大话3血敏仙怎么加点中,血法仙的 加点方式最多能带来...

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是什么决定了加点、秉性和特技?团P!
作者:破竹寺 文章来源:电玩巴士 更新时间: 0:37:00
谨以此帖,献给奋战在公测第一线的新人们
  老是有数以百计的问题指向了同样一类问题:我该怎么加点?守护怎么加点?秉性应该选?特技学哪一门?
  却没有人点出影响这些选择的最关键因素。
  第一、影响你的加点方式、秉性和特技选择是最本质因素是PK,确却地说是群P。因为如一个角色只为了练级、升级方便的话,妖、人多加力量绝对有百利而无一害;仙多加法,一秒到底,绝对省钱省事。
  大话3不是一款全新的游戏,因为有转档玩家的存在,所以PK对于加点方式和秉性选择的影响更加强烈。不比早期大话2,由于大家什么都不懂,许多玩法、系统都没有开放,所以玩家的加点方式非常保守,基本上是围绕练级的方便和快捷而展开。
  第二、影响加点方式和特技选择的直接导火索是“联赛”。&&&&   所谓联赛是指:官方不定期举办的全体大话服务器参加PK盛事。每个服务器通过选拔,决出5-25位绝顶高手代表本服务器参加跨服PK平台,决出名次。联赛实行升降级制度,迄今为止共举办了八届,代表了游戏PK的最高水平,因而成为关注的焦点。五年来,几乎每一次联赛都对游戏格局产生了重大影响,甚至是革命。其中涌现出来的多位名人成为广大玩家加点方式选择的参照对象。
  那么,如今的PK格局是什么样的呢?它对加点方式、秉性和特技选择又有什么影响呢?&&   大话的PK格局无非就是“敏血之争”,敏者——敏高、贫血、低抗,讲究先发制人;血者——血厚、高抗、敏低——讲究厚积薄发。这其实就是矛与盾之争。敏盛则血兴起、血盛则中庸、中庸则敏兴——世间大势,大抵如此。5年的PK发展到今天,种族完美平衡、已经是一个百花齐放、百家争鸣的时代。各种加点方式都有市场、相生相克。就在这个时候,大话3推出了。
人族:  大话里的PK是以“人法”控制为核心的,人族的重要性不言而喻。当今主流人族包括:敏人、敏法人、血法人、敏血人、纯血人。至于敏、法、血具体加多少,那就因人而异了,各有优缺点,不存在实力上的差别。
  通常而言:高敏人通常主冰,是主控单位;中庸人是主混,是次主控单位;敌敏人主毒、睡是辅控单位。当然也有例外,例如纯血人主混的(八联冠军宝光殿:神仙的情)
  由于人族,特别是男人族,是关键的控制单位,他的先出手和“金***不倒”对战局的影响至关重要。所以说,大话3虽然有官府特技,但就PK而言,大力男人影响力不大。但这也并不说就不能选择官府特技,因为对于此特技而言,即使不加力,其攻击力也是可观的。
  女人族可攻可控,战术多变,是一个比较吃香的角色。不过在大话2里,其升级很困难。不过到了大话3,局面肯定大为改观。至于改观到什么程度——官方说了算。
妖族:  妖族是辅助攻击单位和防御单位,妖的吸法是很变态的。让敌人去血又去法,女妖的盘法更加重要。一个队伍里,如果女妖没出盘,那个这个队伍的处境通常就十分危险了。反观男妖的速,倒是不那么重要。因为很少有人愿意牺牲男妖一回合的强力大吸而去选择整体提速。但是在大话2时代,一个被人忽视的问题是“后手速”,至于其到了大话三,是否会有人深入研究并实践?那就不敢妄加猜测了。&&&   大话2的妖族,无外乎两种——全敏妖和血法敏多抗妖(血法敏加到什么程度,因人而异)。大力妖是上不了PK舞台的。&&&   但是大话3则很不同,黑风特技的出现使得大力妖极有可能走上PK舞台,因为它赋予妖族直接消灭对手的能力。众所周知,吸法虽然变态,但却很难直接至人于死地;而黑风特技赋予的物理攻击的能力却使直接消灭对手成为了可能。所以,在保证双抗人法的基础上发展起来的大力妖、敏力妖、血力妖很有可能兴起。
仙族:  仙族就简单了。在大话2里,仙族是火力单位。最致命的一击通常由他(她)来完成。这一点在大话3里同样不会改变,只是仙组多了许多保姆技能,在PK中有一些用处。
  仙族加点方式在大话2里也比较简单:敏法仙、血法仙、敏仙。前二者为什么要加法?因为只有加了法才能戴得上强法武器,以大幅地提高杀伤力。而敏仙则通常佩带忽视抗仙法的神兵,强调先手打击。不过通常而言,敏仙的杀伤力要弱一些。至于敏法和血法的区别,当然就是一个前文所述的矛与盾之争的问题。&& 种族特技的影响力  大话3种族特技种类繁多,其中男人官府、女人瞬杀、女妖混乱、男女妖问心、男妖黑风倍受关注。黑风技能对格局的影响前文已述,此处不累。
  那么前四者真的就如传说中的那么重要吗?当然不。官府技能虽然厉害,但是需要加力才能体现出来,加力就意味着敏、血、法的分配点数要减少,对于主控人族来说这意味着什么,前文已有暗示。
  而女人瞬杀、女妖混乱、男女妖问心的几率不可能高,实践证明也是如此。很简单,女人瞬杀要是几率高了,那么作为火力的仙族地位就要下降;而女妖混乱、男女妖问心要是几率高了,那么主控的人族的地位就要下降。所以,从种族平衡角度出发,这些技能要么要求太高,要么几率太低,对PK战斗格局和加点方式的影响不大。
守护的加点  试用于PK的守护有个前提:通常就是双抗冰混。攻宠通常只在练级的时候发生作用,是必不可少的生活伙伴。所以通常是物混双抗,到了大话三,那就是“防御力+抗混”。当然也有个性抗法,但不是主流。
  攻宠通常分为高攻、敏攻。攻守护通常是要加血的,至于加多少,取决于个人。为什么要加血?因为它必须具备比较全面的能力,实践中会体会到。敏攻守护除了日常用外还可以用来PK。
  攻守护的加点方式主要看初值:负敏、低敏、高攻的适合做血攻、高攻;高敏高攻适合做敏攻;高血中攻适合做高攻。
  用于PK的守护加点就简单了,除了敏攻守护。通常是敏血加点。至于敏加多少合适——这取决于一个关键原则:能够配合自己或者配合队友。在大话的PK系统中,“宠比人重要”——人倒了可以再拉,宠倒了那就飞了(复活技能不在讨论范围之列)。
  那么加多少敏才能配合队友呢?——原则上是:敏高于所配合对象,既不卡敏又不乱敏。在大话里面,这个高于部分通常是250-300。但是大话3由于乱敏法则还没有公布,所以还不清楚。
名词解释:  卡敏:又称“夹敏”,是指原本你所期望出手顺序是A-B,但实际出手顺序是A-H-B,那么中间这个H,就是卡敏者&&&  乱敏:是指:按照敏捷的高低排序,出手顺序是A-B,但是由于AB之间的敏捷差距太小,乱敏几率发生了作用,实际出手顺序变成了B-A。这就是乱敏。
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用自身经历谈血敏法仙
&&& 随着新装备的投放,仙的练法由以前的敏仙一枝独秀到现在的血敏 敏法 血敏法 血法百花齐放,可说是非常热闹,新装备刚开放的时候,我正是122级待2转,因为前世做了两辈子人,不想再做重复的事,所以想2转仙或者魔,在期待了很久得知魔用新兵器强吸的效果并不能做到我想象中的全攻魔可以凭借高强吸兵器3吸修罗之后,就只有一个选择:2转仙,当时人转的2转仙不多 也是本着吃螃蟹的心理和人转仙可以双抗的优势 选择了做一个血敏法平衡仙& 转了到现在几个月了,给我带来了以前从未有过的乐趣,基本上可以说 我的选择对我自己来说 是没有错的.&&& 外面争论的仙加点很多 下面给大家介绍一下我经过考虑 选择的加点方式,供大家讨论.
&& 我的基本想法是在120级以后基本成型 预计加点如下(因为现在才110级 所以说预计)&& 转生补偿 110点 120级可分配点 480点 月饼 4点 共 594&& 到120级& 根骨+220点& 共340点 HP 40204&&& 加项链HP 43500&&&&&&&&&&& 灵性+240点& 共360点 MP 54677&& 加项链MP 58000&&&&&&&&&&& 敏捷+130点& 共250点 SP 260&&&&&&& 加190的鞋子 450&& 实际的帮战中 穿国庆神秘关的加灵的衣服 加根的鞋子 不算炼化出+根骨的属性HP也有4W5+,6W+的法& 血够2仙秒 或者魔吸+仙秒 法的加点即使不穿+灵的11-12级鞋子也可以拿炼化出属性需求-10%的14级***&& 敏+了130点保证不会和血攻 血法人 血法魔乱敏 也比很多血敏人敏高&& && 说到加点 很多人喜欢说 2敏1血1法& 2血2法什么的,& 其实同样的加点也要分不同的阶段,根据不同的情况加以侧重, 95级以前大家练级无非就是 70以前练功区狂秒和70以后做天, 因为做天只要有抗物理装备 不需要很多血& 所以在前期的加点是不考虑加血的& && 我的加点是刚转生就把这辈子要加的敏先加好 保证在70以前的练功区都可以比小怪快. 考虑血法敏的点数 我在敏上加了130点& 这样70以后做天& 90以后抓鬼都稳比小怪快,加了130点敏后,我的点数全部加法。 在加够了240点以后,后面就开始全血,这样在70级的时候就达到9蓝的经济平衡点,从此用9蓝练级练法了.而90级以后的血也比较多了,抓鬼也没有太大危险,这样加点的方式可以保证在练级的整个过程中过渡的很自然,没有太大的困扰.
2.& 装备抗性&&&&&& &&& 一个血敏法的仙最重要的就是***,其实我的加点是有点偏法的,是从早日拿14装备的考虑出发,可以说是做任务更舒服更快,所以***就是我打造装备的重点,也为了这个目的,我选择了湛卢坊,不过自己打***还是比较苦的,前前后后花了5-6车的补天来洗14的*** 我大概有12把左右14级灵用强仙法的***,其中强水44的两把 强雷44一把 强风45一把 其他的都是强男仙法38以上的,虽然不是特别好,但是炼化了不同的强克属性,可以在不同场合来使用,其实对于一个14级灵用***来说 强克属性远比炼化出加了几点强法要重要的多.& &&& &&& 大家前面看到我的加点到120级 总共也就360点,其实本来我预计的法几点是要到120级 加到400点的 ,但是作坊炼化的需求-10%确实是很好的东西& 我的4把强法40+的***全部练成属性需求-10%的 在我100级了以后 穿上加灵20的11级鞋子 就能拿的起来.这样就可以节约40的点数加到根骨上. &&& &&& 强法的衣服和帽子也是不可缺少的 因为我的作坊不是衣服帽子,要炼化出属性-10%的成本会很大,所以我选择的是13级的衣服和帽子& 穿上3件套强法可以75%左右 两件套可以强法60%+& 不过群P的时候还是要老老实实的穿抗冰混的装备,毕竟炼化出抗冰混30-40的13帽子和衣服几率恐怕比拿神兵还低&& &&& 我比较懒& 1世法都没怎么烧 2世冰混满 转生的冰混抗性各16点 在人转仙里并不算好不过相对于非人转的仙来说 抗性还是好多了,我的追加属性都比较普通,双抗100+也是很轻松的&&&&&&&& 派***&&&& 衣服&&&&& 帽子&&&&& 项链&&&&& 12级鞋子&& 前世补偿&&& 共计冰&&&&&&&& 15&&&&&&& -&&&&&& 24+4&&&&&& 38+6&&&&&&&& -&&&&&&&& 16&&&&&&& 109混&&&&&&&& 30&&&&&& 38+4&&&&&& 13&&&&&&&& 0&&&&&&&&& 8&&&&&&&& 16&&&&&&& 109帮战的时候变个双抗卡 就可以双抗110+了
&&& 对一个血敏法仙来说在群P中对宝宝的依赖性还是很大的 对于一个有2个魔甚至3个魔的队或者2-3个满级满法的仙来说& 血敏法仙的血和法都是不够用的,所以血敏法仙帮战的时候一定要有一个敏比自己敏高100-150的血宠来配合自己& 理想的情况最好是一个抗冰睡的和一个抗冰混的宠& 我现在在练的就是一个冰睡的剑精灵 和冰混的冲冲虫& 冰混的作用不用说了 冰睡的宝宝可以在有些场合发挥比冰混宠更高的作用,对于一个双抗仙。男人最多的是用睡来控制,有一个敏比自己高的抗睡宠来踢自己出手还是很有用处的,但是注意敏要在保持不和自己乱敏的基础上尽量缩小差距& 防止有被男人夹在中间 踢了以后又睡的情况发生。
4, 练级的切身感受
&&&& 可以说选择转这个血敏法仙练级是没话说的,&& &&&& 做天----我100级穿14兵器和13衣服的强水套装做天 5法7000+的时候秒主4W+ 小怪2W+,带跑做天基本不用加仙的& 只要有魔配合就行了,现在110级 5水1W9+ 做天秒老怪5W3+ 小怪3W+& 我的***还带水狂暴& 出了狂暴能秒主8W+& 加上一个5吸好点的魔 其他的魔就算用垃圾4吸 也基本是3回合结束 做完1轮基本在100分钟-2小时左右& 效率高中途不停的话一天的天庭时间可以做满3轮.& &&&& 抓鬼----我抓鬼混队遇到最多的仙都是秒4 不抗法的怪秒1W多点 有点1W都不到,我出手秒怪 不抗法的鬼能秒到2W8& 伤害可说是天壤之别, 所以一般都是尽量固定队1人1魔1仙3人抓鬼& 一小时在12-14个鬼左右.&&&& 修罗---- 做修罗的仙级别法都好多了,但是差距还是有的, 我5法秒修罗在3W多 负抗的修罗可以秒到6W+& 修罗可以节省1-2回合的时间 &&&& 单烧----& 现在单烧4圣不计五行 5法两回合可以秒死桃树和黄金,所以现在每天睡觉前都在四圣挂机练宝宝和 一晚上还能拿几张卡和丹 也是小小的收入啊.&&& 基本上除了杀星以外 其他的所有的练级方式 血敏法仙都是过的很滋润的&&& 说到杀星 可以说是血敏法仙的一个劣势,毕竟不能睡杀. 但是现在血法人 血功人那么多,也不见得都是敏人在那杀星等你配合睡杀 很多时候也是冰起来混杀 这时候强大的秒杀力可以更快的解决战斗. 况且一个人从0级-2转140级 不用杀星只靠上面的那些任务都可以了,只要练级快 杀星的一点劣势也并没太大影响,毕竟杀星也是有很多是非的,多少血雨腥风都是因它而起.5. 练法跑钱& && &&& 到了100+吃个9蓝可以放3个5法或者十几个三法 同样法满花的钱是的1/3左右,100级穿两件套强法装就可以秒杀200环小怪 这其中的好处也不用我细说了最后补充一下:&&& 我这样的加点方式,是练级速度和群P综合考虑的,而且也是抢先尝尝14兵器的想法在起作用,如果只是为了群P而生,那么我建议法只要加到280+可以拿炼化-属性需求的13兵器也可以了& 节省下来的点数加到根骨上 会更好一点,不过说到底也是各有各的优缺点 我的加点的好处是被2魔吸了还能出5法,上面的加点血是多了 但是遇到2魔+1仙队 恐怕要宝宝掉双加才能出手哦.&&& 絮絮叨叨说了不少,也算是我对前段时间的一个总结吧,蛮多跟我一起练过级的人都说要转个我这样的仙,其实大话虽然有3个种族,但是加点的方式是多种多样的,在这里抛砖引玉,希望大家都能找到适合自己,玩的开心的方式吧。讨论地址:

参考资料

 

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