《古剑奇谭2》家园夜话五个剧情触发条件
《古剑奇谭2》家园夜话五个剧情触发条件,《古剑奇谭2》可玩性还是相当高的,其中家园夜话有五个剧情触发条件。喜欢这款游戏的玩家不妨看看本篇攻略也许对你有所帮助。
《古剑奇谭2》家园夜话五个剧情触发条件家园剧情:第一个:是在广州,出海之前,进家园,去农田区,那个没有被开辟的荒田,触发一个剧情第二个:接着无去种植的贝贝猴对面的湖边的木桥上,触发另一个剧情。(第二个可以在第一个触发,接着触发)第三个:神女墓剧情结束回到广州后,在农田区往房屋区的山路上,触发剧情。第四个:四个房屋+客厅都改建完毕之后(图纸是乙等级的),进房屋区自动触发第四个剧情。第五个:四个角色建造出各自特色的四种房屋后,触发第五个剧情下面附赠两个支线剧情:一个是XYZ换骨之后,去广州之前,别急着走,从山门正常出去,去太华山道,没有去过的地方,就能触发支线,见到紫胤真人。一个是去到广州之后,去一次无厌伽蓝,和里面的女子对话(在女子面前按空格),可以触发支线,随后在流月城完成。阅读延伸:《古剑奇谭2》场景QTE及战斗QTE玩法 《古剑奇谭》看了第二结局我就有点生气 《古剑奇谭》秦始皇第二个机关 GAMEBAR苏飞确认《古剑奇谭2》及OL将于2013年上市在Chinajoy的最后一天,ZOL专访了GAMEBAR的苏飞,他在采访中确认,8月10日,《古剑奇谭》将推出最后的DLC和游戏第二结局,续作《古剑奇谭2》以及《古剑奇谭网络版》已经制作了一段时间,大概会在2013年上市。《古剑奇谭》的其他一些衍生产品也在紧锣密鼓的制作当中,年底将会发售《古剑奇谭》KJava版,小说也会在那个时候上市。《古剑奇谭》的电视剧现在计划在明年暑假播出,目前在做剧本的沟通和审核中。最后,苏飞还透露道,在8月底还将推出一款神秘的非常有名的单机游戏,但名字还不能透露。
来源:/n/4284.html
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古剑奇谭2激活码能用几次 激活码使用方法介绍
时间: 16:46 |来源:网络|
作者:无幻|点击: 34173
古剑奇谭2正式版已经面世了,相信不少玩家已经的激活码已经到手。古剑奇谭2激活码能用几次?相信不少玩家都有这个问题。今天小编就给大家详细介绍一下古剑奇谭2激活码激活次数说明,避免玩家浪费了激活码。
即时制战斗
古剑奇谭2采用了全新的实时联网机制,玩家在游戏中必须保持全程联网。这一改变不光影响了游戏方式,对激活码的使用也有改变。由于全程联网并且存档储存在服务器端,所以本次古剑奇谭2激活码不存在激活电脑数,只需要登陆游戏吧帐号,在帐号开始激活一次就可以了。
换言之此次古剑奇谭2的激活码激活的不再是电脑,而是账号。一个激活码只能激活一个游戏吧账号,使用这个激活后的账号玩家可以在任意一台电脑上玩古剑奇谭2。这就给喜欢在网吧进行游戏的玩家提供了方便。玩家也可以和好友共享一个账号,只要你们能错开游戏时间。另外存档会保存在服务器端,玩家不需要自己备份存档就可以在别的电脑上继续游戏。
希望通过小编的讲解玩家能够了解古剑奇谭2激活码能用几次,祝大家游戏愉快!您当前的位置: > 新闻资讯 > 单机新闻
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一次激活可永久离线 《古剑2》实时在线不是游戏退步
来源:斗蟹游戏网 编辑:罗伊德
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《古剑奇谭》1代只要一次激活就可以永久离线玩,但昨日《古剑奇谭2》公布了全新的运营模式:玩家必须时刻在线。为什么单机游戏《古剑2》要使用这种饱受诟病的运营方式呢?为此新浪游戏对《古剑奇谭2》运营商GAMEBAR副总裁方杖进行了独家专访,主要讨论了时刻在线模式。下面请看详细:
GAMEBAR副总裁方杖
新浪游戏:古剑奇谭1代的发售日期早早地就公布了,为什么古剑2的发售日期这么晚才公布?
方杖:我们做出每一个决定也都是经过谨慎考虑的,尤其上市日期的大事更是要考虑周全。其实呢,我认为只要是好的产品,我相信不会因为时间的早晚而被淹没。不过实在等不及的, 8月18日前还是可以玩到试玩版啦!
新浪游戏:古剑奇谭2准备卖多少套?
方杖:呵呵,这个问题之前有很多人问过我了,说实话,当然是越多越好,不过具体的数字什么的,还是得看到时候的实际情况吧,不过我相信好的产品质量必然会有相应的回报。我们GAMEBAR和烛龙都会一起努力,希望能创造一个新的记录吧。
新浪游戏:之前古剑奇谭1代销量很不错,新的运营模式也被其他厂商效仿。那么这个运营模式有什么缺憾呢?要如何弥补?
方杖:当初我们所尝试的多渠道合作以及发行数字版、游戏可激活反激活等措施在当时看来却是算是比较新颖的运营方式,而实践也证明了我们的决策是 正确的。不过说实话,也真的是有一些遗憾,当时GAMEBAR平台的条件和DRM机制,最终没有试玩版成行;而激活和反激活模式说实话也有一点繁琐,而且 必须要绑定电脑,这给很多玩家带来不便,不能随意更换电脑来玩,存档更是要拷来拷去。而且受激活机制的限制,古剑1代也没能进入网吧给那些因为电脑配置或 者其他原因不方便玩的玩家提供便利的条件。不过在过去的经验和基础之上,值得欣慰的是,这些遗憾终于成为了过去,一代游戏没有实现的试玩,现在终于将在二 代游戏上实现,并且将在本月就全面开放。二代游戏上实施的帐号绑定措施也将摒除激活反激活步骤的繁琐和麻烦,云存储也让古剑奇谭二代进入网吧创造了条件。 另外,古剑1代中成就系统是我们的一次数据运营的尝试,受限于条件无法采集到游戏中更多的玩家数据,也无法实现我们设想的数据运营方案。这次古剑奇谭二代 我们可以通过网络收集到玩家在游戏中战斗、物品、剧情进度等多种多样的数据,一些网络化的活动和数据运营都成为可能,比如第一个BOSS有多少玩家会挂 掉,我认为会给玩家在游戏之外带来不一样的感受。
新浪游戏:古剑奇谭这个品牌已经做得很大了,在发售当天就抢着去玩的人应该很多。那么全程联网,会不会出现服务器崩溃所有人都玩不了的状况?如果出现这种状况,有没有什么应急的措施?
方杖:实时连线的机制我们花了很长时间来准备,为了保证正式上市时候玩家的体验,我们会在7月份开启两次玩家测试,欢迎玩家到时候参与帮我们寻找问题和提出更多建议。
新浪游戏:单机游戏全程联网,这是近几年饱受玩家诟病的一种反盗版方式,育碧曾经用过现在已经停用了,暗黑3也因为这个被骂得狗血淋头。为什么要把这样一种模式给捡起来用呢?
方杖:之前很多玩家抱怨古剑1代激活繁琐,也抱怨更换机器麻烦,很多不方便让我们萌生了改造平台服务的想法。我们不是为了联网而联网,而是希望通过网络带给玩家更多的方便,给玩家创造更多有意思的内容。我还是曾经微博说的,国外厂商没做好的不代表我们也做不好,关键是你用心做了多少有价值的东西,做了多少让用户游戏感受提升的东西。
新浪游戏:如果是偏僻的地方网络不好,玩家购买了实体版,那么他要怎样才能玩上游戏呢?
方杖:这次古剑奇谭二在游戏的实时连线需求上,对带宽要求比较低,我们内部也经过了反复的实测,就算在手机2G网络下均可稳定流畅进行游戏,而且流量确实也远低于一般游戏。Wifi、手机3G、2G信号都可以连接网络提供支持。而且,游戏还会在7月份陆续进入网吧。作为游戏的运营方,我们也会为玩家在网络方面提供更多的教程和帮助。
新浪游戏:有玩家说一个单机游戏还要全程连网,这就像两性人一样不伦不类。对此您怎么看?
方杖:我认为实时连线绝不是游戏的退步,恰恰是游戏发展的必经之路,是一种进化,时代在变。当我们身边的一切都开始网络化,开启云端的时代,单机游戏的运营同样需要跟上时代的脚步。国产游戏的运营路子已经陈旧,从光盘到数字激活,从数字激活到实时连线,其实每次创新我们也都很忐忑,也饱受压力,但是我们的态度和创新精神始终坚定,GAMEBAR需要为国产单机游戏的前进贡献力量。总之,我们已经经过深思熟虑和认真准备,我们会努力做好,我诚恳欢迎那些还有疑虑的玩家可以加入到本月的游戏试玩版中来体验一下。我也很感谢一直支持和鼓励我们的古粉们,你们一直是我们最强有力的精神支柱,感谢!
新浪游戏:古剑2有拍电视剧的计划没?
方杖:目前古剑1代的电视剧在拍摄中,2代暂时还没有计划,当然我们欢迎有喜爱古剑的影视剧合作伙伴来和我们洽谈合作。不过从我现在来看,我更希望古剑奇谭能早日走入电影院,呵呵。
新浪游戏:有没有考虑过在游戏中加入内购系统?比如买游戏币,装备之类?
方杖:这个没有考虑。玩家一次激活消费,后续DLC等全部免费提供。
新浪游戏:古剑2有多少个DLC?都收费么?
方杖:具体的数量现在还没有定,不过可以告诉大家的是,这次古剑二的DLC,包括游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容将全部免费!这次古剑奇谭二代实时连线的方式会让DLC的更新也更加便利。
新浪游戏:有没有什么明星代言古剑2?
方杖:这个只是宣传的一种手段,目前我们暂时还没有考虑。但为了让古剑奇谭有更大影响力,我们还是计划在8月2日和3日在北京东方剧院为古粉们呈现一台专业游戏舞台剧,专业话剧团队的制作,我也很期待,希望玩家们也能届时观看。
新浪游戏:如何看待目前的竞争对手?如《轩辕剑6》、《凡人修仙传单机版》?
方杖:我觉得今天能有勇气和信念来做单机游戏的同行,都是值得尊重的。在我的眼里,没有竞争,只有共同进步,希望单机游戏玩家更团结,国产单机游戏更为繁荣。
游戏语言:简体中文
游戏类型:角色扮演
游戏大小:6.04 GB
更新时间:
操作系统:wxp,wv,w7,w8
总评:9.6分
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