极光世界哪个职业好玩玩什么职业好?

游戏名称:
游戏类型:角色扮演
游戏画面:3d
游戏题材:玄幻
运营公司:极光互动
开放公司:极光互动
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121快游网所有 备案号:粤ICP备号-1极光世界弑神传里面的丹士职业好不好玩,我是新手
12-11-16 &
丹士是丹修兴起于诸仙之战后,最初的丹修修士精湛医术与气术,在救治伤患的过程中极受百姓爱戴。也是最早流传开来的修仙道统之一,丹修修士存在的初衷是为将医术推广开来,治病救人;但是数百年后,随着越来越多的遗迹被发掘,丹修开始重新研究古丹术体系所遗留下来的气术与医术。
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&极光世界&玩家浅谈各职业优劣
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& & 话说一个时代造就一个英雄,改版之后几家欢喜几家愁,说哪个哪个职业无敌就不必说了,无敌的我就知道仙缘里头李玉梅、秦铁之类的NPC。极光的八个职业我都有过小小涉猎,让大家了解各职业的区别,下面就来说说,有何不对也请大家指教。
& & 先说散人吧,这次改版之前貌似人数最多的职业了,那1.5秒的点燃粉碎了多少剑圣几刀KO散人的心。改版后各职业暴击都增加了,散人技能的伤害比例是各职业最高的,加上大家仰望的聚灵神技,心法点了增加法攻也属各职业第二。心法加了15%魔甲术3%法宝10%加上武器。。。恐怖的在于嗑***加60仙术产生的250%的伤害,群P的绝对主力,风灵隐身狂雷单P也不会落后。多少RMB玩家和小白玩家钟情于它,RMB随便秒人,装备差点也有越级挑战的资本。抢人头好抢,功勋自然高,打上破甲石,对于免伤90%上限的极光,被打出多大的数值大家都不用奇怪。缺点无非是血太薄,点燃天谴需要风灵才能瞬发这点小缺点了,防太低后期可以顶满,有钱人都会养个把奶妈在身后,大家都懂的,极光把它定义为PVE。(关于炎刃舞距离越远打出伤害越大怎么看都像是弓箭手的特色,点了心法21米好恐怖!
天师之前无非在闪电和掌心雷没有共享冷却,能所谓的晕到底的时候雄起一把,极光一改大都转散人去了,大家都称后妈生的,PVP职业最大的特点居然是逃跑。12月改版后天师对冰这个字眼有了更好的诠释,多控制和瞬发无CD的冰晶,那可以媲美祭祀的减速,但没有相对好的手法和装备的支持,秒人秒爽的散人又会有多少人肯转回天师呢?(法系控制应该给它隐身狂雷天牢才像样,为什么那么照顾散人)
& & 剑圣曾一度成为极光职业人数最多的职业,他那嗑***之后和30仙术产生2.65倍的暴击伤害,疯狂的速度,变态的控制和那几乎有着不死之身的60仙术吸引着多少的玩家的向往。但不是RMB的玩家如何能在副本中扛怪,手法不济又如何发挥无限晕人的特色。改版之后控制依然变态,点拦截和脆弱心法冲锋后接个飞剑夺魂,(破甲15%增加30%伤)害俩次伤害的旋风斩又会成为很多法系职业的噩梦。(沁血剑自身血量越低伤害越高这不典型狂战士嘛)
& & 游侠有着傲人的血量,超越剑圣的攻击、防御、抗性,那轻松达到90%上限防抗的忍辱负重心法三秒不死和生命低于30%治疗效果提升50%和各加6%的抵抗和躲闪。当初游侠分裂斩有二次伤害的时候带着攻法宝法系职业挨不了几刀,腿短一直是最致命的缺点。改版后点上心法20秒飞剑夺魂,单P还是得带上个水攻,配合激怒追的上别的职业砍才有笑傲的资本,群P先找个装备差的散人砍死,狂暴加攻击加吸血对面队形就该乱了(传说中的MT,唉,用好你的冲锋和震地吧!那么高的攻击不只是让你抽蓝的)
& & 祭司60之前是个BUG,又能加血又能群,单P群P都出尽风头,秒不了总归会给它给磨死,在靠宝宝生存的巫师职业宝宝没改之前,鬼巫泪流满面的转成能惊天动地敌人4秒的祭司了。话说60之后惊天动地群人不痛了,春天又来了,等级心法上来了,目标移动速度越低腐骨咒伤害越大,加上10%几率******1.5秒,增加目标失误率6%抗性6%,时刻加上忽略抗性和减速的巫毒印,攻击低点又有什么关系,不知不觉对方就被磨死了。82之后又来BOSS技能黑洞,话说黑洞一挥,尸体一堆。(特色在于忽略抗性多和八大职业最恶心减速,可持续移动施法,有朋友技能伤害比例低这个缺点那要像散人那么高那么这游戏也没人玩了是不)
& & 宝宝改强力之后鬼巫将会是强力毋庸置疑的,噬心咒忽略抗性20%加上巫毒印加破甲石,后期点了低吟心法持续技能可以产生致命一击,恶魔之力心法点了攻击比祭司高上许多许多(必带攻法宝,首选木毒攻,群P单P作用明显)群P中一根黑线连到你,无奈的往后跳吧,跳晚了就该躺了。攻击高了宝宝冲过来群体驱散状态全没了,通灵契约下冥鬼轰爆会很给力的。(好想再玩,可惜收不到祭司号转)
& & 神医的状态静气貌似是很水的,许多人练一级有减少10%法力消耗已经够了。天赐之体和和正气的状态让人欢喜到爆。30秒冷却天人合一持续11秒,气盾持续8秒,有些时候真的不想打它,眼看没血了,刷刷俩下就满血了。好吧,你基本上会是队伍里最后一个死的,所有游戏都这样。(这个一个治疗职业加治疗职业的世界)
& & 接下来请看极光最强大的职业,它有八大职业最高的攻击数值,它有着最八大职业最强健的体魄,它的防御超过任何法系职业,它的抗性超过任何物理系职业,它就是***灵,极光唯一一个描述能攻能守的职业。(那不是传说中的BOSS?)它能从40级木桩上达到绝对的快感。我只是想不明白,为什么灵刃毒刃共享冷却,为什么持续伤害技能数值是所有职业最低的,为什么稍微强力点的技能全都点满心法冷却48秒,为什么饮鸠非得引导施法,为什么灵魂燃烧打10%非得是当前血量,10次燃烧完很变态么?这是个极需毅力人所玩的职业,这是桀骜不驯人所玩的职业。你想组队都被拒绝、你想队友骂丹不会加血、你想治疗加不上、你想享受自残的快感。请转职***灵(呵呵开玩笑,我自己玩的***灵)
& & 每个职业都有它存在的意义,或许感觉这句话有点自欺欺人。个人技术的差距,装备法宝的差距设置技能等级和心法点的差距各个职业没有谁强谁弱一说,全凭个人爱好。一万个人眼中有一万个哈姆莱特,你现在玩着哪个职业,那就请继续玩下去,总会有出头的那天,了解自己职业的特长,选择自己适合的法宝。各职业PK的技术完全是三板斧,你装备好或许没问题,装备差还是要多多PK,多多练手。
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