红色警戒3命令与征服 红色警戒敖德纳

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命令与征服之红色警戒3 老板娘的ra3战术介绍
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通过近期的对战,娜塔莎又总结出了几点新的战术。
先说旭日帝国
旭日独特的建筑方式变产生了一些特别的战术,比如初期把兵营的纳米核心派到对方一边的油井旁边,利用纳米核心碾压前来的对方军犬或是装甲熊。然后展开,直接控制这个油厂,抢占初期的经济优势。在下在一次对战中就付出了两条军犬却丢失了油井。第二种是一种破釜成舟的战术,一开始造四个兵营,齐刷刷的派到对方的基地边缘,展开后卖掉基地车,用初期和基地车变卖的资金生产大量初级步兵,去RUSH敌人。一般情况下第一次使用这种战术肯定能取得很好的效果,但当对方知道你的意图后,这种战术就宣告失败。关键就是速度快,同时别让对方的军犬或装甲熊吼叫。被震慑住就麻烦了。
最近对苏军产生浓厚的兴趣,装甲熊初期侦查敌军后再跑到分矿那里建矿厂的位置蹲着(同样适用盟军)可以阻碍敌人的分矿建设,不管的话就要把矿场建的远离矿堆。这招是另人很讨厌得一招,但却很有效。现在在下适用苏军主要还是经济开局,三矿运作,速出机场,生产四架双刃直升机。用来快速骚扰敌人的矿车和基地,预见防空就跑,总之就是敌停我打,敌疲我绕,敌进我退。用游击战来损耗对手。有一次的我用两辆铁锤,两个镰刀,四架直升机防住了敌人五辆IFV,五辆守护者的进攻。用直升机从后面袭击与坦克交火的敌人。总之现在十分喜欢直升机。还有就是苏军的塔攻,这种战术也尝试过,比较冒险的战术。迅速制造起重机,由它升级科技,基地车偷偷溜到敌人基地的外围,利用建造范围磁暴线圈塔攻。这种战术很多地方取决于地形。比如在海上塔攻可能比陆地要好一些。
最后谈盟军
在昨天的一场2V2的战斗中,盟军的空中力量给我留下很深印象。我在地图右上角,下面是一家苏军,初期我还是守护着加APC快攻战术,没想到敌人在分矿那里的玩起塔攻来了,已经建造一座磁暴线圈,还有磁暴兵充能。硬碰肯定吃亏,只能回家待命,按后转产轰炸机,三架轻型轰炸机轻松消灭了一座磁暴线圈。这威力可是够厉害的。瓦解对方的塔攻后,敌人派牛蛙从水面向我的分矿发射了五名磁暴兵,矿场瞬间危机,坦克也不敢去救。多亏一架世纪轰炸机一次轰炸干掉了三名磁暴兵,让坦克有机会干掉剩下的。这一战真是体现出盟军的空中实力。
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抵抗恐怖机器人
英文作者:MEXICANBROTHER
Terror Drones are a terror to have running around the battlefield against you. With some basic micro techniques and a couple of the right units described here, youll be able to effectively counter Terror Drones. If with your scouting, you find out that your opponent has made a couple of Terror Drones, you will have a couple of opportunities to get rid of them. You can either try to intercept them before they reach your Ore Collectors, stop them right before they enter your Ore Collectors, or repair your Ore Collector to remove the Terror Drone.
恐怖机器人成群在战场上向你奔来,这是非常恐怖的。通过一些基本微操技术,配合一些这里介绍的正确单位,你将能够有效抵抗恐怖机器人。如果在你侦察的时候,发现你的敌人造了大量的恐怖机器人,你有一些机会来摆脱它们。你可以试着在他们到达你的矿车前进行截击,把他们袭击矿车的阴谋扼杀在摇篮里,或者可以维修矿车来去除恐怖机器人。
Anti Infantry Interception
反步兵截击
Each army has sufficient early game anti-infantry to deal with a Terror Drone threat. You will most likely see Terror Drones early game, before you even have a chance to tech to tier two. Dont worry about needing anything expensive or high tech to kill a Terror Drone. They are highly vulnerable to anti-infantry weapons, so a couple shots from the most basic units will kill one. Below are the best counters to Terror Drones at tier one.
每支部队在游戏早期都有足够胜任的反步兵单位来对付恐怖机器人威胁。恐怖机器人在游戏初期最为常见,这时候你还没有来及攀到二级科技。不要担心需要昂贵或是高级的单位来消灭恐怖机器人。它们对于反步兵武器是非常脆弱的!所以一些最基本的单位几***就可以干掉一个。下面列举的是一级单位中最适合抗击恐怖机器人的单位。
Peacekeeper - Two will one shot a TD
和平守卫者&&两个可以一***干掉一个恐怖机器人
Riptide ACV - Really only viable if going for Riptide harassment
激流气垫车&&只适用于激流骚扰流的玩家
Dolphin - Will one shot a TD
海豚&&一***一个恐怖机器人
Conscript - A cheap counter, but shouldnt be necessary with Sickles available
动员兵&&廉价的抵抗兵种,不过在镰刀可用的时候,基本就可以退散了。
Sickles - Should be main counter to TDs for Soviets
镰刀&&苏军对抗恐怖机器人的主力部队。
Ore Collector - Secondary ability will kill an approaching TD if switched early enough
矿车&&如果切换及时,矿车的第二能力可以干掉靠近的恐怖机器人
Imperial Warrior - Not really the most effective counter to TDs
帝国武士&&不是非常有效的对抗恐怖机器人单位。
Mecha Tengu - Depending on BO used, might be out a little late to stop a TD
天狗机甲&&依赖于建造序列,也许出来的时候为时已晚。
Secondary Abilities
Ore Collectors have secondary abilities that are very effective against Terror Drones. The Soviets ability is a must use, because it makes it impossible for a Terror Drone to enter an Ore Collector. Although this ability shuts down harvesting operations, if you lost an Ore Collector, you wouldnt be harvesting anyway.
矿车的第二能力对抗恐怖机器人都是非常有效的。苏军的能力是必须使用的,因为它可以使得恐怖机器人根本不可能进入矿车。尽管这个能力会停止采矿操作,不过如果你失去了矿车,你也不能采矿了,对不?
The Empires Ore Collectors secondary ability is switching to a short ranged weapon that is incredibly strong against Terror Drones. If you switch to the secondary mode before the Terror Drone enters range, the Ore Collector will easily kill any Terror Drone trying to infect it. Beware of the Terror Drones Electrostasis Ray, because a Terror Drone wont need to get in the guns range to disable it.
帝国矿车的第二能力是转换为一挺小范围武器,它对抗恐怖机器人的效果令人难以置信的好。如果你在恐怖机器人进入的范围之外转换到第二模式,矿车将可以轻松的干掉任何试图侵入的恐怖机器人。要小心恐怖机器人的电子静止光线,因为一个恐怖机器人可以在进入矿车射程之前就瘫痪它。
Continue Harvesting After Terror Drone Threat Dispatched
提示:当恐怖机器人的威胁解除后,别忘了继续采矿
After the Terror Drones are destroyed, switch out of the secondary mode back to harvesting, but make sure to give a move command to either the Refinery or Ore Node (depending on how full the Ore Collector is). Ore Collectors do not go back to collecting even if just switched to primary mode.
在恐怖机器人被摧毁后,切换回采矿状态,而且要确保给矿车下达一个移动命令,去矿厂或矿区都行(取决于矿车的满载程度)。如果不这样做矿车就会傻傻的站在那里,哪怕是已经恢复采矿状态。
Repairing Ore Collectors
In order to salvage any Ore Collectors that have been infected by Terror Drones, you must send them to your War Factory (Allies), Mecha Bay (Empire), or Crusher Crane (Soviets - late game). As the Allies or Empire, its important to place your War Factory in an easily accessible location, within reach of both Refinery/Ore Nodes.
为了抢救被恐怖机器人感染的矿车,你必须把他们送回重工(盟军),机甲工厂(帝国),或是粉碎起重机(苏军-后期)。作为盟军和帝国,把重工放在一个容易靠近的地点是非常重要的,要使得从矿厂和矿点都容易接近。
War Factory and Mecha Bay Placement
提示:重工和机甲工厂的摆放
Although its good to have a forward War Factory, ideal building placement is between the two primary Ore Nodes, so that an Ore Collector can make it there in time to be repaired.
尽管有一个向前的重工是很好的,理想的建筑格局应该是把它放在两个基础矿点间,以便矿车可以及时回去修理。
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Command & Conquer Red Alert 3视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:即时战略RTS游戏语言:中文制作公司:EA LA发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpot70IGN我要评分:已有人关注标签:局域网联机2D画面不支持手柄高玩必备即时纳米核心(《命令与征服》红色警戒3中升阳帝国单位)_百度百科
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?《命令与征服》红色警戒3中升阳帝国单位
(《命令与征服》红色警戒3中升阳帝国单位)
纳米核心是命令与征服-中(旭日帝国)的建造单位。它不受MCV拓展地形的限制,可以海陆建造。但是每一个单独的核心都需要自行进行科技突破,从而建造更高科技的单位。图示为纳米电脑主机。
纳米核心基本信息
纳米核心是命令与征服-中的建造单位,由建造工厂生产出来,行进至目的地,然后展开成为目标建筑的两栖无人载具,这个过程很像MCV的展开过程,但纳米核心的展开是不可逆的,升阳帝国有了这种建造方式让升阳帝国的发展速度以及势力范围是盟军以及苏联是不可比拟的;但纳米核心在未展开时,极易受到攻击。
纳米核心建筑方式
选择目标建筑→生产列等候(建造纳米核心)→点选纳米核心并选择地点(无范围限制)→纳米核心前往指定地点→纳米核心展开等候→建成。
纳米核心各种类型
由于数据极为繁多,微量错漏在所难免,而且平衡补丁一出必定多有调整(甚至有些隐蔽的设定值是没有标出来的)。所以本表只具有参考价值,不保证与游戏当前版本100%吻合。
注:所有纳米核心都可以两栖,但核心和机甲工厂核心无法在水中展开,船坞无法在陆地上展开。
1.瞬息发电机核心
造价: 800元
电力消耗:-100
购买/展开时间:购买4秒/展开10秒
生产前提:建造场(MCV)
2.瞬息道场核心
造价: 500元
购买/展开时间:购买4秒/展开8秒
生产前提:建造场(MCV)
效果:生产步兵
爆裂机械人Burst Drone--$300--飞行侦察机械人,无攻击能力,它可以依附到敌人海、陆、空,任意载具身上,减缓它们的速度。
[自爆]Self Destruct--瞬发技能--在短暂的倒计时后自爆,对被依附的载具跟其周围小范围内的目标能造成不小伤害。
Imperial Warrior--$150--旭日基础兵种,使用的波能卡宾***。对步兵不错,可以进驻建筑。
[]Banzai Charge--切换技能--武士们扔开手中的步***,拔出光束武士刀准备肉搏。此模式下他们移动得更快,很适合追杀逃跑中的敌人;也可冲进有敌人进驻的建筑,与里面的敌人同归于尽。
Tank Buster--$300--反载具步兵。毁车效率很高,连天启也一样打。使用人员电浆切割炮,不能对空。
[蜘蛛洞穴]Spider Hole--切换技能--使用后,坦克杀手能原地钻洞藏起来。在这种情况下能抵抗大多数攻击,连也费不了多少HP,并且不能被碾压,但同时也失去了移动与攻击的能力。
工程师Engineer--$500--RA传统兵种。能够把己方建筑修理到满血,占领敌人建筑或中立建筑。
[狂奔]Sprint--瞬发技能--工程师狂奔一小会,筋疲力尽的冲入建筑。注意,工程师跑完后需要停下来休息一会。所以他很有可能在建筑外就停下来了。所以有时会在停下时被敌人干掉。
忍者Shinobi--$1000--忍者是一种类似间谍但不具备贿赂能力的刺客,他可以用剑和飞镖杀死敌人步兵和被冰冻直升机缩小的单位。他可以渗透入敌人基地去切断电源,得到敌人视野等等。
[烟雾弹]Smoke Bomb--瞬发技能--使用后能暂时获得隐形的能力,但还是得小心、这类反间兵种。
Rocket Angel--$900--飞行步兵,发射密集火箭,对空对地皆可。擅长打击装甲单位和建筑,对步兵伤害很低,她看起来很漫画。 防御高,对防空炮弹的抵抗高,能和一架阿波罗对着干,但似乎标***,IFV兵和是她的克星。
[瘫痪鞭]Paralysis Whip--切换技能--启动后,火箭天使会改用可以瘫痪敌人步兵与装甲单位的瘫痪鞭,对空中单位无效果,且同时也会失去攻击能力。
百合子Yuriko Omega--$2000--旭日的英雄单位。拥有强大的,能利用意念将一个单位悬浮在空中并慢慢将其瓦解,用意念撕碎建筑,秒杀空军(把飞机扯下来)。对她而言杀人看的是数量而不是质量,干掉一个或是一个对她来说没区别,所以她会被一支人海军队推倒的。
[超能力爆破波]Psycho-Kinetic Burst--瞬发技能--以为中心爆发出一道障壁,能秒杀周围的步兵,同时还能震伤击飞其他的英雄单位。
技能:生产矿车
造价: 2500 元
购买/展开时间:购买4秒/展开20秒
生产前提:发电厂
效果:生产矿车Ore Collector--$1400----RA传统兵种,正如其名所示,没这个就别指望将游戏进行下去。  [切换式机***]Convertible Gun--切换技能--启动后,矿车的车厢会翻过来,露出双联机***,危急时刻下有一定自保能力,但同时也会将先前载着的矿物浪费掉。
4.机甲工厂核心
造价: 2000 元
电力消耗:50
购买/展开时间:购买4秒/展开16秒
生产前提:
效果:生产车辆
矿车Ore Collector--$1400----RA传统兵种,正如其名所示,没这个就别指望将游戏进行下去。
[切换式机***]Convertible Gun--切换技能--启动后,矿车的车厢会翻过来,露出双联机***,危急时刻下有一定自保能力,但同时也会将先前载着的矿物浪费掉。
Sudden Transport--$500--两栖运输载具,无武装,轻装甲。可以把自己伪装成敌方任何载具(自己的也可以..好看点吗?),但伪装状态下也要留意和战熊这种反间兵种,否则会被揭穿原形。也可以变成船或飞机,也可以在陆地上行驶。
[卸载]Evacuate--瞬间技能--所有乘客立即下车。迅雷虽然未搭载传统武器系统,但是却***了一个炸药,被摧毁时给予敌人巨大伤害。
天狗战机/Jet Tengu/Mecha Tengu--$800----三栖反步兵单位,利用机首两旁的机***进行射击,性价比不错的兵种。
[喷气机模式]Jet Mode--切换技能--从机甲模式转换成无需填充弹药的空对空喷气战机模式
Tsunami Tank--$1000--旭日的两栖主战坦克。两栖与射速高是其最大特点,适合对付装甲单位与建筑,但弱点也很明显,单发伤害较低。
[纳米护盾]Kagami Armor--瞬发技能--能无视启动瞬间承受的第一次攻击,将提供主炮能源的纳米群偏移到车身上以加强防护力,同时也能提高速度,可以趁机碾压更多的步兵,但只能持
续一段时间且期间无法开火。
/直升机VX Striker VX/Chopper VX--$1200--反装甲单位,打击者VX模式为能发射密集排空火箭的地对空陆行单位
[直升机模式] Chopper Mode--切换技能--依然继承了变形金刚的优良传统,能从打击者VX模式转换为对地发射密集火箭的直升机VX(空中单位),对步兵伤害很低。
基地车MCV--$5000--(纳米聚合)--这种昂贵的轻甲车辆展开成为总部。不太清楚使用纳米核心技术的旭日势力有什么理由需要第2个MCV。
[展开]Unpack--目标技能--允许MCV在指定地点展开成建造场
King Oni--$2000--利用头部发射加热射线摧毁敌部队的巨大机甲。对车辆和建筑效果不错。不能对空。能直接踩死挡道的步兵,不使用技能的话无法碾压车辆。
[狂牛冲撞]Bull Rush--目标技能--放低肩膀,冲向目标。对建筑和车辆伤害极大,突进的途中有什么东西挡住了它的去路的话,技能的伤害则由挡下它的单位承受,若被冰冻直升机缩小的话撞到建筑和车辆上自己就散架了。
Wave Force Artillery--$1800--远程炮轰单位,锁定目标、并在较长时间的储能程序结束后,能发射一道对任何载具与建筑都威力超群的波能光束,并且光束能干掉一排的敌军。
[提前发射]Premature Discharge--瞬发技能--立即发射,但威力只有当前已充能的部分。你如果能够确定摧毁某些建筑或步兵所需的能量,你就可以提前发射,而不用等待漫长的完全储能。
波能坦克宣传图
  5.帝国码头核心
造价: 1000元
购买/展开时间:购买4秒/展开18秒
生产前提:
效果:生产舰船
Minisub--$800--轻装甲潜艇,鱼雷威力不赖。擅长打击水面舰艇。就是防御差点。不过没关系,在血快没后使用技能,给予敌人巨大伤害。
[最后航程]Detonate--目标技能--神风自杀……
海翼宣传图
海翼/天翼Sea-Wing/Sky-Wing--$1100--又一个变形单位。海翼模式下为能发射密集排空火箭的潜艇式海对空单位。
[天翼模式]Jet Mode--切换技能--从海底冒出来,变形,然后飞上天,变成发射对地机***的空对地单位天翼,超克步兵。
巡洋舰Naginata Cruiser--$1800--发射鱼雷的战舰。适合打海上任何单位,很厉害的反潜单位。
[S型鱼雷] Torpedo Type-S--瞬发技能--船头方向发射出5枚构成扇型的无导向鱼雷,适合海上乱斗时在敌阵里浑水摸鱼。
Shogun Battleship--$2200--远程炮轰单位,能对目标发
射数道远程的,适合摧毁建筑与静止的单位。
[旭日冲击]Ramming Speed--目标技能--选定一个区域后,以暂时失去攻击能力为代价,加速并利用在船头处形成的一个旭日标志的障壁撞击直线上的所有敌人(适合对付人海,也适合被近身后反抗)。
6.纳米主机核心
造价: 3000 元
购买/展开时间:购买4秒/展开16秒
生产前提:矿石精练厂
效果:科技
7.防卫者核心
技能:对空/对地切换
造价: 800 元
电力消耗:25
购买/展开时间:购买4秒/展开15秒
生产前提:矿石精练厂
效果: 防卫者VX DefenderVX--$800--25--旭日基础设施,利用两支自带的机***对地防御
[防空模式]AA Mode--切换技能--允许其切换成能发射密集排空火箭的防空模式。
8.塔楼核心
技能:提前开火
造价: 1400元
购买/展开时间:购买5秒/展开40秒
生产前提:发电机、纳米主机
效果:Waveforce Tower--$1400--75--旭日基地高级防御设施,固定式的。(威力比波能坦克小些且长时间不用自动蓄能,即第一次发射不需要蓄能,直接最大威力发射)
[提前发射]Premature Discharge--瞬发技能--立即发射,但威力只有当前已充能的部分。
9.纳米虫群核心
造价: 3000元
电力消耗:75
购买/展开时间:购买4秒/展开26秒
生产前提:纳米科技主机
效果:纳米蜂箱Nanoswarm Hive--$版本为1500)--75--每隔3分钟,你就能够用纳米蜂箱建立一个持续20到30秒无法逾越的屏障。什么东西也进不来(里面的也出不去),什么武器也打不动(超能波毁灭装置和无法防御住,但有一点,如果在质子炮攻击的范围周围屏障上的话,屏障外的建筑会毫发无损!比如质子炮刚打一炮,你知道它打的是哪里,罩上屏障即可避免后续四炮的伤害!注意:如果第一炮打中纳米虫群洞穴内部的话,威力和范围都变大(可以秒基地,雷达塔,只有将军刽子手和未来科技总部可以防住)所以这个功能可以用来配合攻击。超能波毁灭在爆炸前,迅速罩上屏蔽,屏障外的建筑会毫发无损。真空内爆弹也一样)。范围是圆形的,有大半个屏幕这么大。
10.毁灭装置核心
造价: 5000元
购买/展开时间:购买4秒/展开26秒
生产前提:纳米科技主机
HP:4000效果: Psionic Decimator--$版本为2500)--75--每隔漫长的6分钟,你就可以发射大片的巨型超能波,造成大范围无差别杀伤。 可以对空伤害。
超级要塞展开后(水面模式)
11.核心Gigafortress(起义时刻单位,展开成超级要塞)
技能:变形
两栖:海空
造价: 6300元
购买/展开时间:60秒(包括纳米核心展开30秒)生产前提:帝国码头纳米科技突破、纳米科技电脑主机
效果:融合了帝国两大科技公司的优点,可变形,水面模式具备战列舰的激光主炮(6门)追踪导弹无数;飞行模式只拥有一种攻击方式:“神之鼻息”系统,从嘴部发射超强激光(打到地上一到然后逐步爆炸,秒杀发电场,其他建筑也差不了多少。高速车辆可以靠速度逃脱)装甲巨厚,可自动修复(回血),弱点是速度太慢(飞行模式与基洛夫不相上下)
速度:40(可通过协议“强化舰队”强化至50) 碾压等级:1  被碾压等级:30  自身视野:500(对空300) 开图半径:500(可通过协议“强化舰队”强化至625) 杀伤类型:穿甲  单发伤害:75×4连发/25×8连发×4  面杀资料暂缺 平均开火间隔:6秒/6.2秒  (伤害/秒):50×4/32.6×4(VX导弹伤害可通过协议“先进火箭匣”提升25%) 射程:100-500

参考资料

 

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