网络游戏中加入实物是否申请专利需要实物吗

计算机网络游戏角色授权控制方法 - 专利资料免费下载 - 中国专利资料网
计算机网络游戏角色授权控制方法
【申请号】: CN.3【申请日】:
【公开号】: CN【公开日】:
【申请人】: 耿小雨【地址】: 610000四川省成都市郫县安靖镇府河御景6-2-3 【共同申请人】:
【发明人】: 耿小雨 【国际申请】: 【国际公布】:
【进入国家日期】:
【专利代理机构】: 【代理人】:
【分案原申请号】:
【国省代码】: 51 【摘要】: 本发明提出一种网络游戏角色授权控制方法,由原始玩家通过移动通信系统及网络将自己的游戏角色有限制地授权与别的游戏玩家代为操作控制,让不能上网的原始玩家使自己的游戏角色由有条件上网的游戏玩家代为上网操作控制,也能解决因上线游戏角色不够而影响游戏可玩性的问题,并且能使游戏角色的帐号及虚拟财产得到有效保护。 【主权项】: 1、一种包括有计算机网络游戏平台、游戏角色、移动通信传输系统及移动通信终端的计算机网络游戏角色授权控制方法,其特征在于原始玩家对所属的游戏角色设置代控许可权限,并可以通过移动通信终端改变其代控许可权限;游戏玩家通过计算机网络游戏平台、移动通信传输系统及移动通信终端向允许代控的游戏角色的原始玩家提交代控申请信息;原始玩家通过移动通信终端对收到的代控申请信息发送对应授权回复及代控许可权限;游戏玩家在得到游戏角色的原始玩家对代控申请授权回复后对允许代控的游戏角色在给定的代控许可权限内对该游戏角色进行操作控制。 【页数】: 14 【主分类号】: G06F19/00 【专利分类号】: G06F19/00
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巨人网络智能化网游申请专利获受理
  据了解,巨人网络《江湖》的智能化技术申请专利保护已在今日获受理。业内认为,巨人紧锣密鼓的专利保护布局意在提前建起竞争壁垒,以确保在智能化网游领域的领先优势。
  记者从知识产权部门的消息获悉,名为“一种网络游戏智能化数据分析方法”的专利申请已获得受理,申请人是上海征途信息技术有限公司,即巨人网络。消息人士称,此“智能化数据分析方法”是巨人即将内测的智能化网游《江湖》独有,巨人在申请文件中详细介绍了这款智能化网游涉及的全部知识产权,非常希望得到专利授权。
  不过,在今年初的两次小规模测试中,《江湖》只放出了智能贷款等少部分智能化功能,90%的智能化玩法做了屏蔽。这也引发了业界对其“跳票”的质疑。接近该项目组的人士表示,《江湖》屏蔽这些智能化功能主要是出于防抄袭的考虑。而巨人和婚恋网站世纪佳缘基于《江湖》展开了深度合作,此次专利获批后或将和对方共享。
  实际上,专利是高科技企业的贵重资产,核心竞争力。诸多国际顶尖公司如苹果、谷歌、GE、英特尔等都在专利保护方面投入巨大资源。
  巨人在知识产权保护、专利保护方面也取得了不少成绩。此前,巨人曾申请注册了“全额宝”、“屌丝”、“江湖”等商标,此次为《江湖》申请专利,则将中国网游界缺乏创新、抄袭盛行的问题抛向台面。巨人此举或让众多企业看到这一保护自己权益的法律途径,在游戏界掀起一场专利战。
  From:北京晨报声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法   
一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法   
申请专利号
专利申请日
一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法   
公开(公告)号
公开(公告)日
申请(专利权)
518048广东省深圳市福田区福民路碧馨苑902 
发明(设计)人
进入国家日期
专利代理机构
一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法,包括:连接在计算机接口上的虚拟物品托盘2,插放于托盘上的实体化虚拟物品1,内置在实体化虚拟物品中的身份识别芯片组5,客户端程序3,鉴权服务器4,并使用鉴权方法来判断虚拟物品的合法性。玩游戏时必须使用硬件接口6插上这个实体化虚拟物品才能使用此虚拟物品。这样,便于收藏与使用虚拟物品,也提高了虚拟物品的安全性。
1、一种将网络游戏中虚拟物品实体化的方法,其特征在于还包括:
1)连接在计算机硬件接口上的实体化虚拟物品托盘,
2)插放于托盘上的实体化虚拟物品,
3)内置在实体化虚拟物品中的身份识别芯片组,
4)置于计算机内的客户端软件,
5)鉴权服务器,
6)判定实体化虚拟物品是否合法的鉴权方法。

参考资料

 

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