洛克王国泳装玛雅玛雅练吗?

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玛雅金字塔
玛雅是、玛雅语和的统称和简称。玛雅文明是古代人文明,美洲古代的杰出代表,以印第安而得名。主要分布在南部、、、以及和。在物质文化、科学艺术等方面有很大成就。玛雅文明约形成于1500年,公元前400年左右建立早期,公元3~9世纪为繁盛期,15世纪衰落,最后为殖民者摧毁,此后长期湮没在热带丛林中。
的一支居住的地区,范围约为今墨西哥南部、、等州和、以及外围地区。公元一到五世纪,玛雅人先后在该地区兴建一些。据传全盛时代曾达1.400万。当时已有发达的农业,对、数学、、雕刻技术,也有卓越的创造。史称“”。为文化的源地之一。占领着Yucatan()半岛、现代、及现代。其历史大概可追述到二千年,但鼎盛时期是在公元600到900年之间。尽管他们生活在发达时期,他们还是创造出许多类似于灿烂古迹的一些和仪式中心。这些建筑物的规模之所以令人惊奇,是因为他们的相当纯朴简单。而其建筑的发展水平尽管不是很高,但与其同时代的其它相比,还是领先的。他们发明了一种独特书写语言,到今天必须破译后才能理解。现仅保留有三本玛雅人写的书,其它的都被视其为的人给毁灭殆尽。
玛雅人在数学与方面非常精通,其理解与预知各星球运动的本领是根据历法计算出来的,常在一些重要的仪式上表现。他们住在一个小村子里,每当有重大事情发生时,就可聚集在其中心地商量讨论,这个小村子现已不再存在。贵族和统治着这个社会。
公元999年,玛雅民族猛然开始衰落,或许是由于,也有可能是火山爆发。许多重要的仪式场所自那以后就被抛弃了,大范围的战争开始,从中心来的武士们入侵玛雅城,他们在雨林中分为许多小组进攻。公元17世纪,人夺取了最后一个玛雅中心,但今天,居住在Yucatan的居民较之以前要少了近两百万人口。[1]
玛雅文明是古代文明,美洲古代的杰出代表,以印第安玛雅人而得名。主要分布在南部、、以及和西部地区。约形成于公元前2500年,公元前400年左右建立早期国家,公元3~9世纪为繁盛期,15世纪衰落,最后为摧毁,此后长期湮没在热带丛林中。
18世纪末开始引起学术界注意,19世纪末发掘一批重要,开始了玛雅文明的现代研究。20世纪50年代后,研究进展较快,形成专门的玛雅学,是世界考古学及研究的重要领域。玛雅文明的发展阶段,学者间说法不一。据美国考古学家N.的划分,可分为前古典期、古典期、后古典期3个阶段。
前古典期即形成期,年代约当公元前2500~公元250年。在中央佩滕盆地及其周围山谷已出现定居的农业生活,和是主要的作物;由土台、祭坛等组成的早期祭祀中心也已建立,此后出现国家萌芽,并出现。
古典期(约公元250~900)玛雅文化进入盛期,各地较大规模的城市和居民点数以百计,都是据地自立的小国,尚未形成统一国家。各邦使用共同的象形文字和,城市规划、、生产水平也大体一致。主要遗址大多分布在中部热带雨林区,、瓦哈克通、彼德拉斯内格拉斯、、、等祭祀中心已形成规模宏大的建筑群。蒂卡尔遗址由数以百计的大小组成,气象宏伟,城区面积达50平方公里,估计居民有4万左右。此时出现大量刻纪年碑铭的石柱,一般每隔5年、10年或20年建立一座,成为独特的记时柱。800~900年左右,这些祭祀中心突然废弃,玛雅文明急剧衰落。11世纪以后,玛雅文明中心开始逐渐移向北部的石灰岩低地。
后古典期(约)的文化有浓厚的墨西哥风格。从南下的征服尤卡坦,并以为都城。建筑中出现石廊柱群及以活人为祭品的“圣井”、球场,还有观察天象的天文台和目前保存最完整的高大的金字塔式台庙,崇拜神魁扎尔科亚特尔。此后北部的取代成为后古典期文化的中心。这一时期的和雕刻艺术都较粗糙,兴起,并带来好战之风。玛雅潘的与其他城邦结成联盟,用武力建立起自己的统治。1450年,大概由于内部叛乱,玛雅潘被焚毁,此后百年中文化趋于衰落。年,西班牙乘虚而入,从墨西哥南下,占领,玛雅文明被彻底破坏。
玛雅文明基本上属和铜石并用时代,工具、武器全为石制和木制,黄金和铜在古典期之末才开始使用,一直不知用铁。农业技术简单,耕作粗放,不施肥,亦无家畜,后期有水利灌溉。手工制品有各种陶器、棉纺织品等。不同村落和地区间有贸易交换关系。玛雅人的建筑工程达到古代世界高度水平,能对坚硬的石料进行雕镂加工。建筑以布局严谨、结构宏伟著称,其金字塔式台庙内以废弃物和土堆成,外铺石板或土坯,设有石砌梯道通往塔顶。其雕刻、、等皆有很高的艺术价值,著名的表现贵族仪仗、战争与凯旋等,人物形象千姿百态,栩栩如生,是世界壁画艺术的宝藏之一。
玛雅文明的天文、数学达到很高成就。通过长期观测天象,已掌握周期和日、月、等运行规律,约在前古典期之末已创制出和两种历法,前者一年13个月,每月20天,全年260天;后者一年18个月,每月20天,另加5天,全年365天,每4年加闰1天。每天都记两历日月名称,每52年重复一周,其精确度超过同代、所用历法(后被采用为他们的历法)。方面,玛雅人使用“0”的概念比中国人早800余年,比欧洲人早1000余年,计数使用二十进位制。玛雅文明的另一独特创造是体系,其文字以复杂的图形组成,一般刻在石建筑物如祭台、梯道、石柱等之上,刻、写需经长期训练。现已知字符约800余,但除年代符号及少数人名、器物名外,多未释读成功。当时还用树皮纸和鹿皮写书,内容主要是历史、科学和仪典,至今尚无法释读。
玛雅文明的早期阶段围绕中心形成居民点,古典期形成城邦式国家,各城邦均有自己的王朝。社会的统治阶级是和,国王世袭,掌管,规定农事日期。公社的下层成员为普通的农业劳动者和各业工匠。社会最下层是,一般来自战俘、罪犯和负债者,可以自由***。玛雅诸邦在社会发展上与古代世界的初级国家相近,但具体情况尚无详细资料说明。
玛雅人笃信宗教,文化生活均富于宗教色彩。他们崇拜、、、、、、玉米神等神,其中太阳神居于诸神之上。另外,行祖先崇拜,相信灵魂不灭。玛雅国家兼管宗教事务。即为宗教中心。并且在时通常有活人供奉。
公元1502年,最后一次远航,距离他第一次发现“”恰好10年。船在靠岸,哥伦布和他的船员们兴奋地踏上久违的葱茏陆地。在当地的市场上,一种制作精美的陶盆吸引住他的目光,卖主告诉他,这漂亮的陶盆来自“玛雅”。这个神奇的名字,第一次传入了欧洲人的耳朵。1519年,探险家(Hernan Cortez)率领西班牙军队横扫墨西哥,征服正处于文明鼎盛时期的,“铲除一个文化,如同路人随手折下路边一朵向日葵”。此时,玛雅文明已近尾声,但在上,还残存着一些玛雅小邦。1526年,一支西班牙探险队前往尤卡坦,试图用暴力建立西班牙,并强制推行信仰。不肯屈服的玛雅人展开了长达百余年的,直到1697年,最后一个玛雅城邦在西班牙人的炮火中灰飞烟灭。
最早出现于西元前后,但出土的第一块记载着日期的石碑却是二九二年的产物,发现于提卡尔。从此以于,玛雅文字只流传于以和提卡尔为中心的小范围地区。五世纪中叶,玛雅文字才普及到整个玛雅地区,当时的商业交易路线已经确立,玛雅文字就是循着这条路线传播到各地。
玛雅人所使用的八百个,已有四分之一左右为语文学家解译出来。这些文字主要代表一周各天和月份的名称、数目字、方位、颜色以及神?的名称。大多记载在石碑、木板、陶器和书籍上。书籍的纸张以植物纤维制造,先以石灰水浸泡,再置于阳光下晒干,因而纸上留下一层石灰。虽然现代还有二百万人在说玛雅语,而且其文字中一部分和谐音字很像和,可能可以比较探讨出其中的异同来,但我们对整个玛雅文字的解译,依然力有未逮。
然而,一九六三年,语言学者瑞.克洛鲁夫,成功地将碑文分门别类,以统计学的方式来处理和分析,从这些不同的类别中,归纳出相同的象形文字。玛雅文字不像英文那样用二十六个罗马字组成,而是文字每个字都有四个。克洛鲁夫终于成功地看懂了几个文字。按着,苏俄数学研究所的斯尔.索伯夫和巴基.由斯,使用电脑,利用庞大的资料文字(约十万字)成功的解读了一篇文章。德勒斯基的古文书有、星星的运行、结婚等记载;的古文书中有农耕、和等记录;的古文书则记载历史的真相。总之,基本的内容有宗教仪式、气象现象和等。
玛雅人认为52年则为一个周期[1]
根据的传说,我们所生存的世界,共有五次毁灭和重生周期----每一周期即所谓的“太阳纪”。按照这一传说,现在我们正处在第四个“太阳纪”,而2012年左右将是“第5太阳纪”的开始;并且,当时的玛雅人认为,在每一纪结束时,都会在我们生存的家园上演一出的毁灭悲剧。由于这一预言隐含的巨大商机,故为广大媒体和电影公司广为宣传,催生了《》等著名。
玛雅预言核心内容主要介绍了人类的上几次毁灭时间和毁灭原因,并且预言在西元日前后。本次人类将进入一个与本次文明毫无关系的一个全新的文明。很多人将其理解为2012世界末日,其实准确的说,玛雅人所指的末日并不是一切都被,而是一次大,大,当然过程中,会一次大淘汰,很多人会被淘汰掉。
玛雅预言认为太阳纪只有五个循环,一旦太阳经历过5次死亡地球就要毁灭,而第五太阳纪始于纪元日,历经玛雅大周期5125年后迎向最终结束。现今对照这终结日,就在西元日前后。此后,人类将进入与本次文明毫无关系的一个全新的文明。
玛雅预言认为从西元1992年 - 2012年,这二十年是进入大周期的最后阶段,玛雅人记载这是同化前一个重要时期,他们称之为“”(Earth Regeneration Period),在这个时期地球要达到完全“净化”,而更新期过后地球将走出射线范围进入同化银河系的新阶段。大周期后将会发生根本变化,预言中称为“同化银河系”(Galatic Synchronization)。日前后,这个更新过程结束,更新的结果将展现,人类将在大淘汰后面临进入新的文明。[2]
在古代世界文明史上,似乎是从天而降,在最为辉煌繁盛之时,又戛然而止。十六世纪中叶,殖民主义者,顺着的足迹,踏上中美土地,来到了玛雅部落。委派通译者佳觉,向西班牙第一任主教兰多介绍了自己的文明。兰多被玛雅典籍中记载的事情吓坏了,认为这是“魔鬼干的活儿”,于是下令全部焚毁。经过这番浩劫之后,玛雅族人一下子神奇地失踪了,他们灿烂的文化也随之成了哑谜。
300年后,年轻的外交官写了一本《旅行纪实──中美加帕斯和尤卡坦》激起了人们研究玛雅文化的热潮,于是不少人致力于研究十六世纪中叶西班牙的那场浩劫后,仅留下的三部玛雅典籍和一些石碑、等,然而,玛雅的文字是那样古怪,那样难懂。数百年来,这三部像天书一样的玛雅典籍,吸引着无数想要“打开” 这“硬壳果”的人,但到头来,他们都只能望而兴叹。特别是以后,为了研究玛雅文化,和都投入了大量的人力和物力,甚至还使用了先进的。即使如此,到目前为止,据说也仅仅算出其中的三分之一。
1966年,有人根据已认出的这些,试译了奎瑞瓜山顶上的一块玛雅石碑,出乎人们意料之外的是,它竟是一部。据透露,编年史中记有发生于九千万年前,甚至四亿年前的事情。可是四亿年前,地球还处在古生代,根本没有人类的痕迹,难怪那些欧洲的狂人要认为通译者佳觉所介绍的玛雅文明是“ 魔鬼干的活儿”了。
玛雅的文字连现代电子计算机都“敲”不开,而且他们的历史要上溯到四亿年以前。可见,他们决不是一个落后的民族。
自从1839年人约翰?斯蒂芬斯在的热带丛林第一次发现遗址以来,世界各国考古人员在中美的丛林和荒原上共发现了170多处被弃的玛雅古代城市遗迹,并发现在公元前1000年到公元8世纪,玛雅人的文明足迹北起的,南至、,直达。这个神秘的民族在南美的热带丛林建造了一座座规模令人咋舌的巨型建筑。雄伟壮观的提卡尔城,其电脑复原图出现在人们面前时,许多现代城市的也自叹弗如。建于7世纪的帕伦克宫,殿面长100米,宽80米。乌克斯玛尔的总督府,由22500块石雕拼成精心设计的图案,分毫不差。奇琴?伊察的武士庙,屋顶虽已消失,那巍然耸立的1000根石柱仍然令人想起当年的气魄。这一切都使人感到,这是个不平凡的民族。
随着对玛雅文化的进一步考察,人们又惊奇地发现,几千年前的竟有着无与伦比的造诣,有着独特的谜一样的文字。而且奇琴?伊察、提卡尔、等地的巨型建筑也并非出自玛雅人的实际生活的需要、而是严格依照神奇的玛雅周期建造的。
玛雅人的历法和知识究竟精确到什么呢?他们把一年分为18个月,他们测算的地球年为365.2422天,现代人测算为365.2425天,而如今最先进的测算仪器算出的地球年为365.2423天,也就是说他们的测算结果比我们更精确。他们测算的年为584天,与现代人的测算50年内误差仅为7秒。这是个多么令人难以置信的数字!几千年前的玛雅人怎么能有这么精确的计算他们还保持着一种特殊的宗教,一年分为13个月,每月20天,称为“”。这种历法从何而来,实在令人不解。
因为这种年法不是以地球上所观察到的任何一种天体的运行为依据的。以致有人认为,“卓尔金年”历法是玛雅人的祖先依据另一个至今我们尚不知道的星球制订的。
玛雅人至少在公元前4世纪就掌握了“0”这个数字概念,比和欧洲人都早了800年至1000年。他们还创造了20进位计数法,他们的数字演算可沿用到400万年以后。
这样庞大的,只有在现代和测算星空距离时才用得上。而几千年前的玛雅人,用树叶遮体,用可可豆作媒介以物换物,这样的数字演算他们用得着吗?
玛雅人的历法可以维持到4亿年以后,他计算的与金星年的差数可以精确到小数点以后的4位数字,他们有自己的文字,那是用800个符号和图形组成的象形文字,词汇量多达3万个。他们有着精美绝伦的、和。然而在这个登峰造极的高度文明诞生之前,玛雅人树穴以采集为生,这样的怎么能突然产生这种高度文明?即使到了16世纪,西班牙人在布满古迹遗址的上看到的,还是以树叶,住泥巴糊的茅屋,以采集勉强糊口。显然那种精确的和,那种令全世界景仰的、,都远远超出了当地印第安那几近原始生活的实际需求。
这使任何人都不能不产生深深的疑问:古代玛雅人是怎么得到了那高深的知识?灿烂的玛雅文化究竟是怎样产生的,后来又怎样销声匿迹?
日,人们在墨西哥高原的玛雅古城帕伦克一处的废墟里,发掘出了一块刻有人物和花纹的石板。当时人们仅仅把这当作是玛雅古代神话的雕刻。但到了六十年代,人们乘坐进入太空后,那些参与过宇航研究的美国科学家们才恍然大悟:帕伦克那块石板上雕刻的,原来是一幅宇航员驾驶着宇宙飞行器的图画!虽然经过了图案化的变形,但宇宙飞船的进气口、排气管、操纵杆、脚踏板、方向舵、天线,软管及各种仪表仍清晰可见。这幅图画的照片被送往美国航天中心时,那些宇航专家们无不惊叹,一致认为它就是古代的宇航器。这似乎令人难以置信,但却是确凿的事实。
于是,有些学者提出了一种大胆的看法:他们认为,在遥远的古代,美洲热带丛林中可能来过一批具有高度文明的外星智能生命,他们走出飞船,教给了尚在原始时代的玛雅人各种先进知识,然后又飘然而去。他们被玛雅人认为是天神。玛雅文化中那些令人难以理解的高深知识,就是出于的传授。帕伦克石板上的雕刻,也是玛雅人对外星的临摹。外星人离去时,曾向玛雅人许诺重返地球,但在玛雅人的追求祭司预言天神返回的日子里,这些外星人并未重新返回。于是这导致了玛雅人对其宗教和祭司统治的信心丧失,进而引起了整个心理的崩溃,终于使人们一个个离开故乡,各自走散。就这样消失了。
也许人们会指责这种看法带有过多的假说意味。但即使否变了这种说法,也仍然无法圆满地解释玛雅文化那神秘的内涵,那众多令人不可思议的奇迹,以及它突然消失的原因。
玛雅人祭,又称“人牲”,古代以人作为牺牲祭祀鬼神的宗教活动。在的观念中,从天堂到地狱,包括尘世间的一草一木、一时一事,无不属于神的监管范围。他们认为自己惟一应该做的就是把世间最好的东西献出来讨好诸神,换取神对他们的宽容与关照。
在尤卡坦的奇琴伊察附近,有一口神秘的圣井,直径约60米,深达20多米,井水泛黄,水草丛生。据说玛雅人经常把活人扔进井里,讨好深居其中的神灵。曾带着厌恶之情写道:“玛雅人曾有往这口井中扔活人的习俗。他们相信这些人并没有死,尽管他们再也见不到他们了。
一些人为了表示自己的虔诚,把自己的孩子也扔进去作了祭品。他们还往井里扔宝石及其他他们认为珍贵的东西。对此表现得极为虔诚,如果这个国家盛产黄金,那么大部分的黄金都被扔到了这座井中。”20世纪初,美国业余考古学家打捞出黄金、玉石之类的珍宝,石刀、长矛这样的武器,还有数十具遗骸。说明兰达所记述的“人祭”确实存在过。
玛雅文明的特点:玛雅文明古老而神秘,但总有一些有据可循的特点,以下列举几点玛雅文明的特点:
1、玛雅文明属于,玛雅人没有发明使用,更不用说铁器。
2、 掌握高度的建造技术,玛雅人不会使用铜铁,也不会使用轮车,轮子的概念虽然在陶器以及一种小玩具等文物中出现,但是在现实生活中没有实用化。但是却创造了高度的城市文明。
3、农业以玉米为主食,所以又称为“玉米文明”,没有牛马猪羊,没有出现畜牧业的痕迹,农民采用一种极原始的。
4、数学采用,发现并使用了“零”的概念(另一说则是由传授),掌握高度的数学和历法知识。
5、使用独特的象形文字:。
蒂卡尔(Tical)
蒂卡尔玛雅遗址位于危地马拉北部佩腾省东北部丛林中,东北距约35公里。约在1696年发现,1848年发掘,1955年起对外开放。古代玛雅最大城市之一,建在沼泽环绕的丘陵上,由九组建筑群和大广场组成,以桥梁和堤道相连。占地面积约2.6平方公里。城市在公元800-900年间被遗弃。1963年起进行大规模发掘。考古、游览胜地。可乘飞机抵达,并有公路通城。
是玛雅古典时期最大的城邦,此时玛雅的文明中心已从南部移到中部。公元292年,“美洲虎之爪”王开创王朝,建功立业。这位强而有力的玛雅们六七十年,为蒂卡尔日后称霸奠定了坚实的基础。在他之后,“蜷鼻王”、“暴风雨天王”将蒂卡尔推上了昌盛的巅峰,迎来了第一次盛世。但在公元6世纪中时,由于受到来自墨西哥北部移民大迁徙浪潮的冲击,蒂卡尔发生了大的政治动荡,王朝风雨飘摇,城市建设一度停歇。100多年后,蒂卡尔才又生机重现;从小到大世纪末到整个8世纪,蒂卡尔再次冠绝当世,连续出现三个强大的国王:阿卡高王、雅克京王和奇坦王。今天考古发掘所看到的美轮美奂的蒂卡尔城,就建于这三个国王的太平盛世之时。第二次盛世时,蒂卡尔超过65平方公里,居民达5万,共有3000座以上的,祭坛、石碑等遗迹;影响的区域方圆500平方公里,控制着近200万人口。仅在其中心区域,就有大型金字塔十几座,小型神庙50多座;它们以古老的为核心分布四周,旁边还有装饰着浮雕彩画的王宫和廊庑围绕的市场。好几条高出地面的石砌大道,连接着各个宗教中心。
科潘玛雅遗址(Copan)
科潘玛雅遗址位于首都特古西加尔巴西北部科藩省,距特古西加尔巴西北约225千米处。靠近危地马拉边境。科潘玛雅遗址坐落在13公里长、2.5公里宽的峡谷地带,面积0.15平方千米,海拔600米。科潘玛雅遗址是公元前7~前1世纪洪都拉斯玛雅古城的遗址。是古代玛雅人的和中心之一,玛雅文明中最古老且最大的。遗址中有、广场、庙宇、雕刻、石碑和象形文字石阶等建筑。是十分重要的考古地区。
这里依山傍水,土地肥沃,森林密布。科潘是玛雅文明中最古老且最大的古城遗址。它吸引了许多外国学者到此进行考古研究,也是洪都拉斯境内重要的之一。
公元前200多年,是玛雅王国的首都,也是当时的科学文化和宗教活动的中心,1576年,在从去的途中,发现了这处淹没在丛中的古城遗址。遗址的核心部分是宗教建筑,主要有金字塔祭坛、广场、6座庙宇、石阶、36块石碑和雕刻等;外围是16组居民住房的遗址。最接近宗教建筑的是玛雅的住房,其次是部落首领、贵族及商人的住房,最远处则是一般平民的住房。这反映了阶级社会中等级制度的宗教特点和宗教祭祀的崇高地位,具有鲜明的等级特征。
在广场的山丘上有一座祭坛,高30米,共有63级台阶,它是由2500块刻着花纹及象形文字的方石块垒成,由一个宽约10米、长约60米的石梯直通塔顶。石阶两侧雕刻着两条倒悬着的花斑大蟒。每级石阶都刻着玛雅人的象形文字。石碑都是用整块山岩雕凿而成,上面刻满了象形文字。这些图案和文字记载了玛雅人的重大事件。所以又名为“象形文字石阶”。这个石阶是祭司和部族首领在玛雅人祭祀的活动中登上塔顶进行祭祀的通道。
在广场附近,一座庙宇的台阶上立着一个非常硕大的、代表太阳神的人头石像,上面雕刻着。另一座庙宇的台阶上,是两个狮头人身像,雕像的一只手握着一把象征着雨神的,另一只手攥着几条蛇,嘴里还叼着一条蛇。在山坡和庙宇的台阶上,耸立着一些巨大的、表情迥异的人头石像。据说,玛雅人的第一位祭司、象形文字和日历的发明者伊特桑纳死后,就被雕刻成众神中的主神供奉于此。另一个长1.22米、高0.68米的祭坛上,刻有4个盘腿对坐的祭司。他们身上刻有象形文字,手中各拿着一本书。在这个祭坛的雕刻群中,还有用黑色岩石碎片镶嵌成花斑状的和石龟。
在广场的中央,有两座有地道相通、分别祭和的宇,各长30米,宽10米。墙壁和门框中有丰富多彩的人像。在两座庙宇之间的空地上,耸立着14块石碑,这些石碑建于613年至783年之间,所有的石碑均由整块的石头雕刻而成,高低不一,上面刻满了具有象征意义的雕刻和数以千计的,在众多的人物雕像中,只有一个看起来像女性。
其他重要的玛雅遗址(只表示英文发音):
Yaxchilian
卡耶伊Caulker瓜纳卡斯特国家公园卡门城
Cenotes YucatanP?edkolumbovské城市乌斯马尔塔拉姆
金字塔、奇琴伊萨、帕伦克宫殿遗址
玛雅预言内容:
“地球并非人类所有,人类却是属于地球所有”--玛雅预言
根据上表示,现在我们所生存的地球,已经是在所谓的第5,到目前为止,地球已经过了四个太阳纪,而在每一纪结束时,都会上演一出惊心动魄的毁灭剧情。
第一个太阳纪是马特拉克堤利MATLACTIL ART(),最后被一场洪水所灭,有一说法是的洪水。
第二个太阳纪是伊厄科特尔Ehecatl(),这次文明在南极大陆,毁于转换。
第三个太阳纪是奎雅维洛Tleyquiyahuillo(),该文明毁于大陆沉没。
第四个太阳纪是宗德里里克Tzontlilic(文明),也是的肆虐下引发大地覆灭亡。有详细记载。
玛雅预言也说,从第一到第四个太阳纪末期,地球皆陷入空前大混乱中,而且往往在一连串惨不忍睹的悲剧下落幕,地球在灭亡之前,一定会先发出警告。
的最后一章,大多是年代的纪录,而且这些年代的纪录如同串通好的,全部都在“第五太阳纪”时宣告终结,因此,玛雅预言地球将在第五迎向完全灭亡的结局。当第五太阳纪结束时,必定会发生太阳消失,地球开始摇晃的大剧变,根据预言所说,太阳纪只有五个循环,一旦太阳经历过5次死亡,地球就要毁灭,而第五太阳纪始于纪元3113年,历经玛雅大周期5125年后,迎向最终。而以现今对照这个终结日子,就在西元日前后。
不过,还记得1999年、2000年的世界末日传闻吗?每隔一段时间,就会传出世界末日即将降临的说法,其中最让民众觉得恐慌的就是2012年的了。对此,籍的玛雅长老终于忍不住跳出来说:“根本没这回事!”他甚至表示,末日理论源自于西方,玛雅人从来没有这类想法。至于玛雅人所说的2012年,指的应该是人类在精神与意识方面的觉醒及转变,从而进入新的文明。
奇琴-伊察玛雅城邦遗址位于北部,是玛雅古国最大、最繁华的城邦,始建于公元514年,13世纪时突然被废弃,原因不明。这里有闻名世界的,而它最令人惊叹之处就是“羽蛇下凡”奇景。
公元九世纪,居民遗弃大城市而且有好几百万人丧生。科学家从湖泊采集的样本证明,极度干旱是造成毁灭的主因。[3]
“”在玛雅语中意为“带羽毛的蛇神”。古代玛雅人认为使土地更加肥沃,并保佑玛雅人的农作物获得丰收。在每年春分和秋分两天,当日落偏西到某个角度时,阳光斜射,的阴影形成如蛇身般波浪形的长条,并与阶梯底部的一个羽蛇神头部雕像连成一体,随着落日角度的变化,映出来的图像好像有生命的蛇在游动一样。
把一年分为18个月,每月20天,另有5天为禁忌日,其和正好是地球绕太阳一周的时间。法中的每年5月1日和14月1日相当于中国的和。这两天太阳直射,白天黑夜等长。“羽蛇下凡”是一个把精确的天文计算与精美的结合的奇迹。
美国宇航局日现场直播了墨西哥奇琴伊察在春分时出现的“羽蛇下凡”奇景,邀请1000名学生观看,目的是为了引起人们对以及天文学的关注。
及尤卡坦半岛上,耸立着许多气度非凡的金字塔,它们是玛雅人留下的作品。其规模之宏伟,构造之精巧,乃至于情景之神秘,完全可以与埃及金字塔媲美。
以为例吧:塔基长225米,宽222米,和埃及的大体相等,基本上是正方形,而且也正好朝着东南西北四个方向,塔的四面,也都是呈“金”字的等边三角形,底边与塔高之比,恰好也等于圆周与半径之比。
它们的天文方位更使人惊骇:的光线,经过南边墙上的气流通道,可以直射到长眠于上层厅堂中的死者的头部;而北极星的光线,经过北边墙上的气流通道,可以直射到下层厅堂。
他们的建塔技术的高超也是惊人的。以为例吧:塔基呈四方形,共分九层,由下而上层层堆叠而又逐渐缩小,就像一个玲珑精致而又硕大无比的生日蛋糕。塔的四面共有91级台阶,直达塔顶。四面共364级,再加上塔顶平台,不多不少,365级,这正好是一年的天数。九层塔座的阶梯又分为l8个部分,这又正好是玛雅历一年的月数。
玛雅人,他们认为(即带羽毛的蛇)是太阳神的化身。他们在朝北的台阶上,精心雕刻了一条带羽毛的蛇,蛇头张口吐舌,形象逼真,蛇身却藏在阶梯的断面上,只有在每年春分和秋分的下午,太阳冉冉西坠,北墙的光照部分,棱角渐次分明,那些笔直的线条也从上到下,交成了波浪形,仿佛一条飞动的巨蟒自天而降,逶迤游走,似飞似腾,这情景往往使激动得如痴如狂。
1968年,一批科学家试图探测这些金字塔的内部结构,令人费解的是∶他们在每天的同一时间,用同一设备,对金字塔内的同一部位进行X射线探测,得到的图形竟无一相同。
美国人类学家,探险家德奥勃洛和记者伐兰汀,对尤卡坦进行考察时,发现有许多地道连通的地下洞穴,地道的结构与内的通道十分相似。他们拍摄了九张照片。但是,能印出来的只有一张,而且,这一张所拍摄到的也只是一片旋涡形的神秘的白光。[4]
图片资料提供
早王朝时期统治者
古王国时期统治者
中王国时期统治者
第二中间期统治者
新王国时期统治者
第三中间期统治者
其他统治者
原作名: Maya 
作者: (挪)乔斯坦?贾德 
译者: 江丽美 
出版社: 作家出版社 
出版年: 2007-10 
页数: 367 
定价: 24.00元 
装帧: 平装 
丛书: 贾德名作系列 
《玛雅》(《maya》,也译作《》),[挪]著
在的上,痛失爱女的生物学家,遇到一对西班牙籍的神秘夫妻。他们以一种式的语言交谈,听来直击心灵却又难以理解;更奇异的是,妻子有一种惊人的美,每个见到她的人都觉似曾相识,可是都想不起在哪里见过她……
《玛雅》以生物学与聚焦人生意义,在永生与必死之间,与之间,抒发人类对于永生的憧憬及对生命永不妥协的渴望。
《玛雅》是一本什么样的书呢?是带有悬疑色彩的爱情小说,还是深寓哲思趣味的散文随笔?或者,是探讨生命起源以至人类演化的科学著作,还是关心永恒并且触及来世与轮回的宗教假设?正确的***是:以上皆是。如果再加上解说西班牙画家哥雅的玛雅画像的神奇轶事,内容就更完整了。
(Jostein Gaarder),是一位挪威世界级的作家,公元日出生于挪威首都,大学时主修、神学以及文学,并于得斯堪那维亚文学系挪威文组的学位,曾担任文学与哲学教师,自1986年出版第一本创作以来,已成为当代最重要的作家。 以《苏菲的世界》一书奠定全球十大作家的地位; 执著于人的本质与人生终极意义的探索与思考;设立挪威环境与发展奖项----“苏菲奖”。
解开人类生存之谜/傅佩荣
001序 曲 
给薇拉的信 
019最后一眼最珍贵 
022没人要猜的谜语 
043进步的两栖类 
059喂蚊人与壁虎 
084悲戚的灵长类 
107热带高峰会 
132橙 鸽 
157二分之一的悲伤 
181雏 菊 
195侏儒与神奇肖像 
225逻辑怎能包容矛盾 
257后 记 
和Autodesk Maya是,已合并。
Autodesk Maya
Autodesk Maya[1]是美国出品的世界顶级的软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,出电影一般的真实效果,向世界顶级迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发、运动匹配技术相结合。Maya 可在与 SGI IRIX 上运行。在目前市场上用来进行数字和制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
很多设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的功能。另外Maya也被广泛的应用到了(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。
Maya主要应用的商业领域有:
1、辅助、印刷出版、说明书
3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款制作软件。当将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设计作品中脱颖而出。Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了产品的视觉效果。同时Maya的强大功能可以更好的开阔师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
2、电影特技
目前Maya更多的应用于方面。从今年来众多好莱坞大片对Maya的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。以下为近年来Maya的代表作:有外国的X-MEN (x战警)中国《魔比斯环》是一部全数字国产魔幻大片,中国史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币,400多名,历时五年,精心打造而成的惊世之作。
该片主创和制作者个个都是3D电影界的顶尖高手:
电影的原创作者是法国国宝级艺术家Jean Giraud(笔名Moebius),他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;
导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;
模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;
动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深;
特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。
Maya Complete所包含的模块
Modeling:业界技术领域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的,可以对NURBS 和 POLYGON 进行操作。
Animation:Trax 非线性动画,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的。
Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。
Dynamics:
完整的加上快速的刚体、柔体动力学。
Rendering:具有胶片质量效果的交互式,提供一流视觉效果。
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。
2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。Python是一种跨平台简
单易用而又功能强大的编程语言。
3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。
Maya Unlimited所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。
Match Moving:用Maya 制作的元素准确地匹配原始拍摄素材。
Fur:可用超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及。
Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。
1983年 在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊 女士(Susan McKenna)和先生 (David Springer)在加拿大创建了数字特技公司。
研发特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.
1984年 马克 希尔特先生(Mark Sylvester) 、拉里 利斯先生(Larry -Barels)、比尔 靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.
?Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。
?参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。
?华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《》。
?世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。
?Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了最佳短片提名。
?工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。
?经过长时间研发的一代特技软件Maya终于面世,它在角色 动画和特技效果方面都处于业界领先地位。
?ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。
? Alias|Wavefront的研发部门受到的特别奖励。
?在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。
?ILM(工业光魔)公司凭此片获。
?Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。
?Alias发行上市股票。其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。
?ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。
?Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.
?Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在和工业设计上。用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。
?Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。
?Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。
?Alias参加电影《》的制作, 并获。
?Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。
?Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。
?Alias Studio彻底改变了汽车设计的方式。
?汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。
?Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。
?Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。
?参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。
?华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《》。
?世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。
?Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。并获得了最佳短片提名。
?工业设计方面推出了新版本软件: Alias Studio 8.5等。
?经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。
?ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。
? Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。
?Alias|Wavefront将Studio 和 Design Studio 移植到NT平台上。
?ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。
?Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的。
?Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。
?Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和 Linux平台上的新版本。
?Square公司用Maya软件作为唯一的制作软件创作了全《Final Fantasy》.
?Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。
?任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。
?Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。
?Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。
?美国评选委员会授予Alias|Wavefront公司科学与技术发展成就奖。
?Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。
?Alias公司发布Alias Studio Tools? 12 工业设计软件。
?Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。
?Alias公司被Autodesk公司并购。并且发布Maya 8.0版本。
Autodesk Maya 2013
世界顶级三维动画软件Maya 2013简体中文正式版是三维建模,游戏角色动画、电影特效渲染高级制作软件。它集成了最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和视觉效果制作功能,还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相,已然成为当今市场上用来进行数字和三维制作工具的首选解决方案。动画师一旦掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
最新版本 Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包来发售。在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。新的(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开动画路径。Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接显示OCC效果
2.直接显示Motion Blur
3.直接显示
4.支持相机抖动运算模糊
5.直接调整gamma矫正显示
2.新的动力学解算器(New Simulation Options):
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。
3.基于PhysX的布料解算系统:
布料支持权重及其他改进
4.Python的API改进:
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。
5.矢量的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。
6.基于的通道(Node-Based Render Passes):
提供基于的层创建和编辑,方便合成调整使用。
7.可编辑的(Editable Motion Trails):
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表(graph editor)。
8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。
9.物质程序纹理(Substance Procedural Textures):
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。
10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。
11.统一的(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve中的一些最强的功能,当然这是在你购买娱乐套装2012中才会集成这个功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。
13.案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中内置了70套库供用户使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名建模和动画Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。
&&MAYA2011
Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的效率,同时改善了,通过新的提高了性能,支持可以充分利用处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包 2也将推出。作为 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk& MotionBuilder? 软件是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。  最后,该版本包含众多的 Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到的新方法以及在 Biped 骨架方面为提供更高灵活性的工具。  Autodesk的官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。新版本包括了许多在建模、动画、和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。  Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya
nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;
另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的技术、完整的立体工作流程、卡通 (Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya /以及 Python 和 MEL 功能。  Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于 Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的跟踪和匹配Autodesk MatchMover、5个 mental ray Batch节点以及 Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。  另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 能力和 AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧
&&MAYA 2011版
特克速博应用 (AutodeskSubscription ,又称维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样
的小工作室节省更多的成本。”
Maya 2011主要新特性:
- 重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了。
- 高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。  - Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。  - 加速的3D Editorial
- 增强的蒙皮工作流
- 改进的Maya合成
Maya版本历史
1998年2月 Maya1.0
1998年6月 Maya1.0(第一个Windows版本)
1998年6月 Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月 Maya1.01(Windows版本)
1998年10月 Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年6月 Maya2.0
1999年11月 Maya2.5
2000年3月 Maya2.5.2
2001年2月 Maya3.0(第一个)
2001年10月 Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
2002年9月 Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年6月 Maya4.0(无Mac OS X版本)
2002年7月 Maya4.5
2003年5月 Maya5.0
2004年5月 Maya6.0
2005年1月 Maya6.5
2005年8月 Maya7.0
2005年12月 Maya7.01
2006年8月 Maya8.0
2007年1月 Maya8.5
2007年6月 Maya8.5SP1
2007年11月 Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年9月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)
2008年2月 Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)
2008年10月 Maya2009 (十年版)
2009年8月 maya2010
2010年3月 maya2011
2011年4月 maya2012
Maya的快捷键
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑
W 移动工具
e 旋转工具
操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入模式(动画编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q ,(切换到)多边形选择图标菜单
q ,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
Alt 。 在上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一
, 后退到上一
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
4 显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
弹出(按下)
隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)
F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭)
F3 显示建模菜单
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)
F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放) 功能解释
n 修改值的大小(按下/释放)
C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具
X 吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)
-用于绘制权重工具
V 吸附到点(按下/释放)
z 取消(刚才的操作)
Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作)
Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键 缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系
Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
开放源代码软件(自由软件)
专有软件(非自由软件)
激动时眼睛流出黑色眼泪,使周围空间产生致命毒素。
玛雅(MAYA)与梦想家(imagic)原是迅威(资讯)机构旗下代理的两个显示器品牌,在2007年10月与讯威达成,玛雅(MAYA)品牌成为了冠捷大家庭中的一员。玛雅(MAYA)以走路线为主,显示器带有专业性质,适合专业市场,特点是时尚与个性。
关于艾德蒙冠捷:
科技集团在(股票代号: 903 )、(股票代号: TPV )两地同时成功。
冠捷于2004年底宣布收购荷兰的显示器业务。交易达成以后,年销售额增加一倍,成为全世界最大的显示器生产厂商。
冠捷又于2007年10月正式收购显示器品牌玛雅(MAYA)。
冠捷已形成了多个品牌:AOC、Topview(冠捷)、梦想家、玛雅、易美逊、Amark、milo等品牌。
(易美逊)是冠捷旗下的高端品牌,面向高端专业市场。
是冠捷旗下的中端产品,面各大众消费群,是其主打品牌。
是冠捷旗下中低端品牌,主要面向学生等入门级用户。
玛雅(MAYA)以走高端品牌路线为主,显示器带有专业性质,适合专业市场,特点是时尚与个性。
身高:163CM
体重:47kg
大学时期学习的是美术专业,毕业后到一所小学任教,成为了一名美术老师。但是因为更喜欢音乐,所以放弃了所学的专业,拿起话筒,开始了自己的歌唱生涯。
有人说,她的嗓子里藏着一张砂纸;有人说,她的嗓子被上帝亲吻过。这是天赋,更是命运,是神秘的命运决定了她必然要放弃教师的道路,走上这条艰辛布满荆棘的演艺道路,用自己独特、魅惑的声音去诠释命运的神秘。
马达桀骜不驯,从不向世俗的选秀比赛低下高贵的头。她始终坚信自己的声音可以征服一切。
在广东卫视 [乐拍乐高]是位叫玛雅的面具歌手,代表作有&刺猬&&从今以后&。
在浙江卫视[我爱记歌词]上被三位金牌制作人选中,参加了选秀,演唱了一首震撼人心的[千年之爱].这让三位金牌制作人大为欣赏,三位老师都纷纷表示要收她为徒.
在9月3日晚的《非同凡响》----《超级偶像》PK赛中,马达因有事情,决定选择退赛。而在专属制作人----伍思凯门下的弟子马达要退赛,激动地伍思凯马上跑去现场劝马达。而马达坚持要退赛。最后伍思凯和马达给大家深深地鞠了一个躬……
在乐拍越高中化名玛雅,为面具歌手。代表作有《刺猬》,《千年之爱》等深受大家的喜爱!
玛雅,生于南京,长于北京,籍贯。
当过兵,当过国家***。1990年赴澳大利亚学习英文,1992年转赴美国留学,获政治学博士学位。2002年加盟香港凤凰集团,任《》副主编。[2]
著有《战略高度----中国思想界访谈录》、《当代中国思想界国是访谈录》(海外版),主编《》、《》,在美国出版英文论著《中国民主进程中的国家与社会》(State and Society in China's Democratic Transition,Routledge ,New York,2003)。本书中文章系留学归国后所作,其中18篇为“亲历美利坚”系列,2003年刊登于《凤凰周刊》。[2]
玛雅,腾讯儿童魔法社区《洛克王国》中的石系宠物,亦是VIP宠物。
宠物编号:282 宠物名称:玛雅
主属性:石 颜色:棕
身高:待补充 体重:待补充
进化等级:初始形态 爱好:待补充
捕捉星级:打败海神长老有一定几率获得蛋,孵化后获得。 分布地:海神宫殿二层
宠物简介:它的存在一直都是一个谜,记载着许多洛克都无法解开的神秘事件
宠物编号:283 宠物昵称:玛雅之星 
主属性:石 颜色:棕
身高:待补充 体重:待补充  
进化等级:35级进化 爱好:待补充  
捕捉星级:玛雅进化 分布地:无  
宠物简介:对于时间非常敏感,即使没有上流的工具也能准确测出许多重要的时间
宠物编号:284 宠物昵称:玛雅石像鬼 
主属性:石 颜色:棕  
身高:2.3m 体重:203kg  
进化等级:45级进化 爱好:喜欢自言自语  
捕捉星级:玛雅之星进化 分布地:无  
宠物简介:也许有一天他会突然从这个世界消失,再也寻觅不到他的身影,只能偶尔看到他存在过的迹象。
较高几率让对手恐惧
连续使用,威力增加
给对手造成一定伤害
令对手速度等级下降
一定几率提高自身所有能力
连续2回合攻击,并令对方下回合不能行动,对方连续攻击除外
提升自身防御
给对手造成固定伤害 60HP
给对手造成一定伤害
一定几率让对手魔抗等级下降
给对手造成强大伤害
给对手造成一定伤害
给对手造成一定伤害,同时自己反射1/3伤害
技能石学习:
自身防御等级和对方相差越大,威力越大
石破天惊+坚土守护+车裂+不松口/大力冲击/恐惧一击(这个是用来玩玩的。。。)
10-15级:最好喂经验果,或者到龙守望刷火苗龙(经验208~312)
15-20级:维苏威地幔刷可立鸡(经验:333~418)
20-30级:微光实验室刷梦游(经验468~587)
30-35级:迷魂八卦刷焚香怪(经验765~956)
35-45级:光之藤刷扁嘴蝠(经验982-1073)(PS :如果秒不了可以试试看继续刷焚香怪)
45-55级:雷霆之渊刷电网怪(经验)
55-65级:轮回黑洞刷梦游(经验)(PS:秒不了的打邪雾,经验差不了多少)
65-75级:漂浮宫殿刷黄蜂后(经验)(其实是为了换换口味,而且打起来更轻松)
75-100级:可以先刷暗影神殿,再高一点可以刷自然神殿
玛雅拥有不俗的精力和全洛克最高的魔抗,绝对的肉盾,魔攻宠物根本不是他的对手,石破天惊配合坚土守护可以爆发出巨大威力,秒杀一切精灵,弥补攻击方面的欠缺,可惜速度太慢,有被清Buff的危险。总体来看还是很值得练的,很实用的。
玛雅石像鬼
光看《玛雅》这个名字,你可能会以为这是一款古代,又或者奇幻RPG类的。不过统统都不是,《Maia(玛雅)》是一款科幻类,背景故事发生于外星星系的策略殖民游戏,看到这里,相信PC党应该是最高兴的一众了。
《玛雅》----从该的根本而言,是一款模拟经营类的作品。游戏将会把玩家投放到一个外星殖民地(太空站?)之上,让玩家接管经营该地方,只不过从游戏性质而言,加载了大量的战略元素。必须开发附近的区域,搜罗资源,建造基地,尽快离开这个满布危机的地表世界。
《玛雅》现正在Kickstarter上募集资金,开发者(Simon Roth)本已完成了一个早期的Alpha版,并明言来年(2013)一月中旬左右,就可以释出版;没有DRM,面向PC、Mac和Linux平台,敬请期待!
TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&
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参考资料

 

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