&&&完美国际:势力武器攻击值的正确算法 首先这里假设mm 400点灵力,100j,戒子100攻击,其它装备不加攻击,金精通10j,附加伤害20%。森罗2d打两海蓝+10.势力发剑 2d打两海蓝,也是+10.我现在开始计算它们的攻击。 1. 森罗武器+10的攻击 森罗基础攻击:961-1175 +10附加攻击 +534 石头攻击 150 最终森罗的攻击是
人物装备值:在这个基础上加人物等级和戒子攻击,也就是+300 最终攻击为:. 2. mm法术攻击值 法术攻击的计算:装备攻击*(1+灵力/400 + 0.7)这个0.7是mm的状态。 这样计算下来,+10森罗mm的攻击为: 下限:=11087 上限:=12306 3. 11j龙卷风的输出 龙卷风的技能解释为:造成基础法术攻击,附加100%装备攻击,+3380攻击的金系伤害。 根据这个公式,那么龙卷风的攻击上下线分别是: 下限:(+3380)*1.2=19649 这里解释一下:11087是mm的基础法术攻击,也就是属性栏显示的攻击。 跟16p的比较 这个比较其实很好比较,因为同样是伤害+50%的伤害加深。谁的基础攻击高,谁就厉害。我这里只是想揭露一下16p的**攻击。所以,我不计算势力武器了。完美16p其实是对游戏公平的一种,我不管你花了多少钱,但是随意秒人,对一个游戏来说,破坏了游戏环境。 同样的mm,当然16p不可能只有400灵力。所以我这里修改一下,mm的灵力为500.武器都是2d 打两海蓝。 由于有了前面的计算公式,我这里就省略掉公式的推导。选取常用的武器,第一,森罗+0和+12.第二,天地+0和+12,第三,8军轮子+0和+12,第四,15p+0和加12.第5,16p+0和+12. 首先计算16p 血染夕阳红+0和+12的时候,龙卷风打出的伤害。广大的 朋友应选择信誉较好的家出货,让问题尽可能少的出现在游戏出货环节。 0 +150=*4+150=2039 最终就是: 加上戒子人物等级 就是: +12 2-4 最终就是: 加上戒子和人物等级 为: . +0 龙卷风伤害为:下限:(+)*1.2*1.5=32930 上限:(+)*1.2*1.5=38503 +12 龙卷风伤害: 下限:(+3380)*1.2*1.5=46444 上限:(+3380)*1.2*1.5=52016 然后是森罗: +0 为:
天地非人间 +0 为: +12 为: 八军轮子: +0
15p武器,这里指15p没有加攻击的属性 +0
大家看了这些数据,我做一些对比。 16p不精练的武器,龙卷风的攻击与8军或者15p+12的攻击基本相同。 16p+12 的攻击,是15p+12攻击的 1.6倍。不精练的时候为1.7. 可以看出,通过精炼,能够弥补和16p的差距。 16p+12,是+0 天地攻击的 3.2倍。也就是,16p玩家的攻击是普通玩家攻击的3.2倍。大家都知道中了龙之后,伤害是多么恐怖,那个龙才是2倍,但是16p的3.2倍,让人怎么说呢?为你提供最便宜的游戏cdk,***代理,来这里,是你最正确的选择! 如果16p出最大攻击,不爆元,也不需要出暴击。一个龙卷风能打一个普通mm多少血。mm没有防御等级,法术伤害减免70,面对16p+12的龙卷风,伤害为 *0.3=3901.少血的mm,可能一下致命。注意,这里我只算16p 50攻击等级,实际上,肯定是不止的。15p套装+5,魔方项链+5,戒子+4,这样就有14,有的甚至15p套装+10的。所以,16p打没有普通玩家的伤害都会在4000以上。如果打没有mm状态的平民ck,mg,那么这个伤害将在6000以上,可怜的ck,mg门,为了不被秒,要过6000血啊。(我这里说的是没状态,没有打什么好石头的职业,别拿自己的高级号来比。)打ss快7000.打wx,估计也有5000多。在16p面前,我们贫民是多么渺小啊。 不说了,最后说下我最终的意思。 第一 势力15p武器对怪的攻击,就法系而言,相当于13p+10 或者 15p+8。这个不存在很大争议。有人问的好:+8森罗和15p白板武器,谁的攻击高,你自己说。当然,我这里的武器是打海蓝的。 第二 16p过于**,爆元或者放大招出暴击必然秒人。 第三 我还是要说下,16p的输出赶不上5.0.16p一招,5.0爆元能打10下。相当于16p不爆元攻击的2倍。当然16p爆元,另当别论。所以嘛,5.0对于克制16p也有优势。为你提供最便宜的游戏cdk,***代理,来这里,是你最正确的选择! 1945,是装备值的攻击下限,技能解释中的100%装备攻击。3380是附加伤害。因为攻击是金系攻击,所以要附加金精通。1.2就是10j金精通的数值。 上限:(+3380)*1.2=21157 所以这样的一个mm,一个龙卷风打出的伤害为: 再计算+0 势力法剑的攻击 1. 势力法剑的攻击值 势力法剑 831-1016 不精练+0 两海蓝 +150 最终为981-1166。附加人物等级和戒子攻击之后,攻击为: 2. 势力法剑mm的攻击值 根据计算公式: 下限:=7301 上限:=8356 3. 势力法剑对怪龙卷风打出的伤害 根据上面的公式 下限:(80)*1.2*1.5=21532 这里的1.5,是指60猎魔等级加深的伤害 上限:(80)*1.2*1.5=23764 这样对比,+10森罗龙卷风打出的攻击为: +0势力法剑打出的攻击为:
无论是上下限都,都是势力武器比+10森罗要高。这里特别注意的是,猎魔是所有伤害加深50%,而不是之武器提升50%或者属性栏人物攻击提升50%。所以这个伤害与技能就有很大关系,打个比方,如果mm不是用龙卷风而是用羽箭,那么,伤害+10的森罗会高,因为羽箭不能加成金精通,少一个1.2的系数。 然后在统计轮回15p+8武器和白板猎魔武器的攻击。这个我们的数据专家已经统计过,并且发了帖子。我这里只是从新计算一遍,希望大家了解,15p势力猎魔武器的威力。 15p法剑的基础攻击
同样加上两个 人物戒子攻击300 海蓝150 精炼+8的 363攻击 最终为 . 这个攻击大家可以看到,其实比+10的森罗攻击高,但是高不了多少。 废话少说,龙卷风的攻击为; 下限:(+)*1.2=20208 上限:(+)*1.2=22347 然后跟势力武器+0相比较: 15p+8 龙卷风攻击: 15p势力武器龙卷风攻击:
同样也是势力武器输出占优势。利用计算公式来分析如何打出更高的伤害
作者:风气调研 来源: 百度贴吧 发布时间: 00:00:00
摘要:我们都知道游戏中的角色可以打出各种各样的伤害,那么这些有高有低的伤害数值是如何计算出来的呢?下面就给大家分析一下如何利用公式是自己的伤害提高。
二、直接提升伤害
比如法师火精通里面的“提升所有火系法术伤害x%”。
基础攻击力
基础攻击力就是你的装备攻击力受百分比装备攻击力状态(武器精通、状态、主属性等)加成后算完的攻击力,也就是我们最直观能看到的----面板攻击力,。
攻击等级
你的攻击等级比对面的防御等级高,你的伤害就有加成;比对面低,你的伤害就有衰减。
你的攻击等级比对面防御等级高X点的时候,你对他造成的伤害就提高x%;
注意:怪也是有防御等级的!所以不要天真的以为50攻等打怪的时候就一定加了1.5倍伤害。
猎魔等级
这个和攻击等级很类似。不过由于怪物没有“防猎魔等级”,所以不存在自己攻等和对面防等谁高的问题。
猎魔等级就是实实在在的百分比加成。当然猎魔等级不像攻击等级那样是一点对应1%,会有衰减。势力武器上的60猎魔是50%。
具体伤害公式
你对怪能造成的伤害(不考虑对面的防御啊减免之类的)为Damage,则:
Damage=(装备攻击力 * (1+百比装备装备攻击加成)+技能附加值) * (1+攻击等级带来的伤害加成)*(1+猎魔等级带来的伤害加成)*(1+直接提升伤害的百分比加成)
你是个FS,拿了把的武器,带了个戒指+100法攻,其他什么都没穿什么都没有,没有气魄,有MM状态加70%法攻,600点灵力 (600点灵力为FS带来600%的装备攻击力加成),35攻击等级,60猎魔等级(对怪物伤害提高50%),火精通10级(火伤+20%),用狂烈火符 (基础法攻+100%装备攻击力+3620火伤),打一个低级白板怪,伤害是多少呢?
伤害=(()*(1+70%+600%+100%)+3620)*(1+35%)*(1+50%)*(1+20%)
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13-01-02 &匿名提问