求游戏王速攻卡组卡组中速攻型的,差不多几回合(...

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看看你卡组里有没有?十大最烂职业卡牌
10:13:58 条|来源:兔玩|作者:逝去的零碎||
  看看你卡组里有没有?十大最烂职业卡牌评比,不服来辩!
  当中,各个职业的专属卡牌对于展现这个英雄的独特魅力起到了很关键的作用。潜行者不仅仅和战士风格非常不同,而且与萨满也大相径庭,其实这样的差异广泛的存在于所有九个职业当中。实际上,这个游戏当中的每个职业都有一系列出色的卡牌,具有非常独特的效果,也正式它们使得这个游戏能够如此地为大家带来快乐。可惜,并不是所有的卡牌都那么有用。
  其实,有那么十张卡牌真的没什么用,我们在高水平的游戏当中几乎从来没有看到过它们的出现。就是下面的这些卡牌啦,如果你发现自己的卡组中有那么一两张,你或许需要考虑一下为什么自己使用了炉石传说说最烂的十大卡牌。
  从表面看来这张卡牌似乎还可以,但是并不会让我们觉得惊艳。一费造成一点伤害并不是特别糟糕。但是如果你考虑一下这张卡牌和萨满的总体配合效 果,那么感觉上情况就不那么妙了。你要是能够再想想这张卡牌占据了自己卡组中的宝贵位置,让其他更重要的卡牌无从登场,那么冰霜震击感觉就有些烂了。和大 地震击相比,这张卡牌从各种姿势看来都很差劲。由于萨满没有什么很好的方式来利用冻结的效果,冰霜震击就成了一个没有什么实用性伤害又低的废卡。它的伤害 不足,它的实用性不强,而且我可以保证,大多数使用它的玩家只是看上了&震击&这两个字。
  纳克萨玛斯是一个让我们感到惊喜的资料片,为游戏增添了很多难以置信的卡牌。纳克萨玛斯中的很多卡牌都是游戏当中最强力的卡牌。但是剧毒之种却不在此之列。其实这是纳克萨玛斯新卡中使用和价值最低的一张卡牌(比盗贼蜘蛛还不如,蜘蛛还能JJC用用,这个就呵呵了)。这张卡牌之所以难用是因为它无法为你带来太多的帮助。如果你的对手场面具有很强的优势, 那么你也只是让对手的优势不那么明显而已。如果对手有亡语随从,这张卡牌会牺牲你的场面使其变得更弱势。另外,它与大多数的德鲁伊常规法术并不能在一起配 合使用。现在,我们还没找到利用剧毒之种的好办法。
  无论从哪方面看来,末日灾祸都是一个不够稳定且效率不高的卡牌。这张五点消耗的法术只能够造成两点伤害,这对于它的消耗来说简直是惨不忍睹。使 用这张卡牌的时候,你只能够碰碰运气看看能不能遇到两血的随从(这并不容易),然后借此来获得一定的额外效果。在这种少见的情况下,它可以为你召唤出一只 恶魔,这样会很不错,但是游戏中最强的三个恶魔随从(末日守卫,加拉克苏斯大王和伊利丹)并不在召唤列表当中。你能够获得的随从的平均价值大概在两点消耗左右,也就是说你花了三点消耗来制造两点伤害,真实太糟糕了我都说不下去了。
  这又是一个依赖于召唤出大怪才能够发挥出色的五费法术。想让神圣愤怒稳定的发挥出效果几乎不可能,使其成为了一张比较差劲的卡牌。 从表面上看来,五费去抽一张卡太惨了。如果你把神圣愤怒当成一个移除法术,那么它所造成的伤害根本无法预知,所以基本上没有用。特别是对于一个五费的法术 更是如此,因为它限制了你这一轮接下来的选择。如果没有抽到大怪的话,你这一轮基本就废了,而且会让自己落后得越来越多。
  一个带有风怒效果的3/1随从看起来棒极了。理论上来说火,这个一费的随从居然有七点属性价值,使其成为了游戏中性价比最高的卡牌。但是当然 了,这些都是理论上的,因为现实当中,尘魔基本上没人会用。他的后续过载效果意味着这是一张前期的烂卡,而在后期只有更烂。它会毁了你接下来几轮的表现,而且上场后根本存活不了多久,还占了你卡组中重要的位置。
  上古时代的自爆流骑士产物,自从奥秘不能在己方回合触发就已经基本废掉。总体来说,圣骑士的奥秘都比较弱,难等大雅之堂。这一点消耗并不能为你带来很大的帮助,而且圣骑士有其他更好的选择。但是从某种程度上来说,以眼还眼在圣骑士奥秘里面都算差的。我们很难想象到在游戏当中以眼还眼能够帮助你做什么。面对控制型卡组的时候,他们会专注于控制场面,而不是进行打脸伤害。面对速攻型卡组的时候,他们虽然全部都是打脸伤害,但都是快节奏的小伤害,也就是说你也只能给敌方英雄造成很低的伤害。每次使用以眼还眼的卡组胜利之后,只能够说明它所浪费的比一个卡牌位置还要多。
  大多数职业都拥有强力的大怪。萨满有火元素,圣骑士有列王守卫而德鲁伊还有知识古树。这些都是经常见到的主流卡牌。可与之前截然不同的是,潜行者拥有游戏中价值最低的一个随从。由于其自身的消耗,劫持者的能力相当低,因为消耗实在太高了,基本上很难稳定的利用上它的连招。作为一个只有三血的随从,劫持者是一张非常脆弱而且局限性很强的卡牌,我们永远不会期待它在高水平的游戏中出现。
  视界术通常被评论为游戏中最差的卡牌。虽然它并不是烂到底了,但是也烂得不行。想说出它烂的理由非常容易。这张卡牌消耗三个法力水晶,然后让其 他的一张卡牌降低三点消耗。听起来感觉就没什么用,实际上确实没用。你很少有机会能用它抽高价值的卡牌,让你在下一轮获得一些节奏优势。可惜我们很难看到 这张卡牌能够对得起它的三点消耗,更多的时候你得到的结果都是负面的,因为你抽到了一张低费的卡牌。这与萨满活在当下的过载效果格格不入。它的目的是&前人栽树,后人乘凉&。
  上古时代盗贼超神的卡牌,直到他被砍成了3费......现在我们说这张卡牌设计的太烂了,基本上没法用。三点法力消耗,两点伤害使其成为了游戏中效率最低的卡牌。再加上只能够对敌方的英雄使用,它的局限性就更 强了。它的连击效果是回到你的手中,看起来似乎挺帅的,但是你接下来又为这个垃圾效果浪费了三点消耗。这是一个无限浪费的循环,导致你在高水平的游戏中根 本承担不起这样的损失。低费高伤害是潜行者的代名词。而这张高费低伤害的卡牌则相当坑爹。
  我们已经讨论了很多烂卡了,但是和这张卡牌比起来都要相形见绌。图腾之力是炉石传说中的烂王之王,并不仅仅限于职业专属卡牌。基本上没有任何情况下为你的图腾增加两点生命值是有意义的。图腾是可以无限使用的资源,所以并不需要这样的一张卡牌来增强其生命值。当你在卡组中 使用了这样一个无意义的卡牌时,除了浪费位置我都不知道说什么了。正是由于增加生命值的效果太被动了,所以找不到使用它的理由&&永远也找不到。如果能够 为随从提供嘲讽效果,这或许是一张不错的卡牌。如果能够为你的随从增加两点攻击力,这会是一张强力的卡牌。但事实上,这是一个完全没用的&昂贵&卡牌,虽然它是零消耗。
  就是这样,炉石传说中的十大职业专属烂卡登场了。任何正在使用它们的玩家或许要检讨一下自己了。其中部分卡牌可能在非常特殊罕见的情况下有点用,但是通常来说就是浪费你卡组中的位置,人人都能找到更好的替代品。
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class="btn">[与更多人共享]竞技场指导:教你如何使用速攻卡组取胜
作者:逝去的零碎来源:兔玩原创评论(0人参与)
  大家好,在本文开始,我先和大家说一下这个游戏中的卡组大致上可以分为三类:速攻,中程和控制型卡组。
  我会把这篇文章尽量写得具有普遍性一些,因此我会主要针对适合所有职业的中立生物,构建卡组的策略和概念。顺便说一下,在这些内容讨论结束后,我会逐个职业具体分析一下选牌策略。
什么是速攻卡组?
  速攻这个词的意思就是快速进攻,这也就是你在游戏当中所采取的策略。炉石传说这款游戏,特别是在竞技场当中,主要是看谁能够控制场面,而速攻卡组则是从游戏刚开始就专注于场面控制。
  理想的情况下,你应该占据游戏的主动性,也就是说在你使用随从的时候场面上什么都没有,然后你可以有下面几种选择:
  1.尽量明智的与对手交换随从,然后继续派出自己的随从
  2.如果随从交换的结果对你不太有利,那么你可以无视对手的场面情况,继续打脸,然后对手主动和你进行交换
  3.你利用移除法术解掉了对手的随从,然后继续打脸为敌人施加压力
  4.如果对手利用移除法术解掉了你的随从,那么你可以继续放出随从
  以上是比较理想的情况下,但并不是每次都会发生,但是当你每轮出牌的时候,心里面一定要有一个明确的计划;记住速攻卡组的关键就是尽可能快的控制住场面,然后在对敌人施加压力的情况下,尽量保持场面的控制。
  在游戏的前期,你的选择非常受到法力水晶的限制,而且前期的随从属性都很相似:出于这些因素,我们可以对游戏前期进行非常系统的分析。
  没有硬币的情况下
  使用速攻型卡组先手出牌存在一个问题:如果你在第一轮无牌可用&&这种情况是非常可能的,因为很多一费卡牌都不好&&这样对手就可能使用硬币直接放出二费随从而占据主导。但是当然也有一些例外情况,因为肉用僵尸和狼人渗透着都是非常出色的一费随从,而四个游戏中有四个职业(猎人,法师,牧师和术士)都有不错的一费卡牌可以使用。
  在第二轮的时候,你需要的是3/2的随从,具体是什么随从并没有所谓,属性才是最重要的;使用2/3也是可以的,但是并没有3/2效果那么好,因为可能会被对手的硬币三费随从完美的解掉。
  在第三轮的时候,你的目标应该是进一步巩固自己的场面表现,或者夺回你之前失去的主动性:基本上你可以通过放上一个比较坚挺的随从完成这个目的,比如麦田傀儡或者血色十字军战士完成这个目的;甚至剃刀猎手和烈焰小鬼都是不错的选择,同样还包括舞动之剑,因为它的血量比较高。另外一个不错的选择就是用破碎残阳祭祀增强你的3/2去解掉对手的2/3,由于对手的三费随从没有很好的办法对付这个组合,所以对手可能会用英雄技能去解决你的4/1;这就是为什么3/2比2/3好很多。
  第一个例子:
  第一轮-肉用僵尸/pass
  第二轮-精灵龙/血沼迅猛龙
  第三轮-把肉用僵尸交换掉,放出麦田傀儡
  第二个例子:
  第一轮-狼人渗透者/硬币+淡水鳄鱼
  第二轮-精灵龙/换掉精灵龙,放出阿曼尼狂战士
  第三轮-破碎残阳祭祀
  第三个例子:
  第一轮-pass/硬币,精灵龙
  第二轮-飞刀杂耍者/换掉飞刀杂耍者,血沼迅猛龙
  第三轮-血色十字军战士/利用英雄技能和血沼迅猛龙换掉
  有硬币的情况下
  第一轮的时候你会更容易获得主动权,你应该考虑在第一轮使用硬币放出二费随从,然后在下一轮再使用一个二费随从。但是你要小心,如果自己没有其余的二费随从时不要这么做&&即便你还有移除法术&&因为你肯定不希望在第二轮只使用英雄技能,而对手可能还有移除法术。
  如果对手第一轮放出了随从,那么你应该使用硬币放出二费随从,这样你在场面上不会处于劣势,而且随后还有机会获得主动权。
  如果你随后还有硬币,一个很好的选择是在第三轮放出四费大怪比如冰风雪人和森金持盾卫士,基本上可以碾压对手的任何三费随从。
  第四个例子
  第一轮-pass/硬币,精灵龙
  第二轮-血沼迅猛龙/打脸,放出飞刀杂耍者
  第三轮-换掉飞刀杂耍者,放出血色十字军战士/打脸,放出麦田傀儡
  第五个例子
  第一轮-狼人渗透者/硬币,放出阿曼尼狂战士
  第二轮-使用狼人渗透者和英雄技能换掉阿曼尼狂战士/精灵龙
  第六个例子
  第一轮-pass/pass
  第二轮-阿曼尼狂战士/飞刀杂耍者
  第三轮-换掉飞刀杂耍者,放出麦田傀儡/硬币,冰风雪人
  在游戏的这个阶段,你所追求的不应该是卡牌的优势或者效率;而应该是场面上的前期优势,这可以演变成你后期的卡牌优势或者节奏优势
  如果你已经获得了前期的场面控制以及主动权,那么这个时候你就应该倾泻自己的伤害,把自己放到领先者的位置上了。
  首先我们想到的就是增加场面上所提供的压力,每轮放出像冰风雪人,白银之手骑士或者石拳食人魔这样的随从;这些随从都很难处理,特别是当你在场面上什么都没有的时候放出他们,你甚至能够用他们直接打脸让对手主动考虑和你交换,这样你将会有一定的场面表现能力。
  另外一个办法就是使用低费的移除法术,然后再向场面上增添一些低费的随从:大多数的职业都有一些效率比较高的二三费移除法术,而剩下的法力水晶可以放出一些比较前期的随从,在对手疲于对付你的场上随从时,可以帮助你多耗掉他们一些生命值。但是你要确保不被一些AOE移除法术直接将场面摧毁,比如奉献和神圣新星!另外你也可以考虑让对手使用英雄技能而消耗额外的法力水晶(前提是他是一个比较激进的玩家),比如放出大量的一血随从,这样对手即使能够用英雄技能解掉,一次也只能解决一个。
  最后,如果一切顺利的话,剩下的随从你可以全部用来打脸,然后放出属性还不错的嘲讽怪让对手更加难受:如果对手使用一些大怪来对付你的嘲讽怪,那么你甚至可以更快的结束这场战斗。
  这是你取得游戏胜利的阶段,而你需要尽快的击垮对手;由于速攻卡组队友卡牌的优势并不是很在意,那么你可能此时并没有太多的资源可以利用,但是你需要在对手稳住场面之前获得胜利。
  因此,直接伤害能力对你来说变得尤为重要:这种能力来源于你的法术卡牌,与你所使用的职业有直接的关系,另外就是两种随从,潜行随从以及从冲锋随从。
  银色指挥官和奥术傀儡非常不错,但是在竞技场中比较少见;但是从这个角度看来,狼骑兵和鲁莽火箭兵要常见的多;你可以把这些随从当成自己移除对手随从的办法或者用来终结敌人打出致命伤害,但有些时候,在场面空穴的情况下,你也可以裸上这个随从,期待他们在场上多打出几轮伤害。
  潜行随从的原理也是如此,但是你需要等待一轮他们才可以进行攻击;但是这种随从安全性更强,而且你可以随意的对其进行buff。作为终结随从,一个最好的潜行卡牌就是拉文霍德刺客,而丛林猎豹和荆棘谷猛虎也是非常不错的潜行随从。
  要记住,在竞技场当中回复生命值是非常难的,而有大多数的卡组在竞技场中都没有任何治疗能力:因此你应该积极的考虑去打脸,把对手的生命值尽快压低,然后你遇到的情况就如同上面所说了。
  我最后想提的就是卡牌优势:虽然说对你有利的交换可能会为你带来卡牌优势,但是通常并非如此。在构建卡组的时候,你需要让卡牌的消耗尽量低一些,保证自己的前期表现非常强势,而且中期还有足够多的选择,这样随着游戏进行,对手的卡牌价值会逐渐超过你(比如你们需要用两个3/2来换掉对手的沼泽爬行者,或者被烈焰风暴一换三):这完全没有问题,因为你的目标就是在对手接管游戏之前战胜他;实际上,你的每盘游戏,无论胜负,最后手牌都会是空的,也就是说你已经用掉了手中的全部资源。
  虽然以上这些都是事实,但是你也需要一定卡牌方面的优势,比如对手的前期发挥特别出色,阻止了你的速攻节奏;或者说你非常需要那个能够为你带走游戏胜利的卡牌的时候。你可以通过抽牌的法术来获得卡牌优势,不过你需要使用一些低费的法师(比如奥术智慧)让你能够马上打出自己抽到的牌:像疾跑这样的卡牌也非常具有威力,但是它基本会耗光你所有的法力水晶,所以这一轮你什么都做不了,但是你觉得不能够一整轮什么都不做,除非你知道自己有足够的伤害能够击败对手。
  出于类似的原因,你应该直接忽略掉像战利品贮藏者和侏儒发明家这样的卡牌:前者对手可以直接的忽略掉它的存在,你可能需要接下来用它去攻击一个大块头然后抽一张牌;后者对场面也没有什么太大的影响,感觉上你在关键的第四轮什么都没有做一样。
  另外一个获得卡牌优势的好办法是诅咒教派领袖,这张卡牌在速攻型卡组中有非常出色的表现:因为你的场上总会有随从,所以把他放出场然后用你的随从和对面交换抽几张牌根本不是难事。这张卡牌在任何类型的卡组中都很好,但是在速攻卡组中特别出色(选择诅咒教派领袖而不选择冰风雪人是没问题的)。
逐个职业分析
  虽然在本文当中我并不想对具体职业做太多的分析,但是我会简单的综述一下,哪些职业比较适合速攻,哪些又不太适合。
  1.德鲁伊:有一些消耗较低的移除法术,利爪德鲁伊是非常好用的冲锋随从,而野性印记和自然印记可以增强德鲁伊的伤害能力,但是这些卡牌配合上一些不错的随从更适合一个控制型的卡组。
  2.猎人:单单看猎人的英雄技能这就是一个非常适合速攻的职业了,职业技能让猎人后期并不缺乏伤害;另外猎人的手中还有很多出色的冲锋随从,以及关门放狗,而像冰冻陷阱这样的卡牌可以让你的节奏和场面控制上获得巨大的优势。
  3.法师:虽然目前最好的法师卡组非常侧重于控制,但是速攻法师也并非不可行,使用法力浮龙,巫师学徒配合一些低费的移除法术,奥秘,镜像以及冻结法术,然后利用火球术完成胜利。
  4.圣骑士:能够为随从增加保护手段对于取胜非常关键,而像真银圣剑这样的卡牌之所以能够战胜你就是由于这样卡牌本身的性价比,另外,谦逊这样的这样的法术可以为你争取足够的时间。
  5.牧师:玩牧师就别速攻了,因为每张卡牌都在比较慢节奏的游戏中发挥出更大的能量,牧师的英雄技能也是如此。
  6.潜行者:潜行者和猎人一样擅长速攻,他们有很多低费的法术可以改变游戏的节奏:背刺,致命药膏甚至是闷棍都可以帮助你赢得胜利,因为这些卡牌可以帮助盗贼获得无限的节奏优势。
  7.萨满:你可以利用低费的移除法术和火舌图腾获得足够的优势,而大地震击对敌人的嘲讽打怪使用配合风怒能够帮助你奠定胜局,但是过载机制对于萨满很伤,而你的英雄技能在速攻的时候用处也不大。
  8.术士:术士有很多出色的一费随从,而灵魂之火的效果更是可怕;另外,术士的英雄技能也可以让你在后期获得源源不断的卡牌,所以即便是你前期有一些不利的交换,你也可以保持场面上的领先。
  9.战士:武器无论是用来击杀对手的随从,还是建立节奏和卡牌的优势都非常不错,当然也可以用来终结对手;另外,你还有像斩杀,盾牌猛击和顺劈斩这样的低费高效移除法术以及强力的冲锋怪;可惜,你的英雄技能在速攻时基本没用。
  接下来我给大家举几个卡组的例子,我利用这些卡组都获得了不错的成绩;你们可以看到法力消耗都很低,而且还有一定的爆发能力。
  我在六月份用这套卡组拿到了12胜2负(纳克萨玛斯发布之前),我非常喜欢这套卡组。尽管并没有太多卡牌能够帮助到法力浮龙,但是游戏前期的表现很强,因为有很多的两费随从可以保证你在中期使用英雄技能;另外这套卡组还有不错的中期能力和很强的终结卡牌。
  速攻圣骑士
  速攻萨满
标签:翻译精通内敛
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