什么掌上游戏机哪个最好能玩FC游戏和nec游戏

最近怀旧 想玩fc 游戏 想随时随地玩 fc掌机 功能少 山寨居多质量不放心 ;_百度知道掌上游戏机的历程?
掌上游戏机的历史,类型,公司等相关信息与知识。望各位贤达不吝腹中之智,告知小生,感激不尽!
我一直以为最早的是固定背景的液晶游戏机,比如GAME&WATCH,前几天才知道其实还有更早的,主体结构是LED灯泡,前面有画着角色和子弹图形的遮板,灯亮的时候就相当于这个活动块在显示。后来流行的就是固定背景液晶游戏机,液晶上的不能称之为像素,应该叫图素了,日本比较出名的牌子是任天堂的G&W,美国好像是老虎牌?这种机器可以通过换显示面板来换游戏,相当于CPU主板按键的成本省下了,但严格来说不算可换卡的游戏机。最早换卡式的是70年代Microvision,它的结构比较有意思,是通过换背景图版来实现换卡的,液晶本身显示的是很简单的像素,换背景图版和规则来实现换游戏。国内后来流行的俄罗斯方块机也有类似设计,比如通过冗余像素,可以在一个屏幕上实现多种游戏,可以俄罗斯也可以打砖块甚至赛车。第一种通用型掌机还不是GB,而是Epoch Game Pocket Computer,不太了解,画面烂不意外。砖头Game Boy,1989年发售,牺牲性能强调省电这个思路是绝对正确的,也是它胜利的最大因素。四色液晶基本够用了,而且它的图形能力是强于FC的。老GB最大的缺陷是屏幕,液晶残像太严重,对比度也不好,马里奥大陆的角色小得一逼还自带残像,而为了改善这个问题后来推出了GBP和GBPL。当时的掌机有个很大的优势,就是同期市场上没有类似的产品,不仅没有PDA,连有液晶屏的手机都还没出现,只要能玩大家就很高兴了,不太在乎机能。与GB同期的彩色三剑客,Atari的Lynx,NEC的PCEGT,SEGA的Game Gear,这三者的性能与当时主流游戏机相差无几。PCEGT完全就是PCE的兼容机,还能玩街霸2,强得一塌糊涂。但是哥仨实在太耗电了,国产电池2小时准死,日本原装的也就翻倍,最高不会超过6小时,只有出门必然开车的美国人会买几箱子电池常备。相比之下原装电池GB轻松突破12小时,我用过16小时的,所以日本这种以公交为主的国家只能选择GB。GB除了省电外,任天堂在俄罗斯方块版权上的胜利也帮了忙,俄罗斯方块画面清晰规则易懂,很快引爆市场。GB
虽然成了霸主,但是GB上的游戏总是低人一等的感觉,虽然也有SAGA,圣剑这些日后飞黄腾达的大作作为原创出现,但是毕竟SFC已经出了嘛。GB的第二
春还是口袋妖怪,它当时强调的面对面交流是家用机不可能完成的,而且掌机也更方便学生使用。为此还推出了改进版GBP(屏幕大,机器薄),GBPL(正
年代中期任天堂帝国解体,群雄分起,BANDAI的WonderSwan和SNK的Neo Geo
Pocket走异质化路线,一个强调竖屏和超省电(横井军平设计的),一个强调用摇杆打格斗,但是GB的火爆是因为口袋妖怪,这两家没有王牌大作,掀不起
波澜。WS得到SQUARE的支持,掌机上第一次出现了正统的最终幻想,但是原创大作还是太少了。虽然后来两家都出了彩机WSC和NGPC,但也无力回
天。SEGA也把MD主机做成掌机NOMADA,从性能和软件资源来说是无敌的,可惜还是太费电啦。从这时起大家都意识到掌机必须有背光,有背光必须用高能电池。这
其中还有一段歧途,BANDAI的超微型掌机TAMAGOTCHI(标准名称拓麻歌子)大红大紫后,SONY和SEGA受到启发,想利用掌机实现家用机的
数据交换,于是做了记忆卡式游戏机PocketStation和Visual Memory
Unit,这俩东西机能多弱就不说了,你们能接受新电池待机2星期运行半小时的掌机吗?GBC是牵制对手的一招,本身是个落后产品,不过机能不俗(和PCEGT有拼),还特省电。然后就是任天堂的正式反击,历史上最成功的掌机Game Boy Advance。以32位掌机来说,性能够用,便携性和操作性都很好,很省电。而且因为垄断市场所以集中了所有厂商的大作。GBA最大的问题是无背光的彩色液晶,GBC的时候颜色少还不觉得,GBA一定要找好光源和角度,否则画面根本看不清。GBASP和GBASPB用正光和背光修正了光源问题,也开创了翻盖的时代。GBM是个很有意思的小主机,但是太小了……Nokia N-Gage 和QD算是掌机和手机结合的试水,从设计来说是神机,但结局大家都看到了,所以之后N和S都始终不做掌机的手机版。其实历史上浑水摸鱼的厂家挺多的,比如老虎,甚至到了PSP时代都在出新掌机Gizmondo,韩国人的Game Park 32很多人都还有印象,90年代的时候还有其他一些廉价主机比如Bitcorp Gamate,可能有人图便宜买过。由于GB的影响,很长时间以来掌机的机能都落后家用机很远。2004年,SONY蓄谋已久的PlayStation Portable推出。其性能完全超越了上代家用机PS,勉强可以移植部分PS2游戏,而且自带UMD光驱把游戏容量提升了10倍。从思路上说,它才是GBA的正统继承者,而且整合了大量PDA的功能,对高端手机和PDA市场也形成了碾压。受到PSP的刺激,任天堂放弃了原本的Gameboy evolution掌机,匆匆推出DS,主打触屏屏。全世界都不看好,我怀疑葱哥自己也不看好,但偏偏就是它成就了任天堂的新霸业。上面众多的小游戏吸引了对传统游戏不感兴趣的普通人,曲线救国打败了PSP。任天堂在95年推出过一个主打3D显示的掌机VB,但是因为技术的原因无法携带。2011年,利用新的3D液晶,推出了主打3D的掌机3DS。3D显示毁誉参半,一开始很新鲜,时间长了负面效果就出来了。好在上面的游戏全是传统游戏,有没有3D显示影响都不大。SONY延续PSP的思路推出了PSV,受益于闪存技术的进本,去掉了光驱,整体性能变得更稳定可靠。可惜智能手机的冲击彻底毁掉了掌机市场,任天堂尚且能靠着一些独占游戏把主机销量推上去,PSV就只能半死不活的坚持着。代表游戏,只说原创的:早期的就不说了,GW的经典比如救火队,大金刚,在GBA上都有合集。GB,马里奥和瓦里奥,ZELDA,俄罗斯,圣剑传说,SAGA(后来的浪漫沙迦),口袋妖怪。还有个国内很热的----热斗系列。PCEGT,就是PCE的游戏GG,大部分SEGA的王牌游戏都给GG出了外传GBC,MGS幽灵塔WS,机战IMPACT是不是移植忘了,最终幻想是纯移植了NGP,Q版格斗王GBA,黄金太阳,洛克人EXE,逆转裁判DS,脑白金,还有那个掌机最早的40分任天狗PSP和3DS大家都在玩就不说了。GB大家族合影80年代4贱客90年代后期几个小玩意90年代后期几个小玩意
蟹妖。我试了一下,能百度到不少东西,于是题主加油。
可以去优酷去看狼鬼霸刀的视频!
里面包括掌机
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录掌上游戏机的种类和代表性游戏?
小时候非常羡慕有掌机的小孩,GB、GBA、NDS啊什么的。现在自己赚钱了,有天逛商店看见3DS,又勾起了买掌机的想法,有没有掌机达人帮忙介绍一下各大公司的各种掌机,比如NDS,NDSI,NDSL都有什么区别?都有什么代表游戏?越激起我的购买欲越好啊哈哈哈
看到大家都提到了MH我可真开心!!但是为了MH我已经从索粉变任青了。掌机游戏经典的非常多,索尼一直是以硬件见长,PSP PSV轻便手感极好,用惯了以后很难马上适应任家的3DS。可惜自打推出了PSV,并未见任何力作面世。分别列举几个我玩过觉得还不错的掌机游戏。PSV:《小小大星球》算是索尼针对PSV用心开发的游戏了,创意十足,并且可以和好友远程联机,也可以自己在星球里玩个翻天覆地,不过也暴露了PSV背触板和游戏结合的短板,太难用了!《创造球会》如果你是足球爱好者,一定会喜欢这部游戏,打造自己的俱乐部,一路拿下各赛事的奖杯。 训练球队、 签约、续约和解约球员、指挥比赛、俱乐部运作……BTW没有中超球队。游戏是不少,其实真没什么可玩的,也没什么好玩的。(求索青轻骂)PSP:ACT类只推荐《怪物猎人》系列2、2G、P3 可以说MH是卡普空的神作,游戏的各个细节几近完美,在同时代游戏中无出其右者。(我就是传说中的脑残粉)不可以远程联机的时代,找几个小伙伴面联是这款游戏最大的乐趣所在。休闲类的经典很多《啪嗒砰》《乐克乐克》《勇者别太嚣张》《太鼓达人》《初音》是我一直玩不厌的几款。好了,终于说到任天堂了,个人感觉任天堂的游戏真的更人文化,让你体会到融入游戏的乐趣而不是我被游戏玩了。NDS:《逆转裁判》系列《逆?裁判》是NDS最经典的游戏,通过各方线索,抽丝剥茧搬的找到案情的关键所在,最终推理找出真凶!《逆转裁判》游戏系列正统续作共有5部,包括GBA平台《逆转裁判》《逆转裁判2》《逆转裁判3》最初三部作品,NDS平台《逆转裁判4》和最初三部作品的重制版(即《逆转裁判 复苏的逆转》《逆转裁判2》《逆转裁判3》),以及3DS平台《逆转裁判5》,其衍生作品有NDS平台上的《逆转检事》 《逆转检事2》和3DS平台上的《雷顿教授VS逆转裁判》。《塞尔达》系列 冒险+解谜 3DS & 3DSLL:《塞尔达传说-时之笛》,任天堂美学代表作!《FAMI通》给予了满分评价!这个游戏最棒之处在于,通关之后的里世界……想知道的话就自己玩玩看咯。《怪物猎人3G》《怪物猎人4》卡婊把游戏平台换到3DS上无疑是正确的决定,SONY已经无法满足神作的表现形式了。3D效果虽然经常让人眩晕,裸眼3D无疑的掌机的一个里程碑。秋季新出的MH4确实有质的突破。每天都要自己打一会或者找大家远程联机。(要加FC打怪的可以私信我…)《路易鬼屋2》冒险+解谜 拿着吸尘器搞定世界的路易需要找到各种机关和宝藏。通关容易,拿到满星满宝石还是有难度的。PS. 个人建议直接入手3DS,LL的画质还略渣了一点点…最近任家值得玩和期待的作品还是很多的~~
有人说跑题了,无所谓,简单介绍下掌机史吧。我一直以为最早的是固定背景的液晶游戏机,比如GAME&WATCH,前几天才知道其实还有更早的,主体结构是LED灯泡,前面有画着角色和子弹图形的遮板,灯亮的时候就相当于这个活动块在显示。后来流行的就是固定背景液晶游戏机,液晶上的不能称之为像素,应该叫图素了,日本比较出名的牌子是任天堂的G&W,美国好像是老虎牌?最早换卡式的是70年代Microvision,它的结构比较有意思,是通过换背景图版来实现换卡的,液晶本身显示的是很简单的像素,换背景图版和规则来实现换游戏。国内后来流行的俄罗斯方块机也有类似设计,比如通过冗余像素,可以在一个屏幕上实现多种游戏,可以俄罗斯也可以打砖块甚至赛车。第一种通用型掌机还不是GB,而是Epoch Game Pocket Computer,不太了解,游戏大概是4位机的水平吧。砖头Game Boy,1989年发售,硬件性能是挺糟糕的。但是牺牲性能强调省电这个思路是绝对正确的,也是它胜利的最大因素。四色液晶基本够用了,它的机能实际上是强于FC的。老GB的液晶残像太严重,对比度也不好,为了改善这个问题后来推出了GBP和GBPL。然后就是彩色三剑客,Atari的Lynx,NEC的PCEGT,SEGA的Game Gear,这三者的性能与当时主流游戏机相差无几。PCEGT完全就是PCE的兼容机,还能玩街霸2,强得一塌糊涂。但是哥仨实在太耗电了。国产电池2小时准死,日本原装的也就翻倍,最高不会超过6小时,而原装电池GB轻松突破12小时,我用过16小时的。另外任天堂在俄罗斯方块版权上的胜利也帮了GB,早期GB上的游戏说实话挺要命的,马陆的角色小得一逼还自带残像,而俄罗斯方块画面清晰规则易懂,很快引爆市场。GB虽然成了霸主,但是GB上的游戏总是低人一等的感觉,虽然也有SAGA,圣剑这些日后飞黄腾达的大作作为原创出现,但是毕竟SFC已经出了嘛。GB的第二春还是口袋妖怪,它当时强调的面对面交流是家用机不可能完成的,而且掌机也更方便学生使用。为此还推出了改进版GBP(屏幕大,机器薄),GBPL(正光)。GBC是牵制对手的一招,本身是个落后产品,不过机能不俗(和PCEGT有拼),还特省电,我一直想收一台不过总被嘲笑。90年代中期任天堂帝国解体,群雄分起,BANDAI的WonderSwan和SNK的Neo Geo Pocket走异质化路线,一个强调竖屏和超省电(横井军平设计的),一个强调用摇杆打格斗,但是GB的火爆是因为口袋妖怪,这两家没有王牌大作,掀不起波澜。WS得到SQUARE的支持,掌机上第一次出现了正统的最终幻想,但是原创大作还是太少了。虽然后来两家都出了彩机WSC和NGPC,但也无力回天。SEGA也把MD主机做成掌机NOMADA,从性能和软件资源来说是无敌的,可惜还是太费电啦。从这时起大家都意识到掌机必须有背光,有背光必须用高能电池。这其中还有一段歧途,BANDAI的超微型掌机TAMAGOTCHI(标准名称拓麻歌子)大红大紫后,SONY和SEGA受到启发,想利用掌机实现家用机的数据交换,于是做了记忆卡式游戏机PocketStation和Visual Memory Unit,这俩东西机能多弱就不说了,你们能接受新电池待机2星期运行半小时的掌机吗?然后就是任天堂的正式反击,历史上最成功的掌机Game Boy Advance。以32位掌机来说,性能够用,便携性和操作性都很好,很省电,问题是无背光的彩色液晶太可怕了。GBC的时候颜色少还不觉得,GBA一定要找好光源和角度,否则画面根本看不清。GBASP和GBASPB用正光和背光修正了光源问题,也开创了翻盖的时代。GBM是个很有意思的小主机,但是太小了……Nokia N-Gage 和QD算是掌机和手机结合的试水,从设计来说是神机,但结局大家都看到了,所以之后N和S都始终不做掌机的手机版。其实历史上浑水摸鱼的厂家挺多的,比如老虎,甚至到了PSP时代都在出新掌机Gizmondo,韩国人的Game Park 32很多人都还有印象,90年代的时候还有其他一些廉价主机比如Bitcorp Gamate,可能有人图便宜买过。2004年,受到PlayStation Portable的刺激,任天堂匆匆推出DS,全世界都不看好,我怀疑葱哥自己也不看好,但偏偏就是它成就了任天堂的新霸业。后面的历史一般人都知道,就不介绍了。代表游戏,只说原创的:早期的就不说了,GW的经典比如救火队,大金刚,在GBA上都有合集。GB,马里奥和瓦里奥,ZELDA,俄罗斯,圣剑传说,SAGA(后来的浪漫沙迦),口袋妖怪。还有个国内很热的----热斗系列。PCEGT,就是PCE的游戏GG,大部分SEGA的王牌游戏都给GG出了外传GBC,MGS幽灵塔WS,机战IMPACT是不是移植忘了,最终幻想是纯移植了NGP,Q版格斗王GBA,黄金太阳,洛克人EXE,逆转裁判DS,脑白金,还有那个掌机最早的40分任天狗PSP和3DS大家都在玩就不说了。GB大家族合影80年代4贱客90年代后期几个小玩意90年代后期几个小玩意
LZ所列举的游戏机都是任天堂开发生产的。就像LS所说,目前开发掌机的主要就是索尼和任天堂2家日本公司。然后台湾的英伟达也要发售自己的掌机。。。NDS、NDSI、NDSL都是属于NDS系列的,后面的机种都是在NDS的基础上稍作改进。大陆是有行货的,叫神游IDS。GB、GBA是NDS前一代的掌机任天堂最新的掌机是3DS。3DS目前没有完全破解,就是说想要玩3DS的游戏的话只能买正版。但是3DS上的NDS部分是破解的,想玩NDS游戏的话买一台3DS就可以了,价格相差不大,而且以后破解了可以玩3DS的游戏。索尼的掌机最早是PSP,包括其改良机种PSP2000、PSP3000、PSPGO。最新的掌机是PSV,和3DS一样没有破解。任天堂的掌机代表作就是口袋妖怪了吧。。。我想LZ小时候一定看过别人玩口袋妖怪的。。。索尼的掌机代表作怪物猎人。任天堂的掌机在日本销量秒杀索尼,但是索尼的掌机在国内知名度比较高。
这个年头掌机占据市场的也就是Sony(索尼)和Nintendo(任天堂)。索尼旗下的机器都是PS开头的,而任天堂的机器都是DS系列。为了让楼主通俗易懂,就先告诉你这2个公司的最初机型。由于是上时代的老机子,所以以下提及到的机器均已停产,现在市场上的大部分都是翻新机,切记。2004年,索尼发布了便携式多功能掌机:PSP(PlayStation Portable),任天堂发布了NDS(Nintendo Dual screen)日后两个公司都对应推出了机型的升级版or改版。先从索尼的机子说起。毕竟我是一名拥有着PS4、PSV、PSP的忠实索狗。忠实索狗。因为很重要所以说两遍。PSP的拓展按照时间先后顺序排序的话就是:1000型(最初的模板。笨重,厚实)2000型(机身更薄更轻。后面还推出了该机型的改版,2000V3,。改动不大,因此不提。)3000型(与2000相比变化不大,内置了麦克风,改动了home键位,以及更亮更暖的屏幕)N1000型(也就是PSPGO,采用的滑盖式设计,是PSP系列里最轻、外观改动最大的一款)E1000型(这个机型是2011年德国科隆游戏展上公布的,只在欧洲发售,所以不在多提)剩下的就是任天堂的DS咯,老任的机器改动都是要改机子名的,同上按照时间先后排序:NDS(最初的模板。笨重,厚实)NDSL(机身更薄更轻。机子名称后面多增加的L含义为Life,寓意融入生活的游戏)NDSI(机身比起上面还要轻便。画面尺寸也上升些许,增加前后两个摄像头及网络功能。I的含义是eye,个人猜测该含义是因为添加了照相自拍的缘故...又或许是“Internet”的简写?)NDSI LL(就是DSI的屏幕加大版,但只是屏幕加大,分辨率不变。LL嘛,加大的含义)废话了这么多讲出如此多的老前辈机,现在让我来讲讲这个世代两大公司最新的掌机:PSV与3DS。这俩机子是2011年公布的,索尼的PSV:全名PlayStation Vita。高分辨率的同时,造型也延续了PSP的风格。采用了前后触摸的操作,触屏+背面触摸感应。改变了摇杆的手感并且多增加了一个右摇杆,内置全新的操作系统,3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器。(简单来说就是增加了体感要素)现在PSV分成了两个机型销售,1000型和2000型。两者只是在外观和硬件配置方面区别较大,细节无太大变化。1000的屏幕色调偏暖,2000屏幕色调偏冷;1000机的外观看起来有种玻璃的材质感,而2000机的外壳是塑料制成,低成本的外壳造就了更多个性机身颜色的选择。更喜欢哪一款还是得因人而异。任天堂的3DS:3DS的全名就是Nintendo 3DS。为什么叫3DS?很简单,该机型利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴特殊眼镜即可感受到立体3D图像效果。就是传闻中的裸眼3D!3DS部分的功能特色与前代机种NDSI相同,都有着上下双画面屏幕,可触的下屏、麦克风、相机镜头等配置。除此之外还新增了模拟滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作,与PSV一样可以体感游戏。3DS的版本和它“爹”NDS一样多。以下同样按照时间先后排序介绍...3DS LL(同样,屏幕变大,分辨率没有提升。增加了续航时间及其他小改动)2DS(这款掌机只在北美上市,采用单一平面机体设计,给人一种非常蠢笨的感觉...取消了裸眼3D,因为2DS主要以少儿为主要目标用户群,小孩子看裸眼3D不合适)N3DS(全名New 3DS。该机型的改动可以说是飞一般的改动。图形质量和裸眼3D显示效果上更进一步不说,还搭载了运算速度更快的CPU,具体提升幅度达到了3DS的3倍,同时内存的存取速度也提升了2倍。需要特别指出的是,除了内部芯片的变化之外,New 3DS主要改进该集中体现在按键部分,新加入了充当右摇杆作用的C-Pad键,而New 3DS则更是在肩部增加了ZR、ZL两个按键。)N3DS LL(与N3DS同时推出,屏幕变大分辨率没有提升的另一个版本,值得一提的是虽然屏幕大,但续航时间却比普通小屏版本多1个小时)我算是给楼主科普完掌机的区别了。代表作的话,你可以对应游戏机去相关游戏网站寻找人气高的游戏。需要提醒的是,PSV和3DS都是没有破解的(3DS倒是破解了,但因为各种主机版本和锁区原因非常麻烦,如果不是太闲就别去钻研),所以你不能通过在网上下载盗版游戏的手段进行游玩。只能购入正版卡带来享受次时代掌机游戏。当然楼主要是买老机子玩就不用在意咯,电玩巴士游民星空多玩这种网站有的是掌机游戏下载。最后祝愿楼主能寻找到自己中意、适合自己的游戏机!(打了半个小时的字,找了半个小时的资料,累死了...)
说到PSV不得不提《失足少女》和《女神异闻录4》良心大作,而且都是中文。虽然PSV一直不愠不火,但其实中文作品已经很多。只可惜缺少如《怪物猎人》这种拥有死忠玩家群体的扛肩大作出现,所以才这样。
看到你的各大公司掌机 结果罗列的是
NDS,NDSI,NDSL我和我的小惊呆都伙伴了!目前 还是sony 和 nintendo两家掌机为大最新的分别是 psvita 简称psv 和 3ds ll 代表游戏很多 本人有3ds骚红一只
由于3ds游戏中文很少很少 目前破解也不给力 所以玩的比较蛋疼psv倒是有港版的 但是中文游戏不多 大作倒也一般其实还是 psp和nds时代比较爽 游戏全破解 各种中文版 不要钱啥的知友别开*** 我是盗版的卧底而已!
说起老任不提马里奥简直就像说索尼不提战神一样?( ̄? ̄")? 3DS一开始卖的也很差,持续了半年多,中间还经历过大使计划。那么3DS是从哪作游戏开始卖的这么好的呢……就是马里奥3D大陆和马里奥赛车7。任天堂特色的易上手难精通能全部体现在这两个游戏中。新手能两分钟上手并欢乐十足,老手能玩全程不死拿全金币加最快通关还能上网跟别人比断网和自己的ghost比。这可不是别的游戏里敌人伤害更高自己血更少的那种”高难度“所能比的。简单的说,老任的这两款游戏,在地铁玩十分钟也很快乐,在家玩一天追求高评价一样很快乐,这就是老任自家掌机游戏的特色。当然还有我最爱的火纹,不过鉴于现在的玩家对于你走一步我打一下这种游戏形式的鄙视我就不提了。喜欢战棋的我不信有没听过火纹的。顺便鄙视一下排第一那个长篇大论写历史的,看这种回答滑滚轮我都嫌浪费生命。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

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