瞄准,然后精准的一***爆头。在这种感觉方面,它做成功了。当然,这种操作还能带来很多FPS的新乐趣。不过默认的准星移动速度并不能满足我们的要求,让我们把移动速度改的更快吧。简单来说,这样可以更让我们如同操纵自己的身体一样。
&&& 这种操作方式在对空旷场景中远距离的目标的射击帮助特别棒,在近距离作战中则稍微差些。当敌人处于射程中后,你可以非常悠闲轻松的转过***,瞄准,然后给他致命一击。不过在走廊和楼梯里,我们很难边移动身体边调转视角,而这种操作我们可以在普通手柄下轻易完成。不过尽管如此,这种操作方式已经足够让我们享受Wii版的使命召唤3所拥有的乐趣了,它用到Wii差不多九成的功能。这种操作的缺陷就是几乎完全依赖于主角脑袋的移动,身体仿佛都是被脑袋给连带强拽转向的。使命召唤3是目前为止Wii上面感觉最自然的第一人称射击游戏,不过这种操作方式还有非常大的改进空间。&&& &&&&&& 另一个让Wii版使命召唤3不同于其他次时代主机的,便是它那更容易让玩家投入的“战斗动作”方式。开车,划船,或者从纳粹兵手里抢走他的武器,这些“战争动作”贯穿了Wii版召唤整作,尽管它们如同手柄按键杀手(火影?)一样,或者从另一个角度来说不过是些迷你游戏。有少数的战争动作感觉非常棒,其他的则糟透了。
&&&&& 当使用这种被Treyarch称作“使命召唤式”的操作时,玩家需要像操纵方向盘一样使用你的Wiinote柄和左手的nunchuk柄。老实说,自从公布需要两柄并用开车后,我们对这个一直非常怀疑,nunchuk柄看起来并不是那么的可靠。不过,事实上使命召唤3的驾驶感觉是非常自然和有趣的,而通过体感操作会让你感觉确实像是放下***开车投入战斗一样,做的不错。类似这个的一些操作(划船?)也比较过硬,唯一的一点不足是nunchuk还差震动。(这很明显是一个硬件不足)
& &&&&&& 而在其他“战斗动作”也存在着不少的问题。举个例子来说吧,和一个纳粹士兵争夺他的***,这动作非常容易让人产生挫败感,因为游戏总是不能对你的动作给予准确的回应。当你想要和一个敌人徒手格斗的话,玩家需要水平举起双手的控制器——就好像你真的拿了一把***一样——然后前后猛挥你的控制器。这种抢夺武器的方法实在是太消费体力了,而我们还不得不花费大把的时间在挥动控制器上面,而看着纳粹把武器从我们手里抢走再砸在我们脸上感觉就像是某些冷笑话。一旦玩家完成了最初的扭斗部分,你还需要用控制器做出一个双手持***往下砸的动作,而控制器在这时反应还是不那么灵敏。没有什么比摆了个POSE却没有任何反应更让人闹心的了。这是个不错的创意,只是实行起来出了问题。&&&&& 在一些操作细节方面,使命3也还有很大的改进空间。当你想要扔手雷的时候,你可以用一个按键完成也可以靠挥动手柄。我们推荐使用按键,因为当你想要靠挥手柄这么做的时候,nunchuk经常会无法识别你的动作。同样令人讨厌的细节还有,在游戏中一些比较大型的武器移动起来非常慢,所以当你尝试用它们进行精确瞄准时,你会觉得自己仿佛是在移动一吨重的坦克炮台,或是50毫米机关炮。过慢的速度使它们丧失了实用性。&&&& 从总体上来说,Wii版使命召唤3这次做的不错,不过确实在画面方面做出了很大的牺牲,用次时代的画面级别来要求它是不公平的。事实上,在某些细节上还不如GC和XB版画面。当然你仍可以看到飞机掠过头顶,暴雨时天空中的闪电以及夜晚***口所冒出的火光,但是一切看起来都只是很泛泛、简陋的效果,离真实还差很远。&&& &&&&&& 让我们在最后抱怨一下吧,Treyarch也许因为太忙而没在Wii版中提供多人模式,而这是XO和PS3版本下最重要的乐趣之一。而游戏不仅没有在线模式(任天堂之过),游戏里连分屏都没有。在PS3和XO版把24个玩家聚集在一场组队战中时,Wii的玩家只能忙他们的单人任务;使命召唤3的多人模式另玩家为之惊喜,而任天堂的爱好者们却没有份,这无疑另人相当不爽。
结束语&&&&& Wii版使命召唤3是个大杂烩式的游戏。对新手来说,游戏的操作感觉会很不错,“战争动作”中有些不大不小的问题,精准设计和使命召唤式驾驶汽车感觉很棒,吸引眼球的东西很多。而如果你对游戏性的要求不是那么高,使命召唤3是会让人感到不同程度的失望的,游戏中没有多人模式,而视觉效果相当简陋。如果你期待能在这款游戏上得到多人模式和超出GC/XB级别画面的乐趣的话,你会失望的。不过,使命召唤3无疑提供了一种值得尝试的操作方式,这种操作貌似银河战士2会是第二个。如果你想要尝试在Wii上获得新的FPS感觉,使命召唤3就是这么一款向你介绍这种操作模式的游戏。综述 & 6.5使命召唤系列向来在协调游戏性和剧情关系方面做得很好,Wii版使命召唤3也不例外。没有多人模式让人颇受打击。画面 & 7.0尽管画面有些拿不出手,不过大量可破坏的场景和多变的战场环境让游戏保持住了一些魅力。支持480p和16:9。音效 & 8.0环绕效果不如360和PS3版,不过音质本身没有什么差别。游戏性 & 7.0游戏用到了Wii九成的操作能力,不过在“战争动作”方面游戏是个大杂烩,有些很好玩,有些则很糟糕。游戏可持续性 & 7.5对一个多人模式几乎是其全部的游戏,没有在线模式(要怪任天堂),没有分屏模式(要怪Treyarch),这感觉简直是对Wii玩家的侮辱。幸运的是单人模式还很不错。总评 & 7.7(不错)
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游戏资料贡献者一千万玩家的战役《使命召唤8》硬件横评_硬件_科技时代_新浪网
一千万玩家的战役《使命召唤8》硬件横评
  &机***扫射声中我们寻找遮蔽的战壕 儿时沙雕的城堡毁坏了重新盖就好 可是你那件染血布满弹孔的军外套 却就连祷告手都举不好&&&《最后的战役》&周杰伦  【PConline 横评】要说这段时间最幸福的人,喜欢FPS(第一人称射击)类游戏的玩家绝对可以当选。两大重量级游戏巨作像是商量好了一样,《战地3》和《使命召唤8:现代战争3》在10月底11月初相继发布,引爆了游戏世界的新一轮&世界大战&。在做完《战地3》的硬件横评后,我们迫不及待地将目光投向了《使命召唤8:现代战争3》,这款5天内销售额达7.75亿美元的最牛神作,即将再次上演《使命召唤》系列销量破千万份的光荣记录。  说起《使命召唤》系列,引人入胜、环环相扣的剧情是其引以为傲的资本,笔者当年也是听着《最后的战役》,一边顶着德军的硝烟炮火在弹坑中穿梭前行,一边在被摧残成断墙瓦砾的斯大林格勒摸索求生。一次又一次从倒下的地方站起、一次又一次从炮弹的震荡中恢复清醒,但使命始终在前方召唤。如今使命召唤系列已经迈过了第八个年头,我们也迎来了第八款使命召唤游戏,本作是&现代战争&系列的完结篇,堪称真正意义上的&最后的战役&。----------------------------------------------------------------------------如果您希望看到更多精选DIY类资讯,可以关注PConline DIY频道官方微博PConline DIY频道官方微博/pconlinediy----------------------------------------------------------------------------《使命召唤8:现代战争3》再铸经典人气大作《使命召唤8:战地3》片头及第一关试玩  《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色。尤其是引人入胜的剧情从这个片头动画就可见一斑,这里笔者强烈建议大家先戴上耳机,一起来欣赏一下《使命召唤8》好莱坞大片版的视听震撼。《使命召唤8:现代战争3》已于11月8日发售  刚刚推出的《使命召唤8》继承了&现代战争&系列优秀的画面,为我们展现世界顶级特种部队依托高科技武器在小规模局部战争中的风采,游戏的画面呈现和***械手感也再次达到了一个新的高度。《使命召唤8》的游戏背景又回到了&现代&,故事紧接着《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,大家熟悉的&价钱&(Price)大叔和&肥皂&(Soap)小强再次回归。这些游戏中的重要角色早已凭借着电影般的剧情,被大家所牢记。&价钱&(Price)大叔和&肥皂&(Soap)小强再次回归  《使命召唤8》依旧基于之前的游戏引擎,并没有加入DX11等最新特效。这和近期发布的《战地3》形成鲜明对比,后者采用了最新&寒霜2&引擎,营造了逼真的画面场景,不过也对玩家的硬件配置造成了巨大的压力。《使命召唤8》的制作团队似乎对此一点都不担心,制作人已经表示最大的竞争对手是自己,于是他们没有采用最新的游戏引擎,而是将精力投入了画面、剧情、音乐等方面。根据官方给出的最低配置,国内玩家大可表示压力不大。
官方要求的最低配置
Intel Core 2 Duo E6600
AMD Phenom X3 8750
16GB硬盘空间
NVIDIA GeForce 8600 GT
ATI Radeon X1950 PRO
XP/Vista/Win7
  细心的网友会发现,官方要求的配置和去年《使命召唤7》的几乎一样,近两年的主流电脑轻松达标。虽然最低配置要求一般都比较&坑爹&,意味着低画质加低分辨率,这对于追求极致体验的玩家没有意义,但是相信如此&亲民&的配置要求又可以牢牢抓住一票低配玩家的心。欧洲街头美国海港  据游戏制作团队称《使命召唤8》将会取材自真实的军队生活,许多剧情将是军队中真实发生过的,或者至少非常接近真实的故事。由三家工作室共同开发的《使命召唤8》已经是&现代战争&系列的第三部,游戏延续前代的剧情,却将战火蔓延到了德、法、英以及美国本土,堪称&第三次世界大战&。在进入详细评测之前,我们也有必要回顾一下之前的几部&使命召唤经典&。
销量全部破千万!《使命召唤》4-7代回顾2007年,《使命召唤4:现代战争》:《使命召唤4:现代战争》《使命召唤4:现代战争》游戏截图  《使命召唤4:现代战争》是该系列的第四部作品,它是该系列首次不以二战为背景的游戏,也是首次定义为不适合未成年人的游戏。它有PC、PS3、XBOX360、NDS以及苹果Mac OS X等众多版本。截止至2008年6月,《使命召唤4》一共卖出了惊人的1000万份!使之成为游戏史上最成功的射击游戏。  其实《使命召唤4》宣布以现代战争为游戏主轴后,便引起了玩家们的关注,但为了避开敏感的话题,开发小组选择创作虚构的故事,将战争带领至更多想像之外的国家。从游戏画面来看,其图像质量十分出色,官方宣称比《使命召唤2》高出10倍,战场气氛渲染也更为出色,使《使命召唤4》成为当时最紧张刺激的FPS游戏。2008年,《使命召唤5:世界大战》:《使命召唤5:世界大战》《使命召唤5:世界大战》游戏截图  《使命召唤5:世界大战》的第五部作品于2008年11月发售,包括有PS2、PS3、XBOX360、PC和NDS的版本。这部续作把玩家们再次从现代战争带回到二次世界大战,游戏舞台着重在太平洋战役,玩家将会扮演美国海军陆战队与苏俄士兵,参与从欧洲到南太平洋的战役,与日本军正面交战。  《使命召唤5:世界大战》的总销量已经突破1000万套。
2009年,《使命召唤6:现代战争2》:《使命召唤6:现代战争2》《使命召唤6》游戏截图  《使命召唤6:现代战争2》,从命名上看第六部作品又把玩家带回到现代战争,让玩家们再次投入到最紧张刺激的现代战争舞台。该作品于2009年11月发售,故事背景将延续前作《使命召唤4:现代战争》,在该作故事结束的几年后,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安,在经历一连串可怕的恐怖攻击事件后,玩家将出动前往俄国,以解除当地危急的情势。  作为千万销售大作的延续,《使命召唤6:现代战争2》在制作过程便被无数玩家所期待,根据最新报道显示,该作的全球首日销量已达700万份,总销量超过了1100万套。2010年,《使命召唤7:黑色行动》:《使命召唤7:黑色行动》《使命召唤7:黑色行动》游戏截图  《使命召唤7:黑色行动》作为该系列的第七部作品,由Treyarch工作室制作开发。游戏背景设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,玩家扮演该组织的一员,游戏场景会穿插越南、北极、古巴等一些冷战时期的热点地区,进行敌后渗透、破坏等行动。  《使命召唤7:黑色行动》为玩家带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗,PC / Xbox 360 / PS3 / Wii全平台发售, 日发售,首日销量突破700万套,超越了上代,到11月15日累计销量已超越1000万套了。
《使命召唤8:现代战争3》游戏初体验:  在进入游戏后,《使命召唤8》风格简洁的节目映入眼帘。主菜单有三种游戏模式可供选择,分别是特殊任务、战役模式、多人模式。战役模式  介绍中直接了当的说明,战役模式会继续上代&现代战争2&的剧情。因此在游戏的开场动画里会有一连串前情回顾的画面,很是精彩,包括某某人被插了一刀等等,你还记得吗?战役模式主菜单  战役模式主菜单没有太多变化,简单的回到游戏、新游戏、战役选择、游戏设置、创作团体、主菜单、离开。游戏设置界面  游戏设置界面常规地包含了视频、音频、控制设置等选项。游戏画质设置  不同于《战地3》的画质档位设置,《使命召唤8》还是保留了各种特效组合的设置模式,玩家可以根据需要手动设置每一项特效。  根据已经通关的玩家的经验,《使命召唤8》的剧情长度大致在20小时左右,相比《战地3》3个小时的&短片&,更像是一部&战场史诗大片三部曲&,剧情本身也恰如其分的被划为三个篇章。第一章  第一章的剧情主要发生在美国,玩家可以一路从纽约打遍整个东海岸。第二章  第二章的剧情集中在欧洲大陆和非洲,包括德国汉堡登陆、巴黎巷战、索马里巷战等。第三章  第三章里,战火蔓延到了东欧,画面风格则更接近二战题材的阴沉。经历一系列巷战、暗杀,故事到此划上完美句号,在此剧透下,结局相当悲壮&&
《使命召唤8:现代战争3》游戏不同设置下画质对比  既然游戏制作团队都说了,《使命召唤8》仍旧沿用之前IW游戏引擎,虽然版本号升级到4.0,但改变并不大,因此本作的重点不是画质不是特效,而是剧情。相信每个玩过《使命召唤》系列的玩家都有自己钟意的一段剧情,潜行狙击还是街头巷战?不过既然是硬件全面横评,那么在进入测试前,我还是有必要弄清楚《使命召唤8》的画质,好让各位有一个明确的认识。特效全开画质最高  上面的截图源自游戏第一章之不受欢迎的人,剧情大致要将受伤的&肥皂&从敌人的包围中营救出去,整个场景从室内打到室外。室内丰富的光阴反差、爆炸颗粒、丁达尔效应;室外则场景开阔雪山、丛林、村落,是检测游戏画质的代表性场景。反锯齿关闭  由于游戏依旧保留了画质逐项设置的特点,因为我们不能直接通过切换画质档位修改画质。以上是关闭了反锯齿功能,可见场景细节出出现了锯齿纹里。关闭阴影  以上是阴影特效关闭后的效果,可见没有了阴影,场景变得极不真实,游戏乐趣大打折扣。关闭高光  此处我们关闭了高光选项,可以看见画面的对比度降低,阴暗和明亮的部分难以区分,比如***上的细节减少,变成黑乎乎一块。特效全关画质最低  这里是画质最低,且所有特效全关的画面,大家可以对比第一张图,《使命召唤8》画质的两个极端情况就是这样了。  下面的场景是第一章之黑色星期二,也是游戏的第一个关卡,主角从装甲车中爬出来,目睹了纽约的一片狼藉后立即投入战斗。画质最高特效全开  首先还是以一张特效全开的高画质截图作为对比基准。关闭景深特效  上图是关闭景深特效后的画面,可以见到画面中的前景、中景、远景缺乏层级感。纹理效果最低  上图则是将纹里效果选择最低后的画面,可以看见细节出缺乏过滤,纹里效果不明显,模糊一片。  以上就是《使命召唤8》的不同设置下的画质,事实上看过之前《战地3》横评的朋友已经心中有数。DX9的使命和DX11的战地在物理特效、光影渲染等层面有着太大的差异。如果说《战地3》是一个年轻漂亮傲人三维的美女,那么《使命召唤8》则是一位气质出众内涵丰富的淑女。虽然没有出众的硬件(物理引擎、物理特效、光影渲染),但凭借着出众的气质(剧情)、恰当的穿着(精细的贴图、物理脚本),《使命召唤8》依旧达到了DX9下的最佳体验。只是随着年纪渐长,这种吃老本的手法在青春无敌的竞争对手前还能笑傲多久?
599元即可畅玩:16款显卡激战《现代战争3》  接下来进入到显卡性能测试环节,针对这款经典FPS游戏大作,我们本次测试一共动用了从最高端到入门级16款显卡,来一览当前显卡产品线在这款游戏大作中的性能表现。我们的显卡测试平台软硬件配置如下表。
CPU测试硬件平台
Intel Core i7 975 (133&25=3.33GHz 8MB L3 Cache)
技嘉 G1-Killer X58
宇瞻 DDR3 1333 2GB&3 (8-8-8-24)
西数1TB 黑盘 SATA-III
NVIDIA GT440 (810/3200MHz 512MB)
NVIDIA GTS450 (783/3608MHz 1GB)
NVIDIA GTX550Ti (900/4100MHz 1GB)
NVIDIA GTX460 (675/3600MHz 1GB)
NVIDIA GTX560 (822/4008MHz 1GB)
NVIDIA GTX560Ti (822/4008MHz 1GB)
NVIDIA GTX570 (732/3800MHz 1.25GB)
NVIDIA GTX580 (772/4008MHz 1.5GB)
AMD HD00MHz 512MB)
AMD HD00MHz 1GB)
AMD HD00MHz 1GB)
AMD HD00MHz 1GB)
AMD HD00MHz 1GB)
AMD HD00MHz 1GB)
AMD HD00MHz 1GB)
AMD HD00MHz 2GB)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
NVIDIA ForceWare 285.62 FOR Windows 7 64bit
AMD催化剂11.9 FOR Windows 7 64bit
《使命召唤8》游戏场景:黑色星期二、门柱、物归原主
画质:最高,关闭全屏抗锯齿
  在《使命召唤8》游戏中,我们精选了三个关卡来进行测试,各个测试场景中,玩家进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角&观看&地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。《使命召唤8》&黑色星期二&场景测试:《使命召唤8》:黑色星期二测试场景截图  这一关中玩家从装甲车中爬出,目睹了导弹击中摩天大楼的壮观爆炸场景,在画面强烈的抖动中开始了纽约曼哈顿的街头遭遇战。《使命召唤8》:黑色星期二场景测试成绩  由于一时间没有收集到GTX590、HD6990等&双芯&产品,因此我们动用了一块HD5970双芯显卡来代表&双芯&产品参战,而事实上,这类顶级显卡对《使命召唤8:现代战争3》意义并不大,从我们上面的测试成绩看来,《现代战争3》依然延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统:注重游戏性,而并不苛求硬件性能,从测试结果看来,当前599元级别的GTS450、HD6750显卡都已经足以在1080P分辨率、最高画质下流畅运行这款大作。《使命召唤8》&门柱&场景测试:《使命召唤8》:门柱测试场景截图  本关中,玩家跟随三角洲部队一起空降德国汉堡,在水空两路的进军中,玩家飞过硝烟中的莱茵河,整个场景开阔大气,爆炸不断。《现代战争3》&门柱&场景测试成绩  就我们亲身感受而言,GTX550Ti/HD6770及其以上级别的显卡,在实际游戏中的差别都不大,玩家瞄准、跑动都很流畅,可以很完美的投入到游戏中去。GTS450/HD6750也可以跑出50帧左右的成绩,但个别时候在一些高速镜头下(如物体坠落、大场景瞄准时),仍会略感有些画面不连贯。GT440显卡30帧上下的成绩只能勉强进行游戏,而HD6450显卡15帧左右的成绩就已经很难连贯的跑位、瞄准了,画面上的准星会非常飘、难以控制。《使命召唤8》&物归原主&场景测试:《使命召唤8》:物归原主测试场景截图  本关移师东非索马里,玩家同两位主角一起在索马里海报展开一场飞车追逐,场景快速变化,并在当地武装的强大火力下攻占一个大型海港。《现代战争3》&物归原主&场景测试成绩  第三个场景中,各款显卡测试成绩与第一个场景得分很接近。其实在《现代战争3》的绝大多数关卡中,同一款显卡的运行帧速都没有太大波动,毕竟游戏地图很大,在实时渲染模式下,海量数据早已完成预处理,个别场景切换对硬件性能带来的波动已经比较轻微了。
15款CPU轮番登场 《使命召唤8》多核有优化  从前面的测试中,我已经知道《使命召唤8》采用的多年不变的引擎,因此对显卡要求并不高。那么游戏对于CPU的要求又是如何呢?为了一探究竟,我们找来12款CPU轮番测试。
CPU测试硬件平台
Core i7 3960X
Core i7 975
Core i7 2600k
Core i5 2500k
Core i3 2100
Pentium G840
Pentium G620
Phenom II X6 1090T
Phenom II X4 955
Athlon II X4 645
Athlon II X3 450
Athlon II X2 255
华硕 P9X79
技嘉 G1-Killer X58
华硕P8Z68-VPRO
技嘉 GA-990FXA-UD7
华硕F1A75-V PRO
宇瞻 DDR3 1333 2GB&2 (8-8-8-24)
西数1TB 黑盘SATA-III
技嘉GV-N580SO-15I(GTX580,855/4100MHz,1.5GD5)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
NVIDIA ForceWare 285.62 FOR Windows 7 64bit
AMD催化剂11.9 FOR Windows 7 64bit
《使命召唤8》游戏场景:黑色星期二、门柱、物归原主
画质:最高
  在CPU测试环节,我们采用了一款高频版GTX580显卡,从而在最大程度上消除显卡性能瓶颈、直观的反映出各个CPU之间的差距。Intel方面,我们采用了第二代酷睿、奔腾几乎全线产品,更加入全新旗舰i7 3960X。AMD方面则包括羿龙II、速龙II,以及全新的APU A8、A6、推土机等等。测试项目是和显卡测试相同,采用Fraps软件真实记录游戏运行中的帧数。采用分辨率,画质选择游戏中的最高画质设置,关闭垂直同步、反锯齿。《使命召唤8》&黑色星期二&场景测试:《使命召唤8》:黑色星期二测试场景截图  这一关中玩家从装甲车中爬出,目睹了导弹击中摩天大楼的壮观爆炸场景,在画面强烈的抖动中开始了纽约曼哈顿的街头遭遇战。测试成绩:《使命召唤8》&门柱&场景测试:《使命召唤8》:门柱测试场景截图  本关中,玩家跟随三角洲部队一起空降德国汉堡,在水空两路的进军中,玩家飞过硝烟中的莱茵河,整个场景开阔大气,爆炸不断。测试成绩:《使命召唤8》&物归原主&场景测试:《使命召唤8》:物归原主测试场景截图  本关移师东非索马里,玩家同两位主角一起在索马里海报展开一场飞车追逐,场景快速变化,并在当地武装的强大火力下攻占一个大型海港。测试成绩:  测试小结:综合三个场景的对比测试,我们可以发现CPU性能对《使命召唤8》的影响还是相当大的。可以看见微架构更先进、单核性能更优的SNB家族取得了全面的领先,至于新王i7 3960X则继续体现了笑傲江湖的资本。具体到成绩上,可以看出《使命召唤8》对CPU核心数量、频率、三级缓存、微架构都十分敏感。  因此我们可以总结出影响游戏性能的几点因素:1、首先是核心数量,这点从X2、X3、X4的成绩递增中就可以体现。2、其次是核心频率,架构一致,参数接近的新奔腾G840/G620因核心频率的差异,游戏性能也有不同。3、接着是三级缓存,同为四核X4 645和X4 955因为一个6MB的三级缓存,成绩也有一定差异。4、最后就是微架构了,Intel的SNB全面领先AMD,甚至SNB-E亦全面领先上代旗舰。
核心/进程占用探究《使命召唤8》更爱六核?  细心的网友或许已经发现,在前面的测试中当CPU核心达到6核时,游戏性能提升的幅度就远远大于2/3/4核之间的提升?难道说《使命召唤8》对6核CPU有特别的优化?为了一探究竟,我们打开任务管理器查看游戏运行时,CPU线程/核心的占用情况,情况似乎和想象的不同。4核/8线程的i7 2600k8核/8线程的FX-8150推土机  从上面两张截图可以看出,无论是多线程还是多核心状态下,《使命召唤8》只占用了4个核心/线程。可见游戏本身并没有对大于4的核心/线程CPU进行特殊的优化,因此我们又将嫌疑锁定到X6 955支持的Turbo Boost技术,但是无论关闭或者开启,6核的优势依旧。到此,关于《使命召唤8》6核心CPU成绩更优的问题,我们仍旧无法给出具有说服力的解释,欢迎有兴趣的网友自行研究探讨(不是正版?破解补丁?谁说的&&)。大容量多通道内存 《使命召唤8》表示无感  《使命召唤8》对显卡要求一般,对CPU的性能变化也特别敏感,测试证明CPU的核心、主频、三级缓存、架构的变化都会会游戏性能造成影响。那么游戏对于内存会不会有一定要求呢?Intel最新X79平台首次采用了四通道设计,于是我们分别测试了四通道、三通道、双通道内存下的游戏运行效果。
Intel Core i7 3960X
华硕 P9X79
宇瞻 DDR3 1333 2GB&4/3/2 (8-8-8-24)
西数1TB 黑盘 SATA-III
技嘉GV-N580SO-15I(GTX580,855/4100MHz,1.5GD5)
Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
NVIDIA ForceWare 285.62 FOR Windows 7 64bit
AMD催化剂11.9 FOR Windows 7 64bit
《使命召唤8》游戏场景(;画质最高):
黑色星期二、门柱、物归原主
  测试项目包括游戏中三个极具代表性的场景,采用Fraps软件真实记录游戏运行中的帧数。采用分辨率,画质选择游戏中的最高设置游戏设置。场景帧数测试结果:  正如这张成绩显示,四通道虽然内存容量达到了8G,带宽也较双通道翻番。但游戏对内存容量、通道数量的增加并不敏感,几番测试结果可以说毫无差异。可见,《使命召唤8》双通道4GB内存足以,而三通道甚至四通道内存出了在游戏加载速度上有一些提升,其他优势均不能得以显现。  到这里,本次针对《使命召唤8》的硬件横评到此结束,可以说相较前代《使命召唤7》,游戏对硬件的要求基本一致。详细总结在文章末尾,最后我们不妨一起通过游戏截图进入那个战火纷争的游戏世界。
《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(一)  以下组图全部高清无码,欢迎点击查看大图,下载当桌面、壁纸都OK啦。通过一些截图我们也可以对《使命召唤8》剧情有一个大致的了解,本作紧接上代剧情,并给每一个现代战争中的主角设定了一结局。开场动画  开场动画以一个卫星视角俯瞰整个地球,表示游戏世界里的&第三次世界大战&已经开始。剧情回闪  期间穿插上代结尾的剧情,&肥皂&杀死了谢菲尔德,自己也身受重伤,之后被&价格&和尼古莱救走。故事正式开始  &肥皂&被救护到印度北部的一个小诊所,随着江湖郎中的心脏点击,如用心率电波一样的LOGO跃然屏幕,故事正式开始&&全球定位信息第一幕任务介绍  故事开始于激战中的纽约曼哈顿街区,目标是随三角洲部队一起摧毁俄军的基站。玩家在装甲车中醒来导弹击中摩天大楼  这一幕和《变形金刚3》里面的情景何其相似,COD8这是在向大片致敬吗?战斗开始***林弹雨  纽约再一次成为了被敌军重点打击的对象,而纽约发达的地铁系统也再一次被大水淹没。水下潜行布鲁克林地铁站
《使命召唤8》游戏全高清大图赏析(二)熟悉的队友与索马里武装激战  《使命召唤8》剧情中的战线拉得相当广,从美国东海岸到英法德在到东非,最后在东欧终结,堪称&世界大战&。飞机撞墙北印度的雪山  这一幕在北部印度的一间小旅馆中进行,突然一架飞机直接撞开墙壁,接着引入眼帘的就是风光秀美的雪山,和敌人&&(真扫兴)埃菲尔铁塔有木有巴黎街区被毒气占领  浪漫之都,艺术之城,通通都不是,《使命召唤8》将巴黎变成了一座死城,弥漫毒气。丁达尔效应不明显啊  这里还是要吐个槽,尽管剧情、音效十分吸引人,但是老迈的游戏引擎也该到了退役的时候了吧。《战地3》以假乱真的光阴效果就不说了,可是《使命召唤8》的&丁达尔效果&居然是贴图贴出来的,还有火焰、烟幕通通是贴图啊,有木有!废墟之城  楼房上被炸出来的大洞都是贴图(画面左下角),反正你也进不去。夜视效果丛林游记夕阳余辉尘归尘,土归土  如果不去细看,《使命召唤8》的一切都是那么逼真,剧情、音乐、画面都能将你引入一场紧张真实的战争。但是往往就是那么几处贴图和周边场景的不结合,破环了真实感,也暴露了没有物理加速只有物理脚本的弊病。游戏团队的努力已经让DX9发挥出了最大潜力,但如果还不更新引擎,《使命召唤》系列就很可能被自己终结。
PConline评测室总结:最后的战役关于硬件CPU内存要求不高,主流配置即可:  游戏对CPU比较敏感,但基本上市面主流的CPU均可胜任,Intel双核四线程的酷睿二代i3和AMD的四核速龙甚至是三核速龙都就能流畅运行,考虑到《使命召唤8》对于四核或四线程的CPU有所优化,选择二代i5和AMD的羿龙X4可达到更好的效果。  至于内存,多通道大容量对游戏并没有明显提升,可见在如今民用领域四通道技术并不具有绝对优势。显卡要求亦不高,599基本能搞定:  在对当前显卡产品线的测试中我们可以看出,《现代战争3》依然延续了使命召唤系列游戏的优秀传统,游戏注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能,当前599元级别的GTS450、HD6750显卡都已经足以在1080P分辨率、最高画质下流畅运行这款大作。而且这款基于DX9引擎、对硬件要求并不高的游戏,画面质量、特效呈现都达到了很高的水准,游戏在战场营建、气氛渲染上也非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。玩爽《战地3》推荐配置:
CPU与显卡的参考搭配
Intel Pentium G840
Athlon II X3 450
Core i3 2100
Athlon II X4 645
Core i5 2300
Phenom II X6 1090T
DX9巅峰之作 《使命召唤8》综合评价:  同为PC军事题材射击游戏,《使命召唤》系列与《战地》系列孰优孰劣历来都人们争议的话题。今年《战地3》先于《使命召唤8》上市,EA首席运营官彼得&摩尔已经宣称《战地3》首发日出货量超过1000万套。而且《战地3》采用了强大的&寒霜2&DX11引擎、电影级的光照渲染效果、大面积的物理破坏效果,游戏不断向着重度写实的风格发展。《使命召唤8:现代战争3》5天内销售额达到7.75亿美元  《使命召唤8》走了截然不同的路线,虽然采用老旧的游戏引擎,但通过音效、剧情、快节奏的战斗,让人很难有时间去对画面上的BUG指指点点。可以说《战地3》和《使命召唤8》的设计思路是截然相反的,前者的优势即使后者的劣势,反之亦然。比如《战地3》的剧情就相对薄弱,短短3个小时的&片段式&剧情,让单机模式下的乐趣大打折扣。而多人模式由于拥有最大10平方公里的地图,最大64人在线,20多种逼真***械,十分带感。只是对于国内玩家意义不大,《战地3》容易遭遇通关即删的命运。  《使命召唤8》凭借与延续性的剧情,紧张的游戏节奏,流畅的操作体验,好莱坞大片般的画面、音乐继续向着设计类游戏的&神作&发起冲击。游戏首发当日就卖出了650万个拷贝(《战地3》500万个),5天后总销量达到破纪录的7.75亿也一再向世界证明其视频游戏的王者地位。我们更愿意将《战地3》当做是未来游戏的发展方向,而《使命召唤8》或许将是DX9世代最后的巅峰之作。[返回频道首页]
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参考资料

 

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