SONY的头戴影院式影院效果如何?用在PS...

  今年或许是虚拟现实的一年。今年春天推出的两款高端VR设备,Oculus Rift和HTC Vive,都在开售后数分钟销售一空。随后市场进入了平淡期,它们都具有很好的体验,然而它们都需要经受长达数月的内容匮乏挑战。Rift和Vive都还没能推出杀手级应用来推动VR的发展,尤其还要考虑到它们高昂的售价。360度影音体验或许是吸引大众体验,但VR游戏----性能足够承载人们的梦想的VR游戏----却尚未在这两台设备上出现。
  2016年还有三个月,有一样东西却能改变目前的状况:PlayStation VR。
  PlayStation VR是索尼试图将虚拟现实体验带到PlayStation 4主机上的重要举措,同时选在了圣诞假期前发售,相比之下,PlayStation VR更便宜,造型更具设计感,为游戏体验而生。Rift和Vive则像是更高级,更触不可及的产物。对于PlayStation VR来说,仅有一个简单的问题,假如你已经拥有了PlayStation 4,你应该购买它吗?
  PlayStation VR在2014公布之初被命名为“Project Morpheus(梦神)”,期间经历了几次泄露,但其核心设计仍未改变。Oculus采用了相对温和的赛伯朋克式设计,而Vive则充满了工业感。SONY则选择了纯粹的白色,配上纯黑的前面罩,感觉像是60年代科幻电影的太空舱。PlayStation VR的LED灯则用于辅助PlayStation Camera定位。PlayStation VR延续了索尼HMZ头戴式显示器的设计思路,但放弃了对减小体积的过度追求。不管它的设计是否对你的胃口,PlayStation VR仍然是一个抢眼的存在。
  PS VR的佩戴不可思议地舒适。通常的VR头戴式设备顶部会增加一道头带以增加稳定性,但同时也会增加不适感。PS VR则采用了一块塑胶垫来增加佩戴体验。戴上PS VR需要按下按钮,松开佩戴装置来佩戴,佩戴好后打开开关即可。屏幕位于你的正前方,看起来像是悬浮着一般,同时PS VR能够调节屏幕与眼睛之间的距离,这意味着佩戴眼镜的用户也能够直接佩戴PS VR。
  当然,PS VR仍然会出现无法夹紧的情况,此时如果佩戴方式不对,选择了不合适的垫件,仍然会使你头疼。PS VR相比其他头戴式设备感觉要轻上很多,因此对于你的头部来说它更为友好。PS VR重量为610g,在VR头戴设备中实际上是最重的,然而得益于优秀的工业设计,重量分布更为均匀,佩戴压力更小,感觉上更轻巧,解决了大多数VR设备会碰上的问题。PS VR和面部接触的部分采用了橡胶而非海绵,避免了积累灰尘、汗水的情况。橡胶和面部的贴合也做的比较好,基本阻隔了外部光线。然而PS VR密闭性并未做到完美,佩戴后在设备边缘仍然能看到外部光线透入,但相比其他设备来说,这样的表现还是要好上一些。唯一较大的缺点是当你直直向上看或者快速晃动头部时设备会出现滑移的现象,对于注重以视线为基础操作的游戏来说可能会是一个问题,比如《Play Station VR World》中的Danger Ball(危险球)游戏。
  吸引人们选择PS VR的一个重要原因是它的售价。PS VR官方售价为399美元(大陆地区售价2999元),不过实际上玩家付出的钱不止这个数字。首先,399美元的价格并不包含PlayStation Camera,而PS VR的使用必须有PlayStation Camera的支持。另外,索尼也强烈建议玩家使用PlayStation Move手柄控制PS VR。将这些配件分开销售的主要原因是玩家可能已经提前购买了PlayStation Camera及PlayStation Move。如果你没有购买这两样配件,那么你应当考虑购买PS VR套装,售价为499美元(大陆地区售价为3699元),包含一台PS VR、一台PlayStation Camera以及两支PlayStation Move手柄。
  另外,玩家还需要考虑购买哪一个版本的PlayStation 4。性能更强的PlayStation 4 Pro将在11月发售,提供更稳定的帧数以及更好的PS VR体验。但索尼也表示新款PlayStation 4与PlayStation 4 Pro都能很好地支持PS VR。
  尽管如此,PS VR近500美元的售价仍然要比599美元的Oculus Rift以及799美元的HTC Vive低。索尼并未采用顶尖的规格配置:Oculus Rift与HTC Vive均采用了单眼屏幕1080 x 1200的分辨率,而PS VR上单眼屏幕分辨率只有1080 x 960的分辨率。就规格上而言,这给PS VR带来了很大的技术上的限制。显示效果更模糊,黑色的表现不够纯正。但索尼希望通过较高的游戏帧数弥补这一点。流畅的画面与低延迟带来的 效果要比像素密度重要得多。这也让PS VR的实际表现基本追上了高端产品的水准。
  Gear VR,或是谷歌刚刚在10月4日发布的Daydream头戴式VR设备与PS VR并不在一个级别上。移动VR似乎有望获得成功,价格也更低廉,只需要你的手机支持对应的设备。但它们的实际表现与PS VR不可同日而语。移动VR没有高精度的动作追踪,也没有PS VR佩戴舒适,当然也没办法提供足够的图形性能。它们并不是虚拟现实领域不必要的品类,而只是一个更特殊的存在。
  PS VR还有一些与其他产品不一样的设计,例如PS VR采用了线控式设计,拥有电源开关、麦克风开关以及音量调节按钮,内置麦克风。耳机并未直接内置于PS VR内,而是采用了3.5mm耳机孔设计。相比HTC Vive较难用的耳机来说,PS VR的设计更方便也更自然,不过缺点是偶尔你可能会在使用中意外把PS VR赠送的耳机晃掉。玩家也可以更换自己的耳机设备,或者使用无线耳机与PlayStation 4连接,不过索尼表示只有采用有线耳机才能获得3D音效。
  尽管有着众多精巧设计,但PS VR并不是一款绝对全新设计的设备。PS VR源于2012年的个人头戴式显示器,搭配2010年发布的动作感应手柄,以及2003年即有相关技术的摄像头追踪外设。
  当然,索尼从自家的技术中发掘了其潜在的可能性,然而PS VR有着主流设备中表现最差的动作感应操作。PlayStation Move手柄相比Oculus Touch与HTC Vive的控制器效果相差很多,原因是PlayStation的界面对于VR并不友好。界面上的按钮设置得过小以至于无法选中,选项按钮难以找到,唯一有用的是手柄上较大的按键设计。PlayStation Move默认与两只手柄配对,但即便在PS4主界面中,使用PlayStation Move仍然非常痛苦。
  更糟糕的是PlayStation Move在不同游戏中可能会有不同的表现,在《Job Simulator(工作模拟)》中PlayStation Move表现基本没什么问题,然而在《Until Dawn:Rush of Blood(直至黎明:惨剧山庄)》这样需要高精准度的游戏中,我需要频繁进行校准来解决PlayStation Move的操作漂移问题。我没办法告诉你Move相比Oculus Touch相差多少,但是Move手柄确实非常糟糕。如果初代PS VR表现足够好的话,索尼必然会考虑改进这些设计,但就目前来说,Move手柄是PS VR最大的缺点。
  PS VR的初始设置要比想象的麻烦一点。PS VR拥有一个独立的处理器单元,帮助处理3D音效,最多同时为一台PS VR及一台电视提供视频传输,处理器单元同时连接你的电视以及PS4,另一面则用于连接PS VR。PlayStation Camera也需要连接到你的PS4上,最终会让你的线缆非常杂乱。虽然连接起来没有需要进行房间规模测量的HTC Vive那么麻烦,但是也已经比Oculus Rift几步的设置要麻烦不少了。
  不过,PS VR的好处是几乎不会弄错什么设置内容。不需要***第三方软件或是考虑驱动问题,仅需几步的引导即可。设置完成后会进入PlayStation VR界面,仿佛在使用一台巨大的电视。想要完全体验PS VR的震撼需要选择一个游戏进入,随着主界面的淡化,真正的VR体验将在你面前展开。
  总的来说,PS VR是一台主流的,对玩家友好的设备。也会有一些其他设备没有想到的设计。例如Oculus Rift与HTC Vive均会要求用户精准调整以适应个人的使用,但PS VR希望能够让不同的玩家体验到PS VR的乐趣,即便更换环境也能继续PS VR的体验。
  PlayStation Camera的摄像头支持10英尺(约3m)内的识别,对于公寓来说这一距离基本足够了,PS VR本身对于移动的要求也很低,一般来说玩家只需要移动几英尺就足够。不过如果你的房间很大,那么你就需要调整你的沙发或是PlayStation Camera以确保识别。PS VR的线缆也足够长,能够保证你的游戏体验,摄像头对头部的追踪表现也很好,但我在评测的时候它似乎有一些容易倒掉。
  对于一部分玩家来说,PSVR的游戏未必称得上是真VR游戏,它们仅仅是以更大更私密的方式游玩一些游戏。在PS VR上玩非VR游戏就像是你在电视机上玩一样,只不过画面会像是悬浮在你的面前。PS VR不支持同时玩游戏及播放其他内容,比如不能一人在电视上用PS4看Netflix的视频,一人使用PS VR玩游戏。但玩家可以只用PS VR游戏,而无需再接入显示器,这样你可以获得一个超大的个人影院,或者避免向家里的小朋友展示不当内容,也可以将闲置的电视接至其他主机。
  反过来说,如果你喜欢和大家一起玩游戏----或者你的家长还要在旁边监督----那么PS VR不是特别受欢迎的选择。尽管别人能通过镜像看到你能看到的内容,但体验仍然是不一样的。而当涉及到多人游戏时,一人佩戴PS VR,其他人在VR之外游戏时,可能会带来一种孤立感,这与过往的主机游戏可能会有很大不同。
  索尼承诺将会有30款游戏为PS VR设计,大部分将在今年底前发布。一些游戏采用混合式体验,玩家可以用Move手柄或DualShock手柄游戏,另一些则仅支持Move手柄,但也有相当不错的效果。比如《Wayward Sky》就采用了第三人称与第一人称视角混合方式,在游戏中一些时刻提供更富沉浸感的体验。而《Rock Band(摇滚乐队)》以及《Guitar Hero(吉他英雄)》这样的音乐游戏玩起来也不错。就技术上而言,通过顶部的光条,DualShock手柄能够提供有限的空间定位支持,但除非你非常抗拒购买Move手柄,不然我们还是不建议你这么做。
  目前最让人动心的PS VR游戏仍然基于普通手柄,甚至不是VR独占体验。PS VR发布时仍然缺少扛鼎之作,支持PS VR的《生化危机7》也要等到2017年才发售。索尼选择了一系列轻松的、有挑战性的游戏先登陆PS VR。比如音乐射击游戏《Rez》,《Thumper》这样的暴力音乐游戏等等。这些游戏对于PS VR的长期发展来说当然是不够的,但他们确实能够为平台带来独特的体验,相较于传统3A大作拥有更广泛的吸引力。
  所有这些加起来成就了PS VR。尽管还没有一款让你“必买”的PS VR游戏,也没有提供划时代的技术突破,但PS VR足够均衡,易于佩戴,缺点确实存在但无伤大雅。PS VR售价不过相当于又一台PlayStation 4主机,但对于大多数人来说,它可能还属于一款促销季才会购买的产品。而就索尼而言,它们对于VR仍然处于放长线的态度。
  PS VR能在VR领域加冕成王吗?就目前来看,它是最便宜的VR设备。也代表了索尼试水VR领域的意愿----使用旧PlayStation Camera硬件实现新功能的做法,未必能赶上HTC Vive这样以全新硬件解决操控问题,或是Oculus这样大胆采用纯VR内容的创举。只有当VR确实展现出了其价值,恐怕索尼才会继续在VR领域深耕。
  同时,对完美保持克制不是好的做法。我不希望PS VR成为市面上人们追求的唯一设备,它还不够划时代。但索尼已经在初期提供了有趣、低成本的内容来强化平台的发展。比起前沿技术,VR成功的关键其实是让更多的人使用VR,在PlayStation VR平台,索尼在这一点上要领先多了。
  优点:
  不可思议地舒适
  (相对地)更具性价比
  拥有一些优秀的小游戏
  缺点:
  不合格的动作感应操作
  让人困惑的界面
  需要更大胆、更激进的VR体验
  商务合作QQ:
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太阳神教 永放光芒
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  在拿到PS VR后,除了紧张的开箱工作外(开箱评测请戳→),我们首先便体验了被许多玩家期待的PS VR影院模式,那么影院模式的实际效果究竟如何呢?PS VR影院模式总体感受:  在我理解中的影院模式,是我们可以像类似于在电影院里那样看电影玩游戏、独享一个大屏幕的那种感觉。在实际体验中,我可以大概描述一下PS VR影院模式的状态,画面给你展示出的效果,是一个大屏幕充满在你视线正中,四周少量留黑,且画面不会像你在游玩VR游戏时那样随着你的头部摆动而动,是一个固定的大屏幕,确实有在电影院看大屏幕或者在小黑屋看大电视的感觉。  影院模式可以选择三种画面分别是小、中、大。默认是中级尺寸的画面,这个画面是固定住的,但随着你头部的移动,立体声也会相应发生变化。这个尺寸的画面可以玩游戏也可以看电影。  大尺寸画面和中级尺寸画面一样,画面是固定住的,只不过如果你正对着“屏幕”的话,大尺寸画面的两边恰好在PS VR屏幕的两边,在屏幕中的体验感觉填充的较满。看电影的话画面两边填充的比较紧,两边靠余光来看;如果觉得需要转头看两边的画面的话,也可以调整到中级尺寸的画面来看。此外大尺寸画面会有变成曲面,不过程度不是很大。  相比大尺寸画面,小尺寸画面看起来感觉最细腻,但其实差别也不算大。可能只是因为尺寸小而让感官上感觉好,我认为其实表现都一样。小尺寸画面并不是一个固定的画面,而是根据你头部的移动而移动画面。  结论上来说中级尺寸画面最适合玩普通游戏,大尺寸屏幕适合看高清电影。小尺寸画面也不是不能玩游戏,但小尺寸的画面不固定,如果你玩的游戏还是一个FPS,那视角操控和头部的移动则是两个独立的操作,结果就是加速3D眩晕的出现。且不管是哪个尺寸,画面损失都是一定的。笔者特别找了一个有字幕的影片来对比三个尺寸的晶格感,结论是不管是哪个尺寸都有一定的晶格感,小尺寸画面可能晶格感最小,但从体验上来说并没有好到哪儿去。
  在这个状态下你处在一个适宜观影和享受画面的氛围中,我观看了几段1080P的宣传片并试玩了《神海4》、《瑞奇与叮当》、《生化危机7 Demo》等非VR游戏,但只能说实际体验效果总体不尽如人意。画面的精细度都不算太高,不管是哪个尺寸的画面都有一些晶格化。且《生化危机7》这种背景色调暗的游戏,在VR的影院模式下的亮度更低,基本看不出原有的画面细节。影院模式是有氛围,但无论看视频还是玩游戏,画面清晰度、亮度和色彩与用电视输出的画面相比都有所差距。
↑影院模式实际观看的画面效果与显示器实际输出的画面相比还是有差距的
↑最适合VR的游戏类型是恐怖,最适合影院模式的游戏类型还是恐怖?  或许是恐怖游戏能让人忽略一些画面上的缺陷,尽管影院模式下的《生化危机7Demo》画质效果打折,但游戏整体的恐怖气息还在,在影院模式下体验这段Demo有些地方让人更加紧张(注:影院模式并非使得生化7demo的体验变得更好,而是获得了一些区别于原游戏的新体验)。但这游戏使用影院模式也有个问题,就是比较容易眩晕(可能是影院模式下氛围压抑和过于紧张,当然这是因人而异了)
影院模式下体验蓝光光碟:  在PS VR影院模式下我们体验了蓝光光碟版的《蝙蝠侠》和动画电影《言叶之庭》,相对比1080P的宣传片,蓝光版电影的观看效果有所提升。在观看《蝙蝠侠》时,一些特写镜头可以看清角色面部细节,大场面也依然震撼,但还是无法避免清晰度下降带来的画面颗粒感,以及在暗色调场景中的模糊;而比较意外的是《言叶之庭》这种动画片对比之下效果感觉要更好一些,可能也是因为动画的颜色区分比较明显、整体色调也比较明朗。  用VR的影院模式体验游戏可以是一种选择,但完全无法替代现有的画面体验。《生化危机7》虽然有着增强恐怖氛围的VR体验方式,但在具有HDR功能的电视上则能表现出极致的画面细节。两种体验方式都有优点,偶尔用影院模式来体验普通游戏,虽然会损失一些画面上的细节,但是体验还是挺新鲜的。
  对于追求氛围大于追求画质效果的玩家来说,PS VR的影院模式还是可以尝试的;但如果你想依赖PS VR的影院模式来达到电视和大屏幕的极致观影效果,那目前的PS VR恐怕难以达到你的期望。PS VR的影院模式为我们提供了一种新的视觉体验,但它无法成为显示器和电视的替代品。
有关于PS VR的相关问题可参考
骑士, 积分 2979, 距离下一级还需 21 积分
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和我猜想的结果差不多。。。
佣兵, 积分 439, 距离下一级还需 311 积分
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可以考虑出个怀旧版的 FC 模拟器,这样用 PSVR 玩就合适了,反正 FC 分辨率就那么点儿。
画面是正中央的 18 寸“彩色老电视机”上播出来,环顾四周,是日本昭和时代的民居(儿童的房间),想想机器猫大雄的房间,就是那个样子。
好吧,就是这个样子,但只能打 FC ~
该用户已被禁言
该用户已被禁言
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呵呵 有种不祥的预感,赶紧入手HMZ-T3压压惊
骑士, 积分 1715, 距离下一级还需 1285 积分
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每次都得调,太累,就像当初索尼 头戴显示器一样,一开始很新鲜,慢慢就会因为每次用之前的麻烦操作慢慢的让他吃灰
骑士, 积分 2971, 距离下一级还需 29 积分
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还好没着急预定什么的。。。。。还是观望一下吧 等大量铺货的时候再说
骑士, 积分 1675, 距离下一级还需 1325 积分
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可以看vr小电影吗
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pcg 发表于
可以看vr小电影吗
精辟& && && && && &&&
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基本上各家评测都是这个结论
4K帝很久没出现了,不知道面对这种现实&&4K帝会不会由粉转黑
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游戏试玩后早就说了画质相当一般,影院模式怎么可能达到电视,投影的水平,毕竟只是3000的东西
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参考资料

 

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