坦克世界怎么换经验7.4有没有1换2的车?

马卡洛夫:坦克弱点击破 从点到面的打击!

马卡洛夫《弱点击破 从点到面的打击》

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这车装甲真不错,但会玩的人都知道打你头上顶盖

七级车就不说了。。。。反坦克,火炮的轰炸,速度快轻坦克侧贴,六级重坦,比较克制你的车有

列举不过来啊,残局的话比较怕轻型 中型隐蔽好容易被黑死绕死,比如elc 山猫 3/4,卡点的话现在银币都能买金币弹,卡点就成换血了,比较怕重型,g1b打你一炮200+就缩 你打他一炮75肯定亏,就算带榴弹炮也不一定能打穿。


AT2这么肉的车。。。弱点明显,也就欺负欺负新手罢了

采纳数:7 获赞数:6 LV4

其实都有威胁,绕后爆菊不要太爽,AT2头上那个包绝大多数坦克都能打穿。

  有几块装甲厚了20mm,但是位置不明

  车体血量1192上升到1224

  白板炮塔HP298上升到306,即白板车从1480血上升到1530血

  白板炮塔即可使用魔改107

  完全体炮塔HP348上升到356,即完全体从1540血上升到1580血

  魔改107装填时间从11.5减少到11.1,炮塔旋转精度惩罚从0.2降到0.16

  小结:机动,血量,输出能力都有所提升

  白板履带移动和旋转精度惩罚从0.23上升到0.25

  旋转速度从32降到30

  精度惩罚从0.21升到0.23

  小结:机动和瞄准时间被砍了

  完全体炮塔120M58装填时间从10.9上升到11.2

  小结:加速性能和输出能力削弱

  白板履带转速从22下降到20

  完全体履带转速从24下降到22

  炮塔旋转精度惩罚从0.16上升到0.24

  155炮瞄准时间从2.8上升到2.9

  装填时间从20上升到20.3

  120炮装填时间从9.5上升到9.7

  105炮装填时间从7.8上升到8.2

  小结:炮塔一动圈和脸盆一样大的30回来了...毛子你坑爹啊

  120M58装填时间从9.3秒上升到10秒,你妹

  炮塔旋转精度惩罚似乎没变,7.4的文件里这一项没了...怪哉

  小结:加速能力和输出能力大砍,毛子你全家可好?

  7.4新加入了两台金币车,88猎虎和is-6,就让我先从这两个家伙开始。

  机动:88猎虎顾名思义,有着与猎虎相同的车体数据,仅是***的火炮不同。也就是说,它继承了猎虎高大沉重的车体,重量直冲70吨,然而,它却没有继承猎虎澎湃的动力,仅有700马力的可怜引擎,使得它成为一个泥沼之中的巨人。无论是机动规避火炮打击,还是转场支援的任务,88猎虎都难以应付,仅能作为一个定点炮台选定一线支援到底。

  火力:众所周知,猎虎最令人望而生畏的,是那门集精准、穿深、威力、射速于一身,堪称游戏最强平射火力的长128。而他的小兄弟88猎虎则没有如此的神兵利器,仅可使用88L71。但你千万别小看了这门88炮,它与猎豹上面的88完全不可同日而语,无论从精准、瞄速还是射速,这门88都无疑达到了中口径炮的顶峰。虽然与其他8级TD相比,穿深和伤害都少了一大截,面对高级车辆比较无力,但这门88无与伦比的射速和手感,一定会给你惊喜。

  防护:由于和猎虎的车体相同,防护上面也就与猎虎完全相同。但别忘了,此时的88猎虎已是8级之身,相对于猎虎整个车体都暴露在240+穿深之下时那种无能为力,88猎虎的首上在低一些级别的房间里可靠得多,只是那脆弱的首下依然还是硬伤,需要玩家妥善保护起来。

  收益:说起金币车,大家最关心的就是收益问题。金币车本身可以不强力,赚钱能力则绝对不可以不强力。88猎虎的收益与T34、狮式这些稳定型选手相比,显得比较极端。如果分到10级或者大9级场,你就很难赚到什么大钱,但由于弹药费消耗低,也还算有些赚头。如果分到小9级或8级场,你就偷着乐吧,低消耗+高输出,意味着滚滚的财源扑面而来……

  总评:最开始得知88猎虎将要出现时,我丝毫没有兴趣,因为一台只能装88炮的8级TD显然是无所作为的。但试玩之后,对这门魔改88惊喜万分,相对于普通88漫长的瞄准和装填时间来说,这门88炮可谓是改天换地的变化,其精准也达到了E-50和猎虎那样出类拔萃的高度。可我也不得不说,203的穿深和240的伤害,面对9级和10级车来说,大多数时候是隔靴搔痒。由于88猎虎低下的机动能力,它又很难迂回到侧后打击敌人,203的穿深在10级房显得异常尴尬。当然,如果能自己做班长,那又是另一番光景了。厚实的首上、无敌的战斗室,加上百步穿杨的速射炮,防守时无疑会成为敌方低级车辆最头疼的目标。

  评分:★★☆(88炮的表现令人眼前一亮,猎虎级别的防护也在8级房堪当大任。然而低下的机动能力成为它最致命的弱点。)

  IS-6原本是苏联科技树上预想的9级车,后因为实力太弱贬为8级金币车。让我们看看它真实的实力如何。

  机动:700马力的澎湃动力和50吨的灵巧车体,是否会令你想到以机动见长的is-3?没错,IS-6的机动能力正是与IS-3不相伯仲。无论是加速还是转向,IS-6都有与IS-3几乎相同的手感,仅是极速低了2kmh。喜欢IS-3的玩家,一定会很快适应IS-6,这样一台手感舒适的重型坦克,在整个苏联线中也屈指可数。

D-30T火炮,说白了其实就是一门速射版的D-25T。作为一台8级重坦,这门乏善可陈的8级炮显然不能满足日常需求,它甚至无法击穿IS-6正面的任何部位,于是就有了一种滑稽无比的场面,两台IS-6相遇,双方浪费了无数发炮弹,均无法对对方造成伤害,最后被对方的队友干掉……相比于同样大车小炮的KV-5,IS-6并无分房优惠,与10级车同场竞技并不是什么稀罕事,所以175的穿深就变得十分致命。虽然本身有不错的机动性,但毕竟是重坦,不可能大范围迂回。只能在肉搏战中做个拼命三郎,用小范围机动伺机射击对方的侧后薄弱部位了。但加速后的D-25T也不是说毫无优点,面对你可以击穿的敌人时(例如法国货……),极高的DPM能让对方吃尽苦头。

  防护:这才是IS-6最大的亮点。正面100mm65°的首上,尽管厚度不佳,却有着极其强大的倾角,稍微摆一摆姿势,就可以达到70°的跳弹临界角,造成大量的跳弹。对长88以下的中口径炮防护极佳,对220左右穿深的炮也时有跳弹。更神奇的是它的侧面,继承了IS-3与IS-7的黑洞装甲带,并且这个装甲带的宽度十分大,实战中摆出45°角前后移动,可以使许多高级车大呼头疼,不是击中首上弹飞,就是击中侧面被黑洞吞噬。IS-6也有类似IS-4的双肩,但角度更大,在运动中同样难以被精确命中。而且这个部位好像并不像IS-4有弹药架模块,被击穿也没有殉爆的危险。IS-6拥有强于IS-3的装甲防护,对于一台机动不错的8级重坦来说,实属难能可贵。

  收益:这台车最大的问题还在于攻击不够犀利。由于穿深的乏力,你很难对超过8级的重型目标正面有什么威胁,T34和狮子那种傻瓜型的正面阻击赚钱模式很难适用于IS-6。它需要玩家更多的创造力,创造出更多的有效进攻机会。找对目标,咬死不放,一炮一万并不算难。

  总评:这是一台优缺点都相当明显的金币坦克,有机动有防护,只是火力欠佳,尤其面对高级坦克,你会深切地感受到破敌乏术的痛苦。但它又潜力巨大,一旦你学会利用机动寻找敌方的薄弱环节,极高的dpm又会给予你异常丰厚的回报。

  评分:★★★(潜力型车辆,但缺点过于明显,初玩者慎用。)

参考资料

 

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