求魔兽世界冰霜法师天赋法师冰霜天赋准确加点!需模拟...

1.11个人的法师天赋加点观
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由于过去奥系天赋中魔爆术和唤醒的牵制,导致FS的配点都是以主火(主冰)副奥以及奥火的FS为主,奥系的18点几乎成为了FS的必配点,但是太过单一的法术属性...
由于过去奥系天赋中魔爆术和唤醒的牵制,导致FS的配点都是以主火(主冰)副奥以及奥火的FS为主,奥系的18点几乎成为了FS的必配点,但是太过单一的法术属性,导致FS面对某种单一的高抗性时,只能表示出无奈,暴雪正是为了让能让FS在1.11继续生存下去,才对FS天赋做出了如此大的改动。奥爆不加天赋变瞬发,唤醒作为固定技能习得,(各位仔细想想,如果不这么做,FS在1.11还怎么混啊)显然,1.11,元素FS才是王道,切入正题,献上本人所推测的今后元素FS最主流的两种加点方式,供大家参考,由于现在的主流FS是冰法,冰系天赋加法大多相同,主要来谈论火系天赋。
27冰24火 主杀伤型冰火法
冲击 等级 5/5
现在暴炎术不需要强化火球做前置,这个性价比更高些。
点燃 等级 5/5
烈焰投掷 等级 2/2
烧尽 等级 2/2
炎爆术 等级 1/1
虽然失去了气定的支持,在实战中的使用的可能比较小,但是为了出冲击波,必加,配合点燃和灼烧,打怪能有不小的伤害,也很适合远程偷袭。
燃烧之魂 等级 2/2
许多人都觉得这天赋没必要加,但是现在是必加技能,除了可以使你的火系法术有70%的几率不受到干扰,暴雪还十分厚道的加了减少火系法术做造成的仇恨30%,对于FS今后下新FB,控制仇恨能起相当大的作用。
强化灼烧 等级 3/3或强化火焰冲击3/3(两个都是不错的实用技能,由于点数限制,选哪个就看个人喜好了。)
推荐加强化灼烧,叠加5次,可以多15%的火系伤害,相当于SS的元素诅咒了。
火焰重击 等级 3/3
许多人认为新天赋碎冰对所有法术有效果,所以爆击可以忽略不计,但毕竟冰环是有冷却时间的,BOSS战中,不可能每次都让你套个冰环再攻击,PK的话,现在能解冰的不在少数,霜寒刺骨15%冰住对手,虽然出现率比较频繁,但也不是100%,而且只对近战起作用,冰火法还是有必要加火焰重击的,实实在在的6%,配合烧尽,在没装备的支持下,灼烧和火焰冲击的爆率就有10%,穿一套暴击装,用1.5秒灼烧,加上点燃的40%伤害,用来牵制对手,会有很好的效果,有了燃烧之魂的减少30%仇恨,控制的好,下FB也没那么容易OT。
冲击波 等级1/1
攻击型冰火法必加的技能,有多好用,地球人都知道,为了这技能才放弃的寒冰护体,不加就失去冰火法的意义了。
强化冰霜新星 等级 2/2
强化寒冰箭 等级 5/5
寒冰碎片 等级 5/5
霜寒刺骨 等级 3/3
急速冷却 等级 1/1
极寒延伸 等级 2/2
碎冰 等级 5/5
寒冰屏障 等级 1/1
强化冰锥术 等级 3/3
此类天赋加法,也是目前最主流的冰火FS的配点,随着1.11奥爆和唤醒天赋的改动,此类天赋加点会变的越来越大众化,由于1.11版本的碎冰将会对所有法术都有效果,所以灼烧几下--冰环--火球/火冲/冲击波/ 可能会成为一个新的套路,高伤害命中的同时,对手眩晕,减速6秒,高兴的话冲击波后直接跟吹风/急速冷却/吹风,(感觉和格斗游戏中的连招差不多了),配合法术反制,可以打的对手无还手的余地,有灵风套的话,更是如虎添翼,1.11PK型FS的首选天赋!。您现在的位置:&>>&
魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
作者:Exorcist
来源:本站原创
发布时间: 16:12:52
关键词>>兽吧问答
摘要:魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
  魔兽世界法师天赋选择推荐 魔兽世界法师哪个天赋好?
  冰法特点优势:
  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
  天赋选择:
  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择,而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择,大家自己斟酌。
  第一层:炽热疾速有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DliS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~第二层:寒冰护体如果深层次考虑这层天赋,我觉得意义在于减少治疗压力,但我们作为DliS在这一层天赋上想要的结果是增加生存,"操控时间"是有效的回归初始血量,"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害,而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量,可想而之当面临死亡威胁的时候,血越多则越不容易死,不知各位看官能理解这个含义么?第三层:冰霜之环控场利器你值得拥有。第四层:炙灼还是提高生存能力的天赋,一次免死胜于其它。当然特殊情况或特殊任务下,"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果。大家根据战斗流程安排吧。第五层:不稳定的魔法一是更智能,简单粗暴,二是有两个技能触发,常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭,虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑,但是,你见过冰法有未来么。第六层:咒术洪流这一层很重要。首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭",触发填充"冰***"与"霜火之箭"。由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层,因此排除触发立刻施放的可能,也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理。再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍,我们可以利用"咒术洪流"的机制,把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益,从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用,再者根据移动限制的情况,实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择。"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论,但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些。第七层:幻灵晶体冰法的幻灵晶体只提高10%伤害!没什么好说的了。
  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了,冰冷血脉与冰***雕文是必须的,另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等。
  三、属性权衡:
  老规矩先列个式子:
  溅射≥急速&暴击&全能≥精通
  溅射可看作是直接增加伤害,并且增加触发填充"冰冷智慧",而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指",所以这两收益其实是不分伯仲的,具体算法可以借鉴断大的:
  冰法属性急速:100点急速等级提高1%急速。精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通暴击:110点暴击等级提升1%暴率。每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。溅射会判断两次,也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升:急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%。暴击:要求的数值只比急速高10%。并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0.5倍。那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。假设暴击伤害加成是100%满BUFF暴率20%每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36%伤害提升也是0.7575%。因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。也就是说100点全能等级提升0.712%。溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。如果面板有30%溅射,再提高1.515%溅射相当于提高了0.834%伤害。冰法溅射价值额外提高5%。相当于100溅射提升0.838%伤害。精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通)霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)。100点精通等级提高1.818%冰法精通,也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9.8%提高到(28%*36.818%)=10.31%。提升了0.51%。如果不用镜像,提升大约有0.63%。不考虑冰冷智慧的话:溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。结果寒冰箭触发率还不到10%。这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射,瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0.5倍外加50%。也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1.88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
  四、实战体会:
  寒冰箭伤害确实很低,但是作为常规填充,你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中,所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它。
  单体输出技能优先级:
  2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
  这是常规理论上的优先级,在"咒术洪流"的情况下,"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放,除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个,当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"。通常触发填充是紧接着常规填充之后,根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1.8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。AOE主要还是冰***术。利用寒冰宝珠触发大量寒冰指,条件允许的话加入幻灵晶体,那伤害妥妥的。当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候。怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD。
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved&&《魔兽世界》7.1冰法天赋加点推荐
《魔兽世界》7.1冰法天赋加点推荐
日 13:44&&&&&阅读(34712)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小天&&&&&
7.1重返卡拉赞版本即将上线,冰法能使用冰霜冻结敌人的脚步,进而彻底粉碎他们的身体的存在,在7.1中该如何加点呢?和小编一起来看看世界7.1冰法天赋加点推荐吧!
魔兽世界7.1冰法天赋加点推荐
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刺骨冰寒:保留了水元素,那么水元素可以帮你多打个5%左右,然后还送了相当多的冰指(来自于水流喷射和外面有点冷特质)。
闪光术:不解释。
咒术洪流:冰法缺乏瞬间强力的杀伤技能,所以选择中规中矩的咒术之流。
冰冻之触:30秒免费送俩冰指,完爆隔壁两个天赋。
浮冰:不解释。
动荡魔法:可根据自身喜号选择该层天赋点。
热能真空:在这套天赋组合下,冰指的数量相当充裕,所以选择热能真空天赋。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1冰法天赋加点推荐,想要了解更多游戏资讯,敬请关注牛游戏网!
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