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从e-Bar投影到K立方体感3D娱乐平台:变革与发展
早在三年前,智能互动就推出了桌面投影游戏机 e-Bar,建立起自己的品牌、自己的营 销网络,打造了一个适应时代发展的数码娱乐平台,而 e-Bar 也是全球第一部专为夜场开发 的桌面投影游戏平台。 智能互动带来了一场瞩目的变革, 为夜场提供了一个可以玩到最新流 行多点触碰的机会,并加入各种独特的应用,引导行业的多元化甚至产品定义的转型。 逐渐地,夜场桌面投影游戏开始流行,引致越来越多的同类产品参与竞争,由于智能互 动不垄断行业,采取开放的态度,桌面投影游戏平台走向竞争局面,尽管众多小型厂商无法 撼动 e-Bar 在业界的地位,但依然带来出一定的压力,但这种压力同时也是值得欢迎的,因 为居安思危才能推动团队的进步、品牌的继续前进发展。 而走进开放竞争的局面,像智能互动这样制造商却成为最大赢家。拥有技术、创意、实 力团队,掌控市场数据等资源,对行业产品的风格、产业发展都将带来深远的影响。智能互 动有着卓越的开发能力, 并保持每年都有新产品面世的步调发展过来, 正当人们猜测今年又 将为夜场行业带来怎样的旋风时, 智能互动发布了最新一代夜场娱乐平台 K 立方。 这意味着, 目前桌面投影游戏机所构筑起来的夜场娱乐模式即将受到打破。 K 立方体感 3D 立体娱乐平台作为当前夜场业界关注的焦点之一,其技术与发展也成为 了人们热议的话题。智能互动专为量贩式 KTV 量身打造的 K 立方,内置娱乐、资讯、服务 三大应用于量贩式 KTV 的产品功能,涵盖体感游戏、3D 电影、广告资讯、KTV 增值服务等 多种最受夜场消费者欢迎的娱乐游戏功能,致力于为量贩式 KTV 消费者打造一个全新“体 感 3D 立体娱乐”体验平台。 K 立方采用现时最热的微软 Kinect 体感技术,结合 3D 超清显示屏融合而生,娱乐、资 讯、服务三位一体、以“超越”于现有夜场娱乐形态之上的新娱乐平台。同样以夜场消费者 为终端用户,更高级的 3D 体感游戏,仿佛重现了 e-Bar 热潮创造的过程。多点触碰数码的 兴起,被智能互动抓住并推出了 e-Bar,今天在微软 Kinect 体感游戏引起话题的背景下,K 立方加入了夜场娱乐行业的战力,势必掀起新的体感游戏热潮。 未来 K 立方和夜场娱乐将如何发展, 都将对现有稳定的桌面投影游戏机市场带来一定的 冲击。但或许正如当年 e-bar 效应一样,最早抓住潮流的才是胜者。
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