LOL吸血鬼的被动被动吃高级耐久符印加成吗?

||lol被动回血的英雄
lol被动回血的英雄
你***都是回血符文,那你。。。。。。。。。怎么说你呢! 不要这样搞,符文要弄就弄搭配,清一
熊的被动 当沃利贝尔的生命值少于30%时,他会在6秒内急速回复30%的最大生命值,冷却时间
无双剑姬的被动,九尾妖狐的被动,沃利贝尔的被动,蝎子的e技能,掘墓的e技能,琴女的w,乌鸦
AP:狐狸的被动,莫干那的被动,末日的W。AD剑圣的W,赵信的W,蛮王的Q,海洋的W,狗雄
剑姬(6300)每打一个单位就加快回血速度,,,沙漠死神(1300多)被动,增加额外的生命
真心没发现哪个ADC可以自己回血,能给自己加血的有牛头、天使、宝石、风女、琴女、众星、蒙多
前期回血比较好的有:刀妹的W技能:飞天姿态(攻速快的情况下,效果增益)被动:每次普通攻击回
是的,被动会一起启动。 最后一个问题没说清楚呢,,, 乌迪尔W回血不算很强,打野怪比较好,
盖伦的强处在于盖伦的q沉默上来e你 让你被他e的时候除了平a没有别的能力来与他刚,那么我们
极速回血只有2种情况,第一是回程达到20分钟以后会自带家园卫士buff 可以极速回血。第二
这个.....每个英雄都有优缺点 真要你说的那样的话 我觉得是没有的 首先 楼下的诺手 诺
盖伦 蛮子 众星之子 时光掌控者 琴女 德邦 梦魇 剑圣 男海盗 豹女 审判天使 野兽之灵
LOL中众星之子回血能力强。原因如下:1,众星之子W技能回血量较多,并且可以给除了自身以外
那是法伤剑圣 他的W加成很高,念咒 五个人围着打要是不沉默他未必能打死他,网上有视频的 可
都不行,因为你是无法被选定的,什么都加不上就属于石像类。
现已被移除。【物品属性】:每5秒回复15点生命值【可以合成】:(第三赛季开始前)贤者之石、
不行,排位没有推迟30秒进入,你点了x就相当去退出了,要等五分钟才能进,退的多了要等三十分
天赋中有个风语者的祝福这个加你治疗效果和护盾效果 很适合奶妈 想要回多点就出ap 要是以前
不能啊按照你说的想法是BUG啊~~看下这个游戏目前游戏中有100多位英雄,虽然挺多但对于玩
可以的,就像乌鸦的R开金身依旧吸血
蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值德玛每秒回复0.4%/0.8%/2%最大生命值,在1/
进入游戏开局后(你自己开吧自定义)按ESC退出键就可以设置了
这是盲僧和瑞文盲僧又名(李青)瞎子瑞文的别称是RW 或者兔女郎 因为它有一个兔女郎的皮肤英
回血最强应该是蒙多 ,就是祖安狂人, 不过别人点燃之后就有点悲剧了。 德玛的被动回血也很好
血魔的回血技能来自于 屠戮 (Blood Bath) [B] 每当血魔杀死一个单位,他就用
LOL中现在已经存在的无蓝条的英雄有:迷失之牙,疾风剑豪,暗裔剑魔,生化魔人,影流之主,傲
帽子,回声,巫妖,25层杀人书,中亚,冷却鞋。 出这些东西只要有兵线一个E满怒,一
红BUFF的效果是攻击是减速,并且有烧伤状态。蓝BUFF的效果是减CD和加快回蓝。赵信的Q
如果你玩肉可以…,而且可以叠加,用盖伦吧,他的被动技能,你的符文可以叠加到上面,求采纳。。
很多啊,诅咒巨魔还有大虫子,有东西死了按畅唬扳舅殖矫帮蝎爆莽最大生命值百分比回血梦多,每秒
1234567891011121314151617181920合成价:550
+15攻击力+10%生命偷取
合成需要物品
此物品可用于合成最新英雄推荐
位置:战士/刺客4500点券/7800金币
本周免费英雄
法师联盟降临!新版本吸血鬼更擅持久战
发布时间:16-05-10 13:19
来源:52PK原创
作者:小冰块
导读:今天6.9版本已经登陆国服,这是一个改动相当之大的版本。主要是围绕法师相关的改动,今天我们就先来看看新版本吸血鬼的玩法。
技能改动解析
基础生命值:543 &rA 550
生命成长属性:85 &rA 84
攻击力:48 &rA 52
解析:前8级生命值属性高于之前,之后则是要低于一点不过影响不大,略微提升一点攻击力可以增加补刀和消耗能力。
被动-血色契约
额外生命值转化为法术强度:每40额外生命值+1法术强度 &rA 每25点生命值+1法术强度
法术强度增加额外生命值:每1法术强度+1.4额外生命值&rA每1点法术强度+1额外生命值
解析:被动技能从生命值中获取的收益更大,相反法强增加的生命值则是降低了一些,鼓励大家多出血量装。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒 &rA 9/8/7/6/5秒
伤害:90/125/160/195/230 &rA 80/100/120/140/160
伤害收益系数:0.6x法术强度&rA 0.45x法术强度
治疗量:15/25/35/45/55(未改动)
治疗收益系数:0.25x法术强度&rA 0.15x法术强度
新增血色冲刺:在施放两次【鲜血转换】后,弗拉米基尔将在【鲜血转换】冷却完毕后获得一次【血色冲刺】效果,弗拉米基尔获得短暂的巨额移动速度并且在一定时间内,他的下一发【鲜血转换】将造成双倍伤害并且会根据他损失的生命值进行一定系数的治疗。
血色冲刺持续时间:2.5秒
血色冲刺治疗效果:40-240(于1-18级)加上每40点法术强度获得1%已损失的生命值
解析:技能前期冷却时间降低,整体伤害降低,法强收益降低,治疗量未改动。并且新增被动,即释放两次Q技能会使下一次Q技能造成双倍伤害同时增加治疗效果增加移速。
伤害收益系数:0.15x 额外生命值 &rA 0.10x 额外生命值
解析:W技能的加成效果也降低,影响较小,W的作用只有两个,第一是轻微的控制,第二是逃命用,一般来说再没有中亚的情况下,吸血鬼不到万不得已不要放W。
弗拉米基尔将为他的蓄血库充能,在1秒的时间里持续支付他一部分的最大生命值以增加【血之潮汐】的伤害。在释放时(或1.5秒后),弗拉米基尔放出一枚鲜血法球新星,并对附近大范围内命中的第一个敌人造成伤害。
消耗:2.5%-10%最大生命值(基于充能时间)
冷却时间:9/8/7/6/5秒
施法距离:600
伤害:30/45/60/75/90 - 60/90/120/150/180(基于充能时间)
收益系数:(每40点额外生命值1)+(0.35x法术强度)-(每10点额外生命值1)+(0.7x法术强度),基于充能时间
在满额充能状态下,弗拉基米尔会因掌控【血之潮汐】而被减速。满额充能状态的【血之潮汐】将在0.5秒内对敌人造成40%的减速
解析:E技能现在只蓄力型AOE技能,但是只对一圈范围内的第一个敌人造成伤害,如果隔着小兵基本上是打不到敌方英雄,这一点非常关键。对线比较吃亏,野区团战还是比较给力的。蓄满力后也成为吸血鬼第二个控制技能。
持续时间:5 秒 &rA 4 秒
伤害增幅:12%增幅伤害 &rA 10%增幅伤害
新增瘟疫治疗:在爆炸时,每一个被【血之瘟疫】击中的敌人都能为弗拉米基尔带来治疗
新增基础治疗量:每个单位75/125/175
新增治疗收益系数:每个单位0.35x法术强度
解析:大招持续时间和增幅伤害降低,但是在大招效果结束时,吸血鬼将会受到治疗效果,而且效果非常明显,团战中命中多人可以使自己很难死掉。
天赋与符文选择
&天赋选择18 0 12基石选择冥火之触的加点,吸血鬼现在本来就不是打爆发的英雄,细水长流。冥火之触显然比雷霆更加好,在坚决系天赋中点出符能盔甲,可以大幅强化吸血效果。洞悉提供的召唤技能CD减短也非常实用,吸血鬼没有位移技能很容易被杀,闪现CD减短能让吸血鬼可以有第二套逃生办法。
红色印记:0.78法术穿透*9(吸血鬼只要有血量保证,法强不是问题,而法穿则是全场适用)
***符印:1护甲*9(打上单标配,上路以AD居多)
蓝色雕纹:每级-0.09%冷却时间*6,每级+0.16魔法抗性*3(成长减CD让吸血鬼在后期可以极快的释放QE,3个成长也可以换成固定的,如果对面也是AP,那么可以多带几个魔抗符文)
大大精华:1.5%移动速度*3(大精华选择移速可以个更好的用Q和E来恶心对手,而不用担心被强突,这中间的度要自己掌握)
装备推荐:&&&&&
出门装有多重选择,鞋子、布甲或者法术典籍都可以,第一件需要做出的是冰杖,增加血量和法强,也拥有了留人的能力。这个版本吸血鬼需要多出血量装,狂徒是最好的选择之一。魔抗的话就选择绿甲,补伤害出大面具,中亚则是另外一个保命手段。根据场上局面来决定出装顺序,理论上来说鞋子只要不出攻速鞋和五速鞋,其他鞋子都有一定的道理,还是那句话,根据对面阵容来出装备。
上单吸血鬼玩法
前期:前期对线以补刀为主,时不时用Q技能来消耗,如果放E技能记得避开小兵否则打不到英雄。1级学Q,2级学W留个心眼,做好视野防止被GANK。
团战:团战中大招往人多的地方丢,QE有什么放什么,优先杀敌方C位,W技能用来躲控制和伤害,可以当副坦打,在吸收伤害的同时尽量保证自己不死。
逆风:逆风局通常是对面某个位置发育非常好,根据这个英雄来重新定位出装,打团就秒这个关键输出点,可能是ADC、中单或者上单,秒不掉的话基本上也难有什么翻盘可能。
对线技巧和技能加点
在对线时最需要注意的就是当前版本的E技能,首先E技能是蓄力技能(可以被控制技能打断),并且只能命中一圈范围内的第一个敌人,总共发射大概10几道血球。
在技能加点上,推荐主Q副E1级W有大点大的加法,1级学Q2级学W3级学E。
推荐组合与克制英雄
推荐组合:&吸血鬼缺少控制,所以带控的打野是更好的选择。阿木木在团战中的大招也能让吸血鬼大招命中更多人,皇子亦是如此,GANK时有控制,打团又大招,他们是不错的搭档。
克制英雄:&吸血鬼擅长打持久战,那么潘森和锐雯可就不给这个机会了,就是强突逼你用掉W,之后等技能再好,一套带走。
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