求大江户城镇布局 布图 第一关的不要 已经...

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大江户之城思路与布局:建筑通路,居民入城,
来源:口袋巴士论坛发布时间:
 大江户之城是楼主玩的第一个开罗游戏(第二个是冠军足球物语,其它的还没有时间去玩),从一周目自己摸索着玩,到为了15年评价上网搜索攻略(从而认识了巴士手游论坛),再到融会别人的攻略和自己的偏好,发展出个人的游戏思路并落实为具体的布局,最终通过实践检验,楼主获得了不少的乐趣(也花了大量的时间&&默),所以发帖和各位分享一下。
 首先不可不提的是,楼主从宏观思路到微观布局设计,有很多基本的东西都是直接从minslight大大神一般的数据分析文( 《3城全享46横町不是梦&&各建筑收益分析及平原3城实战布局实例》 ,链接:/thread--1.html)搬来,只是加入了自己的一些原则和偏好,在此特别向minslight 大大致敬,也向大家强烈推荐这篇数据翔实分析深入全面的好文。以下正文部分借鉴此文资料的地方会给出提示,而不再照抄其内容。
一、非&唯石高论&的游戏思路
 相信熟悉游戏的大家都知道,游戏里一再强调并且对游戏发展起关键作用的元素是&石高&,另外大家都热衷于收集的则是&46横丁&,在15年游戏通关得分统计中这两项也占了相当的分量。
 但作为一个模拟经营的对象,我理想中的城镇还应该满足以下要求:
 第一,所有居民都应该有良好的发展机会,具体来说就是能从&城&中获得收入;
 第二,能获得收入的经济建筑(自然环境除外)都应该得到有效利用,否则就是资源浪费,因此几乎所有的经济建筑都应该通过道路与民居相连(贝者场、当铺除外,它们总净值为负的四维加成说明了设计者对其定位为&让人堕落的消费场所&,居酒屋也同理排除)。此外,游戏地图本身的地形限制和金钱限制决定了我们必须用最少的钱和土地办最多的事,换句话说就是布局要尽量提高每个建筑的利用率。
 综上所述,我的游戏思路有以下5个原则(优先度排名):
15年通关得分能拿到&开罗像&;
46横丁全部建成(这就意味着石高要达到15W以解锁&开罗像&和&香蕉树&);
全部居民都能进城工作;
经济建筑(除贝者 场、当铺、居酒屋和海滨之城里的神社)尽可能通过道路与民居相连;
在三城附近有限的空间内尽可能少重复建设同一种经济建筑;在其它和居民区相连的地方,为了增加石高获得更高的通关得分,可以继续建造更多建筑。
二、将原则具体化为游戏中的布局
三城&品&字布局是我自己想到又正好符合了minslight 大大的分析,除了让更多横丁和城能同时互相影响,城和城之间的石高加成也是不可忽视的;
其次是完全借鉴minslight 大大的分析和结论,即相关性高(能组成横丁的总石高较高)的建筑放在能影响更多城的地方以求尽量增加石高加成,只是由于我有通路的要求而不要求每个城都能享受46个横丁影响,所以布局面积和建筑数量都减少了很多,每个建筑的具体位置也是我完全独立设计的;
在&海滨之国&一关里受地形限制,三城布局效率很低,所以改为右边两城左边一城,而且不得不在没有通路的位置放了一个神社;
民居和经济建筑的布局大致做好后就可以根据居民入住情况加入问屋(我玩的英文版是 &Wholesaler&, 中文翻译是&批发小屋&?)、庭院(收集开发点)、旅馆、仓库和植物(在居民入住前就在其周边种上植物,在其入住时就可多得很多金钱);
同样是借鉴minslight 大大的思路,在平原、山地两张地图上,我把几个高收入/四围加成的横丁加上不构成横丁的相扑馆组成了独立的经济区,与最早入住(因而等级和收入最高)的居民区相连,用来增加石高顺便赚取收入。其中有一个旅馆,是为了让游客高效消费,也是和其它两个自然景观一起堵住了居民区通往居酒屋、当铺和**场的路。
通过分析几次通关得分(见图)可以得出:
  1) &当现金 & 30000时,现金得分 = 现金;
当现金 & 30000时,现金得分 = 30000 + 0.25 * ( 现金 & 30000 ),即30000以内的现金/得分权重 = 1,30000以上部分为0.25;
  2) & & &石高得分 = 0.3 * 石高;
  3) & & &由上述两个粗略的公式可以得出,当现金 & 30000时,1现金的得分权重 = 3.33石高,也就是说在这个范围内如果用1点金钱能换到 3.33以上的石高是能够提高总得分,反之则应该保留更多金钱;当现金 & 30000时,1点金钱能到0.833点以上石高能够提高总得分,反之则应该保留更多金钱。我的布局每次金钱都是绰绰有余,但在山地和海滨两张地图上都出现了按部就班发展石高冲不上15W,无法解锁&开罗横丁&的情况。
  所以要用金钱换更多的石高,一是用钱建房子和植物(具体建什么建筑、怎么建最有效率留给大家慢慢研究),二是用开发点提高艺术品的石高和使用次数,再花钱使用艺术品来给居民增加石高。
  楼主还折衷地使用过在其它帖子里看到的方法&&在用不着的空地填上&待住民居&和植物。这种方法不美观而且待住民居也没有通路,但反正也是不用住人的,只要能收集46横丁和15年通关得开罗像就OK。
  但不建议从一开始就这样做,而是等游戏后期(第12年左右)某一年评比前把石高冲上去解锁开罗横丁后马上拆除,以免新来的居民住到计划外的房子里。不喜欢以上方法的同学也可以慢慢攒钱造建筑冲石高。
结语:和别的很多帖子里(包括minslight 大大的方案很大程度上也是一样)居民和城、居民和经济建筑之间不完全通路的方案相比,我的布局能提高居民和经济建筑的收入,每年各项收入足以满足发展的需要并有不少盈余,虽然石高是比较低,但也可以在后期多花钱把石高升上去,不会出现入不敷支发展停滞的情况,也不需要用开发点换钱(个人觉得这个操作很累)。最后放上自己的三张地图布局(EXCEL表)及通关画面截图,欢迎大家提出意见。(求回帖支持,EXCEL改了一遍又一遍,码这么多字也不容易啊)
布局下载:
编辑: Hm寿司
TGBUS Corporation, All Rights Reserved大江户之城的平原布局图。。_百度知道

参考资料

 

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