wow牧师最好看的幻化问题

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作者:冰糖吃葫芦|时间: 07:56:35
7.0牧师练级指南 治疗练级快又稳 暗牧AOE压力大
摘要:7.0牧师练级指南:治疗练级快又稳 暗牧节奏慢,如果你以后主玩治疗,建议治疗升级,可以为神器增加很多点数。
  三系对比
  对比一下戒律,神牧和暗牧的主伤害技能,我们可以看到,基本上:
  神牧----单体可以保持接近4sp的伤害,爆发是3分钟,然后顶着4+个怪A起来的话dps能到8sp以上。
  戒律----的平稳dps是略高于4sp的,AOE凄惨无比,但是单体爆发比神牧多,有1分半的神器+2分钟的灌注。
  暗牧----的dps,痛的dot比戒律的净化更弱,触强些,但是都要跳完才能最好发挥。然后心灵震爆虚空箭之类强度的都还不如苦修和神火,鞭笞就和惩击差不多,爆发就是1分钟的虚空洪流。
  要进入虚空态,和吃到命运的加成,暗牧的dps才会犀利。所以怪不连续的时候感觉会不舒服。怪太多的时候自疗又成问题,需要有人帮忙顶着或者一起揍才安全。而AOE能力,只能说还好天赋可以给我们出个30秒CD的暗影冲撞。
  总的来说,用神牧升级,就好像是一个布甲T,单怪靠强悍的自疗磨,效率是靠拉群怪爆星星AOE。但是加速技能只有1个10秒的身心合一是最笨的。暗牧是脆皮布甲dps,靠四处上dot蹭怪触发buff来加强dps。如果人比怪多,到处上dot到处触发命运扔扔灭,小怪聚一起一个心灵炸弹+暗影冲撞,怪就和别人一起合力打死不见了,那暗牧最舒爽(实际上升级的时候这种情况不少见)。戒律骑墙,但是蹭怪和跑路是最最灵便。
  具体怎么选,随君所爱。
  牧师的变化
  Legion牧师是变化最大的职业,没有之一。这个帖子是全面总结下我们该怎么做任务打怪升级(以及满级后应付日常)。
  先给只想扫下结论的懒虫们:
  7.0所有治疗的进攻能力都得到了加强,而神牧得益于爆发性的高自疗能力和无CD的瞬发AOE能力,戒律得益于更高于其他治疗的单体dps能力,平稳被动自疗能力,以及腿快的特色,因此牧师的2个治疗专精用于升级比别的治疗还更方便一些。 和暗牧比起来,神牧是一个主AOE的布甲T,戒律是一个主单体的,爆发技能较多但是保命略差点的布甲T,暗牧是一个主dot,高伤害的脆皮布甲dps。
  下面来仔细说各种相关的比如天赋神器之类的东东。
  首先,升级的环境,7.0和以前会有比较大的变化。值得注意的几点:
  1.所有任务怪同阵营共享。所有精英怪无视阵营共享。也就是说,除非你是超级弱势阵营出去练级,你看见的怪基本都是红名的,而且碰了就算击杀。自然,多一个人碰过,怪就多一倍血量。
  2。因为所有怪都可能掉落神器点数/橙装(好吧其实这是对欧洲人才有效的),所以所有怪都值得摸尸体。这也对有剥皮技能的其他玩家比较友善。
  3.杀精英不像以前那样杀狗一样容易了。升级的时候怪打人不算凶,但是蓝色的精英怪,或者如果小怪扎堆了,像暗牧这种纯dps又不带宝宝的职业,装备不碾压的话单挑会很辛苦,因为混合dps的自疗能力都被砍超多。
  而戒律和神牧,在这种时候别光顾着蹭或者加血,没有坦职在顶的时候请勇敢冲上去当T。凭自疗你自己不会死的,而有人扛着的时候dps清怪非常效率。
  4.没满级的时候不用去蹭世界boss,因为会没掉落。
  5.宝箱不用刻意去找去开。里面没多少好东西,也不给经验。
  单从升级来说,直接用暗牧毫无问题,而且人多抢怪的环境下非常效率。而对于准备双修/三修的亲们,我的推荐是:
  100级首先做出神牧神器。然后100-102用神牧升级,攒下神器点数不用,102级再选做戒律/暗牧神器,并且先将100-102期间攒下的神器点数用于后者。
  这样是因为,戒律和暗牧的神器升级点出特质后都会相应提升dps,神牧的神器却是纯治疗向的。于是,神器还是白板的时候,实际上神牧的dps不弱,后面差距才拉开。而且神牧打怪最单蠢无脑。
  下面先简单介绍升级向神牧天赋以及输出循环要点,然后看戒律和暗牧的,最后对比。
  神牧升级天赋,15级其实选哪个并无所谓:
  神牧的输出技能如下:
  圣言术:罚瞬发,1分钟CD,1+450%sp(=5.5sp)伤害,晕敌人5秒。
  实际上因为每次惩击会降低罚的CD,平时大概20秒罚就好了,开化身的时候5秒就是一个,因为用特别频繁,你会经常看见精英怪后面都免疫晕眩了。
  神圣之火:瞬发,10秒CD,150%sp初始伤害+随后7秒产生230%sp的总dot伤害,可叠加2层。(=3.7sp总伤害,若叠加了2层会更高)
  因为惩击和神圣新星都有可能重置神圣之火的CD,实际上大致有30%的机会我们可以给怪叠加到二层神火,从而极大提升dps。就是,神火是盯着一个怪上的,不要到处洒。
  惩击:1.5秒施法,225%sp伤害(=2.25sp),20%几率重置神火CD。
  单体dps神牧总共就这三招!AOE就更简单了,只有2招:
  神圣之星:传统溜溜球,伤害能力是对面前24码一条线上的敌人(1+125%sp)*2(=4.5sp)的伤害。(治疗是这个量的60%)
  神圣新星:瞬发,对12码内敌人造成180%sp的伤害,20%几率重置神火CD。(注意它已经没有治疗效果)
  这个的说明是写180%sp(1.8sp)伤害,游戏中实际是230%(2.3sp)。无论哪个比起现在45%sp(0.45sp)的伤害量都是极大的提升。简单说,Legion星星的dps碾压暗牧的心灵灼烧(哪怕是虚空态下吃了加成的灼烧),因此暗牧在没有AOE大招(30秒CD的暗影冲撞)的时候A不过神牧。
  基本上,用神牧升级是,有罚打罚有神火打神火其他时间用惩击填充,用惩击触发的瞬发快疗补血,如果血线掉到60%以下用掉静。还不行就给自己上天使多加几口。需要爆发性加血或者单体dps的时候用3分钟CD的神圣化身。
  而应对小怪更简单,拖火车一边爆星星一边绕圈跑偶尔回头打个溜溜球出去然后继续一边爆星星一边跑,尤其是装等碾压的时候真是非常之简单愉快!
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牧师技能手法扫盲
MS的扫盲文章,从各个方面教你如何打造一个强力MS
&&& 本人开门见山的说了,文笔有限,就不罗嗦了。一:MS在团队中的定位&&& 在RAID中,很多治疗都在为自已的治疗量沾沾自喜,很多G团也只奖励冶疗量第一的玩家。基实,对于治疗来说,有效的治疗才是有意义的,这是很浅显的道理,但又很容易被玩家所忽视。对于您手中小MS在团队中的作用,要有别于其它的治疗职业,MS的不同就在于MS的每一滴蓝都要争取用在有效治疗上。&& 从技能来看,MS的治疗缺少瞬时的暴发力,MS也没有类似“保护”这样霸道的保全技能,对于重伤将亡的队友,MS显的很无助,很难挽救队友的生命。正是这个缺点,在RAID中,MS不适合单刷主T。但这并不影响MS在团队中的地位,MS在单位时间内,可以保持稳定的治疗输出,对血条不满的队友进行及时的治疗,每一次治疗都会让队友远离重伤的险境,增加整个团队的续航能力。这就是MS!&&& MS还要担负全团驱散的任务,一个好的MS一定要驱散到位,在大多数情况下,要先驱散DBF,再治疗。不要小看RAID中的DBF,会死人的!&&& MS在团队中属于弱者,最容易被杀死的就是你!要随时留意自已的血量,和自已中的DBF,要及时处理。还要有风骚的走位,避免中到怪的AOE技能,你要深深的了解,你不是团队中无关紧要的DPS,死几个都没关系!你是治疗,如果你就这么轻易的躺下了,会有更多的队友因缺少你的治疗而阵亡。一个好的MS决不能让自已死在别人前边,要坚持到最后一秒,不要吝啬蓝瓶和红瓶,只有这样团队才负有韧性,你才是一个合格的MS。二:MS 技能和手法MS 排名前四的治疗技能应为:愈合导言,治疗之环,恢复,快速治疗下边我以黑暗神殿中最考验MS治疗的F4为例说下手法:首先,MS应尽量舍弃那些需要施法时间的治疗技能,因为一旦处于施法状态,MS的回蓝就会受到影响,会大大影响MS的续航能力。其次,MS施法技能所需的施法时间很长,等把施法条读完,团队内的形势就又大不一样了,也许那时最需要你救的人不是你的施法对像而是另外一个刚被重伤的队友;也许你想救的人已经在你施法的时候死掉了或已经被别的治疗刷满了血,你的治疗读出后也只是在浪费蓝而已;等等。。。。又或者你在施法过程中中了沉默~~在所有的BOSS战中,MS应该分清楚哪几个队友在哪里,谁和谁站在一起,要随时留意队友的站位变化,在发现队友血少时应迅速向目标移动并予以施救。切忌乱跑一气,随手乱加一些人,导致最后该加的没被加上,不该加的被刷到喷血,最后蓝用的精光,灭的一塌糊涂。由于F4中的QS会踩奉献,伤害极高,会重伤近战DPS,此种情况应先对攻击QS的血量最少的近战DPS刷治疗之环,之后丢愈合导言和恢复给MT,愈合导言的效果会在MT以及其周围的近战DPS中传导。之后跑向远程DPS,对中了BOSS暴风雪且血量较低的远程DPS施放治疗之环或恢复,治疗之环的效果此时要好过恢复,施放完治疗之环后,如果有远程DPS血量偏低,对其施放恢复。之后再跑向法师T和拉盗贼的T,对法师T和盗贼T施放恢复。然后跑上台阶,对拉MS怪的T施放恢复或刷治疗之环。在跑动过程中要注意保护自已,对中了神圣之怒的队友要套盾、套恢复予以施救,刷环触发圣光涌动时要代替恢复随手刷给血少的队友,恢复这种耗蓝技能要少用。对于那些套了恢复的DPS,如果依然站在BOSS的暴风雪下,不知自保,你就让他死,救这种牛A的队友不值得。要知道,全力救一个队友会十分耗蓝,严重影响MS的续航能力。但在救像治疗这种对于团队十分重要的队友时要不遗余力。在全程中MS要时刻留意自已的MP量,要保证,BOSS未躺你的MP就不能见底。这就要有意识的省蓝,还要在感觉蓝将不够时提前吃蓝瓶。暗影恶魔也可以为MS回蓝,但施放的时机和对像要选择好,恰当的时机和目标可以让MS把MP几乎回满,这对团队的帮助是巨大的。在自求方面,没什么可说的,就是手快!渐隐术、真言术盾、绝望祷言、等等一系列治疗法术都可以自救。若要保证治疗量,治疗之环和愈合导言的使用率就要高,CD一好就要用,但不代表乱刷,要认识读懂这二个技能的用法!治疗之环的使用时机:治疗之环要选择血量较少的队友施放,同时治疗附近的四名团队队友,若触发圣光涌动,则马上施放给血少的队友。愈合导言的使用时机:一定要施放在正在被攻击或正在持续去血的队友身上,且其周围的队友有可能会被攻击或正在被攻击。不可对单独站位的队友使用,那只是浪费愈合导言的CD。若自已都在掉血,要优先对自已使用愈合导言。可先接近队友,再对自已施放愈合导言,让其传达给队友。恢复的使用时机:恢复一定要用在有持续去血的队友身上,或者队友在被刷过治疗之环或愈合导言之后血仍低偏低时使用。恢复不可乱丢,属于高耗蓝技能,能少用则少用。光明之泉的使用:光明之泉很好用,等于多了一个公用的恢复,可以用十次或持续10分钟,这么长时间够打一个BOSS了,这种东西如果你没有和队友说你会放置,你就在开BOSS前提前把他放在跑位经常路过的地方,可以自已用来自救,省下来的蓝可以为队友多刷一口。守护之魂的使用:这是MS唯一有点霸道的技能,CD时间长,应用在对团队重要角色的急救上。总之MS就是治疗之环,愈合导言,的循环使用,再加上触发了圣光涌动的快速治疗以及恢复的适当施放。这样的施法节奏把握好,是很高效和强大的,续航能力持久,治疗量一般都会在全团第一名,过量治疗又是全团的倒数第一名,你也将会是团队的主力群刷MS。MS 的存在在于增加团队的续航能力,对于团队中很牛A的直到被秒的人,你是无能为力的。在团队中,你要时刻牢记,在治疗的不只是你一个人,并不是所有掉血的队友都需要你马上刷满他的血,你要学会相信团里的其它治疗,他们也会帮忙,因为你不是神,而只是个操作良好的MS,而你只需要保证每隔几秒就会给他们刷一口,也许这一口能让他们多坚持几秒钟,等待其它队友的救助。有人会偏向于狂刷强效治疗术和快速治疗术,我本人持保留态度,我认为,MS 的瞬发技能已然可以应付大部分FB,只有少数情况才会用到类似强效治疗这样的法术。三、MS 的强化 - 成为强者要成为强力MS,或高端职业牧师玩家,有了好的操作,就不得不提天赋和MS所追救的属性。MS所有的天赋应该基于技能的使用频率,所以我建议天赋强化的只是四个技能,既上边所提到的愈合导言,治疗之环,恢复,快速治疗,强效治疗这种百年用不了一次的技能就不用天赋强化了吧!下边我贴出自已的天赋,也许不是最好的,给大家做个参考。&& MS需要的属性有:法伤,回蓝,智力,精神,上述几样应该用于指导MS的装备穿着。MS的智力越高,MP的最大值越高,全力治疗输出持续的时间也就越长;MS法伤高,治疗之环和愈合导言的效果将会越好;MS精神可以影响回蓝和法伤,高精神才是MS的精髓;MS的回蓝直接影响到MS持续做战的能力,站着不动等于一点回蓝机器,那将是可怕的。而对于现下很热的急速等级,我觉得对于以瞬发法术为主的MS来说,并没那么重要。高法伤,高回蓝,高MP最大值才是MS的王道。雕纹:我只推荐一个强化恢复的雕纹,其它的任选了。要成为一个强者,MS就要时刻保持冷静的头脑,切记慌乱。要知道,在全团最危险时才能体现一个强力MS的价值,在那一刻不能犹豫,要全力治疗输出,要超水平发挥。MS在全力治疗输出时不可以计较蓝的得失,要将治疗最大化,治疗之环、愈合导言要有CD就施放,圣光涌动一旦触发马上使用,忧复要在治疗之环和愈合导言的CD之余丢放,真言术 盾此时也可让一个DPS多坚持一秒,神圣新星可以自救也可以救助小队内的队友(十分耗蓝,慎用!)!因为在这一刻你的治疗不能有一秒的中断,所以要十分注意自已的MP,提前喝掉蓝瓶、施放暗影恶魔。不可以让自已在用光了蓝,放不出技能后才来找蓝瓶,那时你能做的只有跑尸体了!我所提倡强力MS就是要有韧性,只有你坚持了,你团队内的队友才有资本坚持。所以,做为MS的你,在任何情况下都别轻易的放弃!TBC前我就教别人怎么玩好ZS和FS, TBC后我又教别人怎么玩好DZ和MS,那些接受我意见和想法的人,提升的很快,我也乐在其中。但我一直没有心力写扫盲贴,今天是我第一次写扫文章。WOW中不知从什么时候流传着这样一句话,没有最强,只有更强;没有最强的职业,只有最强的玩家;V大,DD 等等,传奇性的人物。。。。精典的瞬间!!YX水库,杀九头蛇,当大家都以为要灭团时,我一个小MS坚持着,风筝倒了半血的BOSS,在那一刻我接受大家的掌声!YXPT,老二,队友都躺下后,我一个防战坚持着,临危不乱,切换狂暴姿态,拿双手武器,开鲁莽,硬是斩杀过掉了卡了一个下午的BOSS,那一刻我接受大家的喝彩!阿拉希盆地中,我的 FS 1V3 成功击杀守护了T的旗帜,在那一刻身边的人高呼我的名字!RAID中,倒T后,我的DZ技能全开坚持半分钟DOWN掉了BOSS,最后站着的队友,只剩三人,在那一刻我接受队友的赞许!我相信每个玩WOW的老玩家都有这样辉煌的历史,WOW带给我们的不是对装备无止尽的追求,而是那一个个美丽而伟大的时刻!在那一刻不言败才有传奇,在那一瞬间的坚持才有梦想,现在还在WOW中日夜拼杀的战友们,你们所追求的难道不是那一刻的精彩吗?希望看过我这篇MS扫盲的玩家,可以继承和发扬这种永不言败的精神,并最终成为一个真正的强力MS!大家若对MS的按键和宏的设置有什么疑问或想问我其它职业的玩法,给我邮件或加我QQ,我很乐意回答!QQ:Email:
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加点再也不需要切来切去啦~
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与相关的文章有:牧师们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱?与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。
牧师新增技能
使你将友方小队或团队目标灵魂拉到你的身边,使其立刻移动到你面前。
使你的瞬发法术所消耗的法力值减少15%,并使你的移动速度提高10%。  你在同一时间内只能激活心灵意志或心灵之火中的一种。
冲击目标,造成x点伤害,期间将会消除你在目标身上的暗影持续伤害效果。  它还会使你的下一次心灵震爆对目标造成爆击的几率提高30%。可叠加3次。
对牧师来说,最大的变化还是,新增的脉轮系统,暴雪实现了它的承诺。  关于脉轮,这里稍作简单介绍:  --启动之后,你的下一个治疗术、快速治疗、强效治疗术、联结治疗、治疗祷言、愈合祷言、心灵尖刺或惩击会使你进入响应的脉轮状态。
  在4.3补丁中,脉轮会持续到主动取消,但仍有30秒的冷却时间。使用脉轮不会触发公共冷却。
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
神圣:多才多艺的治疗者,既能够单体治疗也能够照顾到整个团队,甚至能够在牺牲后继续治疗。
圣言术:罚:,惩罚目标,造成22点神圣伤害,并使其迷惑,持续3秒。
精神治疗:治疗效果提高15%。  冥想:允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。  赦免:使你的驱散魔法法术施放在友方目标身上时,可以移除2个有害的魔法效果。  圣光回响(精通):使你的直接治疗法术在6秒内治疗额外的10%,每一点精通点数在6秒内额外提供1.25%的治疗。
戒律:使用魔法护盾保护盟友不受伤害,也能及时治愈他们的伤口。
苦修:向目标释放圣光能量,对敌方目标造成x点神圣伤害,或对友方目标立即恢复x点生命值、并在接下来的1.60秒内每0.80秒继续为其恢复等量生命值。
启迪:使你的智力提高15%。  赦免:使你的驱散魔法法术施放在友方目标身上时,可以移除2个有害的魔法效果。  冥想:允许你在战斗中保持50%由精神属性提供的法力回复。  护盾戒律(精通):使你的伤害吸收法术能力额外提高20%,每点精通值可使吸收量额外提高2.5%。
暗影:使用邪恶的暗影魔法彻底根除敌人,尤其擅长持续伤害法术。
精神鞭笞:以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计x点暗影伤害,并使其移动速度降低50%。。  暗影宝珠:当你的暗言术:痛和精神鞭笞造成伤害时有10%的几率使你获得一个暗影宝珠。当你施放心灵震爆和心灵尖刺法术时会消耗所有暗影宝珠,每一个可使该法术造成的伤害提高10%并使你的持续性暗影法术在15秒内的伤害提高10%。
  你最多可以拥有3个暗影宝珠。  暗影能量:使法术伤害提高15%。 使你暗影法术的爆击伤害提高100%。  暗影宝珠能量(精通):使你的暗影宝珠造成的伤害提高11.6%,每点精通值可使伤害额外提高1.5%。
81级到85级,每个属性的兑换比例大幅提升,对于各种属性在85级的时候将如何影响我们,下面的表格做出了详细的标注。

参考资料

 

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