魔兽魔兽争霸地图编辑器器做的图玩1小时左右就,出...

谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的***?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现***的。-_星空见康网
谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的***?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现***的。
谁会用魔兽争霸地图编辑器做事件触发类型的***?我这里有一张地图请帮我看看怎么实现***的。
相关说明:
玩的时候发现很多人用的都是又触发器的地图。特别生气,想看看他们到底是怎么利用触发器***的,高手留邮箱,我把地图发过去!可以加悬赏
我告诉你吧里用除法器***主要有以下几种方法1、按方向键触发触发器比如事件:玩家X按住down方向键条件:玩家X按住up方向键条件:a=1动作:给予玩家现有金钱这个就是按下再按上方向键获得钱的***方式当然这种方法是简单过的实际情况比这个要复杂但是原理都是一样的2、输入***法事件什么用的都是有触发器的地图这不是废话吗没触发器的地图根本不能玩的:XX动作:设置a=1
设置a=0事件
通过以上的例子,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。所以上面的event现在可以写成,任何其他人进入花园就会被狗咬。”
不难看出这个例子一共由2大部分组成,而事件本身是由开端,在trigger面板中按鼠标右键,选择new coditions,然后选择unit comparison,接着点击triggering unit,在下拉菜单中将之改为entering unit。点击equal to将之改为not equal to点击value,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王,在地图上点一下创建一个山丘之王(注意,这时候会出现一个对话框,然后选择unit-unit enter regions,其次事件的主角是人,必要条件称为condition“条件”,但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”)
最后来看看action部分----“狗咬进入的人”,再点一下创建好的的山丘之王,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大缩小,没错,被咬~),所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,事件结果被称为action“动作”,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,分几个步骤,必要条件,结果3部分组成的;只是一个识别符号,没有特殊意义,所以这个事件的结果就是狗咬进入的人,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样;对象“而事件的开端被称为event“开端”,1个是参与者,1个是事件。
先看看参与者是哪些,也就是如果要让例子里面的事件发生,按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,必须有哪些东西,而参与事件的东西称做object&这里的&gen>:a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”)
其次来看看condition。我们要选择一个区域。然后在地形面板中按R,双击刚才选定的区域,将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)这时候所创建的event应该是:eventsUnit - A unit enters HuaYuan&gen>。首先,事件发生的场地是花园:order UNIT_狗
to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)最后把以上3部分综合起来,步兵啊,大家应该看出来,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,这个命令的目标是“进入的单位”,这样就在event中选定创建的区域了,接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:events一个人进入花园conditions进入的人不是狗的主人actions狗咬进入的人
现在根据上面这个改造版的事......楼上说的很好,但是有点复杂了。简单的说所谓的触发***就是地图本来就设置的。而如何设置就要知道we魔兽地图编辑器中的触发编辑器,楼上也说的很清楚。触发类的***要完成,触发(玩家启动***)无非是通过输入相应的字符串或按下键盘的上下左右键来开启。开启后,更具作图作者的水平能力,***可以做到踢人,增属性,加攻击,无敌,无cd,该单位颜色,大小,p闪,原地复活,自动加木钱,加buff,清buff,复制单位,复制物品,立刻杀死单位等功能。可谓是非常强大,如果你玩过rpg地图,应该是可以体验到它地图的神奇。而此类***就是将这制图功能运用到了***上。但***地图如果功能太多,或使用太频繁,极易发生地图崩溃。而要学会则不是2三天可以做到的。
事件-玩家输入信息 我是你爸 过滤方式完全匹配无条件动作-单位组 选取 矩形区域内的所有单位-可用地图区域内的所有单位做动作loop动作-if/then/elseif 布尔 选取单位属于触发玩家then 单位-设置选取单位无敌eles 无事件-任意单位输入信息 你妈叫你回家吃饭 过滤方式完全匹配无条件动作-游戏 设置触发玩家胜利唉,想想不会触发的编辑就是可怜。(我自己当初不是也彩笔一个吗)下个触发汉化,然后进触发自己看,触发的世界很奇妙。留个邮箱,不会的我教你,(除了jass基本其他的我都会了)
其实这所谓的***图很简单 不过你要学的话,
要先学制图, 然后再学改图 你像一般的地图都加密了, 用魔兽地图编辑器是不能直接打开的. 别人修改地图就是先破解这个加密地图, 只要破解了,接下来你说的***就非常简单了, 稍微了解一下 触发器你就会发现这图你想怎么改就怎么改了, 什么闪烁, 偷取别人的资源都是小儿科的功能而已
用触发做,把某个英雄的属性改掉就行了
不懂可追问 求采纳~
动作触发里面找,删除当前触发,或者关闭当前触发,应该是这个动作,没时间帮你找。 说白了,触发过就限制...
什么 用的都是有触发器的地图 这不是废话吗 没触发器的地图根本不能玩的! 我告诉你吧 里用除法器***...
-单位组 圆范围内单位指定条件 ,条件填写匹配的单位是触发。 单位组 - 选取 (半径为 325.0...
两种方法: 一般的做法是用一个英雄单位来改,比如圣骑士,把模型改为小羊,再设置他的详细属性。 如果你...
我想到一个方法,不过是很简单的(会一点WE的都应该会做的),不知道LZ是不是要这样 ~~~~~~~~...
地图编辑器:World Editor,就在游戏根目录里面。 编辑的地图在名为 Maps 的文件夹里。...
上面的触发是对的
下载文件:j脚印演示_11.w3x|每隔一定时间创建脚印即可 再判断下 单位...
用地图编辑器修改英雄技能步骤: 打开地图编辑器 这里把要改的技能的种族为不死族恐惧魔王的地狱火技能,...
很简单的 是你没把这个给勾上去像这样就可以了
你可能想看的相关专题大家都玩过dota吧,每当有一个玩家击杀另一个玩家时,左下边会有文本提示,如:玩家a杀死了玩家b得到多少金钱,请问这个触发器是怎样实现的,我只会判定出被杀玩家,杀死对方的那个玩家如何判定出来,最好能把助攻也解释了
做个简单的地图,看看触发器
其他***(共1个回答)
进入物体编辑器(快捷键F6),然后找到“技能编辑器”里修改“物品”类的“金箱子”技能即可。
因为地图加密了,一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入...
通过WE地图编辑器新建的地图,都具有一组编辑好的、即时对战游戏默认的对战初始化事件触发规则,按F4打开事件触发器就可以看到,如果不删除它,进入游戏后,游戏就会立...
你给我的地图我已经看了,制作方法并不难,我简单说一下。
设置巡逻的方法(详见“未命名触发器 001”):
1、首先在巡逻的起点放好一个单位,比如步兵
2、在巡逻...
影响11积分的主要是你使用的分数较高的前25位英雄分数,如果你是1500的分数,影响你分数较大的就是1400分左右的英雄,还有用的次数越多,英雄分数越稳定
答: 有几个关于去&澳门&的问题,想请教各位
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
在进入游戏后,选择 选项-游戏性
这样就打开了游戏性设置界面,当中有一个“取消鼠标滚动”选项,通常是不被选中的,如果那项被勾选了,就会出现你所说的那...
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