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  若把KOF的招式进行分类的话,则大致可分为打击系、飞行道具系、当身系和指令投系。而锁定型必杀技(我也想不出更好的名字,就凑合着用吧)是由打击系中派生出的一类必杀技,其代表招式有八稚女、龙虎乱舞、凝固汽油弹等。(旁白:喂,那个什么汽油弹不是投技吗?)不要着急,我会慢慢解释的。
  虽然这种招式从表面上看与普通打击系或指令投系招式非常相似,但是仔细分析的话还是有着本质上的不同的。此类必杀技经本人分析有如下特点(声明:此为纯属个人观点):
  当使出此类必杀技时,电脑将其攻击判定分成两个阶段。
  第一阶段,自身或自身某一部分产生出攻击判定(或为原地出现、或以突进技的形式出现),在接触到对手的有效被攻击判定范围时(无论对手处于什么状态),立刻分析出并确定对手的状态,这一阶段是决定自身是否出现第二阶段攻击判定的关键。简单地说,第一阶段就是此类必杀技的第 1Hit ,其作用就是确定对手的状态,如符合条件就立刻将对手锁定并使其陷入不可防御状态(日语里称为&目标捕獲&),值得注意的是,此 1Hit 就算击中对手也不会扣对手的体力的(无论对手防御与否),也就是毫无攻击力的意思;若触及对手的攻击判定就会有可能造成相杀的局面,虽然表面上看对手亦被轰飞 ,但前面刚刚提到,第 1 Hit 是没有攻击力的,所以实质上对手未受到丝毫损伤,吃亏的反而是自己&&当然,若对手用的也是同类招式那就扯平了。
  第二阶段,当完全确定对手被锁定并已陷入防御不能状态后,此阶段的攻击判定随即启动,或施以乱舞打击,或施以指令投攻击,总之如何摆布对手就要看设计者的想象力了。可以说,这一阶段才是攻击的主体,但若第一阶段未能将对手锁定,一般就会使第二阶段的攻击判定强***消。
  各位明白了吗?若还不明白的话&&那以八稚女为例:使出后的第一阶段攻击判定以突进技的形式出现,判定有效位置为头部,若遇到未击中对手、遭到防御或攻击的情况,则第二阶段的攻击判定强***消,但若对手的攻击没起作用的话&&哼哼&&;若第一阶段攻击判定成立,成功锁定对手则第二阶段攻击判定出现,方式为先以 7 Hit 的乱舞打击(近立A&远立A&近立C&暗沟手&梦弹二式&远立C)最后以指令投系招式结束。
  看到这里也许有人要问了,97中龙虎乱舞那种情况又怎么解释呢?其实很简单,它的第一阶段攻击判定在对手身上成立的标准要比八稚女稍微低一些,只要触及对手的被攻击判定范围无论防御与否就马上将其锁定,随之出现第二阶段的乱舞攻击,优点就是即使对手防御也可以用来&磨&其体力。唯一不同的地方是,在最后的轰飞技判定出现之前的 1 Hit 会再确定一次对手状态,以决定是否使出最后的结束动作。
  (旁白:喂!汽油弹呢?)啊&&&&我这就要解释了&&(旁白:你是忘了吧?)&&很多人都认为这招应属于擒拿技也就是指令投系招式,其实不然,大凡高手都有过防住这招或被人防住这招的经历,这就证明了这招决不属于指令投系,指令投系招式怎么可能防御呢,因此应将它归纳为锁定型必杀技类型。类似的还有大门的出云投、切株返,也都属于这一类。之前说过,在第一阶段使对手陷入防御不能后,因人不同可施以乱舞打击或指令投攻击,而做出指令投动作时则很容易让人误会成这就是指令投&&唉,没办法,谁叫它的攻击判定跟在第一阶段后放马后炮呢。
  最后值得一提的是,在99中破解防护模式(B+C+D)的方法中,这种锁定型必杀技是相当有效的,但若是用龙虎乱舞这类超必杀则要小心了,因为其第二阶段的最后轰飞技仅为普通的打击系招式,如果对手没被打死那死的肯定是你自己!再有,99的最终BOSS古利查力度有一招比较特别的锁定型必杀技,即使第一阶段判定成立,也没有第二阶段的攻击判定,但自身可立刻恢复常态,而此时对手的防御不能状态还未解除,也就是同屑风一样的后果(注意,是后果而不是效果),那么之后就可以慢慢地把对手拆开了。
  好了,以上就是我的一点个人看法,希望能对各位玩家有所帮助。
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