DNF天启是不是PK很BUG?

综合攻略:
论DNF80版本PK场 崛起的职业 金身(天启者)
  三、各主要PK技能的理解及运用
  (一)主要PKC技能
  1、空斩打: 这是金身最主要的起手技能,非常非常之霸气;这也是金身最容易送招的技能,收招慢,对方一个格挡后上挑、或者移动TMS就过来了。空斩打是双刃剑。在尊3以前,可能觉得空斩打各种牛B,一挑就起。但在尊3以上,尤其红尊以上,魔神都熟练格挡和扯烈波了。不能再冲上去就斩,那是送招的。注意点: 1)尽可能在对手Y轴下方起手,距离3个身位左右比安全(上挑等反击不到) 2)先骗过对手克制技能,比如格挡、漫游的乱射之类的。骗过了,就放心去斩。不够了解对手的情况,最简单的办法,就在对手Y轴下来回***两下,先骗再起手。 3)注意空斩打的准确性。空斩打的缺点是收招慢,一旦不能准确命中,又距离不远,就立马被反击了。
  2、纯白之刃 很多非熟手,不喜欢用纯白,专门喜欢空斩打,既简单又暴力。但纯白实际上是最安全有效的起手。注意点: 1)和空斩打一样,在对手Y轴下方,这样能充分发挥攻击距离优势。甚至在预判对手运动的情况下,纯白能打到4个身位的距离。 2)纯白僵直后,近一点空斩打、远一点矛或盾都可以 3)上罩子后,都知道用纯白比空斩打好追人。这里有个小经验,把对手往场地的上下沿逼。那么他的跑位只剩下左右了,这样纯白比较容易打中。
  3、胜利之矛 矛是金身最核心的连招技能,平地破保护就依赖于它注意点: 1)浮空后,看对手高度及硬直情况,尽可能满蓄力。后面的直拳安全点。 2)利用短矛的插人,可以充当小起手 3)短矛插人,如果对手是连续快速工具党,就别去直拳了,直接一个大锤子补点伤害
  4、圣光沁盾 盾是神技,运用主要在于不屈+盾起手、扫地追加伤害、封路注意点: 1)开不屈的情况下,可以利用盾去起手,同样尽量在对手下方,盾后接矛或直接空斩打都可以 2)没不屈的情况,盾是很脆弱的,经常直接被打破反击回来,慎用或者空放封路 3)连招过程中出MISS,或者伤害保护,先打盾再扯虎袭,成功率更高
  5、圣光球 注意点: 1)光球连,输出伤害,并晕眩后二次起手 2)空放,封路 3)对手某些状态下,或自身危急情况下,空放自我保护。比如散打开霸体、自己被男毒堵在角落等。 4)空放光球,可以自己补BUFF,补血,拖拖节奏。
  6、忏悔之锤 从70版本过来,通常锤子都加1,因为锤子在PKC的成长太差了。注意点: 1)远程攻击,霸气的1万多伤害。 2)远程命中后,可以快速插矛,插起身 3)扫地收尾,个人通常是盾+虎袭+十字+大锤。如果对手蹲伏,就不锤了,补个黑手。 4)锤子对空是个好技能。打跳蛋,空连流鬼手、飞炮什么的,看准就砸,再补个矛。 5)上罩子后追人,对手要么跑,要么就跳。面对跳手,同样大锤很好用。
  7、圣光守护 俗称罩子、安***。打物理职业的重磅技能。但罩子只是免疫物理,所以不是开着罩子就莽撞地追,只要中了次裂波、地波、念气波、鬼斩之类的,罩子时间就基本被耗去。罩子用法主要几类: 1)Y轴离对手比较近,顶不屈,出其不意,开罩子直接起手 2)在连招中使用罩子,如浮空+满蓄力矛后开罩子,直拳过去平推二次起手,这个需要一定的手速和施放支撑,打部分低硬直职业很带劲,比如驱魔 3)开起罩子调整节奏,在场面被动情况下,拖拖节奏,补血,补BUFF,补复活等 4)针对部分职业技能的自我保护,如散打霸体、柔道暴力抓、驱魔霸体斧出了状态等注意点: 1)上罩子追人,少跑直线去撞,碰上魔法CD技能,几下时间就耗完了 2)Y轴下方跟着跑,先骗过对手魔法技能,如裂波、毛雷、鬼斩之类 3)罩子状态下,主要依赖纯白、短矛起手抓人 4)打魔法职业,就不要习惯性依赖罩子
  8、圣光十字 十字技能在前两章强势崛起,伤害高,能骚扰、能扫地追加。但到了80版本,在高血量环境下,其表现也相对疲软了。十几万血的时候打1万多伤害,三十几万血了还是打1万多,坑爹了。不过仍然还是个值得满的技能。
  9、恶魔之手 基础1级,也尝试过加满,但是束缚几率坑爹。而且束缚状态不像晕眩、石化,对手仍然可以原地反击,并不见得安全,所以没必要满。注意点: 1)在连招过程中拖CD,比如光球还在读秒,继续原地勾怕伤害保护,黑手拖个CD是不错的; 2)黑手有推、抓两个***动作,可以在过程中稍微调整自己的身位,便于后续连招 3)对部分职业,封路、压起身,略有效果
  10、升天阵 在70以后,我多次洗点,还是喜欢满上升天。 1)大范围控场 2)满升天的浮空,足够从容过去空斩打连招 3)封路、压制、骚扰效果极好,并且比较安全 4)在多数金身都苦恼于矛+直拳连,总是被连发上挑反击的时候。蓄力矛+十字破僵直+升天浮空,然后过去起手,这招效果也不错,也可以穿插使用 5)清气功分身很好
  11、落凤锤 神技,还是神技。但盲目使用就是送招绝技。切记一句话:用落风是用它的满级范围,而不是无敌和优雅姿势。 1)满级落风的范围大的有点夸张,砸中,跑过去,空斩打+盾+虎袭+十字+大锤,蹭血神技 2)骗过对手一些扯技后,在他正好够不到的位置落风 3)不要挨着对手乱插,果断各种被反击、爆菊,屡试不爽
  12、正义审判 第五章,靠球+升天+审判秒人,曾经辉煌一时。但后面就黯淡了。现在的审判主流都是1级,主要两方面用途:角落封堵、拖技能CD,尤其是罩子和不屈。
  13、直拳冲击 70版本,通常有1级、满级两种加法。但个人更倾向于加满,确保平地伤害最大化。80版本,整体血量上涨了,伤害更不得劲。所以SP充裕的情况下,必满。注意点: 1)插矛以后直拳攻击,这是最基本的 2)直拳,可以作为Y轴快速移动的形式,使跑位丰富多变一些,这是很多人忽略的
  14、原地勾拳 这个版本满级原地勾,也就和70版本30级差不多。必满不可。现在的30级原地勾,打板甲职业就吃力了,接光球都显得很紧张。 1)原地勾是金身浮空连招的基本功,也是最主流核心的套路。 2)跑勾可用于跑位,对部分职业用作直线突击,直接起手。意识好了,也有奇效
  (二)增益补给技能
  1、缓慢愈合 以本人为例,满级加HP12000左右,PKC血量40W,每场大概点5次,总共6万血,相当于把总血量撑为46W,还是值得。SP挺充裕,推荐满上。
  2、快速愈合 满级加血7500左右,加他就坑爹了
  3、生命复活 1级回血6000多,满级回血58000左右,这货相当纠结。复活后,加大风45000,加缓慢12000,一共是11.5万血,也挺可观。 1)血牛坦克型,推荐满上 2)勇武型的,推荐1复活,满大风,复活后加大风缓慢,也是6万多血。 3)不满大风的,复活1的意义不大,就是一个X秒杀的命
  4、圣愈之风 推荐满上,45000HP左右。主要用途是: 1)复活后补血 2)对部分职业,开起拖一会CD 3)擂台赛,前场胜利后,补血进入下一场 4)中场补血
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参考资料

 

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