天地劫神魔至尊传 夏侯仪仪什么时候出来?

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《天地劫神魔至尊传》夏侯仪与不净散人加入法
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夏侯仪能否加入直接导致玩家能炼化出最后的终极神兵----九仪天尊剑并且不净散人的加入也能大大增强玩家的实力,都是拥有强力输出的人物,并且完美结局通关也不能少他们夏侯仪 在悬天古径<第拾幕>那关务必在他逃跑前击倒他(总回合数在25回合内) 接下来,在魔骸<第拾伍幕>务必用殷剑平打倒夏侯仪,然后会有千年尸王出现. 千年尸王一开始是打不死的 随便用些法术轰他,千万别逃,用皮粗的人档他即可,下个回合夏侯仪就会牺牲自己破了尸王的禁制,然后务必在四个回合内打倒尸王, 总回合数在25回合内 最后夏侯仪就会加入 不净散人 <在第陆幕>城镇中,会有一人在路边喝酒,和他讲话数十次就可得到一瓶酒 <在第捌幕>不净散人加入战局要比不散伞人早击倒朱慎 到<贰拾捌幕> 不净散人就会加入了。 (网友干天的站中转载) 要玩到goodending的确是要修好九仪天尊剑没错 云龙珠提供大部分重要资料~~~~ 七色璎珞=血缨石髓+千绫幻玉 千绫幻玉=翡翠碧沙+火凛水实 血缨石髓=赤霞珠+魂?玉 魂?玉=冥华紫晶+乌光玄铁 赤霞珠=赤炼火铜+流光镜玉 流光镜玉=神乌金翎+辉月魂石 翡翠碧砂----第四关(21,22),第20关埋伏(7,15&虫&网友提供),第二十六关剑或非剑,第二十一关神兵也都有 辉月魂石----第12关(5,19)13关(12,15)16关(10,14)17关(16,13)20关(17,15) 神乌金翔----第二十一关,非隐藏宝箱有 赤炼火铜----去买吧 乌光玄铁----去买吧 冥华紫晶----小仪刚加入时身上即有的配备 火凛冰实----要走天炎岭路线...第23幕焚炎劫火(39,5) 天炎岭走法:要有珍珑净玉,魂翔之玉 珍珑净玉=太初华晶+天河朱砂 太初华晶=两仪玄石+紫蕴精玉 魂翔之玉=云龙珠+紫蕴精玉(就是紫筱净玉啦) 两仪玄石----第二十一幕赶快把敌人全灭吧!!最慢好象20回合......我在13回合就把敌人全灭啦 紫蕴精玉----第三关(14,32)第9关(3,22)第16关(4,15)第21关(非隐藏宝箱)(ps:至少要留两个喔~~~) 天河朱砂----第8关(31,7) 云龙珠------第21关(非隐藏宝箱) 二十二关打完后回城中,原本在客栈中一直喝酒不理你的人会讲一些话,在去把东西炼出来就可以 一定要夏侯仪加入,因为夏侯仪身上有重要之物-冥华紫晶没错!除了使他加入外,没办法可以拿到冥华紫晶的
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游戏超现代幻想的一面,其核心中的罗睺城也让老玩家们看到了当年给他们留下无数美好回忆的“XX城”的影子……游戏中大量的幻想成分构筑了一个中国味十足的神幻世界,给习惯了骑士与精灵的玩家们带来了一种完全不同的体验。可惜的是,《幽城》在建立起一个庞大的幻想世界的同时,也犯下了一个令人相当不解的错误——给天地劫系列引入了历史。虽然这点增强了《幽城》本身的感染力与说服力,但却给整个系列的时间设定与今后故事的发展带来了很大的桎梏,我个人认为这实在是个得不偿失之举。 4 《天地劫》系列游戏回顾(转)
《幽城》的剧情仍是先对人物和背景做一个大体的交代,之后便随着主角一行搜寻七块刻盘碎片的足迹而渐渐展开。期间游戏不断运用了时空转换的手法,从两个不同的角度逐步将千年前古楼兰泯灭的真相推到玩家面前,“幽城”的神秘面纱也随之慢慢揭开…… 宿命,前世注定的,以人类的力量无法避免也无法改变的命运。这个令人感到无奈的名词便是《幽城》所诠释的主题。夏侯仪为了与命运抗争从始至终都在阻止幽界再度侵蚀人间,但最后换来的却是失去所有伙伴的结局(Badending)。当失落的玩家们好不容易凑齐了七色璎珞和定魂珠登上罗睺城而迎来“真结局”的时候,这个原本被期待能像《神魔》一样给大家带来欢乐的“Goodending”,却再次往玩家的心上狠狠捅了一刀!当主角们以自己的力量击败罗睺神而认为已将命运掌握在自己手中的时候,却因为中原正派人士自私卑劣行径而再度陷入绝境……最终分离场面之凄凉已不用我多说,有多少玩家在心里替夏侯仪喊出了那声“冰璃!”,有多少玩家恨不得抄起脚下的拖鞋将时轮四秃驴与周朱二小强拍的粉身碎骨(可那两个的家伙就是不死,真是令人佩服其生命力之顽强@_@),又有多少玩家请求汉堂给两人一个重逢的机会……但,这是属于他们自己的宿命……游戏的最后,曾经想尽方法阻止幽界降临人世的夏侯仪最终却为了将幽界再度引回人世而独自踏上了往中原的漫漫长路,强烈的反差再次体现了“宿命”的残酷与无情…… 人物性格的塑造是游戏最为成功之处,女主角冰璃又是其中最成功者。游戏中冰璃的对话并不多,但仅凭一句“我是你的剑使”便将她对霍雍的痴情充分地体现了出来,其他表现精彩之处更是不胜枚举。由于其人气实在是高的惊人,身为月儿死忠的我在这里也不好枉加评论,免得万一说错了什么而招来众怒^^|| 对于还没有接触《幽城》的玩家来说,冰璃的魅力也不是我这贫嘴能说的清楚的,要想知道冰璃
真正的魅力所在还是亲自到游戏中去体会吧! 《幽城》借助角色的刻画向玩家传达了制作者们对于人生的理解。冰璃与封铃笙对于爱情的执着与挣扎,夏侯仪和皇甫申在面对命运的看法上的激烈冲突,周朱二小强与郸阴对天地劫善恶观的再度诠释,时轮尊者的顽固与弥兰纳巴最后对自然平衡之理的醒悟等等,在刻画人物个性的同时阐述了很多道理。相比之下,慕容璇玑这个角色刻画的不是很成功。身为第二女主角,主线剧情对她的描写实在是少的可怜,风头完全被压在冰璃之下。这可能是因为企划为了刻画好冰璃这个角色而在璇玑身上花的心思少了一些,但她的表现作为一个主角来说也实在是说不过去。 随着游戏类型从SLG转变到RPG,一贯坚持原创精神的汉堂也对游戏系统进行了革新。《幽城》在人物移动的操作方式上制定了自己的标准。时轮制的半即时战斗大大增加了战斗的紧张感,允许敌我双方多人同时攻击,鼠标自动锁定敌人和快捷键的设计更是使战斗的爽快感达到满点!国内首创的阵型概念配合招式不同的攻击范围使得RPG战斗一贯较薄弱的策略性大大加强,敌我特技咒法设定之详细也颇具大作之风。此外,由《神魔》创立的五魂和炼化系统在《幽城》中也得到了全面的进化。 五魂分配对招式习得的影响不再限定的那么死,玩家完全可以按照自己的喜好分配魂力而不必担心因此学不到某些招式(只要你的等级够),魂力对人物属性的影响也变的更加明显。炼化系统的重要性得到进一步的提升,除了与关键道具有关外,有近一半的装备只能通过炼化取得,而且这些装备的性能可不是从商店买来的装备所能比拟的哦。加上战斗较高的难度,靠炼化来获得强力装备成了游戏必不可少的一部分。 《幽城》的画面终于进化到了640*480的解析度,表现力也随之得到了全面的提升。游戏的道具们都有了自己的照片,诸般兵刃用具的独特造型令人不得不佩服美工丰富的想象力。游戏场景的表现也相当不俗,河州四郡的繁荣、古楼兰的雄伟壮阔、夕阳下观星台的浪漫……而天动仪、罗睺城等场景更是尽显幻想风味。不同于前作的Q版人物,《幽城》采用了6头身的人物造型,人物动作因此而显得更加的真实,游戏刚开始小夏从床上爬起然后升了个懒腰的动作就给人留下很深的印象。不过人物头像也继承了系列的“优良”传统。以大多数FANS心中的女神——冰璃为例,不论是2D的人物原画还是3D的动画形象都是那么的冰雪可人,可一到游戏的头像上就……虽有个别表情可称的上是倾国倾城,但其他表情的水平实在是令人不敢恭维。不过话说回来,
男主角夏侯仪的头像却都有很高的水准,联想起来好像汉堂也只是画女人不行,男性角色都画的不错的说,可惜本鼠对男人没有什么兴趣……战斗动画保持汉堂一贯的高水准,虽然出于战斗节奏的考虑而使得招式的表演时间略有缩水,但如“灭剑血胧”等简洁而又华丽的招式仍是令人叫绝。 5 《天地劫》系列游戏回顾(转)
游戏过场动画使用了3D动画的形式,原本在《神魔》中就有上佳表现的场景动画依然精彩,但最值得一书的还是片头和结尾动画在3D人物表现上的突破。还算有型的人物模组、流畅的动作还有那惟妙惟肖的表情变化使得动画已经颇具国际水准,冰璃在片头中那淡淡的一笑曾令多少玩家为之倾倒。汉堂在人物表情刻画上的水准(注意限定的范围)至今还没有哪部国产游戏能超越。游戏音乐则由汉堂设立的音乐部门打造完成,从音乐的耐听程度和变化性上都完全超越了前作的水平。 不过《幽城》也暴露了汉堂在RPG制作经验上的不足。人物在移动过程中常被场景卡住,战斗难度偏高,分支剧情虽然丰富,但触发条件过于严苛。条件严苛也就罢了,可分支剧情又偏与主线的结局有着众多关联,这使得玩家想要完整体验游戏的剧情就必须依靠攻略的帮忙,此外传送式的迷宫与变态的谜题也是令玩家们头大…… 纵使细节上有着诸多不足,《幽城幻剑录》还是凭借其大气的世界观与感人的剧情引爆了极高的人气。当年台湾年度最佳RPG评选上,《幽城》与传统的老经典《新仙剑》展开了激烈的竞争。无论从游戏各方面的素质还是获得的单项奖来看,《幽城幻剑录》都是毋庸置疑的最强者,但最后《幽城》还是惜败于《新仙剑》而没能获得最佳RPG的称号……国产游戏业的创新之风再次败在了“怀旧”这两个字之下……尽管《幽城》没有获得其应得的市场反应与销量,但她已对国产游戏的制作思路产生了巨大的影响——从2001年底开始制作的国产游戏,以中国为背景的幻想题材明显开始增多,甚至一些经典神怪系列的新作也受此影响打出了打造自己世界观的口号。本鼠敢放言,倘若有一天中国神幻游戏能如西方奇幻游戏般繁荣昌盛,《幽城幻剑录》必会被尊为神幻游戏之祖!由于《幽城》超乎想象的优异表现,玩家们对其续作的期待与日俱增,达到了近乎狂热的地步…… 结——《天地劫外章——寰神结》(Nascence:The Tie Of Heaven) 天地变色的涿鹿之战, 九黎与女蜗之民生死相争, 黄帝手执天界神兵九仪天尊,大败九黎之主——蚩尤。 之后,传说中的强大力量遂随之掩尘时空。 数千年后,远古的神秘封剑
仪式传承依旧,但却穿丝虬结了五人的宿命, 九仪天尊初始之谜,竟将分晓.... 虽然汉堂曾在《幽城》推出后表示短期内不会有《天地劫》系列游戏的制作计划,但在众多玩家的强烈要求下,汉堂还是在《幽城》发售不久后开始了这部用以补完剧情(还有赚钱)的《天地劫外章——寰神结》的制作。经过不到一年的制作时间,《寰神结》在玩家狂热的期待下上市了…… 相对于前两作恢弘的气势,《寰神》则像是系列中的一个插曲。《寰神》讲述的是《神魔》中的头号反派剑邪殷千炀年轻时的故事。游戏的主线剧情比较单薄,后期主要是靠收集宝物与练级来拖时间。原本倍受玩家期待的关于“平平是怎样诞生的”的解释(^o^),却是游戏最令人失望的部分。殷千炀和胧夜的爱情故事处理的非常草率,除了月下的长谈勉强算的上有点浪漫气息,其他实在是没有什么让人印象深刻之处。两人莫名其妙的就爱上了对方,难道连爱情也讲究宿命吗?(笑)相比之下还是高皇君对殷千炀的爱慕之情更让人印象深刻。另外,我们将《寰神》与《神魔》中殷千炀的故事连起来看看:殷千炀为了重新封印蚩尤而不断努力,成功之后却因为正派人士的卑劣行径而失去了自己心爱的人,最后为了使幽姬复活而踏上了复活蚩尤的不归之路……其故事与夏侯仪简直如出一辙!当时汉堂不愿意制作殷千炀的故事或许多少与这有些牵连。 不过游戏剧情也有值得称道的地方。相对于主线剧情与主角的惨淡表现,分支剧情与配角的表演则显得相当出彩。天玄门三大弟子童年的炖鸡往事(寒),双双与胧夜的姐妹之情,高戚的爱情悲剧,从亲情、友情和爱情三个不同的角度给玩家带来了感动。瞿牧之的搞笑,高皇君的痴情也都给大家留下了很深的印象。陈穗伶***撰写的对话给《寰神》带来了与前作不同的搞笑风格,角色间复杂的五角关系也处理的很有意思。 6 《天地劫》系列游戏回顾(转)
当时推出《寰神》的一个重要目的就是对前作中未解释清楚的部分做一个补完,《寰神》算是很好的完成了这个任务。前作中的角色、物品甚至是场景的背景故事在《寰神》里都有很清楚的交代。九仪天尊剑的故事、地界九黎之民历史的引入则很好地完善了&天地劫&系列里幽、神、人、地四界的世界观。 游戏画面和音乐基本保持了前作的水平。由于故事的背景又回到了中原,整个画面风格也变得古味十足,统一的绿色调给人非常舒服的感觉,《神魔》中一些老场景的新面孔又勾起了许多老FANS的怀旧之情。动画方面改回了《神魔》3D过场+水墨片尾的方式,其
过场动画的水准是三部曲中最高的,可惜的是出于成本的考虑我们没有再看到像《幽城》中3D人物那样的精彩演出。而片尾水墨式的动画与《神魔》超精美的水墨动画相比则显得比较粗糙,明显的赶工痕迹。人物头像上……唉~~~不说了,老传统。不过值得一提的是游戏宣传和包装使用的那张图真是充分地起到了蛊惑人心的作用啊^^|| 游戏界面上放弃了原来被批为模仿《轩辕剑》的架构而重新进行了设计。虽然新界面用起来不是很顺手,但是其美观程度和原创的精神还是值得肯定的。音乐上基本上是神魔+幽城的音乐合集,新创的音乐也多含有当年“绝刃”的旋律。这自然难逃玩家们对汉堂偷懒的抱怨,不过光就音乐本身来说还是很好的完成了烘托剧情的任务。 《寰神》最受争议的大概就是游戏的战斗了。虽然汉堂在游戏发售前已经在官网上说明本作的战斗会比较难,但实际玩到游戏后,战斗的艰辛程度还是超出了玩家们的想象,就连已经过《幽城》磨练的老玩家也对《寰神》的战斗难度抱怨连连。导致如此的原因就是汉堂对战斗平衡性的调整,敌人的特性变的更加鲜明,阵型也安排的非常刁钻,招式习得的等级与消耗MP也重新进行了合理的调整。诚然,这些调整都使得战斗变得更有策略性,但为了策略性是否有必要把难度提升到如此之高还是有待商榷,必然游戏是让人得到快乐的啊。 此外《寰神结》中还有些颇引人注意的设计,比如洛阳瘟疫事件中《仙剑》式的遇敌方式,还有小游戏等等。制作小组似乎在借《寰神结》进行着某些方面的尝试,联想一下汉堂出片的顺序:《炎龙2》前的《炎龙1》,《天地劫》之前的《风之纹章》,《幽城》之前的《疾风少年队》……每一部经典的前面都有一部游戏作为她的开拓者,或许,《寰神》也是为某一部游戏扮演开拓者的角色…… 虽然《寰神结》的表现不如预期,但如果撇开前作的巨大光环,游戏本身还是具有相当优秀的品质。《天地劫》系列也随着《寰神结》的加入而构成了一部完整的《神魔至尊》三部曲。虽然由于目前汉堂全力制作炎龙网络版的原因导致《寰神结》出资料片的计划被搁浅,但是我们仍希望汉堂能推出补丁来补完《寰神结》中的一些不足,给《神魔至尊》三部曲画下一个圆满的“结”…… 合——纵观《神魔至尊》三部曲 由于“天地劫”世界设定的特殊性与《神魔》所成功留下的伏笔,《幽城幻剑录》、《寰神结》与《神魔至尊传》的故事保持了相当紧密的联系。因此当我们将这三部游戏按时间排序后再重新回味一番,可以获得与单独品位各个游戏不同的感触。
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