求一款好玩的单机游戏游戏。

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连NPC都能杀!44款拥有超高自由度的游戏推荐
18:02:49 来源:游民星空[整理] 作者:以陌 编辑:以陌 浏览:loading
  说起游戏的自由度,那要说的真是太多了。自由度虽不能决定一个游戏好坏的标准,但是仍然是玩家心中衡量挑选游戏的一道关卡。因为在这种游戏之中,玩家可以相对自由的去探索世界或者干一些其他的事(你懂的),今天小编就带来几款拥有高度自由的游戏,一起来看看开放的游戏世界究竟有多么壮丽吧!
《上古卷轴5》
  B社开发组制作,并于2011年光棍节发行的游戏,相信大家都耳熟能详了吧?有些人说MOD才是《上古5》的精髓,可我觉得《上古5》的原版做的也很不错。《上古5》我个人觉得它的主要缺点就是,游戏的剧情过于拖沓。我猜应该有很多玩家把游戏下了又删,删了又下的吧。但是剧情的拖沓丝毫没影响到游戏的自由度,游戏的自由度本来已经是相当的高了,再加上各种有趣的MOD,就更不用说了。
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游民星空联运游戏2011年值得推荐的20款游戏 | 科学人 | 果壳网 科技有意思
2011年值得推荐的20款游戏
2011最值得推荐的20款电脑游戏
本文作者:小行踪
又到年底盘点时,2011年对电玩界来说是一个值得纪念的年份,各大游戏厂商推出了比往年更多的大制作,而独立游戏制作者们也在今年贡献了许多佳作。美国《连线》杂志评选出了2011年最令人兴奋的20款电子游戏,平台不限,从TV GAME、PC 到掌机和手机无所不包。
NO.20 《To The Moon》
虽然《To The Moon》只是一款独立游戏,其画面、游戏性、音乐或许都没办法和那些耗费巨万的大厂出品相比,但是它却是所有游戏编剧都必须通关的一部作品。这部游戏并不是一个关于拯救世界或是英雄主义的篇章,也没法给玩家带来那些激情和刺激,但是作者却从一个死去的老人的角度为我们讲述了一个关于爱和交流的美丽故事,四个多小时的游戏流程仿佛一篇美丽的诗章,在故事的结尾,也许你也会与主人公一同默默流泪。
NO.19 《巫师2》
如果你已经被《质量效应2》和《龙腾世纪》游戏进程中几乎一边倒的真善美选项折磨得欲哭无泪,想要满足一下自己的小邪恶的话,《巫师2》绝对符合你的需求。在本作中,善与恶并没有绝对的划分,一切都处于灰色领域,而玩家在游戏中做出的每一个决定都有着长远的影响,也许你现在帮了某个NPC一把,他在近结局时才会给你回报。这种极强的角色扮演真实感也正是本游戏迷人的地方。与此同时,《巫师2》还拥有优秀的画面与打斗系统,绝对是不可错过的一款佳作。
NO.18 《双子座行动》
作为一部黑色科幻冒险游戏,本作完美集合了《银翼杀手》和《猴子岛》曲折的情节和令人难以自拔的解谜过程,虽然指点式游戏的老手们不会觉得这款游戏有多困难,但其充实而连贯的情节绝对会让你忍不住通宵攻关。作为2010年独立游戏界学生展示单元的冠军作品,相信热爱复古解谜类游戏的玩家绝对会对它爱不释手。
NO.17 《火箭飞人》
一款在App Store中售价仅0.99美元的游戏能拥有如此强的可玩性的确出人意料,本作摈弃了大部分复杂的操作和属性----玩家掌握点击屏幕让小飞人升高、再移开手指让他降落这两个最简单的操作,然后用完成任务赚来的金币购买交通工具和解锁后续关卡即可。Halfbrick用这款游戏让大家不再只顾切水果,而开始爱上摆弄这个火箭飞人,也再次证明自己的确是个优秀的手机游戏厂商。
NO.16 《英雄传说6:空之轨迹》
爱情、背叛、优秀的打斗系统、无数支线任务……你对PSP上JRPG游戏的所有幻想都能在这里得到实现,包括一个强制性的滑稽变装场景。好吧,它上榜还有疑问么?
注: 美版空之轨迹今年才上市。
NO.15 《子弹风暴》
无视本作中呆头呆脑的人设和生硬的对话,其流畅的操作感、连击系统和独创的“技巧杀戮”机制绝对能让你一次发泄个够。快去买一盘游戏光碟并跟我一起祈祷Epic赶紧出下一部续作吧!
NO.14 《神秘海域3:德雷克的诡计》
《神秘海域3》所讲述的故事也许很难理解,其中很多小故事陷阱也并不讨好,但是众多人物开始互动时,顽皮狗工作室的强大叙事功力就显现出来了:很少有人能像艾米?汉妮恩和她的团队一样将游戏角色刻画得如此深入,玩家甚至能对主人公南森?德雷克和他的强盗团之间反反复复的纠葛感同身受。《神秘海域》系列组品有点像那部经典的电影《印第安纳?琼斯》,不过德雷克比哈里森?福特扮演的考古学家可有意思多了。
NO.13 《超级兄弟:剑与巫术》
这款“指点式”冒险游戏总让玩家感觉是为自己量身定做的----它能让你在适当的时刻无比放松,也能瞬间让你的心跳上升到120。它不像你之前玩过的任何一款类似游戏,不会让你为了解谜而重复做无用功直到抓狂。总之,它很赞。
NO.12 《雷曼:起源》
本作虽然是一款2D横版过关游戏,但其丰富多彩的手绘画面细节绝对是年度最佳游戏画面表现之一,其唯一缺点就是画面太美让玩家经常停下来欣赏风景导致挂掉。与《新超级马里奥兄弟》一样,在Wii平台上的《雷曼:起源》拥有接触的单/多人游戏体验,但是本作更为流畅和多样化。
NO.11 《抵抗3》
大家都记得《抵抗1》为PS3开拓了大片疆土,但是续作的表现却差强人意。但是失眠症游戏工作室的回归让《抵抗3》重新焕发了活力。罗伯特?海莱茵撰写了一个斯坦贝克式的游戏脚本,又加上了最牛逼最华丽的武器,让本作的单人游戏模式质量大大超越前作。近期官方又发布了新的补丁包,增加了生存模式和七首来自顶尖金属乐队Mastodon的歌曲。
NO.10 《死亡空间2》
与前作相比,本作提高了游戏运行的流畅性,这也让游戏中那些让人尖叫的画面更为突出,即便你满载弹药,什么怪物都无法阻挡你前行的步伐,但是你还是会在它们突然出现时惊声尖叫。所以科幻恐怖游戏的爱好者们,你们绝对不能错过《死亡空间2》
NO.9 《杀出重围:人间革命》
在所有2011年推出的游戏中,本作可能是扑街可能性最大的----“珠玉在前”这个词最为适合《杀出重围?人间革命》,有两部被历史所肯定的前作,本作的压力不是一般的大。幸好它并没有让我们失望。本作呈现出了所有吸引人的要素:阴冷的未来世界、扭曲的阴谋、疯狂的肢体改造和新颖的黑客能力拓展,这也让最后的BOSS战有了更多的可能性。
NO.8 《黑暗之魂》
在这个所有游戏都追求“操作简单容易上手”八个字的时代,居然还会出现《黑暗之魂》这样需要玩家认真研究游戏基本操作的奇葩,并且其游戏难度之大简直媲美曾经的那部国产“神作”《血狮》,基本上就是怎么不让你过怎么来,随时随地玩家都有可能挂掉。不过这也正迎合了许多玩家的好胜心,当你终于将其通关之时,那种舒爽真是无以言表。
NO.7 《堡垒》
《堡垒》的手绘式游戏画面精致而细腻,搭配上具有强烈感***彩的游戏音乐已经让众多玩家倾倒其中。更出彩的是,游戏的旁白系统会在整个游戏过程中为你进行解说,从你选择的武器到你犯下的错误,事无巨细统统包括;再加上一个引人入胜的故事,堪称完美。
NO.6 《超级马里奥3D》
就想曾经的《超级马里奥64》拯救了蹩脚而古旧的N64平台一样,《超级马里奥3D》也扮演了3DS的救世主角色。让本作大获成功的不仅仅是堪比《超级马里奥银河》的游戏质量,更在于它解答了人们对于3DS平台的诸多疑虑。这款游戏真正让3DS呈现出了完全裸眼3D的效果,也让每个玩家再也舍不得在游戏时把3D模式关闭。
NO.5 《黑色洛城》
如果你无法接受本作有时稍显勉强和矛盾的游戏设置的话,那么你完全可以将它放到年度最差名单中。但是那令人惊讶的角色真实性、逼真的动画效果和扣人心弦的故事都让玩家不得不忽视一些无伤大雅的小缺点了。
NO.4 《传送门2》
作为一款创新了射击游戏玩法的大作,《传送门2》用“隔空取物”的独有操作大大挑战了玩家的想象力和空间思维能力,同时本作的解谜部分也堪称上佳,更别忘了还有著名演员斯蒂芬?莫昌特和J?K?西蒙斯的倾情献声,这一切都证明本作并没有给《传送门》系列抹黑。
NO.3 《蝙蝠侠:阿甘之城》
季军属于《蝙蝠侠:阿甘之城》。“成为蝙蝠侠”----这一点已经足够让无数玩家疯狂了,再加上比之前更自由流畅的打斗、更大的高谭城、更多的新鲜小玩意儿、解谜奖杯、挑战和坏人们,这是一个更宽广自由的游戏天地,等待你来探索。
NO.2 《塞尔达传说:天空之剑》
有些人会告诉你这款游戏仅仅是增强了体感功能,让玩家能更精确地用wii摇杆操纵手中的武器,但是我们要告诉你的是,一个简单的硬件提升是无法涵盖本作的众多突破的----除了保留了经典的“you found an item”提示音和几个熟悉的NPC之外,几乎《塞尔达传说》系列所有方面的细节都被重新考虑并修改过。而本作的大卖也证实了这次全面创新的成功。亚军非它莫属。
NO.1 《上古卷轴5:天际》
五年磨一剑,Bethesda没有让任何人失望,他们创造了一个广阔而充满生机的的游戏世界,甚至让人怀疑这个世界是不是真实存在,从熙熙攘攘的巫师学院到充满尸体的废弃灯塔,每一个细节都无比真实,每一个地方都有你想要探寻的奇妙故事。无与伦比,这是我们对《天际》的评价。
尽管你已经在这个游戏上耗费了上百个小时,并且还有大堆游戏等着你去玩,但是你还是忍不住要打开它----这就是一个冠军游戏才能拥有的强大吸引力。
原文的标题其实是2011年最佳20游戏。但如果真用这个标题,几乎可以预见回帖大多数是这样的形式:居然没有XXX!就不刺激你们的神经了。
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没玩过游戏的飘走~话说20位那个哪里有啊?还想看看的说
没有介绍下每个游戏属于哪些平台的。。。
一个都没玩过...摊手...今年唯一玩过的游戏是MW3...
居然没有***
社科硕士,博物馆爱好者,果壳作者
小游戏玩家被严重鄙视了……其实我喜欢的是hangman我会到处乱说么
唉。。。游戏玩的越来越少了 而且都是玩老游戏了。。。妈的
为了塞尔达传说想特地去搞一台Wii……看到游戏卖$85心想这合500多大洋了了……一查淘宝只要¥5……情何以堪……
二十、十九、十八、十四、十三、五、一,引起我兴趣了。
以前我是玩独立游戏的,直到我膝盖中了一箭.........为啥游戏名字不给英文名称啊,我要反应好久啊........
信息安全专业,物理爱好者
第一名可是膝盖中箭啊~~~
电力电子博士生,文史爱好者
还是喜欢刺客信条啊
原来没想回复标记一下的,直到我膝盖中了一箭……
的回应:以前我是玩独立游戏的,直到我膝盖中了一箭.........为啥游戏名字不给英文名称啊,我要反应好久啊........说到独立游戏,今年必玩minecraft
的回应:居然没有******成本太高,玩不起
Elona呢!!
堡垒大赞!
这些游戏我居然有没听过的,直到我膝盖中了一箭……
只会玩CS的菜鸟飘过....
使命召唤?
我居然玩过其中之一……空之轨迹……
我玩了这么长时间的上古卷轴5,都不知道膝盖中箭体是怎么回事,直到我的膝盖中了一箭……失败啊
应用数学专业
……果壳网华丽变身了吗?
我一直以为会有Halo,直到我的膝盖中了一箭
应用数学专业
的回应:为了塞尔达传说想特地去搞一台Wii……看到游戏卖$85心想这合500多大洋了了……一查淘宝只要¥5……情何以堪……是盗版呢,机子要XX了才能玩……刚才正玩着3DS的塞尔达时之笛3D 塞尔达是目前唯一在玩的游戏,也是迄今唯一狂热的游戏系列
我一直都觉得在拉力赛车游戏行业内,野猪公司出的RBR是数年来的珍品,其产生的让人砸键盘的冲动和高拟真度,在一片娱乐类竞速游戏的光环下显得像一把锋芒毕出的利刃,让很多大厂游戏自愧没有那个胆量~
使命召唤呢!!!!!!!!!!!!!
膝盖中了一箭
好吧,原来刺客信条这么不受待见。这20强就只玩过V社的传送门
第一名原来是直到我膝盖中了一箭啊,我以前一直不明白,直到我膝盖中了一箭。
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一到年底,大家忙得黑眼圈眼袋全出来了,A 君不得不强推这三款新作品,无论玩法还是画面,它们都能让你眼前一亮,赶走黑眼圈。
Into the Dim #iOS
如果用地牢、RPG 来概括 Into the Dim,它听起来很庸俗。但实际把玩起来,这款回合制 RPG 竟有几分新鲜。
玩家扮演小男孩和他的宠物狗,每个回合利用有限的步数探索迷宫、攻击野怪。开发者精制的关卡,使得每一关都难度十足,所以你必须摸透野怪的行动模式,来度量你的每步行动。Into the Dim 的回合制战斗系统,颇有下棋博弈的感觉。
Into the Dim 的游戏系统不复杂,亮点之一是解锁宝箱的小谜题,它兼具趣味性与挑战性,为游戏增添了几分色彩。
玩家在闯关后,可以返回基地升级各种装备。当你摸索出游戏节奏,会发现 Into the Dim 内容比你想象的更饱满,同时平衡性也不弱。
如今手机设备能显示的色彩大约是 16 万色,而 Into the DIm 只用了四种颜色就完成了游戏画面的呈现。
在掌上游戏机初期,因为技术的限制,液晶屏幕只能拥有四种灰度。使用「抖动配色」,利用有限的色彩展现多样的画面,这便是像素游戏的精髓所在。
而 Into the Dim 正是利用这个特性致敬复古画面,同时在音效上也下足功夫,所以游戏怀旧感十足。
Into the Dim 适用于 iOS 7.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 40.6 MB,免费有内购。
Rust Bucket #iOS #Android
像素大厂 Nitrome 经常推出一些靠广告收益的免费像素手游,该厂的上一款游戏 Magic Touch 依然活跃在 App Store 首页。这次 Nitrome 为我们带来一款地牢探险游戏 Rust Bucket,无需过多介绍,它的玩法与 Into the Dim 基本相同。
如果说 Into the Dim 是一款 GB 时代的复古作品,那耍起 Rust Bucket 仿佛来到了「色彩缤纷」的 GBA 时代。
比起 Into the Dim 的难度,Rust Bucket 显得「老少皆宜」,游戏没有装备系统,但是机关花样比较丰富,因此 Rust Bucket 的 RPG 味道没那么浓,它基本上是一款益智游戏。
游戏目前有两种模式,其中教学模式设计精巧,容易让人上瘾,不过流程偏长让人误以其为主关卡,但作为主关卡它又显得规模不足,好在游戏还有挑战模式来补充。
挑战模式下没有关卡概念,随机地图的产生,源源不断的野怪,与其说闯关你更像在逃命。
参照 Nitrome 的游戏开发惯例,Rust Bucket 将会有新模式加入更新,让我们拭目以待吧。
Rust Bucket 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 70.3 MB,免费有内购。同时适用于 Android 2.3+ 设备,大小 54 MB,免费有内购。
Ancestor Game #iOS #Android
如果你不喜欢前面作品的卡通画风,那接下来介绍的 Ancestor,无论是画风还是画质,都比较「成熟」。
Ancestor 看似一款跑酷游戏,实际上还糅合了射击和解谜元素,这种混搭,我还是第一次遇见。
在奔跑的过程中,玩家需要解除各种谜题装置来清除障碍,例如图案匹配,或者按序点击。每当你仔细观察谜题,又会有射击目标从地底蹦出,让你更加手足无措。
游戏操作集中在屏幕中右侧,却偏偏有个障碍需要在左屏滑动解除,突兀的切换有点别扭。
游戏场景的图腾遗迹元素,与「Ancestor」相呼应,罩上神秘的面纱。游戏精细的像素画风迷幻空灵,总让我想起像素神作 Superbrothers Sword and Sworcery。
遗憾的是,游戏并未对 iPhone 6 设备适配,精细的画风遭遇模糊的画质,体验固然差评。
作为一款免费游戏,Ancestor 的素质不低,内购皆是人物皮肤而且没有广告,如果你喜欢这款作品,请用内购与好评支持它。
Ancestor Game 适用于 iOS 6.1+ 的 iPhone 和 iPad,大小 123 MB,免费有内购。同时适用于 Android 2.3+ 设备,大小 59 MB,免费有内购。
Starborn Anarkist #iOS
最后的最后,请允许我推荐一个魔性的游戏 Anakist,就是它耽误我的时间拖稿半天。Starborn Anarkist 是一款普通射击游戏,画面甚至不太讨喜,但游戏亮点在于自己搭建飞船,导致各种欢乐各种玩坏。
游戏没有剧情,甚至没有背景音乐,你只能在热闹的太空里射射射,然后收集零件。也许是搞破坏的冲动在作祟,看着漫天激光飞弹,飞船群魔乱舞,心情甚爽。
Starborn Anarkist 适用于 iOS 6.0+ 的 iPhone 和 iPad,大小 86 MB,原价 18 元,限时免费中。
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