幽灵行动荒野好玩吗好看吗

好看就是成功的一半!2016年15款最美游戏封面_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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好看就是成功的一半!2016年15款最美游戏封面
14:33:33& &来源:
  虽然现在数字下载已经成为了游戏发行的主流渠道,但仍然有一些玩家更喜欢把游戏光盘拿在手里的感觉,会选择去实体零售商店购买游戏。游戏封面自然是玩家消费者所能获得的最直观的第一印象,因此我们能看到很多游戏作品的封面做得非常精美且韵味十足。以下为大家盘点的是至今为止2016年内最精美的15大游戏封面。
  《无人深空》
  《无人深空》是一款以探索和发现为主题的游戏作品,这些内容在游戏的封面上被完美地表现了出来。一个小小的孤单旅者寂寞地站在恢弘的场景之下。周围是布满各种陌生动植物的星球环境,远方还有另一个星球等着玩家去探索。这个场景正是玩家在《无人深空》的冒险旅程中眼见景象的完美还原。
  小编忍不住要吐槽!这款游戏真的是十分切合金玉其外这四个字!因为败絮其中……随机组合这么任性拼凑真的好嘛!
  《幻影异闻录#FE》
  《幻影异闻录#FE》这款作品就如同一部动漫,而游戏的封面图也是最近几年中所能看到的最具备动漫元素的一款。游戏的内容讲述的是一群少年努力战斗拯救世界,同时还要在日本的娱乐圈里成长为明星的故事。《幻影异闻录#FE》的所有元素都有着日本现代文化和流行偶像产业的影子。而这款游戏精美的水彩画封面也跟作品的主题完美契合。
  《孤岛惊魂:原始杀戮》
  《孤岛惊魂:原始杀戮》相对游戏的正统系列来说是一次巨大的跑偏,原作中传统的***战岛屿大冒险在本作中变成了石器时代求生指南。这也就意味着本作更多地描绘肉搏战斗,以及驯服不同的动物作为宠物来协助你作战。当然游戏中也会有着截然不同的危险,你可以在封面中很明确地看到。一头巨大的毛绒绒的猛犸象伫立在主角Takkar的面前,而主角只能依靠手中的火把和身边的剑齿虎伙伴来与之相抗衡。
  《口袋铁拳锦标赛》
  一般来说《口袋妖怪》游戏的内容都是捕捉不同种类的精灵,并且让它们相互对战,最终让主角成为最强精灵训练师的故事。而《口袋铁拳锦标赛》是对精灵对战环节的更好诠释,将《铁拳》的形式进行了些微调整,使其更加适应《口袋妖怪》的主题。这张闪闪发光的封面图展示了真正的精灵对战紧张刺激的感觉,而封面上的两个精灵也是玩家最熟悉的皮卡丘和路卡利欧,很经典。
  《战争机器4》
  在《战争机器4》中会有新角色登场,包括Marcus Fenix的儿子,而这张封面很好地延续了系列其它作品的风格。封面中展示了全新的小队陷入到了激战之中。《战争机器4》里的新系统天气系统也完整地在封面中展示,我们可以看到场景中飓风狂舞。《战争机器》系列中的人类总是会陷入到背水一战之中,在最新的一部游戏里似乎依然是这样的。
  《进击的巨人》
  如果说《进击的巨人》这部动画有哪里做得不错,那就要说狩猎人类的巨人设计以及战斗双方的体型对比了。特别是神秘莫测的超大型巨人已经是这个系列的招牌了(对动画党而言)。光荣特库摩这款作品的封面与《进击的巨人》非常契合,完美捕捉到了这种对比的感觉。训练兵团和调查兵团的士兵们成群结队地冲向巨人,为了生存而进行殊死搏斗。
  《生化奇兵:合集》
  《生化奇兵》系列被认为是上世代最好的射击游戏系列之一,发生在美妙的奇幻都市Rapture和Colombia。三部游戏在某种程度上有着联系,在合集的封面中也有所展示。这张略显荒凉的封面图中水下都市和空中都市交融在了一起,中间坐落着标志性的等他。这个封面能够让玩家回想起自己在每个城市中的冒险,鼓励玩家重新回去再次开始探索。
  《幽浮2》
  在《幽浮2》游戏开始的时候,整个人类处于垂危的境地。在初代游戏中人类实际上输掉了战争,被外星种族所征服。《幽浮》随后变成了人类发起的针对外星种族的抵抗运动,尽可能地在外星威胁的笼罩之下发起反击。游戏的封面图透露出一股绝望的感觉,我们看到的是由无数人类头骨组成的一个巨大的外星人的头颅。这是一副极具冲击力的景象,也奠定了游戏开始后所遵循的旋律。
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《幽灵行动:荒野》Beta:这不是你想象的那种幽灵行动■育碧教你玩游戏《幽灵行动:荒野》是育碧将在日发行的小队作战战术射击游戏,承袭《汤姆克兰西的幽灵行动》经典IP,将战场置于玻利维亚21个大区域开放世界中,玩家将扮演一支受当地政府邀请清除当地毒贩的特工小队的成员,将实质上已控制这个国家的毒贩组织连根拔起,游戏中将允许玩家自由选择目标,自由决定战术,自由完成任务。在之前2016年育碧E3展前发布会公布的实机测试视频中,有一支4人玩家小队以一种好莱坞特种作战大片的方式完成了游戏前期的一个相当简易的任务,这一队玩家无论是游戏中战前的侦查,任务的布置,行动的节奏,具体的作战实施都极为专业,互相语音通讯更是有着令人感觉这些人真的在战场中的带入感,充斥着法式浪漫。这个视频大概有9分钟,基本展现了《幽灵行动:荒野》中的全部游戏要素。这个视频展现了育碧希望玩家能在游戏中获得怎样的乐趣,是一份“玩家行动指南”。这个视频展示了远程目标标定,超长程狙击掩护,同步射击击杀哨兵,潜行暗杀,多种载具公路追车战等游戏中最令人兴奋的部分,以高度的特种作战素养完成了任务,这也展现了育碧的期望----玩家们各司其职,分工协作,将《使命召唤》单人剧情模式里那些发号施令的普莱斯或麦克米兰们都替换成真实的玩家。然后纯粹由玩家们的意愿来完成自己独有的潜入作战。如果有玩家还对《使命召唤4》中双狙关卡中玩家遵从麦克米兰的指引在大军中潜行如入无人之境的刺激感意犹未尽,那么《幽灵行动:荒野》的概念无疑会打动他们。但是,概念是概念,不是所有玩家都会像育碧期望的那样去玩游戏。■5分的《幽灵行动》《幽灵行动:荒野》作为一款战术射击游戏无疑是平庸的。绝大多数时间,造出骚动----引出敌人----在掩体后逐个歼灭----等敌方基地内的敌人全部消耗殆尽----大摇大摆的进入敌人基地完成任务这条战术逻辑是可行的。游戏中的武器***械差距不大,手感仿若玩具,在一定距离内,步***、冲锋***、手***指哪打哪,几乎开***即命中,但是狙击***却煞有介事的做了子弹飞行时间和模拟弹道下坠以及跳弹,更换武器配件主要是为了好看,敌人AI水平不高,就算玩潜行玩法时暴露了一般也能救回来。游戏中有多种多样的载具,比如从300公尺高山坠落还能安全行驶的面包车,全地形越野低底盘家用轿车,6个轮子全爆不打滑不失控只是略微减速的卡车,从空中摔至地面打了个滚儿摆正还能接着飞的直升机,从山顶滚到山脚没有一个乘客被甩出去而且还能继续开的敞篷悍马等。“请乘客不要把螺旋桨当跑步机”正式版游戏中预计主线支线将有数百个任务,这数百个任务是不超10种玩法的循环重复。还预计还将有上千个收集点,遍布游戏中每一处有人的地方,小地图上的收集品提示几乎能晃花玩家的眼。
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