地下城异界的异变镇魂之石杜罗西商店非精装备,第三季改...

 第三季改版以后,技能点与第二季相比,除SP和TP外,新增了QP点和技能转换,技能转换可以把转职以前的普通技能的物理攻击和魔法攻击类型进行转换,比如可以把抛沙的物理攻击转换成魔法攻击,念气波也是同理。SP和TP是以达到角色等级得到,QP点完成主线与支线任务得到。SP技能大抵与第二季相仿,而原先的TP技能空中连绞、死亡摇篮改为SP技能。TP类技能增加了EX金钢碎、EX空绞锤、EX折颈(未开)、EX裂石(未开)、EX抛投(未开),QP类技能新增加了EX物理暴击、EX独立攻击等。以下是详细说明:

 a、背摔:对可抓取物必定背击,抓取成功后瞬间无敌,从背后抓取视为背摔强化,背后抓取伤害大于正面抓取伤害。对不可抓取物施放抓轰炮,参考抓轰炮。加点推荐+10前置或加满出强制,清小怪或破招抓取专用

   b、金钢碎:可以X轴横线或X轴Y轴斜线前跳一定距离砸地形成冲击波,冲击波对怪物形成伤害并使其浮空(对建筑形怪物无法浮空)。从跳起到砸地均无霸体或无敌状态,所以要计算好施放时机,优势在于CD短、灵活多变、可以错位、可以使对象浮空,缺陷是容易被打断,低等级的金钢碎落地后僵直较高。

   c、念气波:可以随等级提升而增加攻击力和攻击距离,X轴横线攻击。优势是超远程攻击,缺陷是伤害偏低(满级也就满背摔一半还少的伤害,难怪连花花都想放弃)、技能带光属性无法改变(没有几个抱抱想要堆光属性强化吧)、带臂铠施放速度极慢(我不会告诉你,我经常放念气波时被野猪撞倒)

         d、钢筋铁骨:被动技能,提升等级可以提高角色的物防和体力。作为物理近身职业,怎么可以没有强健的体魄呢,虽然装备是可以弥补物理防御和体力,但要知道不是每个抱抱都是土豪啊。

        e、抛沙:X轴直线范围远程攻击(攻击距离约等于野蛮冲撞的距离,贴身距离有一定攻击盲点),满级可以使大多数怪物、APC、玩家失明,但失明时间和效果会随着对象的异抗状态提升而减弱。  满级抛沙伤害稍小于满背摔伤害,而且可以带属性攻击,推荐加满或不加。加满的话,我相信大多数抱抱一定会问我,本职业技能都没SP加满,为什么要去学街霸的技能,是否本末倒置呢?我的看法是,抱抱所以强大,在于能够海纳百川融汇百家之长,抛沙是街霸神技不假,同样抛沙也能为抱抱弥补远程和单体杀伤力弱的短板,CD短又带失明特效伤害也不错,既能远程又能近身,抱抱的战术就会非常灵活,何况武神的SP比抱抱还紧张呢,但人家也不忘去学满抛沙。不习惯的话也可以+1不用。

        f、疾风追击:加了疾风追击,可以使前前撞不至于使对象倒地,并可以在出疾风追击时,强制使用抓取技能(强制抛投、强制背摔、强制折颈都可以),多用于连招。


        PK和刷图,只要+1就够了,满级出连击四下虽然伤害也还可以,但是对象只要不是笨蛋都能轻松应付(街霸满是因为有网和各种眩晕技能辅助),非常容易被反击,连武神都放弃,抱抱还要满么?

       g、鹰踏与旋风腿:鹰踏纯为旋风腿前置,对空中怪有一定攻击作用,伤害也算过的去,缺点是伤害最大的最后一脚蓄气攻击速度非常慢,对移动速度快的对象基本无效,+5前置的命。 旋风腿可以连招也可以逃跑,+1级就行了

       h、蹲伏:可以躲上段攻击,和野蛮蓄气阶段相似。个别图(如幽灵列车长躲分身的幻影自爆)和PK有一定作用,推荐+1或不加


      a、抛投:除下抛有背击外其余上抛、左右、撞墙均无背击,对抓取物抓取中霸体,抛投抓取物瞬间无敌。
抓取状态中,队友对抓取物的伤害约为正常伤害的70%至80%,且玩家和抓取物均无法移动,受到眩晕或睡眠等异常状态攻击时,抓取过程结束,玩家进入异常状态,而抓取物无伤害。
抓取持续时间随怪物等级上升有所下降,一般小怪〉APC=精英怪〉BOSS
抛投伤害:左右抛〉上抛〉下抛>撞墙
抛投物浮空状态下(上抛情况居多)未接触到墙、地面、怪物受到对友或自己的空中抓取和连招,不计算抛投伤害,抛投撞墙后落地不计算二次伤害。 下抛会形成冲击波,冲击波伤害和范围受摔技强化影响。
加点推荐+5或加满出强制,主要用于控怪、连招、抓取破招等

       b、抓轰炮:对不可抓取物(主要为建筑型怪物或精灵类怪物),抓取技能会实施抓轰炮。


抓轰炮攻击力=70%×原技能伤害,但抓轰炮冲击波不受摔技强化加成,而受技能本身等级影响。
抓轰炮有强制打断效果,要想使抓轰炮伤害达到MAX,需要达成几个条件,破招(对象霸体或施放技能时)+背后攻击+背后暴击
抓取成功后,有一定的无敌时间,需要注意的是地狱摇篮和死亡摇篮抓轰炮空中翻滚时并非无敌,而是霸体状态。

       c、暴力抓取:柔道招牌技能,暴力抓BUFF下可以增加百分之百抓取命中率,并增加抓取技能伤害,而且滑行抓取中是霸体状态,无视除抓取、晕眩睡眠类以外的攻击,堪称暴力技能。加点推荐加满

      d、滑行抓取:柔道核心技能,可以使一些抓取类技能滑行抓取,并且增加滑行移动速度和抓取范围(典型如螺旋)。加点推荐加满

      e、折颈:柔道神技,可以强制打断对象并使其换位(如正面变背面等)而处于僵直状态。

      f、野蛮冲撞:初始蓄力时间0.5s,每级EX减少0.07s增加10%伤害,蓄气阶段可以躲上段攻击(可以躲拔刀、格林机***等)和蹲伏相似,蓄满后前冲是霸体状态。


         前冲状态是名符其实的人体坦克,冲撞X轴直线怪物,冲撞距离和蓄气时间成正比,蓄满状态前冲甚至可以撞击一些无法近身的怪物,如旋风状态下的补给线散弹***精英怪和野猪BOSS等。
         撞击过程中,怪物被撞飞到其它怪物,将会形成二次或多次间接伤害,而且撞击过程中可以强制中断使用一些像背摔、抛投、摇篮等技能,可作输出也可以作连招,堪称性价比极高的技能。加点推荐加满

      g、空绞锤:发动后有一定的抓取时间,抓取可抓物对象砸地必定背击,抓取浮空敌人追加30%伤害,抓轰炮是正面攻击不属于背击


抓取成立后,无敌结束于“砸地瞬间产生冲击波 ~玩家 落地”之间
抓轰炮时,无敌结束于抓轰炮以后腾空与玩家落地
空绞锤后可接 裂石破天 / EX空绞锤,或直接X普通攻击取消
加点推荐+5或加满,用来清小怪或技能衔接

      h、霹雳肘击:对倒地敌人伤害+30%,对站立怪减少伤害20%,对建筑及无法抓取怪物无效。


抓取成功后产生的冲击波可攻击对应方向的一直线敌人,且玩家处于无敌状态直到技能结束。加点推荐+1或加满,主流+1,有高基础物攻的玩家可以加满。
技能发动时,一直按住对应技能快捷键可以提高腾空高度并可以控制移动方向(低空和高空伤害一样)
抓取成功后开始无敌,螺旋落地产生冲击波后,无敌时间结束(螺旋空中伪无敌,用硬币出闪电可以强制中断)
加点推荐加满,PK视情况出强制

      j、地狱摇篮:背面抓取伤害>正面抓取伤害,背后抓取享受背摔强化加成,即比正面抓取增加约30%攻击力。

      k、裂石破天:空中X轴飞行速度与攻速以及抓取怪物的数目相关(抓取怪物数目多,将会减慢扑地时的速度),飞行距离与拖地距离与角色浮空高度与抓取怪物数量有关(越多,拖地距离越长,没有,直接扑地)


       固定无法移动的建筑型敌人(幽灵boss、长脚罗特斯、墓地BOSS、悲鸣BOSS等)无法抓取,直接扑地施放冲击波。下冲时是非霸体也非无敌,扑地施放两下冲击波是霸体状态非无敌状态(容易受到抓取技能和晕眩睡眠类异常攻击打断)。

      l、抓取奥义:被动增加命中和回避率。对于像抱抱这样的依赖摔技的职业,没有命中绝对是噩梦,回避可以减少技能施放中的失误,两者效果直接体现于角色面板,如果被动觉醒不加,那么QP点就要相当多的点去增强。相对来说,SP点充裕,QP点少,所以这里还是加满了吧。

        m、末日风暴:抓取成立时进入霸体状态(还是会被抓取技能和晕眩睡眠技能打断的,比如典型的是施放觉醒时被假野猪吃到肚子里),发动最后一击 到 技能结束 为无敌状态

        n、空中连绞(又名空绞连锤,空中掌握):对可抓取物成功后旋转阶段是霸体状态,2次砸地对抓取对象必定背击且进入无敌状态,对浮空敌人追加20%伤害。2次砸地时,有可能出现怪物被队友抓取/消灭

正面抓取抓取成立后短暂腾空至落地前为霸体状态,落地瞬间输入的方向可以由玩家按方向键决定摇篮的前进方向,此时可以卷入一些平常无法抓取的可移动建筑型怪物或精灵类怪物,不适用于固定无法移动的怪物(虫王等)。

    C、通用技能(全职业都可以学习,无职业限制)

 既然是通用技能,就粗略讲一讲吧,对抱抱比较实用的是物理暴击、物理背击、翔跃、受身蹲伏。抱抱技能中背击很多,但正面攻击也有很多(主要是一些技能的抓轰炮),所以加暴击和背击是很实用的。翔跃可以躲避伤害,如果跳跃高度超出屏幕范围,可以躲避一些异界的全屏秒杀。受身蹲伏不用多说了,倒地保命之用。其它像不屈意志和远古智力等,都是PK专用,一般图很少用到。    a强化背摔增加背摔的攻击力、冲击波范围和攻击力,满背摔者加满,前置者不加  ,可以有效减少抓取技能被中断的几率(也称为穷人版的霸体护甲),视情况可以加满也可以不加

 d、强化抛沙:增加抛沙伤害和距离。满抛沙加满,不满者不加      e、强化金钢碎:增加金钢碎伤害和浮空高度。加高金钢碎的视情况加(金钢伤害不高,加满也多不了多少,浮空确实使人浮想翩翩),也可以不加           f、强化野蛮冲撞:增加野蛮伤害,减少蓄气时间。野蛮主流都加满的,果断再加满强化     g、强化螺旋慧星落:增加螺旋伤害,增加眩晕几率。加点理由同上,同时也是死召三件螺旋流抱抱的最爱,必满     h、强化地狱摇篮:增加摇篮伤害和滚地速度。摇篮是螺旋之外的主力输出,必满     i、强化空绞锤:增加空绞锤的伤害和浮空高度。空绞锤的小招输出还不错,但是加满需要4点TP,感觉性价比很低,视情况可以加也可以不加。    

       i、强化属性攻击:现在是属性大解放的年代,近身和远程无属性技能都可以带武器的属性攻击了,推荐加满,走独立流可以不加。

近来异界新图即将开放的传言沸沸扬扬,如果新图开放,那么必将有更多的人跳进异界坑,本文的目的只是给没有异界经验或者接触异界不长的朋友们一些帮助,可以更快更顺利渡过过度期,可以尽快进军新异界,由于本人接触异界的时间也不是很长,这里也只是经验之谈,所以难免有不尽之处,还望各位高玩批评指正,经验大家分享,感受大家共勉。

要说异界的任务,就要从远古1说起,关于流程,网上的资料很详尽,这里就不赘述了,需要说明的是,目前版本远古1流程已经大大缩减,结合远古1完成后,后续的套装任务以及光辉魔石任务,远古1还是值得一做的。

要做远古1,就要在级别低的时候每天刷死亡之塔,刷不过可以只刷5层,为的是混沌魔石,毕竟远古1任务需要的混沌魔石保守来说也要300-500万,如果早期积累了魔石,可以省不少钱。

当人物52级,就可以开始远古1人物了,为什么说52级呢?是因为52级可以接任务了,二者可以一起做,有不少交叉点,等这两个人物都做完,也就60左右了,升级,远古,死神称号,一举三得。

远古1毕业后,就可以接远古2任务了,给职业远古2套装中的项链,鞋子。领完一次可以再接一次任务再领一次,这样,就有4件套装装备在手了,每天的光辉魔石碎片任务,也可以积累不少的光辉魔石。

抗魔值对于异界来说,是非常关键的因素,进入异界需要达到相应抗魔值,当然,抗魔不够也可以进,但是要受到惩罚,系统会根据人物的抗魔值与地图要求的抗魔值进行比较,如果低于地图需要的抗魔,会受到百分比的HP、MP、攻击等属性的降低。

下位异界所需要的抗魔值:

普通:50、:100、勇士:150、王者:200

上位异界(勇者模式)需要的抗魔值:

普通:250、冒险:300、勇士:350、王者:400

如果人物的抗魔值高于地图需要的抗魔值,会有攻击加成,最高10%。

抗魔值只能由装备获得,55以上的装备都有抗魔值,紫装防具抗魔很低,只有10-20左右,粉装防具有30-40,远古1的抗魔值跟55紫差不多,就是说一身远古1或者职业紫,最多去打下位冒险难度,想去更的异界,就需要更备。

下位的远古2装备,一身9件的话,也只是勉强打下位王者难度,想上位难度,还是需要精系列的远古2装备为主力,根据自身情况,可以搭配少量粉首饰,粉武器,或者SS武器,以及一到两件的真猪套,60粉武器的抗魔是60左右,65粉或者SS,大概70+不等。

如果有60以上的粉武器或者SS武器,武器可以不考虑远古2的武器。左槽跟抗魔相关的装备为污染的银杯(30)或者圣杯(40),右槽跟抗魔相关的为幽灵列车的任务石(50)

一般来说,如果或者力量上了1100,抗魔在350以上,可以勉强去打上位王者了,那么抗魔350如何在短期内达成呢?

下面就说说装备具体搭配的原则:

远古2的装备分为加持与不加持,加持的装备只在王者难度才出,加持的装备比没有加持的装备,基础的防御,攻击,力量智力等4围基础是相同的。

区别在于加持的装备在相关技能加成上要比没有加持的装备高一点,抗魔值也要高2-3点,加持与不加持的远古2装备统称散件,每个职业还有3套套装,套装装备的属性跟散件相比,基础属性差不多,抗魔值要比加持的远古2装备再高个3-4点。

远古2装备的升级,只限于把非精的装备升级成对应的精系列,无法把非加持的装备升级成加持的,也无法把非套装升级成套装,升级远古2装备需要渴望之破魔石与异界记忆碎片,渴望之破魔石来源有两个,可以用3个光辉之魔石换一个渴望之破魔石,或者用10个异界掉落的渴望之破魔石碎片合成一个渴望之破魔石。

渴望之破魔石以及光辉之魔石以及碎片都可以交易,而异界记忆碎片,只能自己打。非加持的装备升级,需要25个记忆碎片,加持的需要30个,套装需要50个。

任务给的套装都是非精系列,需要玩家自己去升级成精系列,4件的话,需要200个记忆碎片。

散件一般来说,异界地图内都可以掉落,特定的部位需要在NPC杜罗西的商店里购买,套装在杜罗西商店里可以购买下装和戒指,分别为220个和190个特级结晶,非精系列的需要特级邪念结晶,精系类的需要特级恶魔结晶,特级结晶可以在王者难度的异界获得,也可以用下级,中级,高级结晶一步一步往上合成,3个下级合成一个中级,3个中级合成一个高级,3个高级合成一个特级。

普通难度掉落下级结晶,冒险掉落中级,勇士掉落高级,下位难度掉落邪念结晶,上位难度掉落恶魔结晶,特级邪念结晶可以合成下级恶魔结晶,散件的特定部位也可以在杜罗西商店里买,不过要看好相应需求的结晶种类。

根据职业伤害类型,即固伤职业与百分比职业,百分比职业对高强的依赖比较强,那么尽量不更换原有的高强武器,努力方向在左右槽,固伤职业对于武器的依赖比较低,而远古2精系列的武器抗魔在93-95,可以大大改善抗魔水平,可以考虑9件装备的搭配,左右槽相对灵活。

不过如果有60以上的粉武器或者SS武器,20-30点的抗魔对于攻击的影响,要远远小于高强武器的无视攻击的效果。如何取舍还是玩家根据自己情况灵活掌握,毕竟在异界如果操作好,输出过得去,组队通关还是问题不大。

很多人在10点20点抗魔这里纠结,其实没必要,过渡时期毕竟不长,全身散件搭配3件套装,再考虑左右槽,一般进入异界1个月左右,基本不必再为抗魔苦恼了。

参考资料

 

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