魔兽世界怎么重置问题设置问题

总结笔记本玩魔兽世界 解决卡顿的几个方法
12:53:37 条 来源:NGA 作者:sssuowu ]
总结笔记本玩魔兽世界解决卡顿的几个方法。
  本人自从玩上后,除了去网吧用台式机,大学期间以及工作后都是用的笔记本,都是中低端的本本,因此与游戏卡顿进行了长时间的斗争,期间有一些自己的经验,同时借鉴了各位大神的方法。在此将我现在用的几个方法罗列如下,希望对大家有些许帮助。目前我自己电脑配置是CPU为I3-3227U,显卡是GT730M。对于高端电脑的同学,可以无视这个哈~~
  一、游戏内设置。
  1、图形设置。
  解决游戏卡顿最基本的内容就是将图形设置降低。对于我这种渣本本,果断是最低档。其实前3档的设置没什么区别,我也在最低档的基础上进行了一些必要的设置。
  (1)建议进行全屏幕游戏模式。
  (2)&材质投射&开启,&粒子密度&提高些。这两项对于观察各种怪释放的法术技能是必不可少的吧。
  (3)&视野距离&建议开到2-3,这个是在可接受的范围之内的。
  (4)&光照质量&这项看有个帖子说能够改善游戏整体偏暗的情况,自己试了下,有点效果,而且对于游戏流畅性影响不大,各位可以尝试下。
  2、声音设置。
  之前没看到有人谈到这个,但是自己在游戏过程中遇到很多有关声音卡掉线的情况。
  举2个例子。A 传送到达拉然,首先是读条时传送门的滋滋声一直响,其次传送到达拉然后各种声音一下子迸发出来,直接卡掉线。B 亲身经历,大秘境最后个BOSS,不小心死了,被战复,起来后突然各种声音袭来,直接掉线了,然后秘境失败,3箱子变成1箱子。
  这两个案例不一定全是声音的原因,但是我认为与声音设置关系不小。因此,我对声音进行了如下设置。保留了&声音效果&和&对话&,其他的全部不要。然后在音量设置处,&主音量&开到最大,&声音&开到最小,&对话&开到中等。这样做的效果是游戏过程中各个NPC、BOSS的对话是仍然能够听见的(包括放技能之前的喊话也能听到),而且关键是DBM的提示声音也是能够听到的。但是少了打斗以及周边环境的声音(尤其是传送门的声音)。
  自己这样设置后虽然少了打斗过程中听声音的酣畅感,但是打本等过程中,包括去达拉然都流畅了很多。如果有需求,可以将&声音&开低点,影响不大
  3、&战斗记录&设置。
  就是聊天框中&综合&旁边的&战斗记录&一栏。这一栏用文字记录我们打斗的情况,也包括周边的环境,平时影响不大,但是在团本中各种数字飞快的刷新,会影响体验。
  这一栏不能直接删除,只能在设置中进行调整。点击设置后,有两项选择,第一项可以直接删除,第二项将里面的勾全部取消。这样就设置好了。
  二、游戏外设置。
  1、删除&Cache&&WTF& &Interface& 三个文件夹。有时候游戏卡顿与你占用大和不及时更新有关,定期的删除这三个文件对于游戏流畅性的提上还是有一定的帮助的。但是删除&WTF&之后别忘了重新设置图像等。这里有个小技巧,删除&Cache&能够解决游戏中查看某个物品显示&正在读取物品信息&的问题,而且不影响其他游戏设置,话说最近老是碰到这个问题。
  2、登录战网后在界面进行修复。
  3、从战网登录游戏后关掉战网。最好不通过战网直接登录游戏。战网会占有不少的内存,同时战网太不靠谱,经常抽风。
  4、现在很多笔记本都配备了双显卡,众所周知,独显才是玩游戏的。可以在控制面板中对显卡进行相关的设置。打开控制面板,点击&NVIDIA控制面板&,如图设置成& 高性能NVIDIA处理器&
  这样设置后应该是默认使用独显了,各位也可以在这里进行其他的个性化的设置。
  最近家里搞了个组装机,算是个中低端的配置,配置比笔记本高些。开机游戏各种卡顿,我就特别奇怪,台式机不可能比我笔记本还差吧。后来查到台式机也是双显卡的,就按照笔记本的方式进行设置,结果点击&NVIDIA控制面板&提示找不到设备,本着探索精神,将集成显卡的驱动禁用了,结果直接黑屏, 重启也无效果,这下慌死我了,折腾了半天,突然发现主机后面连接显示器的接口有两个,然后顿悟,一个接口是集成显卡,一个是独显的,然后将线重新插了,电脑正常运行了,游戏中尝试了5档无压力(没敢往更高开了)。各位如果遇到这样情况的可以尝试下。
  5、看过有个帖子说是可以设置CPU工作的核心数,提升电脑运行,我自己试过,但是感觉效果没那么明显,有兴趣的朋友可以百度查找相关方法尝试下。
  三、黑科技
  1、删除WIN10中的Xbox游戏录制。由于我自己之前没用过Xbox,感觉卸载了之后的变化不是太大。各位朋友可以尝试。
  2、更换输入法,这也是上面那个帖子的建议。说是去掉包括微软拼音在内的其他输入法,***个QQ输入法,卡顿现象能够解决一些。起身体验后卡顿问题有些改善,但是关键不是这个,就QQ输入法纯净版没有广告没有弹窗这2项,就值得安利给大家。
  3、&高DPI设置时禁用显示缩放&这一项打勾。我自己亲身尝试后,游戏帧数是稳定在50以上,除了登录时几次卡顿,后面打了几次大秘境,都非常流畅,进本读蓝条的速度也快了很多。不过不知道是不是错觉,感觉画质削弱了些。下图是具体操作:
  4、昨天看到个帖子说在游戏中降低&渲染&能提升游戏速度,这个还没尝试,因为目前的设置已经能够满足我的正常游戏了。有兴趣的朋友可以在游戏中设置体验下,看那个贴子的回复说会对画面造成不小影响,请谨慎。
  以上就是我个人对玩游戏卡顿情况的处理方法,也大多是在已有解决方案基础上的总结,希望能够对与我一样用中低端电脑玩游戏的朋友一些帮助。第一次发帖,排版错误多,望大家谅解。
最后祝大家都能够愉快流畅的玩游戏!
新版本新闻游戏设置问题 前游戏从业人员谈魔兽世界现状
17:18:03 条 来源:网易游戏频道 作者:网易游戏频道 ]
首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。
  首先我们要确定一点,世界是客观的,物质的,运动的。事物是有因果关系的。
  上司为什么要没事找你茬,女朋友为什么老是五姑娘,相亲为什么都是没有然后。
  为什么你努力工作,任劳任怨,老板却从来不提拔你,同事也没给过你好脸色,领导更是没事就欺负你。
  所有你想不通的问题,其实都是有***的。但是你智商不够,观念不对,学识不到,所以充满了疑惑。
  wow的现状其实一点都不意外。一千三百多万到七百多万都是有其必然的原因的。
  其次,要承认无论任何人,都有认识上,资讯上,智商上的局限。
  我要谈论wow,也必然会有一些说错的地方。欢迎大家指点讨论,当然无脑喷我就当是增加人气啦。
  上面承认了只要是人,必然有各种认识和能力上的极限,但是骨子里,思维上承认的人其实很少。
  人类有2种思维,一种是律师思维,一种是科学家思维。
  大多数时候,我们是靠本能的律师思维在思考问题,也就是说,我们其实不是很在乎事物是否正确,而是出于一种自我保护,先确立了论点,再找论据,符合我想法符合我利益的事实我就采纳,反则
  矢口否之。
  孔子的春秋笔法就是差不多的,写的也是他所认为的事实,但是不符合他观点的他就不写,符合的就多写进去。
  另外科学家思维非常容易解释,就是客观的探究事物真相,接受事实的思维方式。
  这就是为什么方舟子大战某某某的时候,各方的辩词总是那么偏执,而且换下观点好像也能说得通的样子,但是大家也愿意看,并且对号入座了。。。
  乔布斯就这个问题也说过,年轻的时候,我们总是认为,各种媒体老对我们洗脑,希望我们变得更笨更弱智更好统治。
  但是后来才发现,商业媒体洗个屁脑啊,有什么好处。
  其实,我们认为的弱智节目弱智报道,是我们自己的选择,电视台播放的节目是根据收视率根据调查决定的。
  说这么多就是希望大家不要用律师思维来考虑问题,而是客观的看待事物。看到wow是怎么一步一步的陷入悲剧。
  作为一位职业玩玩家的玩家,要跟大家说下几个事实。
  一,不要嘲笑国产游戏,不要嘲笑国产游戏圈。事实上游戏行业的很多理念,是比国外先进很多的。虽然最终成品很多地方质量不行,但是也是有其必然原因的。
  再扩展出来看看,中国很多行业在思维观念上在研究方法上,其实已经碾压国外一堆了,现在还搞不过别人,是历史遗留问题。
  通俗点解释就是意识碾压,操作不如,事实上操作通过练习提升完全没问题,意识要提升没那么容易的。不要怀疑中国人的能力。
  二,做游戏跟这里好多学生好多业外人士想象的完全不一样。不是拍拍屁股动动嘴皮就出来的。大多数人都要做具体的一项几项具体工作。
  这些工作很繁琐非常无聊而且有很复杂的交流障碍(普通话说得很普通那是算好的,嘴里说着同样的汉语你就是听不懂也可以接受,最坑爹的是各种爷这么好的想法老板居然不听我的心情不好就是要
  搞你,主策骂了爹,爹就是要闹一闹你能怎么样的,妈蛋的我是美工不是蜈蚣只有两只手给我麻麻多任务做不完你一个不会画画的今天去学明天要来帮忙画哦),而且经常大多数人都不知道做的是实
  现什么功能什么目的的。。。
  不过不是有句话说,不想做主策(或者项目负责人)的玩家不是好学生么。
  幻想着拍拍屁股动动嘴皮然后看一堆人屁颠屁颠天天加班果然才是大家的追求么。
  但是如果拍拍屁股乱下决定投资人是不会同意的,他们不同意你赢取白富美走向人生巅峰之橹就布满荆棘甚至突然中止。所以大家也就对游戏(如何赚钱)进行了深入的研究,而归根到底就是对如何
  忽悠玩家玩这个游戏,如何忽悠玩家在游戏中舍得花钱展开了研究。说好听点的就是收集各种资料,各种调查,判断玩家行为玩家心理。
  三,玩家在做什么想什么,各个公司都是在研究的。
  你进游戏点了什么,做了什么,多久关闭,什么时间点退出游戏,退出时玩了多久,到哪个地图多少级了目前有事做么,有惊喜么,有继续上线的冲动么。其实这些大一点公司后台数据都收集得很清
  楚,他们都在研究。
  为此我也学习了一堆社会心理学,玩家心理顾客心理研究的书。
  美女代言,明星代言,sg卖胸,***炒作,到多少级送汽车,送北京户口,各种奇葩广告宝刀屠龙点击就送,你要跟哪个师妹双修,要救大胸天使还是巨乳魔女。
  大家看到时有没有觉得很弱智,但是不好意思,这些弱智的东西还真有效果。。。不要把玩家的智商高估了,更不能停在玩家的思维高度看待问题。
  上面扯一堆,其实潜台词是我研究过好多游戏,研究时间更长,比你们专业,比你们研究得更深入。不服可以来辩。
  上图模糊的显示了04年q4-13年q2各季财报通告的活跃付费人数。
  必须说图写错了。不是在线人数,在线人数是远远不到这个数的。据以前听到的说法,这个活跃付费人数实际算法就是3个月内曾经处于付费状态并且上线过。
  我觉得这个是出来忽悠投资人忽悠股民的,毕竟国外普遍是年费续约,就算不怎么玩了,三个月上线一次,也给算进去。国内就更好算了。只要点卡还有,三个月内上线过的也算进去。
  不用仔细分析,大家都能看出明显的趋势,地球到远征是明显的上升期,到了开始持平,到裂变开始迅速下降,熊猫人也不能挽救颓势,继续崩下去。
  看到这里朋友是不是觉得就是大地的裂变开始出现了问题呢。
  亲,如果你这么想恭喜你脑挫片不能停。
  因为首先必须考虑到口碑传播,游戏习惯等等因素,人们开始觉得不好玩了到人们开始不玩了是有一个滞后期的。
  其次,要考虑到国服上线时间的延迟。是10年8月31日,大地的裂变是11年7月12日。也就是说,还处于魔兽世界地球时代和燃烧的远征的游戏口碑吸引力红利时期。
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