问一个DOTA问题,劲仔小鱼有安全问题吗人、SA、BH...

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&&《DOTA2》6.88版本隐刺SA玩法
隐刺怎么出装加点?相信很多玩家都想知道,下面玩游戏网小编为大家带来的DOTA26.88版本隐刺SA玩法!隐形俗称为隐刺,在上个版本的大更新中进行了重做。重做后的隐刺无论是路人局还是CW局都经常可以看见,那么作为一个很容易被针对的隐身英雄,隐刺为什么能够频频出现在比赛中呢?下面笔者就为大家说说6.88版本隐形刺客出装加点,浅淡这位阴影中走出的。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&在本月全球数据统计中,SA的胜率为55.88%,位居排行榜第四位,国服胜率更是达到的56.91%从上场次数来看,全球数据统计SA与BH仅差两位,但是胜率要高很多,取代BH指日可待。那么问题来了,SA相比于BH有哪些优势呢?1.Gank成本低一般对局中,BH出门装大多数会选择真假眼,或者毒球,基本不会选择属性装出门,那么对于前期Gank需要频繁使用暗影步的赏金猎人而言,初始247点值实在有些可怜,所以不得不在Gank空档期运送几组小蓝,或者直接回家。还有一点,BH配合队友杀人时很依赖飞镖提供的输出,但是那一百多的耗蓝着实有些头痛,在没有秘法鞋之前,BH的每一个技能都需要精确计算,如果打到空蓝却没有击杀敌人,那就很尴尬了,自己节奏断了不说,还要不停的购买补给和眼,Gank成本相对较高。相比于BH的暗影步,由于SA的隐身是被动技能,所以不存在Gank成本这个说法,路过砍一刀,有事没事砍一刀,看你不爽砍一刀,再配合毒球这件道具,会让对面的英雄很是心烦。从挂野区的效率来看,SA的作用也是强于BH的,背刺的额外伤害可以抢野,无限隐身可以蹲在一旁开心的吃经验,抓住敌方英雄状态差的机会还能摸个人头,直接把敌方打野英雄前期的节奏废掉。在这里不得不提一下最近火热的打野兽王了,二三对点,打野爪出门的兽王,只要节奏不是太差,基本上五分钟左右可以轻松刷到6级,这时候补一波状态开5抓人,能直接把线上局面打开,如果队友给力,顺势拿塔也是很轻松的。而针对打野兽王最好的点就是SA,没有之一,蹭经验拉低兽王等级,抢野怪拖延其发育,前期发育不良的兽王很可能会成为团队的拖油瓶,直接葬送掉整场节奏。2.对于队友依赖性较低结合之前提到的Gank成本,BH只要动手甩出飞镖(注意这里的说法是甩飞镖,平常路过A一刀只是示威性压制),就一定要抱着必杀的决心,不然你自己的节奏会很难受,这时第一要与队友沟通好,确保他也抱着必杀的决心,而不是你动手了他还在补刀贪兵;第二要配合线上强力的队友,那种明显前期输出不足的英雄就不要去找他一起杀人了,帮他赶走敌方对线英雄就好。而对于SA来说,他的节奏就是自己玩,无限逛街,撒雾杀人,控符蹲点,中期出到净魂之刃更是能化身脆皮杀手,单杀节奏破费。3.装备成长性更强一般对局中,BH的出装思路是团队装进行到底,秘法、梅肯、笛子、祭品、勋章、大绿鞋,甚至赤红甲、羊刀,只要是团队装都可以考虑,很大原因是因为他想要来钱快,必须队友给力,能和他一起杀到人,第二点就是这个英雄的装备成长性真的不高。这时候肯定有人要说了,“FNMDX,老子双刀黯灭的BH,撸谁谁死,或者虚灵大根,指谁谁怀孕!”但是你仔细想想,这种出装的胜率真的高吗?难道不是只有碾压局或者虐菜局才会出现吗?没有位移技能,自身不提供输出环境,身板脆,成长低都意味着BH打DPS终究是水中月,镜中花,稍有不慎就会化为碎片,葬送全局。而相比于赏金猎人,SA的技能更适合打Gank输出,但不适合打发育Carry位,隐身系英雄的通病就是身板脆,稍微被针对就会很难受。(在这里不得不提一下小骷髅,因为大招吃怪的存在,在前期他还是蛮肉的,但是吃不到怪的小骷髅依然是一张纸,一戳就破。)背刺基于敏捷系数的额外伤害,给SA带来了爆炸般的装备成长性,每一件装备都能为他带来不小的输出提升。烟幕----一个技能同时提供减速、致盲、沉默,像这样恶心的技能全Dota里也没有几个,由于是范围性持续的沉默效果,SA对战某些英雄时会有奇效,例如潮汐猎人,幻影长矛手,灰烬之灵等。SA的大招经过多次重做后无疑是又一次加强了他的输出能力与能力。从字面上看,“转移出现实位面”,这个设定与帕克的相位转移相同,可以认为在这个状态下是无敌的,即免疫一切的伤害与控制效果。而且这还是附带每秒被刺攻击的无敌,只要SA装备跟的上,这几秒内提供的输出也是很可观的。小技巧:由于这个技能在施放时就会攻击第一次,所以B到敌人身后,砍出一刀被刺,再迅速开大,即能瞬间砍出两刀附带被刺的伤害。(SA这个英雄攻击前摇很短,但是没有装备辅助时攻击间隔较长。)拥有闪烁突袭的力丸不仅是一个杀手,同时也是一个EM,见局势不妙,立刻B到安全位置逃命(大部分是接应的队友,有时也可以是兵线,甚至野怪),并且还可以撒雾,放大,拖延敌方追杀的脚步。SA的不足之处又有哪些呢?1.隐身系通病----害怕尽职的辅助一般路人局中,大家都比较毒瘤,辅助前期也就象征的买一两组真眼,扔给线上的大哥就不管了,但是极其稀有的辅助玩家是会非常针对隐身英雄的,身上真眼和粉永远不断,这时候SA和BH这样的英雄就比较尴尬了,Gank基本没成功的可能,混线又有些蠢,刷钱也不快。虽然你很大程度上压制了敌方辅助,但是自己的节奏也会很难受。2.推进能力弱,带线慢,上不了高地这个就不做太多解释了,缺乏AOE技能,装备思路也基本限于单体输出的SA带线速度可以忽略,并且他一旦进入塔的范围就要时刻小心,那是隐身英雄的禁地,并且SA打塔的速度也是很慢的。Dota这款游戏毕竟是推塔的游戏,就算你线上强,无敌;野外Gank凶,吃人,在最后终究是要面对敌方高地的。对于进攻方,视野弱,地形差,还有不可忽视的输出点防御塔,都是一道必须面对的难题。而SA这个英雄显然克服不了这道难题,打塔不快,还会把自己暴露在敌方视野之内,稍有不慎就会被秒,推进是力丸最头疼的问题。写在最后的小建议:1.想杀J一定要有毒球或者鞋子,之前提到过,SA初始的攻击抬手很快,但是间隔很大(1.66S),而杀J是需要砍出第二刀的,所以走位,移速都是需要考虑的问题。2.粉与真眼是有区别的。打毒瘤局时,遇到对面隐身英雄队友很少主动购买真眼,即使喊他们带反隐大多数也只是象征性带包粉在身上,不知道你有没有遇到过这种情况?在这里,我很明确的告诉大家,粉与真眼是完全不同的存在!简单来说,显隐之尘是一件进攻道具,是先手追杀时使用的,并且当你撒出粉的时候,一定要抱着杀人的决心,不杀人这波就是亏的。而真眼主要是一件防守道具,无论是反视野,还是线上防Gank都偏于防守。总结一:粉要杀人,真眼要混线。第二个不同点是先后手问题,撒粉时(除了意识粉)一般情况是看到敌方隐身英雄,也就意味着你是后手,先手权已经被敌方拿到了。而真眼却完全不同,无论是高坡真眼守株待兔,还是线上真眼防止被抓,针对敌方隐身先手英雄时(包括隐刀小鱼人,军团这样的英雄),你有充足的先手权,选择打或者跑是在于你,而不是被先手后被动的撒出一把粉。总结二:粉是被动后手,真眼是主动先手。以上就是6.88隐刺出装加点,阴影中的隐形刺客攻略的全部内容了。总的来说隐刺这个英雄还是比较好针对的,所以在使用时一定要看阵容来选。
游戏大小: 1.23GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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我是DOTA菜鸟,问问老鸟小鱼人后期打得过小狗吗?我怎么听PIS说打得过!我不觉得啊!
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后期也要看什么装备了,再说小狗打小鱼是不是要留个格子装石头?其次碎骨锤的概率也很重要,小鱼是要靠多次攻击吸取属性以后才很犀利,小鱼要猥琐的话,打一会绕个视野回血,然后回来继续叠敏捷,小狗也不好打,当然,小鱼也完全留不住小狗,小狗有魔免,小鱼没有手段留人的。正常打不会有谁傻到站着不动A到死的,小狗是打得掉血快,小鱼是猥琐灵活,控制性好。
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